Le couple fondateur du jeu de page de 100 millions de joueurs « Neopets » entre dans les jeux Web3

Vue d’ensemble du texte intégral :

• Contenu du jeu > profit.

• Dragginz, un jeu Web3, est en cours de construction, un jeu blockchain qui combine les éléments de « l’élevage d’animaux de compagnie » et du « monde ouvert ». L’objectif est d’attirer des joueurs du monde entier sans avoir besoin de connaissances cryptographiques. Le modèle de gaz inversé de la blockchain Internet Computer permet aux joueurs de payer des frais d’essence sans savoir que le jeu est construit sur la blockchain.

• Dragginz restera un jeu gratuit, mais il n’y aura pas de parrainage ou de publicité, et la seule raison pour laquelle les joueurs misent des jetons pour participer à la gouvernance de DAO est d’être optimiste quant à l’avenir du jeu et de vouloir participer à la construction du jeu.

• Le jeu n’est pas encore sorti et le jeton de gouvernance a été multiplié par 20.

• Espérer réaliser avec Dragginz ce qui n’était pas possible dans Neopets.

En novembre 1999, un jeu de développement virtuel pour animaux de compagnie sur le Web appelé Neopets a été lancé, où les joueurs pouvaient nourrir et soigner, discuter et jouer à des jeux avec leurs animaux de compagnie de dessins animés. Vous pouvez également utiliser la monnaie virtuelle du jeu « Neo Points » pour échanger divers objets de jeu.

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À l’époque, les fondateurs Adam Powell et Donna Williams étaient étudiants à l’Université de Nottingham, et leur objectif initial était simplement de « divertir les étudiants universitaires et peut-être gagner de l’argent avec des bannières publicitaires ».

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À cette époque, la technologie Internet commençait tout juste à devenir populaire, et il y avait relativement peu de concurrence dans les jeux Internet, et le jeu a été un grand succès immédiatement après son lancement. L’explosion du bouche à oreille et du bouche à oreille a permis à « Neo Pet » d’atteindre 600 000 joueurs quotidiens en moins d’un mois. À son apogée, le jeu comptait 140 millions de joueurs et 5 milliards de vues par mois.

Quelques mois plus tard, Neopets a reçu un investissement important. L’argent était là, l’équipe était là, mais Adam n’allait pas bien. Bien qu’il pense que le contenu du jeu > rentable, la pression pour générer des revenus a forcé l’équipe à se concentrer sur l’insertion de diverses publicités sponsorisées dans le jeu.

Après avoir été acquis et avoir quitté Neopets, Adam et sa partenaire de longue date Donna Williams ont fondé le studio de jeux Meteor Games en 2007, publiant des jeux à succès commercial tels que Paradise Island, Serf Wars et Ranch Town. Paradise Island, en particulier, comptait plus de 400 000 joueurs actifs quotidiens à son apogée.

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Pendant longtemps après avoir arrêté Meteor Games, Adam et Donna semblaient se taire. Cependant, après avoir parlé à Donna en profondeur, j’ai appris qu’ils avaient commencé à travailler sur la blockchain Ethereum très tôt.

En 2020, avec la popularité des jeux blockchain, Adam a annoncé un nouveau jeu en développement, Dragginz. Il s’agit d’un jeu blockchain construit sur la blockchain de l’ordinateur Internet (ci-après dénommé IC). Le jeu est décrit comme « <尼奥宠物>Met<我的世界> », élevage d’animaux + monde ouvert.

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Bien que Dragginz ne soit pas devenu célèbre avec Adam et Neopets, il a déclenché une vague de discussions dans la communauté IC après que le jeton de gouvernance SNS-1 soit passé d’un prix initial de 1 ICP à un record historique de 830 ICP, approchant un « mythe de l’augmentation » mille fois, et presque tous les membres de la communauté attendaient avec impatience le lancement du jeu, espérant rivaliser avec le « Neo Pets » original. (Plus d’informations sur SNS-1 plus tard)

Comme le dit le fondateur de la Fondation DFINITY, Dominic Williams : « *Dragginz est un jeu en ligne massivement multijoueur développé par l’équipe de développement de Neopets. Neopets est le premier jeu en ligne massivement multijoueur avec près de 100 millions d’utilisateurs. C’était absolument révolutionnaire à l’époque. Je suis sûr que Dragginz sera merveilleux aussi. Lorsque le jeu entrera officiellement dans le monde grand public, le nombre total d’utilisateurs du réseau IC peut rapidement atteindre des millions. *"

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Récemment, j’ai eu le plaisir d’interviewer Donna Powell. Oui, les deux qui se connaissent depuis 12 ans sont entrés dans le palais du mariage en 2008. Explorons le voyage d’Adam et Donna dans Neopets et l’histoire derrière Dragginz.

