! [Conquest.eth: Stake to Play, un jeu de stratégie diplomatique perpétuel et sans permission] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-eb32c8b844-dd1a6f-69ad2a.webp)
Conquest.eth est un jeu à chaîne complète avec une « longue histoire ».
Selon le dernier blog de ce mois-ci, Conquest.eth est maintenant open-source! Et il y a 1000 $ à saisir dans l’espace extra-atmosphérique ! »[1] [2], Conquest.eth a ouvert tout son code [3], et l’équipe de développement a volontairement renoncé à l’autorisation de mise à niveau du contrat de jeu 。 Dans un sens, cela représente la fin officielle du calendrier de développement de ce jeu qui n’a pas eu beaucoup de répercussions.
Alors, quel est le gameplay unique de ce jeu qui ressemble à « Dark Forest », pourquoi n’a-t-il pas acquis la même influence que « Dark Forest », et quelle expérience vaut la peine d’apprendre des équipes ultérieures?
01. Introduction aux mécanismes de jeu de base
Selon la définition de l’équipe officielle, Conquest.eth est un jeu de diplomatie où le but du joueur est de se battre pour le contrôle de l’univers entier. Comme avec d’autres jeux à chaîne complète, toute la logique et l’état de Conquest.eth sont écrits sur la chaîne. Cependant, contrairement à de nombreux projets similaires à l’heure actuelle, Conquest.eth est conçu pour fonctionner durablement, donc tant que la chaîne publique sous-jacente ne cessera pas de produire des blocs, le jeu Conquest.eth existera pour toujours.
Conquest.eth est donc à la fois un jeu et un protocole, ou pour utiliser le langage plus courant d’aujourd’hui, plus proche d’un monde autonome.
Gameplay de base
Fonctionnant actuellement sur Gnosis Chain (anciennement xDai), les joueurs entrent dans le jeu en choisissant une planète sans propriétaire et en prenant possession de la planète en misant un certain nombre de jetons (xDai) (pour empêcher les attaques de sorcières). Bien sûr, si votre planète n’est pas arrachée par un autre joueur dans le jeu, alors cette partie des jetons garantis pourra être retirée dans le portefeuille du joueur lorsque le joueur quittera le jeu, mais avec trois jours supplémentaires de temps d’attente.
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Une fois que vous aurez capturé votre première planète, la planète engendrera automatiquement des vaisseaux (reflétés dans le nombre de vaisseaux sur la planète) que les joueurs pourront ensuite utiliser pour se défendre et attaquer. Le gameplay de base est très similaire à celui de la Forêt Sombre, donc je n’entrerai pas dans les détails ici.
Dans la carte ci-dessous, un symbole séparé est affiché sur chaque planète occupée par de vrais joueurs (la même adresse a le même symbole de planète). Si un joueur veut piller les fonds d’un autre joueur sur la planète, il doit d’abord attaquer la planète déjà occupée, plutôt que d’occuper d’autres zones frontalières (ces planètes sans propriétaire peuvent être obtenues directement grâce aux fonds du pieu et n’ont pas besoin d’être occupées à l’avance).
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En fait, vous pouvez probablement comprendre pourquoi ce jeu est beaucoup moins amusant que Dark Forest, qui utilise des mécanismes de jeu similaires. Oui, l’introduction de la mécanique de pieu limite considérablement l’espace que les joueurs peuvent jouer dans le jeu, et cela n’a guère de sens de capturer Ownerless Planet, et les joueurs ne peuvent s’amuser qu’à interagir avec d’autres joueurs. C’est peut-être pourquoi Conquest.eth est appelé un jeu de stratégie diplomatique.
Cependant, dans la version finale actuelle de la carte du jeu, l’équipe de développement de Conquest.eth a laissé un « trésor » à tous les joueurs de la carte avant de partir. Un total de 1 000 $ de fonds ont été mis en jeu à l’avance sur différentes planètes de l’univers (la planète couverte par le symbole du crâne dans l’image ci-dessus). Les vrais joueurs n’ont pas à s’inquiéter des représailles lorsqu’ils attaquent ces planètes, et peuvent occuper et retirer des fonds en toute confiance.
02. Équipe de développement
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Etherplay, l’équipe de développement derrière Conquest.eth, est également une équipe qui mérite d’être mentionnée dans l’espace de jeu à chaîne complète. Basée en Écosse, Etherplay s’est concentrée sur les jeux blockchain (principalement des jeux à chaîne complète) depuis sa création officielle en 2016 et n’a fondamentalement pas ajusté sa direction après deux cycles haussiers-baissiers.
L’équipe a été fondée par Ronan Sandford (Twitter: @wighawag), selon GitHub pour son dernier projet, Stratagems[4] Selon les informations révélées dans , l’équipe actuelle ne comprend que lui.
