La nouvelle tendance des collections numériques NFT, quels sont les risques juridiques des jeux blockchain ?

Récemment, de nombreuses plateformes grand public de Shuzang ont commencé à déployer ou ont lancé des jeux blockchain basés sur leurs propres collections de plateformes, comme HOTDOG, Shiba Shuzang, etc. Il semble que les jeux en chaîne soient devenus la prochaine tendance de Shuzang. dans mon pays, vous devez comprendre le statut réglementaire national actuel et les risques juridiques auxquels vous pouvez être confronté.

01La situation actuelle de la supervision des jeux en chaîne par mon pays

À l'heure actuelle, bien que notre pays n'ait pas encore mis en place un système de contrôle juridique spécial pour les jeux blockchain, son attitude réglementaire à l'égard des éléments actuellement inclus dans les jeux blockchain nationaux, à savoir la technologie blockchain et les jeux en ligne, est relativement claire.

1. Supervision de la technologie blockchain par mon pays

Tout d'abord, mon pays a actuellement une attitude relativement positive à l'égard de la technologie blockchain en général. Par exemple, en juin 2021, le ministère de l'Industrie et des Technologies de l'information et l'Administration chinoise du cyberespace ont publié conjointement l'« Opération visant à accélérer l'application de la technologie Blockchain ». et développement industriel". Les avis directeurs soulignent également qu'il est nécessaire de promouvoir le développement intégré de la blockchain et des technologies de l'information de nouvelle génération telles que l'Internet, le big data et l'intelligence artificielle, et de construire un système industriel avancé de blockchain.

Deuxièmement, la Chine a adopté des mesures réglementaires relativement strictes sur les monnaies virtuelles et les NFT**. Le 4 septembre 2017, sept ministères et commissions, dont la banque centrale, ont publié l'"Annonce sur la prévention des risques de financement liés à l'émission de jetons", qui définissait l'ICO comme une ICO non spécifiée. Après l'approbation du financement public illégal, les attributs non monétaires des jetons sont clarifiés et les services d'échange, de négociation, de tarification et d'intermédiaire d'information de diverses bourses de jetons sont interdits ; le 24 août 2018, cinq départements, dont le China Banking and La Commission de réglementation des assurances a promulgué les « Conseils sur les risques pour prévenir la collecte illégale de fonds au nom de la « monnaie virtuelle » et de la « blockchain » et souligne que certains criminels utilisent la bannière de « l'innovation financière » et de la « blockchain » pour émettre des soi-disant « monnaies virtuelles ». monnaie" et "actifs virtuels" "Les actifs numériques" et d'autres méthodes absorbent des fonds et portent atteinte aux droits et intérêts légitimes du public ; le 18 mai 2021, la China Internet Finance Association, la China Banking Association et la China Securities Association a publié l'"Annonce sur la prévention des risques de spéculation dans les transactions en monnaie virtuelle", clarifiant qu'il est nécessaire de bien comprendre les attributs essentiels de la monnaie virtuelle et des activités commerciales associées. L'utilisation de la monnaie virtuelle pour se livrer à des activités illégales sera également soupçonnée d'activités illégales. collecte de fonds, émission illégale de titres, vente illégale de jetons et autres activités criminelles ; le 13 avril 2022, la China Internet Finance Association, la China Banking Association et la Securities Association of China ont publié l'« Initiative sur la prévention des risques financiers liés aux NFT ». , qui classait les investissements directs ou indirects dans les NFT et la fourniture d'un soutien financier à l'investissement dans les NFT comme des questions interdites.

Pour résumer, si vous souhaitez vous lancer dans l'industrie du jeu blockchain dans mon pays, l'émission de monnaie virtuelle, l'utilisation de monnaie virtuelle et de NFT à des fins de spéculation ou d'autres activités financières sont expressément interdites.

2. Surveillance des jeux en ligne par mon pays

De la « Avis sur la réglementation de l'ordre des opérations de jeux en ligne et l'interdiction de l'utilisation des jeux de hasard en ligne » émise par le ministère de la Culture et le ministère de la Sécurité publique en 2007, à la « Avis sur le renforcement de la gestion de la monnaie virtuelle dans les jeux en ligne " publié par la Banque populaire de Chine et d'autres départements en 2009, puis en 2016, l'"Avis sur la réglementation des opérations de jeux en ligne et le renforcement de la surveillance intérimaire et post-sortie" publié sous la direction du ministère de la Culture a souligné que "les services dans lesquels La monnaie virtuelle des jeux en ligne peut être échangée contre de la monnaie légale ou les objets physiques ne doivent pas être fournis aux utilisateurs.

