ENTRETIEN APPROFONDI AVEC TOKYO BEAST, UN PROJET JAPONAIS DE JEUX EN CHAÎNE DE HAUTE QUALITÉ : EXPLOREZ LES POSSIBILITÉS DU Web2 et du Web3

TOKYO BEAST est un projet de propriété intellectuelle de divertissement d’actifs numériques basé sur des jeux de chaîne créés par l’équipe japonaise, qui a été officiellement annoncé en septembre 2023. Le 17 octobre 2023, HashKey NFT sous HashKey Group a annoncé un partenariat avec TOKYO BEAST pour soutenir le développement du projet dans la communauté chinoise.

TOKYO BEAST a reçu beaucoup d’attention et d’éloges de la part de la communauté et des utilisateurs depuis que la page d’accueil officielle et le compte X (Twitter) ont été publiés pendant un mois et demi. Cependant, il y a actuellement peu de rapports sur le district chinois, de sorte que les amis de la communauté chinoise ne savent pas grand-chose sur le projet. L’équipe NFT de HashKey a profité de cette annonce officielle de coopération et a invité les producteurs de TOKYO BEAST à parler des questions qui intéressent tout le monde, dans l’espoir de vous aider à comprendre le projet de manière plus complète et approfondie.

**Q : Tout d’abord, j’aimerais demander au producteur de TOKYO BEAST de vous présenter brièvement. **

R : Bonjour à tous, je suis Naoki Motohashi, producteur de TOKYO BEAST. Je suis très heureux de présenter TOKYO BEAST à des amis de la communauté chinoise grâce à cette opportunité. En tant que producteur de jeux, j’ai plus de 10 ans d’expérience dans l’industrie japonaise du jeu vidéo, et j’ai participé à l’ensemble du processus de production de plusieurs jeux, du développement à l’exploitation.

**Q : Pouvez-vous nous présenter brièvement ce qu’est TOKYO BEAST ? **

R : Tokyo Beast se déroule en 2123, soit 100 ans plus tard à Tokyo. Dans ce monde, les robots connus sous le nom de « réplicants » sont plus nombreux que la population humaine et soutiennent l’économie mondiale. Connue sous le nom de « BEAST », la figurine de robot a été utilisée pour participer à une compétition appelée « XENO-Karaté », le divertissement le plus en vogue et le plus branché de l’époque.

TOKYO BEAST est un projet de propriété intellectuelle de divertissement sur actifs numériques. Il ne s’agit pas seulement d’un jeu Web3, mais de divers projets modulaires pour construire le monde IP de TOKYO BEAST, et construire un système économique exclusif au jeton « TBZ ».

Nous prévoyons d’achever la publication des modules de base suivants d’ici 2024.

** « BASE » : le modèle économique unique de TOKYO BEAST « TBZ ». **

**« FARM » : système de culture « BEAST » avec NFT comme données de base. **

**"TRIALS » : Un jeu de combat de héros romantique avec des rêves. **

**"PARIS »: Jeu de quiz de compétition passionnant et amusant. **

Notre équipe est composée de nombreux membres ayant une vaste expérience de l’industrie qui ont participé à la production de projets de jeux bien connus au Japon. Notre objectif est de combiner organiquement le Web2 et le Web3 et de travailler ensemble pour créer une nouvelle expérience de divertissement pour les utilisateurs. Nous lancerons un projet de haute qualité qui représente le Made in Japan pour le marché mondial.

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**Q : Pouvez-vous nous parler de l’historique de ce projet ? Pourquoi voudriez-vous faire ce projet ? Quel est le point de départ ? Vous pouvez partager avec nous des histoires intéressantes sur les coulisses. **

R : Des projets comme Axie Infinity et StepN, bien que nous puissions dire qu’ils ont connu un certain succès commercial, pour la plupart des chaînes de jeux à ce stade, nous entendons encore souvent « manque de budget, pas de qualité, pas de sincérité des œuvres », « juste ajouter des éléments Crypto sans rapport au jeu du Web2 », « pas de jouabilité, pas de post-planification, des travaux spéculatifs abandonnés par l’équipe d’exploitation peu de temps après la sortie » et d’autres critiques négatives (bien sûr, il y a eu quelques jeux de chaîne qui semblent être de qualité relativement élevée récemment). Dans le même temps, en tant qu’équipe avec beaucoup d’expérience dans le développement de jeux, nous croyons fermement que nous pouvons créer une expérience de divertissement de jeu nouvelle et intéressante qui ne peut pas être réalisée dans le Web2 mais qui peut être réalisée par le Web3.