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Etherplay a développé le premier jeu à intégrer Metamask après sa fondation, et a ensuite commencé à travailler sur des jeux durables et sans licence (maintenant également connus sous le nom de Autonomous World). Y compris « Tug of War »[5] [6]、《Ethernal》 [7]et Conquest.eth 。
En outre, Etherplay travaille également sur un nouveau projet de jeu, Stratagems[8] 。 Le jeu tentera principalement d’explorer des concepts tels que la composabilité sans permission et les ensembles de règles immuables, et est actuellement en version bêta.
03.Quelles leçons Conquest.eth a-t-il à apprendre des retardataires ?
En tant que produit de jeu à chaîne complète qui a commencé plus tôt que la Forêt Noire et a des mécanismes de jeu très similaires, Conquest.eth non seulement ne suscite pas l’enthousiasme de la vaste communauté de joueurs autant que la Forêt Noire, mais a même une faible présence dans la communauté de jeu à chaîne complète d’aujourd’hui. Alors, quelles erreurs a-t-il commises dans la conception des mécanismes de base du jeu, et quelles leçons valent-ils la peine d’être apprises ?
Tout d’abord, Conquest.eth n’a peut-être pas vraiment implémenté Permissionless comme il l’a prétendu. Son mécanisme représentatif Stake to Play soulève considérablement la barrière à l’entrée pour les utilisateurs ordinaires.
Nous pouvons le comparer à d’autres projets de jeu à chaîne complète qui utilisent le mécanisme Stake to Play. En prenant Rhascau (un jeu d’échecs volant à chaîne complète) comme exemple, le mécanisme de mise conçu dans le jeu n’est pas nécessaire pour les joueurs, tout comme nous pouvons choisir librement de jouer avec de l’argent ou sans argent lorsque nous jouons aux cartes, le mécanisme de mise est juste une fonctionnalité optionnelle qui offre aux joueurs un plaisir de jeu accru. Conquest.eth utilise Stake comme un moyen de prévenir les attaques de sorcières, ce qui ressemble toujours à l’idée de conception de la chaîne d’alliance, ce qui semble être un peu contraire à l’esprit de base de la blockchain.
Bien sûr, à ce stade, nous n’avons peut-être pas de mécanisme mature capable d’empêcher les attaques de sorcières et d’assurer le fonctionnement durable du jeu. Peut-être que les futurs jeux à chaîne complète pourront explorer un moyen de réduire l’impact négatif des attaques Sybil à travers le jeu de la couche protocole, plutôt que d’augmenter directement la barrière d’entrée pour les utilisateurs via Stake;
Pourtant, je pense que Conquest.eth a encore une certaine valeur de référence dans certains des concepts de conception de base du jeu. Par exemple, il estime que les jeux à chaîne complète (ou mondes autonomes) devraient être aussi persistants que la chaîne publique sous-jacente, plutôt que l’utilisation au tour par tour de nombreux jeux à chaîne complète (les plus réussis Dark Forest, SkyStrife, etc. utilisent actuellement au tour par tour).
Après tout, les restrictions d’accès et le « manque de fiabilité » nécessairement inclus dans la dimension temporelle des systèmes au tour par tour ne répondent pas aux exigences de base des protocoles décentralisés. Cette « absence de confiance » inhérente à la dimension temporelle du système au tour par tour augmente également la difficulté d’interopérabilité entre les protocoles ultérieurs dans une certaine mesure. Il est difficile d’imaginer comment combiner un protocole DeFi avec des limites de temps de trading.
En outre, Conquest.eth explore également un système d’alliance en chaîne pour les jeux à chaîne complète. Cependant, je n’ai pas été en mesure d’expérimenter les fonctionnalités correctement parce que je n’ai trouvé personne prêt à l’essayer ensemble, mais je crois que le système d’alliance deviendra également un must pour les futurs jeux à chaîne complète.
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À la fin de l’article, je recommande des amis qui ont le temps de découvrir Conquest.eth. Après tout, il y a toujours une récompense de 1 000 $ de l’équipe, que personne ne reçoit. D’après mes observations au cours des deux derniers jours, la concurrence pour ces récompenses est actuellement assez intense, et vous pouvez vraiment l’essayer si vous êtes intéressé.
Lien de référence:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
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Conquest.eth: Stake to Play, un jeu de stratégie diplomatique perpétuel et sans permission
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Conquest.eth est un jeu à chaîne complète avec une « longue histoire ».