Il ressort de cela que la surveillance des jeux en ligne par la Chine se renforce constamment, en particulier en ce qui concerne les monnaies virtuelles, ce sur quoi il faut se concentrer lors du développement de jeux en chaîne dans mon pays.

02Risque juridique

Risques juridiques administratifs

Conformément à l'article 7 du « Règlement administratif sur les services de publication en ligne » (ci-après dénommé le « Règlement administratif ») publié par l'Administration d'État de la presse, des publications, de la radio, du cinéma et de la télévision et le ministère de l'Industrie et des Technologies de l'information, les services en ligne les œuvres de jeux appartiennent à des publications en ligne, et les entreprises engagées dans la publication et la distribution de jeux en ligne doivent obtenir des services de publication en ligne. Licence** ; **Conformément à l'article 11 du « Règlement administratif », avant que les jeux en ligne ne soient publiés en ligne, une demande doivent être soumis au service administratif de l'édition de la province, de la région autonome ou de la municipalité où ils se trouvent. Après examen et approbation, ils seront signalés à l'Administration d'État de la presse, de l'édition, de la radio, du cinéma et de la télévision pour approbation. **Il s'agit de l'approbation préalable pour la publication de jeux en ligne, généralement également connue sous le nom de numéro de version de jeu en ligne. Les publications sans numéro de version peuvent être considérées comme des publications illégales une fois des frais facturés. **Si le chiffre d'affaires illégal est supérieur à 10 000 yuans, il se peut que Si le volume des affaires illégales est inférieur à 10 000 yuans, une amende ne dépassant pas 50 000 yuans peut être imposée. Dans les cas graves, la responsabilité pénale peut être violée.

Selon les "Mesures administratives pour les services d'information sur Internet", les personnes engagées dans des services d'information sur Internet commerciaux doivent demander une licence commerciale de télécommunications à valeur ajoutée pour les services d'information sur Internet auprès de l'agence de gestion des télécommunications de la province, de la région autonome ou de la municipalité directement sous l'autorité centrale. Le gouvernement ou le département de l'industrie de l'information du Conseil d'État**, sinon les agences de gestion des télécommunications des provinces, des régions autonomes et des municipalités relevant directement du gouvernement central peuvent ordonner des corrections dans un délai limité. S'il y a des gains illégaux, les gains illégaux seront confisqué et une amende d'au moins 3 fois mais pas plus de 5 fois les gains illégaux sera imposée ; s'il n'y a pas de gains illégaux ou si les gains illégaux sont inférieurs à 50 000 yuans, une amende de 10 000 yuans. Une amende d'au moins 10 000 yuans mais pas plus d'un million de yuans peuvent être imposés ; si les circonstances sont graves, la fermeture du site Web peut être ordonnée.

En résumé, en ce qui concerne les développeurs de jeux en chaîne et les opérateurs de plateformes de jeux en chaîne, pour exploiter des jeux en chaîne sur Internet de manière légale et conforme, ils doivent obtenir une licence de service de publication en ligne, un **numéro de version de jeu en ligne. ** et **Licence d'exploitation d'entreprise de télécommunications à valeur ajoutée pour les services d'information sur Internet, sinon vous pourriez être soumis à des sanctions administratives. **

Risque juridique pénal

  • fraude

En 2021, CCTV Financial Channel a rapporté une nouvelle sur « Méfiez-vous de l'arnaque au « Metaverse ». Dans le rapport, une société de Fuzhou qui s'appelle Metaverse Research Institute a déclaré que les joueurs qui ont participé au jeu en chaîne de l'entreprise « Farmers' World » , Tant que vous dépensez de l'argent pour acheter du matériel, vous pouvez investir et gérer de l'argent. Pour participer à ce jeu en chaîne, vous devez d'abord échanger le RMB contre la monnaie virtuelle USDT, puis l'échanger contre la monnaie virtuelle utilisée dans ce jeu en chaîne. Jouer au jeu peut générer près de 100 % de revenus d'investissement mensuels. Le personnel a déclaré que le revenu quotidien de ce jeu atteignait entre 3 000 et 4 000 yuans et qu'aucun client n'avait perdu d'argent dans ce jeu. De plus, si vous souhaitez investir, vous devez suivre les conseils de l'entreprise : vous devez d'abord payer des frais de service de plus de 6 000 yuans, et deuxièmement, vous devez partager 20 % du revenu mensuel. En fait, il s'agit d'un nouveau type d'arnaque sous la bannière du Metaverse. Il s'agit essentiellement d'un petit jeu Web avec des coûts de développement très faibles. Il est présenté au monde extérieur comme un moyen de gérer et de gagner de l'argent. il n'est rempli que de fonds payés par les personnes qui entrent plus tard dans le jeu. Non seulement les joueurs ne peuvent pas gagner d'argent, mais les frais de service entraîneront également une perte énorme. Il s'agit essentiellement d'un système de Ponzi classique.