Contenu du jeu > profit, et j’envisageais de faire des jeux de chaîne en 2014

Il faut dire qu’Adam Powell a été initié à la blockchain très tôt, du moins avant 2017.

Aux yeux du cofondateur d’Axie Infinity, Jizhoz, Adam est un maximaliste de l’ETH précoce et est très optimiste quant au développement de DeFi. En 2018, il a également exprimé son optimisme à propos d’Axie to Jiz.

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En 2017, sur la sous-section Reddit du premier protocole DeFi 0x, un utilisateur nommé TommyEconomics a posté que sa commande avait été exécutée avec une perte de 500 ETH parce que le prix de la commande était écrit un zéro supplémentaire. Il espère que la contrepartie à l’accord le contactera et l’aidera à réparer l’erreur. Bientôt, un utilisateur qui porte le pseudonyme borovan a répondu qu’il était l’une des contreparties et a proposé de retourner les 163 ETH reçus pour la transaction à Tommy Economics.

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Il faut dire que le monde de la crypto est parfois grand, mais parfois petit.

À cette époque, Tommy Economics a fondé Energi, une chaîne publique axée sur la sécurité des transactions, la même année.

En tant que contrepartie, Borovan est en fait Adam Powell.

« Tu es un homme chaud! »

« J’ai passé la majeure partie de mon enfance à jouer avec Neo Pets. Merci de me rendre heureux! "

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Bonjour, Donna, c’est un honneur d’avoir une conversation avec vous. Pouvez-vous nous parler de vous et d’Adam, et des antécédents des membres de l’équipe ? **

Adam a commencé à écrire des jeux à l’âge de 5 ans. De l’écriture de livres de jeux pour enfants, puis au développement de jeux de type MUD (jeux virtuels instantanés multi-utilisateurs, souvent basés sur des descriptions textuelles), puis des jeux basés sur le Web. Pendant Neopets, nous avons également conçu des jeux de console, des jeux de société et des jeux de cartes à collectionner.

Nous aimons créer des divertissements qui nous font nous sentir bien, c’est pourquoi nos jeux sont familiaux, équitables et non axés sur le profit.

Nous travaillons avec un studio composé de nombreux anciens employés de Meteor Games pour développer Dragginz. Leur ajout apporte avec eux un large éventail d’expertise, allant du développement du jeu de stratégie en temps réel Syndicate chez Bullfrog Productions au développement du jeu mobile Monopoly Go! et Scrabble Go! 》。

Tous les membres de l’équipe sont des joueurs passionnés, et certains de nos jeux préférés incluent Dungeon Keepers, Camelot’s Dark Ages, World of Warcraft, Slime Ranch, The Legend of Zelda: Ocarina of Time et Gravekeeper. Je suis sûr que vous verrez ces jeux à Dragginz.

**Quel nombre étonnant de joueurs Neopets a atteint 140 millions au début des années 2000. Pouvez-vous nous parler de votre parcours dans le développement et la gestion de Neopets ? **

Adam et moi avons co-construit Neopets en 1999, et au départ, nous avons travaillé tous les deux en tant que développeurs, ingénieurs de bases de données, concepteurs de jeux, écrivains, artistes, graphistes et gestionnaires de communauté jusqu’à ce que nous levions des fonds pour faire évoluer l’équipe. Lorsque nous sommes passés à l’échelle, Adam a commencé à se concentrer sur le développement et je me suis concentré sur le côté design, mais nous avons toujours travaillé ensemble sur la direction créative.

Comme vous pouvez l’imaginer, en 1999, il n’y avait pas de services cloud à l’époque, nous avons donc dû acheter, installer et gérer des serveurs nous-mêmes. Nous avons rencontré beaucoup de limitations techniques difficiles au début du développement de Neopets. L’évolutivité est un cauchemar complet, avec des temps d’arrêt répétés et des pertes de données fréquentes. Chaque fois que quelque chose ne va pas, nous devons nous rendre au centre de données pour le réparer. En revanche, je suis reconnaissant que maintenant avec Internet Computer, il est entièrement évolutif et ne nécessite pas de centre de données ou même un service cloud. Tous les composants du jeu peuvent être stockés sur la blockchain.

