Starknet: Analyse des avantages de développement de l’écologie du jeu à chaîne complète et des projets de haute qualité

Lancement Ghost : 2023–08–15

Après avoir connu la spirale de la mort de Gamefi, le marché se concentrera davantage sur les jeux à chaîne complète en 2023, et l’écologie de jeu à chaîne complète la plus riche est Starknet. Alors, pourquoi Starknet est-il adopté par tant de projets de jeux à chaîne complète ? Quels sont ses avantages dans le développement de jeux à chaîne complète ? Et quels sont certains des projets qui méritent notre attention? Cet article explorera ces questions en profondeur.

Ceux qui ne connaissent pas grand-chose à l’ensemble du jeu de chaîne peuvent d’abord aller lire l’article précédent de l’oncle Jian « Nine Questions Full Chain Game ».

Starknet développe les avantages des jeux à chaîne complète

Sur les réseaux sociaux, Starknet a progressivement été étiqueté comme la « plate-forme de développement la plus populaire pour les jeux à chaîne complète », en plus de Loot Realms, qui a annoncé sa migration d’Arbiturm à Starknet en 2021, il existe plusieurs projets de jeux à chaîne complète tels que Cartridge, Influence, Matchbox DAO, Briq et Cafe Cosmos.

Quels sont les avantages de Starknet qui méritent de nombreux jeux à chaîne complète All in? L’auteur estime qu’il y a les points suivants:

Avantages de performance de mise à l’échelle continue (TPS élevé, faible gaz)

Parce que la blockchain est le serveur du jeu dans le jeu de chaîne complète, toutes les opérations du joueur doivent être complétées par une interaction avec le contrat intelligent, donc si une chaîne veut développer l’écologie du jeu à chaîne complète, elle doit répondre aux exigences de performance de TPS élevé et de gaz faible en même temps, et Starknet, qui est constamment mis à niveau, a un tel potentiel.

Du point de vue de l’algorithme sous-jacent, l’algorithme de base STARK utilisé par Starknet est plus adapté aux applications informatiques à grande échelle, et son temps de vérification moyen et sa taille de preuve continueront de diminuer à mesure que l’échelle de vérification augmentera. Comme le montre la figure ci-dessous, lorsque les appels de hachage sont 3072 fois, le temps de vérification est de 40 millisecondes et le score moyen est de 76,75 fois/milliseconde ; Lorsque l’appel de hachage est 49152, le temps de vérification est d’environ 60 millisecondes et la moyenne est de 819,2 fois/milliseconde, et il en va de même pour la taille de la preuve. Par conséquent, en créant des jeux à grande échelle à chaîne complète, l’algorithme STARK présente des avantages évidents et peut atteindre un TPS élevé.

Dans le même temps, la preuve récursive utilisée par STARK est également bénéfique pour réduire le coût de la vérification en chaîne. En bref, les preuves récursives peuvent compresser plusieurs preuves STARK « en amont » en une seule preuve, et enfin la validité de plusieurs preuves « en amont » peut être vérifiée en vérifiant simplement une seule preuve générée par l’agrégation, ce qui signifie que le gaz uniformément réparti par une seule transaction est encore réduit.

De l’action réelle de l’équipe, la mise à niveau Quantum Leap de Starknet bat également son plein. À l’heure actuelle, le réseau principal a été mis à niveau vers V0.12.0, et le testnet a été lancé V0.12.1, ce qui a grandement amélioré TPS. À l’avenir, les coûts de transaction seront également optimisés en permanence.

Possibilités infinies d’abstraction de compte native pour améliorer l’expérience utilisateur

Si les exigences de performance de la blockchain sont les facteurs qui limitent le développement de jeux à chaîne complète d’un point de vue matériel, alors du point de vue de l’utilisateur, ce qui restreint le développement de jeux à chaîne complète est une expérience utilisateur pire que Gamefi.

Prenez le récent Loot Survivor comme exemple, chaque fois que les utilisateurs effectuent une opération « attaque », « évasion » ou « mise à niveau », ils doivent ouvrir le portefeuille pour signer et autoriser la transaction, ce qui est assez lourd. De plus, ce n’est qu’un mini-jeu léger, et si c’est l’expérience d’un jeu en ligne massivement multijoueur à chaîne complète, alors ne parlez pas de jouabilité supplémentaire.

Alors, comment Starknet résout-il de tels problèmes pour les jeux à chaîne complète? La réponse est l’abstraction de compte native. Contrairement à la conception du modèle à deux comptes (EOA et CA) d’Ethereum, Starknet n’a qu’une seule conception de compte appelée « contrat de compte » et implémente l’abstraction de compte native en référence à ERC-4337.

