Partenaire de Volt Capital : Pourquoi la chaîne d’État ZK est-elle une meilleure option d’extension pour le multijoueur en chaîne ?

Auteur original : @MohamedFFouda

Compilé par BlockBeats

@MohamedFFouda, partenaire de démarrage de Volt Capital, a partagé ses réflexions sur les solutions de mise à l’échelle de jeux en chaîne sur les plateformes de médias sociaux, notant que les canaux d’État ZK sont une meilleure option d’expansion pour les jeux multijoueurs en chaîne. BlockBeats compile maintenant le texte original comme suit:

Dans les discussions précédentes, j’ai approfondi le concept de mise à l’échelle horizontale des applications, avec un accent particulier sur les jeux à chaîne complète. Pour les jeux solo, la mise à l’échelle horizontale est une solution très appropriée. Cependant, pour les jeux multijoueurs, le canal d’état ZK (Zero-Knowledge Proof) devient une meilleure option d’extension. Alors, qu’est-ce qu’un canal d’état à connaissance nulle ?

! [Partenaire de Volt Capital : Pourquoi la chaîne d’État ZK est-elle une meilleure option d’extension pour les jeux multijoueurs en chaîne ?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-076c506194-dd1a6f-69ad2a.webp)

Les canaux d’État ne sont pas nouveaux, en fait, ils sont l’une des premières solutions de mise à l’échelle d’Ethereum. L’essence du canal d’état peut être divisée en trois parties: extraire d’abord une partie de l’état sur la chaîne, puis continuellement mettre à jour cet état hors chaîne, et enfin soumettre l’état final à la chaîne si nécessaire.

Apparemment, le concept découle d’une extension de conception du Bitcoin Lightning Network, qui est essentiellement un canal de paiement. Cependant, en l’absence de preuves à divulgation nulle de connaissance (ZKP), les avantages des canaux d’État ne sont pas significatifs. Sans ZKP, toutes les signatures autorisant les changements d’état (hors chaîne) devraient être vérifiées sur la chaîne, ce qui ne réduirait pas significativement les coûts par rapport aux transactions en chaîne.

Les preuves à divulgation nulle de connaissance facilitent ce problème. Les participants à la chaîne d’État n’ont qu’à générer une preuve hors chaîne pour prouver que toutes leurs interactions et signatures sont valides. Cette preuve permet une vérification à faible coût sur la chaîne, ce qui se traduit par des économies significatives. Alors, comment cela se rapporte-t-il à la mise à l’échelle des jeux multijoueurs sur chaîne?

De nombreux jeux multijoueurs, tels que le poker, sont basés sur des tournois, ce qui signifie qu’un groupe de joueurs crée et participe à une compétition de jeu, et en fonction du résultat du jeu, les actifs de chaque personne changent en conséquence. Dans ce cas, le canal d’état à connaissance nulle peut efficacement faire évoluer les jeux multijoueurs, réduisant ainsi le coût de la vérification sur la chaîne, tout en assurant la sécurité et l’équité du jeu.

! [Partenaire de Volt Capital : Pourquoi la chaîne d’État ZK est-elle une meilleure option d’extension pour les jeux multijoueurs en chaîne ?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-76476f8188-dd1a6f-69ad2a.webp)

Pour ce type de jeu, vous avez besoin d’une couche partagée pour stocker les actifs de tous les joueurs. Dans chaque jeu, les détails de ce qui se passe ne sont pas aussi importants que de changer le solde des actifs que le résultat final du jeu. De plus, les joueurs ne peuvent pas participer à plus d’une partie à la fois.

Cela fait de ces jeux des candidats idéaux pour les canaux d’état à connaissance nulle. Une fois le jeu démarré, l’état des joueurs participants est verrouillé sur le rollup. Pendant le jeu, les joueurs génèrent des preuves à divulgation nulle de connaissance (ZKP) pour prouver que leurs actions sont valides. Ces preuves à connaissance nulle de connaissance s’appuieront récursivement sur les preuves à connaissance nulle précédentes, et ainsi de suite.

! [Partenaire de Volt Capital : Pourquoi la chaîne d’État ZK est-elle une meilleure option d’extension pour les jeux multijoueurs en chaîne ?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-2e6732b069-dd1a6f-69ad2a.webp)

À la fin du jeu, seule la preuve finale à divulgation nulle de connaissance (ZKP) et les modifications d’état associées sont validées dans le cumul d’application pour le règlement. En effet, les transactions intermédiaires (TX) ne sont pas traitées lors du cumul, ce qui permet de multiplier par 100 la capacité d’évolutivité. Il en va de même pour les jeux non au tour par tour tels que Among Us.

Cependant, dans ce cas, une entité est nécessaire pour agir en tant que séquenceur « temporaire », ordonnant les transactions de canal et générant des preuves récursives à connaissance nulle (ZKP) intermédiaires. C’est ce que j’appelle la « L3 transitoire ». Le principal défi de l’approche du canal d’état à connaissance nulle réside dans les exigences en ligne des participants au canal. Un joueur qui quitte peut forcer les joueurs restants à continuer à jouer sur le cumul d’application, obligeant les autres joueurs à payer des frais plus élevés.

Pourtant, cette approche a un grand potentiel, et de nombreuses équipes, y compris Ontropy, Paima Studios, et cartouche, travaillent dans ce but.

Lien original

Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Partager
Commentaire
0/400
Aucun commentaire
Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)