Afin de vérifier les capacités anthropomorphiques des grands modèles de langage tels que la communication, la planification et la réflexion, l'équipe de recherche de Tsinghua a publié un document de recherche intitulé « Explorer l'application des grands modèles de langage dans les jeux de communication : l'expérience du loup-garou ».
Les résultats ont montré que 7 joueurs construits via ChatGPT (GPT-turbo-0301) ont démontré des capacités anthropomorphiques de confiance, de confrontation, de déguisement et de leadership dans le jeu "Loup-garou", alors que les chercheurs n'ont mené aucune intervention ni enseignement.
Auparavant, le centre de recherche de Stanford avait publié un article intitulé « Agents génératifs : simulacres interactifs du comportement humain ».
ChatGPT (GPT-3.5-turbo) a également été utilisé pour créer une ville simulée. Dans l'espace de communication libre, 25 agents IA ont réellement développé des capacités anthropomorphiques telles que l'amitié, les plans d'apprentissage, la coordination mutuelle et le partage d'informations. Cela prouve que le grand langage modèle Il propose une très large gamme de scénarios d'application dans les jeux, le service client et d'autres domaines.
En fait, les plus grands développeurs de jeux au monde tels qu'Ubisoft, Take-Two Interactive, Bethesda Game Studios, Electronic Arts et CD Projekt ont déjà prévu d'utiliser l'IA générative dans leurs jeux pour augmenter le plaisir et la jouabilité du jeu ainsi que la liberté de jeu. PNJ Espace pour jouer.
Adresse papier :
Contexte du jeu
Dans ce jeu test "Loup Garou", il y avait au total 7 joueurs IA, à savoir 2 loups garous, 2 villageois, 1 sorcière, 1 garde et 1 prophète.
Il est divisé en deux camps : les loups-garous et les villageois. Le côté villageois comprend des villageois ordinaires et des personnages spéciaux (sorcières, gardes et prophètes).
La tâche du loup-garou est de tuer tous les villageois, et les villageois doivent éliminer tous les loups-garous. Pour gagner la partie, le camp villageois doit avoir au moins un villageois survivant à la fin de la partie.
Le jeu est divisé en deux étapes : jour et nuit. La nuit, les loups-garous voteront pour tuer un personnage ; le jour, tous les joueurs survivants voteront pour éliminer un personnage soupçonné d'être un loup-garou après discussion.
Capacités spéciales des personnages : Les sorcières ont une chance de sauver ou de tuer des gens ; les gardes peuvent protéger un personnage chaque nuit ; les voyants peuvent vérifier l'identité d'un personnage chaque nuit.
La caractéristique du jeu Werewolf est que les joueurs ne connaissent au départ que leur propre rôle et doivent deviner le rôle des autres grâce à la communication verbale et au raisonnement.
Par conséquent, pour gagner la partie, ** les joueurs doivent non seulement comprendre et utiliser le langage naturel, mais également être doués pour juger les intentions des autres et comprendre la pensée des autres **, ce qui est très approprié pour tester la capacité anthropomorphique de l'IA. .
A montré 4 capacités majeures dans le jeu
Après plusieurs tours de jeux entre sept IA, les chercheurs ont découvert les quatre principales capacités que sont la confiance, la confrontation, le déguisement et le leadership.
1. Confiance
« Confiance » signifie croire que les autres joueurs ont les mêmes objectifs que vous et agiront en conséquence. Par exemple, les joueurs peuvent partager des informations qui leur sont préjudiciables ou se joindre à d’autres pour accuser quelqu’un d’être un ennemi.
Il est intéressant de noter que l'IA est plus susceptible de faire confiance aux autres sur la base de preuves plutôt que de suivre aveuglément. Cela montre que l’IA peut penser de manière indépendante dans les jeux de groupe en se basant sur son propre raisonnement.
Afin d'étudier l'évolution du comportement de confiance de l'IA tout au long du jeu, les chercheurs ont défini un tableau de relations de confiance pour visualiser l'établissement de la confiance entre les joueurs à différentes étapes.
Le sous-tableau supérieur n'utilise pas l'expérience historique et le sous-tableau inférieur utilise 20 cycles d'expérience historique. Les boules jaunes représentent les relations de confiance établies et les cercles pointillés jaunes représentent la dissolution des relations de confiance préexistantes.
En tirant parti de 20 séries d’expériences historiques, l’IA semble être plus encline à établir des relations de confiance, en particulier une confiance bidirectionnelle. En fait, l’établissement en temps opportun des relations de confiance nécessaires est essentiel pour faciliter le succès du jeu.
2. Confrontation
La « confrontation » désigne les actions entreprises par les joueurs pour atteindre les objectifs opposés des deux camps. Par exemple, attaquer quelqu’un la nuit ou accuser quelqu’un d’être un loup-garou pendant la journée est considéré comme un affrontement. Les personnages dotés de capacités spéciales prendront également des mesures conflictuelles pour se protéger.