Si vous ne connaissez pas le concept d’abstraction de compte, vous pouvez lire l’article précédent de l’oncle Jian « Abstraction de compte: simplifier votre monde crypto ».

Par exemple, une fonctionnalité créative lancée par Briq, Loot Realms et l’équipe de topologie lors du hackathon Starknet il y a un an et demi, la clé de session, est abstraite à l’aide des comptes natifs de Starknet pour permettre aux utilisateurs d’éliminer le besoin de signer chaque action dans un jeu en chaîne complète.

L’idée a également été appliquée cette année, le compte Arcade développé par l’équipe Realms le 7 août étant la première implémentation de la fonction des clés de session. L’amélioration de l’expérience utilisateur est également évidente dans la vidéo publiée par l’équipe Loot Realms démontrant le jeu Loot Survivor en utilisant des comptes d’arcade: il n’est pas nécessaire de signer chaque « attaque » et il n’est pas nécessaire d’attendre trop longtemps.

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Bien sûr, l’abstraction de compte native de Starknet améliore l’expérience utilisateur des jeux à chaîne complète bien au-delà de la fonction de clé de session, et il y aura plus de possibilités à l’avenir.

Moteur de jeu crypto: Dojo

Comme nous le savons tous, les moteurs de jeu sont essentiels pour le développement de jeux. Avec son soutien, les développeurs n’ont pas besoin de créer le système de base (physique, graphismes et mécanismes de jeu de base) à partir de zéro pour chaque jeu, ce qui permet de mieux investir les économies de temps et d’argent dans l’innovation du contenu du jeu.

En partie, les jeux commerciaux traditionnels ont pu se développer grâce à deux moteurs de jeu: Unity et Unreal Engine, sur lesquels la plupart de nos jeux plus familiers tels que Fortnite et Hearthstone sont basés.

Du point de vue du développeur, afin de promouvoir l’échelle de l’écosystème de jeu à chaîne complète, un moteur capable d’aider les développeurs à réduire la difficulté du développement de jeux est nécessaire. En conséquence, Dojo, le premier moteur de jeu à chaîne complète sur Starknet, développé conjointement par Loot Realms, Cartridge et Briq, est officiellement né en février de cette année.

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Cependant, contrairement aux moteurs de jeu traditionnels, Dojo n’implique actuellement pas de fonctions avancées telles que la simulation physique et le rendu 3D, car le développement de jeux en chaîne complète en est encore à ses débuts et davantage de problèmes liés à l’interaction de la blockchain sous-jacente sont rencontrés. Par conséquent, selon les divulgations officielles, Dojo travaille sur le développement dans quatre directions:

  • Tout d’abord, construire un L3 exclusif pour améliorer encore les performances sur la chaîne;
  • La seconde est d’exécuter une épreuve de fraude dans le jeu, afin que les joueurs n’aient pas besoin d’attendre la vérification en chaîne pour chaque opération, améliorant ainsi la fluidité du jeu;
  • La troisième consiste à exécuter une partie de la preuve localement par le joueur, et enfin à ne télécharger que la preuve ZK clé dans la chaîne, ce qui améliore considérablement la capacité de fonctionnement du jeu et la protection de la vie privée du joueur;
  • Le quatrième est de partager des actifs en utilisant une preuve de stockage, semblable aux oracles, ils fournissent la preuve de l’authenticité des informations, mais ne nécessitent pas l’intervention d’un tiers, la propriété des actifs de différentes chaînes peut être prouvée par une preuve de stockage, et les utilisateurs pourront utiliser leurs actifs dans différents jeux sur différentes chaînes.

Les moteurs de jeux, en tant qu’infrastructure pour le développement de jeux, jouent un rôle clé dans le cercle vertueux consistant à « aider les développeurs à créer des jeux – à produire des blockbusters – à attirer plus de développeurs ». On pense qu’avec le développement du Dojo, les avantages écologiques du jeu à chaîne complète de Starknet deviendront de plus en plus évidents.

Langage de programmation adapté au développement de jeux complexes à chaîne complète : Le Caire

En fait, avant Dojo, il y avait aussi un moteur de jeu à chaîne complète : MUD, et que ce soit en termes de quantité écologique ou de maturité technique, MUD est essentiellement fini avec Dojo.

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Alors pourquoi avons-nous encore besoin de Dojo ? L’une des principales raisons est que, contrairement aux MUD, qui utilisent le langage Solidity, Dojo utilise un langage de programmation plus convivial pour le développement de jeux complexes à chaîne complète : Cairo.