Cependant, la croissance rapide de « Neopet » nous a surpris. Je pense que la raison de ce succès est que nous mettons à jour le contenu du jeu tous les jours. Nous mettons en place des énigmes que les joueurs peuvent résoudre, et parfois elles sont si complexes qu’elles obligent les joueurs à compiler du code caché dans des pages HTML pour trouver les réponses!

Au fur et à mesure que la popularité de Neopets augmentait, la pression pour générer des revenus augmentait également. Il fut un temps où la plupart de nos employés recherchaient un parrainage pour le jeu, ce qui rendait difficile la mise à jour du contenu du jeu. C’est l’une des raisons pour lesquelles Adam et moi sommes si opposés à mettre le profit au-dessus du contenu du jeu. C’était vraiment stressant pour nous à l’époque parce que nous nous battions essentiellement avec la direction pour obtenir plus de ressources pour développer le contenu de base du jeu !

Quoi qu’il en soit, Neopets n’est pas tout mauvais, la communauté est géniale. Nous avons beaucoup appris et avons l’intention de construire sur Dragginz.

J’ai entendu dire que vous avez développé ****Dragginz inspiré par Neo Pets? **

Dragginz était en fait notre idée originale pour Neopets, mais elle est devenue différente après avoir construit Neopets. Nous avons également essayé de concrétiser l’idée à Meteor Games, mais cela ne s’est toujours pas produit. C’est notre troisième tentative de créer le jeu de nos rêves, et en 2014, nous avons envisagé de le construire en Web3.

**Parlez-nous du gameplay de Dragginz. **

Dragginz est un MMO free-to-play où tout le monde vient dans le monde du jeu avec un œuf de dragon, et vous pouvez fabriquer des objets pour éclore, faire évoluer votre animal de compagnie, puis partir à l’aventure dans l’immense monde du jeu, ou, tout simplement, échanger.

L’objectif de Dragginz est de fournir aux joueurs une variété de façons de jouer. Selon les intérêts, vous pouvez devenir celui avec le Dragginz le plus fort, les sorts les plus puissants, les recettes les plus délicieuses, etc. C’est un monde virtuel, et nous voulons essayer de donner à chaque joueur le sentiment d’être un participant indépendant, plutôt que de simplement suivre une route de mise à niveau standard.

**Dans la section Reddit de « Neopet », beaucoup d’anciens joueurs ne sont pas optimistes à propos de Dragginz car il contient des éléments NFT, qu’en pensez-vous ? **

Beaucoup de gens en dehors de l’industrie de la cryptographie croient que les NFT ne sont que des images, plus précisément liées à la fraude. À Dragginz, cependant, les NFT sont différents.

Permettez-moi de vous donner quelques exemples.

Au Royaume-Uni, il existe un jeu de société à l’ancienne appelé Beetle Drive où les joueurs lancent à tour de rôle des dés et dessinent des parties du corps du scarabée. Comme le montre la figure suivante.

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Dans notre jeu, chaque animal de compagnie est comme un scarabée, et chaque partie est un NFT. Vous devez payer deux Flows (mana en Dragginz) pour lancer les dés une fois, une fois par heure, pour tirer des parties. Si vous collectez toutes les parties de votre animal, vous le déverrouillerez et l’utiliserez.

Les joueurs peuvent vendre une certaine partie du NFT ou vendre un animal de compagnie partiellement complété en tant que NFT. Ceci est précieux pour les autres joueurs car il faut du temps et de la chance pour pomper la pièce. C’est essentiellement un moyen de payer pour les raccourcis.

Prenons un autre exemple. Dans Dragginz, vous pouvez créer des sorts qui servent à diverses fins. Les joueurs ordinaires peuvent créer un nuage flottant et arroser toutes les plantes pendant une semaine. Si vous n’êtes vraiment pas intéressé à entretenir votre jardin au quotidien, mais que vous voulez quand même récolter les ingrédients spéciaux dont vous avez besoin pour la cuisson, la transformation, etc., alors cela peut être idéal.