Je vous présenterai le système de jeu de TOKYO BEAST en détail plus tard. Je pense que la plus grande caractéristique de notre projet est que les joueurs qui veulent faire l’expérience des jeux dans le Web2 ou les joueurs qui veulent faire l’expérience des jeux dans le Web3 peuvent trouver leur propre expérience heureuse et s’y immerger. TOKYO BEAST offre la possibilité d’un effet d’entraînement entre le Web2 et le Web3.

**Q : Pouvez-vous nous parler du fonctionnement de TOKYO BEAST ? Comment la nouvelle expérience de divertissement qui vient d’être mentionnée est-elle exactement mentionnée ? **

R : BASE est principalement de réaliser la fonction d’investissement et de consommation de TOKYO BEAST pour émettre un jeton exclusif « TBZ ». LES UTILISATEURS PEUVENT GAGNER DES RÉCOMPENSES EN MISANT ET EN VERROUILLANT DES TBZ, PARTICIPER À DES TIRAGES HEBDOMADAIRES EN ACHETANT DES LUCKY TICKET NFT EN UTILISANT TBZ, ET AVOIR UNE CHANCE DE GAGNER DES BEAST NFT.

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FARM est une fonction qui détient et cultive le NFT de base de TOKYO BEAST, le « beast nft ». Grâce à la fonction « Race », qui hérite des capacités et de l’apparence du père, et peut également remodeler aléatoirement les informations génétiques et les valeurs des capacités, vous pouvez cultiver votre propre « BÊTE » unique et révolutionner l’équilibre de la puissance de combat du jeu. DANS LE JEU, « PROXY BEAST » AGIT COMME UNE COPIE DE « BEAST NFT » QUI PEUT ÊTRE FABRIQUÉE À L’INFINI ET UTILISÉE PAR LES JOUEURS POUR SE BATTRE. PLUS CES « BÊTES PAR PROCURATION » SONT ACTIVES AU COMBAT, PLUS LES DÉTENTEURS DE « BEAST NFT » RECEVRONT DE RÉCOMPENSES. Et la preuve d’honneur de la victoire au combat affectera également directement la valeur de « BEAST NFT ».

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TRIALS est un système de jeu qui permet aux joueurs de se battre et de monter de niveau dans des matchs « XENO-Karaté » avec leur PROXY BEAST pour devenir des héros. LES GROUPES PARTICIPANT À LA BATAILLE DOIVENT CRÉER UN GROUPE DE 4 BÊTES. Le mode Bataille est un système tactique au tour par tour automatique.

Pendant la semaine, tous les joueurs peuvent s’affronter librement dans l’arène et gagner des points. Les 20 meilleurs joueurs s’affrontent dans des tournois au cours du week-end, avec des récompenses distribuées en fonction du classement. Combiner des milliers de types différents de BEAST grâce à votre propre stratégie originale, et saisir l’opportunité d’utiliser le « mod » de l’objet qui améliore le statut de la BEAST est la clé de la victoire.

LA FONCTION DE MORSURE PERMET AUX JOUEURS DE PARTICIPER À DES PARIS SUR LES VICTOIRES ET LES DÉFAITES DES TOURNOIS DU WEEK-END DES ESSAIS. Les jetons Guess sont le « T-CHIP » que vous obtenez gratuitement lorsque vous participez à la compétition TRIALS. Si vous devinez le résultat de la compétition, vous pourrez obtenir des jetons.

De cette façon, les « détenteurs de jetons », les « détenteurs de NFT », les « joueurs » et les « parieurs » peuvent être combinés de manière organique et s’influencer mutuellement grâce aux mécanismes de jeu de TOKYO BEAST, tandis que chacun peut également récolter du plaisir et des récompenses différents.

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Q : Selon vous, quelle est la différence entre superviser des jeux Web3 et des jeux Web2 ? Quelles sont vos attentes vis-à-vis des chaînes de jeux Web3 ? Ou quel type d’expérience de jeu pensez-vous que les jeux en chaîne devraient avoir ? **

R : Je pense que la plus grande faiblesse du jeu actuel sur chaînes Web3 est que la base de joueurs est trop petite. Ou on peut dire que pour les joueurs en général, il existe encore un seuil élevé pour posséder et gérer des portefeuilles personnels et échanger des jetons et des NFT.

Il faut du temps pour surmonter cette faiblesse. Maintenant, ce que nous voulons faire, c’est répondre aux besoins des joueurs du Web2 et du Web3, et les faire entrer tous dans le jeu. À cette fin, nous avons conçu et développé le modèle de proxy NFT.