La collection numérique NFT est une nouvelle tendance, quels sont les risques juridiques des jeux blockchain ?Crime d'organisation et de direction de systèmes pyramidaux De nombreux projets de jeux en chaîne nécessitent l'achat de jetons de plate-forme, d'accessoires, etc. afin de participer au jeu. À l'heure actuelle, si l'équipe du projet utilise des systèmes pyramidaux pour développer les joueurs, il est très probable qu'elle soit soupçonnée d'avoir organisé et dirigé systèmes pyramidaux. Il existe de tels cas dans la pratique (2021 Shanghai 0110 Xingchu n° 1158).

Depuis 2020, Mou Mou (traité dans une autre affaire) exploite en fait Champion Company, Leibei Company et d'autres sociétés dans le district de Yangpu d'une certaine ville, dans la ville de Haikou de la province de Hainan et dans d'autres endroits, recrutant des employés, développant et exploitant conjointement le « Boll World ». " APP pour " Au nom de projets de jeux tels que "Million Crocodile" et "Digging Dinosaurs Together", des bénéfices élevés sont utilisés comme appât pour inciter d'autres personnes à s'inscrire en tant que membres. L'application "Bol World" exige que les participants recommandent via le code d'invitation en ligne avant de télécharger et de s'inscrire en tant que membre. Les membres forment des niveaux supérieurs et inférieurs dans l'ordre d'adhésion selon le développement recommandé, et achètent et échangent la monnaie numérique dans l'APP. comme seuil pour participer aux jeux ci-dessus pour gagner de la monnaie numérique à valeur ajoutée. L'application "Bol World" a mis en place trois méthodes principales de revenus pour les remises, à savoir les revenus statiques, les revenus dynamiques et les récompenses d'équipe. La remise est directement ou indirectement basée sur le nombre de développeurs et la quantité de monnaie numérique achetée. Après identification, le nombre total de niveaux d'adhésion à « Boll World » dépasse 3, avec plus de 10 000 participants. Pendant cette période, l'accusé Zhou a été directeur du département du service client et du département communautaire de la société Leibei, responsable du service client et de l'amarrage communautaire de l'entreprise. L'accusé Jiang travaillait comme programmeur chez Champion Company et était responsable du développement et de la maintenance de certains programmes backend. Le tribunal a jugé que les accusés Zhou, Jiang et d'autres avaient organisé et dirigé, au nom de la promotion de biens et d'autres activités commerciales, obligeant les participants à obtenir des qualifications d'adhésion en achetant des biens et à former des hiérarchies dans un certain ordre, directement ou indirectement basées sur le nombre de personnel de développement. La base de calcul de la rémunération ou des rabais incite les participants à continuer à développer la participation d'autres personnes aux activités MLM, en fraudant la propriété et en perturbant l'ordre économique et social. Les circonstances sont graves et leurs actions ont constitué le crime d'organisation et diriger les activités MLM.

  • Crime de jeu/crime d'ouverture d'un casino

Si un développeur et opérateur de jeux blockchain développe une monnaie virtuelle de jeu blockchain pour accepter des paris, participer à des tirages de loterie et ouvrir des jeux d'échecs et de cartes ou des boîtes aveugles avec un jeu de tir chanceux, les joueurs peuvent non seulement l'utiliser pour acheter du matériel et des accessoires dans ce jeu ; Les pièces d'or ou les accessoires obtenus peuvent être échangés contre du RMB, qui est essentiellement similaire aux jetons de jeu. Il existe une forte possibilité que de tels jeux en chaîne soient soupçonnés de crimes de jeu/d'ouverture de casinos. De même, des cas réels existent également (2018 Gan 0102 Xingchu n° 585).

Dans le cadre de l'exploitation et de la gestion de la plateforme de jeu Chenlong de la société Pangu, les accusés He et Li ont utilisé les jeux de « pêche » et de « backgammon » de la plateforme pour proposer aux joueurs des activités de jeu. Dans le jeu "Pêche", les "joueurs" (participants au jeu) consomment des pièces de jeu virtuelles en tirant sur des poissons avec des fusils. Chaque tir consomme 10 à 9 900 pièces de jeu. Si le poisson réussit, les pièces de jeu seront obtenues 2 à 100 fois. La monnaie du jeu est restituée, puis dans le jeu "Go Back", la monnaie du jeu est échangée contre du RMB par l'intermédiaire d'un "marchand bancaire" (une personne engagée dans la vente et le rachat en ligne de la monnaie du jeu).