Si les joueurs se concentrent vraiment sur l’envoûtement, ils pourraient être en mesure de créer des nuages qui peuvent durer un mois. Il peut ensuite être converti en NFT et vendu à d’autres joueurs qui en ont besoin.

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Un autre sort que les joueurs peuvent lancer est les batteries de mana. Le joueur doit créer des flux, puis remplir plus de flux. Ces batteries de mana entièrement chargées peuvent être vendues sous forme de NFT à d’autres joueurs qui en ont besoin.

Chez Dragginz, la liste des possibilités pour les cas d’utilisation NFT ne cesse de s’allonger...

Une chose que vous remarquerez peut-être est que dans ces exemples, nous, en tant que développeurs, ne bénéficions pas directement de la vente de NFT. Seuls ceux qui investissent du temps et des efforts dans la création de NFT bénéficieront de la vente. Nous n’avons pas conçu Dragginz pour gagner de l’argent rapidement grâce aux ventes de NFT. Au lieu de cela, nous constatons que si les communautés veulent tirer parti des NFT, elles peuvent faire partie d’une économie du jeu florissante.

La tokenomique et le développement de Dragginz

En mai 2021, le réseau principal de l’ordinateur Internet a été officiellement lancé et le prix du jeton natif ICP était extrêmement élevé. Bien que le prix symbolique ait ensuite été manipulé et a chuté, le créateur DFINITY Foundation n’a pas choisi Rug, mais a continué à se développer selon les règles de la feuille de route.

SNS (Service Nerner) est une étape importante sur la feuille de route, et toutes les dApps écologiques peuvent lancer des ventes de jetons décentralisées sur SNS, se transformant en un modèle de gouvernance DAO entièrement décentralisé. Le jeton SNS-1 est une expérience avant le lancement officiel de SNS, tous les détenteurs d’ICP peuvent participer à l’échange, 1 SNS-1 = 1 ICP. On peut dire que SNS-1 est le premier DAO de l’écosystème IC et le premier DAO entièrement on-chain de tous les temps.

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Cependant, parce qu’il ne s’agit que d’une expérience, il n’y a pas de direction pour le développement. Dans les mois qui ont suivi, les membres de la communauté ont proposé de créer des DEX, d’intégrer l’IA et de renforcer SNS-1.

Avance rapide jusqu’en juin de cette année, et SNS-1, qui a été répertorié sur divers DEX de CI, a soudainement grimpé en flèche après 4-5 mois dans la fourchette de prix de 30-50 ICP. Il y a des « baleines » qui achètent beaucoup de SNS-1 et le misent pendant 100 ans sans récompense de vote. Cette « baleine », c’est Adam. Il a accumulé suffisamment de SNS-1 pour que les droits de vote entre ses mains puissent adopter n’importe quelle proposition. Cela signifie qu’Adam n’achète le contrôle créatif total de SNS-1 que dans le but d’utiliser SNS-1 comme jeton de gouvernance de Dragginz.

En prévision d’une réduction de la liquidité et d’une forte autonomisation, le prix du SNS-1 est passé de 47 ICP début juin à un niveau record de 830 ICP (environ 2 400 dollars), soit une augmentation de près de 20 fois.

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** Dragginz aurait été en développement en 2017, alors quand avez-vous commencé à chercher à adopter la blockchain? Et, en fin de compte, pourquoi avez-vous choisi Internet Computer? **

En 2014, lorsque nous avons commencé à regarder Ethereum, nous avons été très impressionnés. Les possibilités de cette nouvelle technologie sont fascinantes.

Après un an ou deux de préparation, nous avons rencontré quelques obstacles. Le principal problème à l’époque était l’évolutivité, et le langage de programmation dont nous avions besoin n’existait tout simplement pas. Après avoir rencontré tant d’obstacles, les travaux de développement ont été pratiquement suspendus. Puis nous avons rencontré Dominic Williams, le fondateur d’Internet Computer, en 2017, qui nous a présenté des circuits intégrés qui sonnaient parfaitement pour le jeu que nous voulions construire.

Depuis lors, nous avons suivi les progrès du CI avec intérêt, et il y a environ un an, nous pensions qu’il était suffisamment mature pour commencer notre travail de développement à grande échelle.