EN UTILISANT PROXY BEAST (UNE COPIE DE BEAST NFT) POUR LES JEUX, LE PROBLÈME QUE LES UTILISATEURS ORDINAIRES N’ONT PAS DE PORTEFEUILLE OU N’ONT PAS BESOIN D’ACHETER UN NFT INITIAL LORSQU’ILS DÉMARRENT UN JEU WEB3 PEUT ÊTRE ÉLIMINÉ, DE SORTE QU’UN GRAND NOMBRE DE JOUEURS QUI NE SONT PAS FAMILIERS AVEC LES JEUX WEB3 PEUVENT ÉGALEMENT PARTICIPER.

POUR LES DÉTENTEURS DE NFT, LA VALEUR DES NFT BEAST EST DÉTERMINÉE PAR L’ACTIVITÉ DE PROXY BEAST DANS LA COMPÉTITION. Par conséquent, sa valeur n’est pas « non pratique, uniquement en raison de la rareté et de la popularité » qui est courante dans certains projets NFT, mais « en raison du fait d’avoir un grand nombre de joueurs et d’activité dans le jeu ». La valeur fondamentale de BEAST NFT sera soutenue par « l’activité du concours TOKYO BEAST ».

De plus, sans avoir besoin d’un nombre illimité de NFT BEAST, il est toujours possible d’obtenir un nombre illimité de joueurs à rejoindre. C’est une bonne chose pour maintenir la rareté des NFT en contrôlant le nombre d’émissions émises.

**Q : Selon vous, qu’est-ce qui rend TOKYO BEAST unique par rapport aux autres jeux de chaîne ? Ou à travers TOKYO BEAST, quel genre de changements souhaitez-vous apporter à l’industrie actuelle du jeu en chaîne ? **

R : Comme nous venons de le dire, TOKYO BEAST n’est pas seulement un jeu Web2 ou un jeu Web3, mais une nouvelle expérience produite par la combinaison organique des deux côtés. C’est quelque chose que les jeux traditionnels Web2 ou Web3 n’ont pas. Surtout grâce au mécanisme du modèle de proxy NFT et des paris, TOKYO BEAST a une personnalité unique. Nous venons de parler du modèle de proxy NFT, nous ne le répéterons donc pas ici.

EN CE QUI CONCERNE LES PARIS, JE PENSE QUE GRÂCE À CE MÉCANISME, NOUS POUVONS CULTIVER DES SUPER JOUEURS ET DES DÉTENTEURS DE NFT QUI SONT PLEINS DE PASSION, DE FANATISME ET D’HONNEUR QUI SONT DIFFICILES À VOIR DANS LES JEUX Web2. PARIS permet à chaque joueur d’être un participant au jeu, plutôt qu’un spectateur dont les gains et les défaites n’ont rien à voir avec moi. Les super joueurs qui participent au tournoi se battent avec les rêves et les honneurs des devineurs. Les détenteurs de NFT BEAST populaires (et puissants), tout comme les propriétaires de chevaux dans les courses de chevaux, éprouveront également un sentiment d’honneur et gagneront le respect des autres joueurs.

Notre objectif est de créer une communauté de super joueurs et de leurs supporters, une communauté où les détenteurs de NFT BEAST populaires sont censés nourrir des BEAST plus forts, et où BEAST populaire peut également avoir ses propres fans. En satisfaisant les différentes demandes des différents membres de la communauté, les joueurs peuvent naturellement former un amour et une loyauté envers TOKYO BEAST. Enfin, sans affecter les expériences de jeu respectives du Web2 et du Web3, un nouveau plaisir est créé grâce à l’influence mutuelle entre le Web2 et le Web3. C’EST LA VALEUR DE DIVERTISSEMENT UNIQUE QUE TOKYO BEAST VEUT OFFRIR.

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**Q : En entendant votre introduction, nous avons une compréhension plus profonde de la BÊTE de TOKYO et une attente plus élevée en même temps. Vous voulez savoir sur quelle plateforme vous prévoyez de vous lancer après cela ? **

R : Nous sortirons simultanément dans le monde entier, y compris sur PC et sur mobile (App Store, Google Play et Android APK). Nous serons les premiers à terminer le développement des versions anglaise et japonaise.