Cairo est un langage de contrat intelligent conçu sur la base de STARK et exclusif à Starknet. Chaque pièce a deux faces, et bien que Cairo ait un certain coût d’apprentissage pour les développeurs qui sont familiers avec Solidity, Cairo est plus moderne que Solidity, et de nombreux développeurs pensent qu’il est similaire au langage Rust et peut fournir des fonctions plus avancées et abstraites.

Par exemple, les fonctions susmentionnées telles que la génération de preuves STARK, les preuves récursives qui peuvent réduire le coût de la vérification sur la chaîne et l’exécution de preuves partielles localement sur le local du joueur sont toutes implémentées via Cairo. Dans le même temps, Cairo est également plus polyvalent que Solidity, il convient non seulement au développement de contrats Starknet, mais peut également exécuter des programmes prouvables sur d’autres grands serveurs ou appareils personnels, et dispose d’un plus large éventail d’applications à l’avenir.

Par conséquent, Le Caire aura un avantage plus fort pour les jeux complexes à chaîne complète tels que le multijoueur en ligne massivement. Cela attirera également plus de développeurs vers Starknet pour réaliser leurs rêves de jeux à chaîne complète complexes et hautement jouables.

Inventaire des articles qui méritent une attention particulière

Comprenant les avantages du développement de jeux à chaîne complète de Starknet, jetons un coup d’œil aux projets qui méritent d’être pris en compte dans l’écosystème actuel de jeux Starknet à chaîne complète.

Survivant du butin

Loot Survivor est un mini-jeu léger de Loot Realms qui fonctionne actuellement sur le testnet Starknet.

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Mode Jouer à la mort

Contrairement aux différents modèles « X to Earn » utilisés par Gamefi, Loot Survivor utilise le modèle « Play to Die » conçu par l’équipe Loot Realms. Le gameplay est simplement que le joueur doit dépenser une petite somme d’argent pour frapper un personnage aventurier sur la chaîne, et si l’aventurier meurt dans le jeu, la vie du personnage sera confisquée, et le joueur doit créer un nouveau personnage et recommencer le jeu. À l’heure actuelle, il n’existe pas de traduction chinoise très appropriée qui puisse exprimer ce modèle graphiquement, et l’auteur le traduira temporairement par « imparable » ou « bataille sanglante jusqu’à la fin ».

Comparé au modèle « Play to Earn », qui crée un effet de richesse pour attirer les joueurs gourmands, le mode « Play to Die » est une écologie créatrice plus durable et florissante. Parce que dans ce mode, si un aventurier meurt dans le jeu, le créateur du jeu recevra une part des fonds utilisés pour frapper l’aventurier en premier lieu.

Par conséquent, la qualité et la popularité du jeu dans le mode « Play to Die » détermineront la rémunération du développeur, et si le jeu n’est pas amusant, le joueur ne frappera pas de personnages sur la chaîne et le développeur du jeu ne sera pas récompensé. Ce modèle facilitera la création d’un marché bilatéral positif et prospère qui inclut les acteurs et les créateurs.

Après la mise en ligne de Loot Survivor sur le réseau principal, il peut utiliser son $Lords de jetons natif pour frapper des personnages sur la chaîne et renforcer ses jetons.

Influence

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Influence, le jeu de stratégie spatiale en ligne massivement multijoueur le plus populaire sur Starknet, fonctionne également sur testnet. Selon la conception de ce jeu, les joueurs peuvent coloniser des astéroïdes, construire des infrastructures, accumuler des ressources et combattre d’autres joueurs. Mais dans l’ensemble, le jeu n’est pas aussi facile à utiliser que Loot Survivor, et l’auteur a rencontré de nombreux problèmes au cours de l’expérience.

Situation de l’équipe

Le fondateur Chris Lexmond a été directeur technique et vice-président de la technologie pour plusieurs startups technologiques, et d’autres membres de l’équipe ont de l’expérience dans la création de jeux triple A. En tant qu’équipe de démarrage, il vaut la peine de s’attendre à ce que l’équipe soit performante.

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Dans le même temps, le projet a déclaré que lorsque leur jeton natif SWAY sera émis, 1% sera utilisé pour récompenser les participants au testnet.

Briq

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Briq peut être comparé à un système Lego sur chaîne où les joueurs peuvent librement utiliser des blocs pour construire le bâtiment qu’ils veulent, tout en moulant leur modèle dans un NFT. Si vous le souhaitez, vous pouvez également combiner ou démonter à nouveau le NFT frappé, ce qui est hautement composable.

Briq a en fait beaucoup de potentiel, c’est plus comme un protocole original sous-jacent, et à l’avenir, il peut être entièrement combiné avec un jeu en chaîne complète, de sorte que les NFT frappés par les utilisateurs sur Briq peuvent y être utilisés.