Il n’y a vraiment pas d’autre blockchain en ce moment qui peut se rapprocher d’Internet Computer. Il est loin devant les autres blockchains publiques en termes d’efficacité, de vitesse de transaction, d’empreinte carbone, de sécurité et d’évolutivité. Le modèle de gaz inversé est également idéal pour nous car cela signifie que le joueur moyen n’a pas besoin de savoir quoi que ce soit sur le paiement de l’essence pour simplement jouer au jeu.

Vous avez acquis beaucoup de SNS-1 et vous vouliez que SNS-1 devienne le jeton de Dragginz. Pourquoi avez-vous fait cela? Peut-être que l’émission d’un nouveau jeton sur SNS ne serait pas une meilleure option? **

NOUS AVONS PARLÉ À LA DFINITY FOUNDATION DE LA FAÇON DE MENER NOTRE PROPRE OFFRE DE JETONS DÉCENTRALISÉS SNS, MAIS PLUS NOUS CREUSIONS, PLUS IL SENTAIT QUE CE N’ÉTAIT PAS LA BONNE VOIE POUR NOUS. Nous ne voulions pas lever de l’argent pour Dragginz, tout ce dont nous avions besoin était un jeton. Puisque SNS-1 existe déjà et est suffisamment décentralisé, nous l’avons adopté. Bien qu’il y ait eu quelques limitations (par exemple, nous ne pouvions pas changer le nom SNS-1 en DKP-Draggin Karma Points jusqu’à ce que la Fondation DFINITY ajoute une fonctionnalité de changement de nom à SNS), dans la plupart des cas, c’était un bon ajustement pour nos besoins.

**Votre équipe a récemment lancé une discussion sur le Forum des développeurs DFINITY sur la modification de la tokenomique SNS-1 (DKP), et de nombreux membres de la communauté l’ont suggéré, alors avez-vous un plan clair pour le moment ? **

Oui, nous le faisons, mais pour le moment, je ne peux rien révéler sur la tokenomique (selon notre conseiller juridique). Je peux dire que les discussions sur le Forum des développeurs DFINITY nous ont été très utiles et nous avons documenté les commentaires de chacun. J’espère que la semaine prochaine, je pourrai faire une grande annonce à ce sujet!

Remarque: Au moment de la rédaction de cet article, Dragginz a fait une annonce sur les changements apportés à la tokenomique, comme suit.

• Modifier le nom du jeton SNS-1 en DKP après que la Fondation DFINITY ait ajouté une fonction de changement de nom à SNS

• Étant donné que SNS-1/DKP ne totalise que 10 000 pièces, il est souvent une fraction de l’ordre de 0,00x lorsqu’il est ajouté à l’utilisation réelle dans le jeu. Par conséquent, l’équipe prévoit d’ajuster le nombre total de jetons à 1 milliard le 23 octobre. (Le nombre de titulaires sera également multiplié par 100 000)

• SNS-1/DKP ne gonfle pas. Autrement dit, les jetons supplémentaires ne seront pas frappés comme plan original pour les coûts d’exploitation et les dépenses de développement de l’équipe de développement, qui sont pris en charge par l’équipe de développement vendant des objets officiels dans le jeu. (La prémisse du merchandising est que le contenu du jeu est assez bon, et si le jeu n’est pas assez bon, alors personne ne voudra acheter quoi que ce soit)

SNS-1/DKP n’a pas non plus de mécanisme déflationniste. La seule légère déflation est d’empêcher les transactions nuisibles, et lorsque la transaction se produit, des frais de transaction de 0,001 DKP seront brûlés.

• Le jalonnement de SNS-1/DKP vers SNS a une incitation à la gouvernance de vote, mais pas une récompense symbolique, mais une sorte de récompense dans les mécanismes de jeu.

• L’équipe conservera toujours 52% des droits de vote afin d’avoir un contrôle total sur le contenu du jeu et d’éviter le sort de Neopets.

**En plus de la tokenomique, comment le travail de développement de Dragginz progresse-t-il jusqu’à présent? Quand est-ce que je m’attends à être mis en ligne? **

Peut-être le second semestre 2024 ou le début de 2025 ? Le développement progresse bien en ce moment, mais nous ne voulons pas nous engager à le mettre en service.