**Q : Quel est l’objectif actuel de l’équipe après la levée officielle de l’interdiction en septembre ? **

R : Après l’annonce officielle en septembre, nous nous concentrons maintenant sur la façon de faire connaître TOKYO BEAST à un plus grand nombre d’utilisateurs du Web3 et de commencer à nous prêter attention. Par conséquent, nous travaillons dur pour publier les dernières informations sur le site officiel et le compte X officiel, et ouvrir la « Campagne d’entrée anticipée » aux amis qui nous suivent et nous soutiennent dans la phase précoce. Les participants à l’événement peuvent avoir la possibilité d’obtenir différents niveaux de NFT (Mystery Box), en ouvrant la boîte aveugle peuvent obtenir des NFT ou des jetons et d’autres récompenses, les détenteurs qui détiennent des NFT de boîte aveugle obtiendront également des droits à l’avenir. (Les détails seront annoncés en décembre, alors restez à l’écoute)

Suivez notre compte X officiel pour plus d’informations sur la « Campagne d’entrée anticipée » et les NFT de la blind box.

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**Q : Quels sont les projets de TOKYO BEAST pour l’avenir ? Quelles surprises, quels plaisirs et quelles expériences la prochaine phase apportera-t-elle aux utilisateurs ? Parlez-nous un peu de vos projets futurs. **

R : Nous commencerons officiellement à gérer la communauté Discord officielle en février de l’année prochaine. Après cela, nous prévoyons de terminer 1. Le lancement de la fonction BASE et l’échange de tokens ; 2. Lancement de la fonction FARM et lancement officiel du NFT ; 3. LES FONCTIONNALITÉS DU JEU TRIAL ET BEDING SONT OFFICIELLEMENT LANCÉES.

Après cela, nous prévoyons également d’ajouter les modules suivants :

  • « FUSION » : Co-production et sortie de NFT BEAST avec des NFT, des jeux, des animes et des mangas populaires.
  • « ITEMIZE » : Production et vente de marchandises physiques qui expriment la vision du monde de TOKYO BEAST, principalement des vêtements à la mode.
  • « CARDS » : Transforme BEAST en un jeu de cartes physique à collectionner qui peut être joué hors ligne.
  • « ANIMATION » : Développe le monde de TOKYO BEAST, qui ne peut pas être entièrement présenté dans le jeu TRAILS, dans une œuvre cinématographique et télévisuelle.
  • « PARTY » : Événements hors ligne à grande échelle où le concours de l’Assemblée spéciale TRAILS est diffusé en direct, ainsi que des rassemblements limités aux propriétaires de NFT.
  • « SPACE » : Des magasins à concept ouvert qui incarnent la vision du monde de TOKYO BEAST. Coopérer avec des espaces commerciaux à forte affinité avec les utilisateurs pour développer des magasins physiques.

GRÂCE À CES PROJETS, L’ENSEMBLE DU MONDE DE LA PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE DE TOKYO BEAST EST RÉALISÉ ET LA DISPONIBILITÉ DU JETON TBZ EST ENRICHIE.

Q : En tant que joueurs, vous devriez vouloir savoir quand vous pourrez jouer au jeu ? Et que peut-on faire maintenant ? **

R : Ce jeu ne sortira pas avant 2024. À ce stade, nous espérons que vous pourrez suivre nos mouvements et participer à notre « Campagne d’entrée anticipée ». Grâce à l’événement, vous pouvez obtenir une blind box qui a la possibilité de tirer BEAST NFT, et vous aurez également certains privilèges après avoir tenu la blind box. (Les détails seront annoncés vers le mois de décembre)

S’il vous plaît, soyez attentifs et rejoignez-nous dans nos activités.

Q : Enfin, que pensez-vous de l’établissement d’un partenariat avec les NFT HashKey dans la communauté chinoise ? En particulier, avez-vous quelque chose que vous aimeriez dire aux joueurs de la communauté chinoise ? **

R : Il peut y avoir quelques difficultés pour les joueurs qui veulent atteindre la plupart des Chinois du Web2, mais dans le monde du Web3, la communauté chinoise est l’épine dorsale. J’ai l’impression qu’il y a beaucoup d’utilisateurs dans la communauté chinoise qui aiment les jeux japonais et les IP d’anime, ce qui est quelque chose dont on peut être heureux et reconnaissant. Je suis sûr que ce projet sur lequel nous travaillons attirera certainement votre attention et votre amour. Nous continuerons à annoncer de nouvelles nouvelles et de nouveaux événements à l’avenir, et si vous êtes intéressé par nous, veuillez nous suivre sur X et nous soutenir, nous vous en serons très reconnaissants.

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