Voici la conversation de l'IA dans la journée : P1 (le loup-garou) veut éliminer P5 (le villageois), et on voit que le loup-garou veut amener d'autres joueurs à éliminer un joueur innocent. (Notez que le point P5 dans le document peut être mal écrit, il ne devrait pas être réussi)
Au lieu de cela, les autres joueurs ne se contentent pas de suivre le loup-garou, mais expriment leur désaccord en fonction de leur propre jugement. Ce comportement rend difficile pour le loup-garou d’atteindre ses objectifs et représente une forme d’antagonisme secret.
Bordure rouge, peut-être que le chercheur a mal écrit
Alors que le comportement peu coopératif et agressif du joueur P1 attirait l'attention des autres, l'IA a commencé à soupçonner qu'il s'agissait d'un loup-garou. Par conséquent, le garde (P3) doté de fortes capacités défensives a choisi de protéger P5 la nuit suivante, démontrant ainsi les capacités de confrontation de l'IA.
### 3. Déguisement
Le « déguisement » est l'acte de cacher son identité ou d'induire les autres en erreur. Dans un environnement de jeu avec des informations incomplètes, brouiller son identité et ses intentions peut augmenter la probabilité de survie et aider à atteindre les objectifs du jeu. Par conséquent, le déguisement est une compétence clé.
Afin de se déguiser et de cacher sa véritable identité, le loup-garou P1 a prétendu être un villageois. Trompe efficacement la confiance des autres et augmente votre propre sécurité. En fait, non seulement les loups-garous se déguisent en villageois, mais des personnages importants tels que les prophètes et les sorcières se déguisent aussi souvent en villageois pour assurer leur propre sécurité.
discours de loup-garou
De plus, l’IA peut fabriquer des événements qui n’existent pas réellement pour atteindre ses objectifs, et le prophète P2 a vérifié que P1 est un loup-garou. Mais il n'était toujours pas sûr et dit : J'ai remarqué que P1 parlait de manière très proactive, c'était peut-être un loup-garou.
En fait, les prophètes ne peuvent pas recevoir de retour d’autres personnes la nuit, donc ce qu’ils disent est faux. Cependant, ils peuvent transmettre des informations sur le loup-garou à leurs coéquipiers sans révéler ainsi leur rôle.
4. Leadership
Le « leadership » fait référence au comportement consistant à influencer les autres joueurs et à essayer de contrôler la progression du jeu. Par exemple, au cours de plusieurs tours de jeu, un loup-garou P1 pourrait conseiller aux autres d'agir selon ses intentions.
Ce type de comportement de leadership consistant à appeler à l’action et à donner des conseils est plus susceptible d’être soutenu par les autres. Par exemple, un loup-garou exigeant qu'un voyant révèle son identité pourrait amener d'autres joueurs à se ranger du côté du loup-garou déguisé. Cette tentative d’influencer les autres démontre les propriétés sociales attractives des grands modèles de langage, similaires au comportement humain.
Après des dizaines de rounds de combats, les villageois ont finalement gagné. Pendant tout le processus, les capacités de l'IA étaient presque les mêmes que celles des humains, et les dépassaient même à certains endroits.
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Tsinghua a utilisé 7 ChatGPT pour simuler « Loup-garou », et les résultats étaient inattendus !
Source originale : Communauté ouverte AIGC
Afin de vérifier les capacités anthropomorphiques des grands modèles de langage tels que la communication, la planification et la réflexion, l'équipe de recherche de Tsinghua a publié un document de recherche intitulé « Explorer l'application des grands modèles de langage dans les jeux de communication : l'expérience du loup-garou ».
Les résultats ont montré que 7 joueurs construits via ChatGPT (GPT-turbo-0301) ont démontré des capacités anthropomorphiques de confiance, de confrontation, de déguisement et de leadership dans le jeu "Loup-garou", alors que les chercheurs n'ont mené aucune intervention ni enseignement.
Auparavant, le centre de recherche de Stanford avait publié un article intitulé « Agents génératifs : simulacres interactifs du comportement humain ».
ChatGPT (GPT-3.5-turbo) a également été utilisé pour créer une ville simulée. Dans l'espace de communication libre, 25 agents IA ont réellement développé des capacités anthropomorphiques telles que l'amitié, les plans d'apprentissage, la coordination mutuelle et le partage d'informations. Cela prouve que le grand langage modèle Il propose une très large gamme de scénarios d'application dans les jeux, le service client et d'autres domaines.
En fait, les plus grands développeurs de jeux au monde tels qu'Ubisoft, Take-Two Interactive, Bethesda Game Studios, Electronic Arts et CD Projekt ont déjà prévu d'utiliser l'IA générative dans leurs jeux pour augmenter le plaisir et la jouabilité du jeu ainsi que la liberté de jeu. PNJ Espace pour jouer.
Adresse papier :
Contexte du jeu
Dans ce jeu test "Loup Garou", il y avait au total 7 joueurs IA, à savoir 2 loups garous, 2 villageois, 1 sorcière, 1 garde et 1 prophète.