Nous ferons un très petit test à la fin de l’année, et il n’est même pas juste de l’appeler alpha, car cela pourrait augmenter les attentes. Il s’agira d’un test de boucle de jeu et de concept très basique, dans le but principal de faire un test à petite échelle de l’évolutivité et de l’expérience utilisateur initiale. Nous ne voulons pas créer quelque chose qui ralentit le développement pour le plaisir d’un seul test, donc ce n’est vraiment qu’un extrait.

Dragginz se concentre sur l’adaptation aux acteurs traditionnels

**Dragginz sera entièrement géré par la DAO. Pouvez-vous nous en dire plus ? En plus de l’autonomie de la communauté, quels avantages pensez-vous que Dragginz a par rapport aux autres jeux blockchain? **

DAO signifie que la communauté peut prendre des décisions significatives. Les détenteurs du DKP (SNS-1) pourront voter sur la feuille de route de développement, choisir les animaux à ajouter, les skins à ajouter, les scénarios à développer, etc.

Dragginz est un jeu qui peut être joué gratuitement, et la seule raison d’acheter DKP est parce que vous aimez le jeu et que vous voulez participer au développement. Il n’y aura jamais de publicité, de parrainage dans le jeu. C’est un monde de jeu autonome.

Je pense qu’un autre grand avantage de Dragginz est de se connecter en utilisant le système d’identité Internet d’Internet Computer. Bien que ce soit l’un des obstacles pour les joueurs traditionnels d’entrer dans le jeu, c’est aussi le seul endroit où les joueurs pourront remarquer qu’ils utilisent un jeu entièrement en chaîne. Cependant, les avantages en matière de sécurité de l’utilisation des identités Internet font que cela vaut la peine pour nous de le faire. Avec l’identité Internet, votre identité est complètement privée et même nos développeurs ne peuvent pas accéder à vos informations personnelles. Tout ce que nous savons, c’est que l’identité de l’ordinateur est une preuve à 100% que vous êtes un identifiant particulier.

En tant que fondateur, développeur et concepteur de jeux Web2 à succès, je crois que vous avez une grande idée pour Dragginz. Alors, lorsque le jeu sera mis en ligne, quels sont vos plans pour attirer les joueurs grand public en dehors de Crypto? **

Nous voulions que Dragginz offre une expérience transparente où les joueurs ne savaient même pas qu’ils jouaient à un jeu blockchain. Nous travaillons vraiment sur l’intégration de la connexion d’identité Internet pour la faire ressembler davantage à une partie de notre site Web. La Fondation DFINITY s’efforce également de rendre l’identité Internet plus conviviale.

Nous voulions créer un jeu avec un excellent contenu qui plairait aux joueurs du monde entier sans avoir besoin de connaissances en cryptographie. Nous ferons la promotion de Dragginz lors de conférences grand public sur les jeux vidéo et écouterons notre communauté. Si quelque chose décourage les joueurs, nous le changerons !

** En 2021, la popularité du P2E a eu un impact négatif sur les jeux traditionnels, avec un flot d’argent chaud, d’utilisateurs et de nouveaux projets affluant dans l’espace de jeu / GameFi blockchain. Cependant, avec l’avènement du marché baissier, la tendance et le nombre d’utilisateurs sont maintenant très faibles. Comment voyez-vous l’avenir de ce domaine ? **

Je crois que le passage du jeu à Web3 est une progression naturelle. La meilleure blockchain à ce jour est l’ordinateur Internet. Vous ne pouvez pas vraiment faire de gros jeux avec une autre blockchain.

Si un jeu attrayant est développé, les joueurs grand public se tourneront naturellement vers Web3. L'«attraction » ici doit être des jeux de haute qualité, pas des profits rapides par le biais de jetons ou de NFT.

Web3 en est encore à ses débuts, imaginez que ce soit les premiers jours d’Internet. Du moins pour l’équipe Dragginz. Nous entrons dans une nouvelle ère où des choses vraiment excitantes nous attendent!

Concentrer:

Les éléments et opinions ci-dessus ne doivent pas constituer des conseils en investissement, DYOR. Selon l’avis sur la prévention et le traitement du risque spéculatif du trading de devises virtuelles publié par la banque centrale et d’autres départements, le contenu de cet article est uniquement destiné au partage d’informations et ne promeut ni n’approuve aucun comportement commercial et d’investissement, et les lecteurs sont priés de respecter strictement les lois et règlements de la région où ils se trouvent et de ne participer à aucun comportement financier illégal.

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