Selon le dernier blog de ce mois-ci, Conquest.eth est maintenant open-source! Et il y a 1000 $ à saisir dans l’espace extra-atmosphérique ! »[1] [2], Conquest.eth a ouvert tout son code [3], et l’équipe de développement a volontairement renoncé à l’autorisation de mise à niveau du contrat de jeu 。 Dans un sens, cela représente la fin officielle du calendrier de développement de ce jeu qui n’a pas eu beaucoup de répercussions.
Alors, quel est le gameplay unique de ce jeu qui ressemble à « Dark Forest », pourquoi n’a-t-il pas acquis la même influence que « Dark Forest », et quelle expérience vaut la peine d’apprendre des équipes ultérieures?
01. Introduction aux mécanismes de jeu de base
Selon la définition de l’équipe officielle, Conquest.eth est un jeu de diplomatie où le but du joueur est de se battre pour le contrôle de l’univers entier. Comme avec d’autres jeux à chaîne complète, toute la logique et l’état de Conquest.eth sont écrits sur la chaîne. Cependant, contrairement à de nombreux projets similaires à l’heure actuelle, Conquest.eth est conçu pour fonctionner durablement, donc tant que la chaîne publique sous-jacente ne cessera pas de produire des blocs, le jeu Conquest.eth existera pour toujours.
Conquest.eth est donc à la fois un jeu et un protocole, ou pour utiliser le langage plus courant d’aujourd’hui, plus proche d’un monde autonome.
Gameplay de base
Fonctionnant actuellement sur Gnosis Chain (anciennement xDai), les joueurs entrent dans le jeu en choisissant une planète sans propriétaire et en prenant possession de la planète en misant un certain nombre de jetons (xDai) (pour empêcher les attaques de sorcières). Bien sûr, si votre planète n’est pas arrachée par un autre joueur dans le jeu, alors cette partie des jetons garantis pourra être retirée dans le portefeuille du joueur lorsque le joueur quittera le jeu, mais avec trois jours supplémentaires de temps d’attente.
! [Conquest.eth: Stake to Play, un jeu de stratégie diplomatique perpétuel et sans permission] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-359c5645a4-dd1a6f-69ad2a.webp)
Une fois que vous aurez capturé votre première planète, la planète engendrera automatiquement des vaisseaux (reflétés dans le nombre de vaisseaux sur la planète) que les joueurs pourront ensuite utiliser pour se défendre et attaquer. Le gameplay de base est très similaire à celui de la Forêt Sombre, donc je n’entrerai pas dans les détails ici.
Dans la carte ci-dessous, un symbole séparé est affiché sur chaque planète occupée par de vrais joueurs (la même adresse a le même symbole de planète). Si un joueur veut piller les fonds d’un autre joueur sur la planète, il doit d’abord attaquer la planète déjà occupée, plutôt que d’occuper d’autres zones frontalières (ces planètes sans propriétaire peuvent être obtenues directement grâce aux fonds du pieu et n’ont pas besoin d’être occupées à l’avance).
! [Conquest.eth: Stake to Play, un jeu de stratégie diplomatique perpétuel et sans permission] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a479da17bd-dd1a6f-69ad2a.webp)
En fait, vous pouvez probablement comprendre pourquoi ce jeu est beaucoup moins amusant que Dark Forest, qui utilise des mécanismes de jeu similaires. Oui, l’introduction de la mécanique de pieu limite considérablement l’espace que les joueurs peuvent jouer dans le jeu, et cela n’a guère de sens de capturer Ownerless Planet, et les joueurs ne peuvent s’amuser qu’à interagir avec d’autres joueurs. C’est peut-être pourquoi Conquest.eth est appelé un jeu de stratégie diplomatique.
Cependant, dans la version finale actuelle de la carte du jeu, l’équipe de développement de Conquest.eth a laissé un « trésor » à tous les joueurs de la carte avant de partir. Un total de 1 000 $ de fonds ont été mis en jeu à l’avance sur différentes planètes de l’univers (la planète couverte par le symbole du crâne dans l’image ci-dessus). Les vrais joueurs n’ont pas à s’inquiéter des représailles lorsqu’ils attaquent ces planètes, et peuvent occuper et retirer des fonds en toute confiance.
02. Équipe de développement
! [Conquest.eth: Stake to Play, un jeu de stratégie diplomatique perpétuel et sans permission] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3ad59c9672-dd1a6f-69ad2a.webp)
Etherplay, l’équipe de développement derrière Conquest.eth, est également une équipe qui mérite d’être mentionnée dans l’espace de jeu à chaîne complète. Basée en Écosse, Etherplay s’est concentrée sur les jeux blockchain (principalement des jeux à chaîne complète) depuis sa création officielle en 2016 et n’a fondamentalement pas ajusté sa direction après deux cycles haussiers-baissiers.