Il est divisé en deux camps : les loups-garous et les villageois. Le côté villageois comprend des villageois ordinaires et des personnages spéciaux (sorcières, gardes et prophètes).
La tâche du loup-garou est de tuer tous les villageois, et les villageois doivent éliminer tous les loups-garous. Pour gagner la partie, le camp villageois doit avoir au moins un villageois survivant à la fin de la partie.
Capacités spéciales des personnages : Les sorcières ont une chance de sauver ou de tuer des gens ; les gardes peuvent protéger un personnage chaque nuit ; les voyants peuvent vérifier l'identité d'un personnage chaque nuit.
La caractéristique du jeu Werewolf est que les joueurs ne connaissent au départ que leur propre rôle et doivent deviner le rôle des autres grâce à la communication verbale et au raisonnement.
Par conséquent, pour gagner la partie, ** les joueurs doivent non seulement comprendre et utiliser le langage naturel, mais également être doués pour juger les intentions des autres et comprendre la pensée des autres **, ce qui est très approprié pour tester la capacité anthropomorphique de l'IA. .
A montré 4 capacités majeures dans le jeu
Après plusieurs tours de jeux entre sept IA, les chercheurs ont découvert les quatre principales capacités que sont la confiance, la confrontation, le déguisement et le leadership.
1. Confiance
« Confiance » signifie croire que les autres joueurs ont les mêmes objectifs que vous et agiront en conséquence. Par exemple, les joueurs peuvent partager des informations qui leur sont préjudiciables ou se joindre à d’autres pour accuser quelqu’un d’être un ennemi.
Il est intéressant de noter que l'IA est plus susceptible de faire confiance aux autres sur la base de preuves plutôt que de suivre aveuglément. Cela montre que l’IA peut penser de manière indépendante dans les jeux de groupe en se basant sur son propre raisonnement.
Afin d'étudier l'évolution du comportement de confiance de l'IA tout au long du jeu, les chercheurs ont défini un tableau de relations de confiance pour visualiser l'établissement de la confiance entre les joueurs à différentes étapes.
En tirant parti de 20 séries d’expériences historiques, l’IA semble être plus encline à établir des relations de confiance, en particulier une confiance bidirectionnelle. En fait, l’établissement en temps opportun des relations de confiance nécessaires est essentiel pour faciliter le succès du jeu.
2. Confrontation
La « confrontation » désigne les actions entreprises par les joueurs pour atteindre les objectifs opposés des deux camps. Par exemple, attaquer quelqu’un la nuit ou accuser quelqu’un d’être un loup-garou pendant la journée est considéré comme un affrontement. Les personnages dotés de capacités spéciales prendront également des mesures conflictuelles pour se protéger.
Voici la conversation de l'IA dans la journée : P1 (le loup-garou) veut éliminer P5 (le villageois), et on voit que le loup-garou veut amener d'autres joueurs à éliminer un joueur innocent. (Notez que le point P5 dans le document peut être mal écrit, il ne devrait pas être réussi)
Au lieu de cela, les autres joueurs ne se contentent pas de suivre le loup-garou, mais expriment leur désaccord en fonction de leur propre jugement. Ce comportement rend difficile pour le loup-garou d’atteindre ses objectifs et représente une forme d’antagonisme secret.
Alors que le comportement peu coopératif et agressif du joueur P1 attirait l'attention des autres, l'IA a commencé à soupçonner qu'il s'agissait d'un loup-garou. Par conséquent, le garde (P3) doté de fortes capacités défensives a choisi de protéger P5 la nuit suivante, démontrant ainsi les capacités de confrontation de l'IA.
Le « déguisement » est l'acte de cacher son identité ou d'induire les autres en erreur. Dans un environnement de jeu avec des informations incomplètes, brouiller son identité et ses intentions peut augmenter la probabilité de survie et aider à atteindre les objectifs du jeu. Par conséquent, le déguisement est une compétence clé.
Afin de se déguiser et de cacher sa véritable identité, le loup-garou P1 a prétendu être un villageois. Trompe efficacement la confiance des autres et augmente votre propre sécurité. En fait, non seulement les loups-garous se déguisent en villageois, mais des personnages importants tels que les prophètes et les sorcières se déguisent aussi souvent en villageois pour assurer leur propre sécurité.
De plus, l’IA peut fabriquer des événements qui n’existent pas réellement pour atteindre ses objectifs, et le prophète P2 a vérifié que P1 est un loup-garou. Mais il n'était toujours pas sûr et dit : J'ai remarqué que P1 parlait de manière très proactive, c'était peut-être un loup-garou.
4. Leadership
Le « leadership » fait référence au comportement consistant à influencer les autres joueurs et à essayer de contrôler la progression du jeu. Par exemple, au cours de plusieurs tours de jeu, un loup-garou P1 pourrait conseiller aux autres d'agir selon ses intentions.
Après des dizaines de rounds de combats, les villageois ont finalement gagné. Pendant tout le processus, les capacités de l'IA étaient presque les mêmes que celles des humains, et les dépassaient même à certains endroits.