Le tribunal a jugé que les accusés He et Li avaient utilisé une plateforme de jeu sur Internet pour ouvrir un casino. Les circonstances étaient graves et leur comportement constituait le crime d'ouverture d'un casino.

  • Crime commercial illégal/blanchiment d'argent

Si le développeur ou l'opérateur d'un certain jeu en chaîne construit une plate-forme de jeu en chaîne pour ouvrir un canal de dépôt et de retrait de monnaie virtuelle ou de monnaie légale dans le jeu en chaîne, et collecte ou transfère des fonds pour des activités de blanchiment d'argent ou aide les blanchisseurs d'argent, il le fera. être facilement impliqué dans des délits commerciaux illégaux et de blanchiment d'argent. , il existe de nombreux cas réels dans la pratique.

En juin 2022, lorsque le Corps d'enquête économique du Bureau de la sécurité publique de Shanghai, en collaboration avec la succursale de Baoshan, a mené une étude globale et un jugement sur le domaine du commerce de produits de base virtuels dans les jeux en ligne, il a été découvert qu'une grande quantité de fonds étrangers avait été transféré sur les comptes bancaires de certains commerçants, et il a été déterminé que certaines personnes étaient soupçonnées d'activités illégales. **

La police a rapidement mis en place une équipe de travail commune pour lancer une enquête. Elle a commencé par les comptes de fonds suspects, a remonté couche par couche et a déterré plusieurs sites Web étrangers suspects. Elle a identifié le véritable opérateur du site Web, Shi, et a ainsi découvert plusieurs réseaux illégaux.Plateforme de change.

La collection numérique NFT est une nouvelle tendance, quels sont les risques juridiques des jeux blockchain ? Après enquête, afin d'obtenir des avantages illégaux, le gang criminel dirigé par le suspect Shi a installé lui-même des serveurs à l'étranger et, sans obtenir l'approbation des départements nationaux concernés, a créé en privé une plateforme illégale de change en ligne pour recruter des devises nationales. clients d'échange.** Fournir des services de change de devises locales et étrangères à des tiers en recyclant et en rechargeant divers jetons de jeu en ligne. **

Selon la police, le gang a une division claire du travail et a de multiples liens, notamment la gestion, les opérations, les finances et le service client. Après avoir collecté la monnaie locale du client, le gang convertit la monnaie locale en devise étrangère requise par le client via de multiples recharges et transactions d'acceptation via des accepteurs de jetons de jeu nationaux et étrangers**. Après avoir facturé des frais de traitement allant de 5 % à 15 %, Transférez-le ensuite sur le compte désigné du client pour fournir des services de change illégaux entre les devises nationales et étrangères. **

En septembre 2022, la police de Shanghai, en collaboration avec le département de gestion des changes et avec la forte coopération de la police d'autres provinces et villes, a arrêté 19 suspects et détruit 4 plateformes d'échange en ligne illégales, le montant en jeu atteignant 14 milliards. yuan.

Autres risques juridiques

Certains jeux en chaîne collecteront les informations personnelles des joueurs lors de l'inscription ou du jeu. À cet égard, les développeurs et les opérateurs de jeux en chaîne doivent prêter attention aux dispositions de la loi sur la sécurité des données, de la loi sur la sécurité des réseaux et de la loi sur la protection des informations personnelles. des informations personnelles des joueurs ayant été divulguées ;

Dans la plupart des jeux en chaîne, lorsque les joueurs copient les actifs virtuels sous forme de NFT qu'ils achètent, tels que des personnages, des équipements, etc., ils peuvent enfreindre les droits du titulaire des droits d'auteur. Par conséquent, les développeurs et les opérateurs de jeux en chaîne doivent également faire attention à savoir si le NFT dans le jeu a été autorisé ou sous licence par le propriétaire des droits d'auteur, et s'il existe un risque juridique de violation des droits d'auteur, des droits de marque, etc.

03 est écrit à la fin

En résumé, il vaut la peine de plaider pour que les développeurs et les opérateurs de jeux en chaîne utilisent la technologie blockchain pour promouvoir la transformation des jeux traditionnels et explorer de nouvelles façons de jouer ; cependant, les risques juridiques encourus par le développement et l'exploitation de jeux en chaîne dans mon pays sont également relativement sévère.Par conséquent, les développeurs ou les opérateurs de jeux en chaîne doivent définir soigneusement les règles et les modèles de jeu, avoir une compréhension approfondie des politiques réglementaires et des réglementations juridiques de mon pays sur les jeux en chaîne et éviter de tomber par inadvertance dans la ligne rouge de la loi.

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