L’équipe a été fondée par Ronan Sandford (Twitter: @wighawag), selon GitHub pour son dernier projet, Stratagems[4] Selon les informations révélées dans , l’équipe actuelle ne comprend que lui.
! [Conquest.eth: Stake to Play, un jeu de stratégie diplomatique perpétuel et sans permission] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2a1d198731-dd1a6f-69ad2a.webp)
Etherplay a développé le premier jeu à intégrer Metamask après sa fondation, et a ensuite commencé à travailler sur des jeux durables et sans licence (maintenant également connus sous le nom de Autonomous World). Y compris « Tug of War »[5] [6]、《Ethernal》 [7]et Conquest.eth 。
En outre, Etherplay travaille également sur un nouveau projet de jeu, Stratagems[8] 。 Le jeu tentera principalement d’explorer des concepts tels que la composabilité sans permission et les ensembles de règles immuables, et est actuellement en version bêta.
03.Quelles leçons Conquest.eth a-t-il à apprendre des retardataires ?
En tant que produit de jeu à chaîne complète qui a commencé plus tôt que la Forêt Noire et a des mécanismes de jeu très similaires, Conquest.eth non seulement ne suscite pas l’enthousiasme de la vaste communauté de joueurs autant que la Forêt Noire, mais a même une faible présence dans la communauté de jeu à chaîne complète d’aujourd’hui. Alors, quelles erreurs a-t-il commises dans la conception des mécanismes de base du jeu, et quelles leçons valent-ils la peine d’être apprises ?
Tout d’abord, Conquest.eth n’a peut-être pas vraiment implémenté Permissionless comme il l’a prétendu. Son mécanisme représentatif Stake to Play soulève considérablement la barrière à l’entrée pour les utilisateurs ordinaires.
Nous pouvons le comparer à d’autres projets de jeu à chaîne complète qui utilisent le mécanisme Stake to Play. En prenant Rhascau (un jeu d’échecs volant à chaîne complète) comme exemple, le mécanisme de mise conçu dans le jeu n’est pas nécessaire pour les joueurs, tout comme nous pouvons choisir librement de jouer avec de l’argent ou sans argent lorsque nous jouons aux cartes, le mécanisme de mise est juste une fonctionnalité optionnelle qui offre aux joueurs un plaisir de jeu accru. Conquest.eth utilise Stake comme un moyen de prévenir les attaques de sorcières, ce qui ressemble toujours à l’idée de conception de la chaîne d’alliance, ce qui semble être un peu contraire à l’esprit de base de la blockchain.
Bien sûr, à ce stade, nous n’avons peut-être pas de mécanisme mature capable d’empêcher les attaques de sorcières et d’assurer le fonctionnement durable du jeu. Peut-être que les futurs jeux à chaîne complète pourront explorer un moyen de réduire l’impact négatif des attaques Sybil à travers le jeu de la couche protocole, plutôt que d’augmenter directement la barrière d’entrée pour les utilisateurs via Stake;
Pourtant, je pense que Conquest.eth a encore une certaine valeur de référence dans certains des concepts de conception de base du jeu. Par exemple, il estime que les jeux à chaîne complète (ou mondes autonomes) devraient être aussi persistants que la chaîne publique sous-jacente, plutôt que l’utilisation au tour par tour de nombreux jeux à chaîne complète (les plus réussis Dark Forest, SkyStrife, etc. utilisent actuellement au tour par tour).
Après tout, les restrictions d’accès et le « manque de fiabilité » nécessairement inclus dans la dimension temporelle des systèmes au tour par tour ne répondent pas aux exigences de base des protocoles décentralisés. Cette « absence de confiance » inhérente à la dimension temporelle du système au tour par tour augmente également la difficulté d’interopérabilité entre les protocoles ultérieurs dans une certaine mesure. Il est difficile d’imaginer comment combiner un protocole DeFi avec des limites de temps de trading.
En outre, Conquest.eth explore également un système d’alliance en chaîne pour les jeux à chaîne complète. Cependant, je n’ai pas été en mesure d’expérimenter les fonctionnalités correctement parce que je n’ai trouvé personne prêt à l’essayer ensemble, mais je crois que le système d’alliance deviendra également un must pour les futurs jeux à chaîne complète.
! [Conquest.eth: Stake to Play, un jeu de stratégie diplomatique perpétuel et sans permission] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8d1a6f0535-dd1a6f-69ad2a.webp)
À la fin de l’article, je recommande des amis qui ont le temps de découvrir Conquest.eth. Après tout, il y a toujours une récompense de 1 000 $ de l’équipe, que personne ne reçoit. D’après mes observations au cours des deux derniers jours, la concurrence pour ces récompenses est actuellement assez intense, et vous pouvez vraiment l’essayer si vous êtes intéressé.
Lien de référence:
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