Cartouche

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Cartridge est une plate-forme d’intégration de jeu à chaîne complète sur Starknet, et les joueurs ont l’habitude de la comparer à la plate-forme Steam pour les jeux à chaîne complète. Mais il va bien au-delà de la fonction de la plate-forme d’intégration de jeu, et son développement de Cartridge Controller aide non seulement les jeux à chaîne complète à aller facilement sur la chaîne, mais contribue également à améliorer l’expérience de jeu du joueur; Participation au développement et à la construction de Dojo, un moteur de jeu à chaîne complète; Construisez votre propre jeu en chaîne, Roll Your Own (RYO).

Cartridge a clôturé son cycle d’amorçage en juin 2022 avec des investisseurs tels que Fabric Ventures, Valhalla Venture et Chapter One. On pense que la cartouche multidimensionnelle jouera un rôle indispensable dans l’écologie du jeu à chaîne complète de Starknet à l’avenir.

Bien sûr, en plus des quatre ci-dessus, il existe de nombreux jeux de chaîne complète potentiels sur Starknet, les partenaires intéressés peuvent se référer au tableau suivant, l’auteur ne le répétera pas ici pour des raisons d’espace.

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Résumer et réfléchir

Lors de l’ETHCC de cette année, Will Robinson d’Alliance Dao a identifié quatre problèmes qui limitent le développement de jeux à chaîne complète : les problèmes d’UX/UI, l’incertitude quant à la mise à l’échelle et l’absence de conception standard ) et une valeur ajoutée incertaine.

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Selon la section sur les avantages de Starknet dans le développement de jeux à chaîne complète, on peut voir que les trois premiers problèmes soulevés par Will Robinson peuvent être efficacement résolus à l’avenir. Mais sur la dernière question, y a-t-il une valeur dans les jeux à chaîne complète? Comme nous le savons tous, la blockchain résout le problème de la propriété des actifs et de l’établissement du système économique dans le monde virtuel, donc pour les jeux, en plus de mettre des actifs dans le jeu sur la chaîne, avons-nous vraiment besoin de déplacer le jeu entier vers la chaîne? Est-ce vraiment logique pour les joueurs ? Ce n’est pas un problème rencontré par Starknet seul, c’est un problème rencontré par tous les participants de l’écosystème du jeu à chaîne complète.

À la fin de l’article, l’auteur veut sortir de Starknet et essayer de répondre à cette question, tout d’abord, juste parce que le jeu de la chaîne complète est propice à l’innovation, il y a des failles évidentes dans la logique. Pendant que je réfléchissais, j’ai été inspiré par une histoire sur Vitalik que je suis tombée par hasard.

Enfant, Vitalik était obsédé par World of Warcraft, mais plus tard, il a complètement abandonné le jeu parce que Blizzard a modifié les compétences de certains personnages dans une mise à niveau pour des raisons qui ont affecté l’équilibre du jeu, ce qui a rendu Vitalik très en colère, et après avoir envoyé à plusieurs reprises des courriels aux ingénieurs de Blizzard en vain, il n’a plus jamais joué au jeu, et il s’est également rendu compte qu’il y avait une centralisation sérieuse dans les jeux traditionnels, et la voix du joueur était assez faible.

Bien sûr, la voix et la liberté des joueurs dans les jeux traditionnels ont également augmenté ces dernières années, grâce au concept de contenu généré par l’utilisateur (UGC), mais ce degré de liberté n’est évidemment pas suffisant, les joueurs ont besoin d’une réelle autonomie de jeu. Je pense que c’est l’opportunité et le sens de l’existence de jeux à chaîne complète.

Les jeux à chaîne complète peuvent amener l’UGC à un nouveau niveau, il ne construit qu’un gameplay de base immuable sur la blockchain et maximise la conception du jeu pour le joueur, rendant la création de contenu à nouveau infiniment malléable. En prenant l’exemple du jeu à chaîne complète Dark Forest, les joueurs peuvent faire ce qu’ils veulent tant qu’ils suivent les règles les plus élémentaires, par exemple, ils peuvent créer leur propre marché de trading d’actifs dans le jeu, ils peuvent développer des outils pour les aider à automatiser le jeu, et même créer de nouveaux jeux dans le jeu. Il existe déjà près d’une centaine de plugins Dark Forest sur le marché, que les joueurs peuvent utiliser pour visualiser le territoire des adversaires, automatiser les guerres, faire correspondre les transactions, et plus encore.

Cependant, ce n’est pas l’état final du jeu full-chain, car les opérations ci-dessus ne peuvent être réalisées que par des personnes ayant une base de code, mais je crois qu’à l’avenir, les joueurs ordinaires pourront également construire tout ce qu’ils imaginent dans le jeu full-chain.

Parce que vous croyez, vous voyez.

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