! [Blockchain, contrats intelligents et DAO, des jeux illimités s’ouvrent] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e38af53808-dd1a6f-69ad2a.webp)
La technologie blockchain est une percée en raison de sa capacité à construire des systèmes persistants qui sont sans autorisation et fonctionnent indépendamment de leurs créateurs. Ce sont des systèmes ouverts sur lesquels tout le monde peut s’appuyer. Nous le voyons très clairement à travers le protocole DeFi sur Ethereum, mais en tant que concepteur de jeux, le jeu a toujours été mon cas d’utilisation le plus intuitif, et depuis le jour où je suis tombé sur Ethereum, j’ai été fasciné par la création de jeux qui fonctionnent indépendamment du créateur.
Jeux infinis
J’avais l’habitude de qualifier ces types de jeux de « jeux qui ne peuvent pas être arrêtés », un terme emprunté au site Web d’Ethereum, qui m’a attiré dans son écosystème avec des phrases comme « créer des applications qui ne peuvent pas être arrêtées ». L’une des premières expériences avec des jeux on-chain auxquels j’ai été exposé était : Tug Of War.
En tant que concepteur de jeux, cette philosophie de jeu durable et sans permission m’a séduit : la possibilité de créer des mondes virtuels qui existaient indépendamment était pour le moins fascinante.
Un précédent article sur les mondes autonomes par Ludens de 0xParc développe ce point de vue. Il n’est donc pas surprenant que le créateur du premier jeu blockchain (Hunter Coin) ait nommé son entreprise : Autonomous World. Bien que le terme « monde autonome » soit excellent, il lui manque en quelque sorte une composante de jeu plus large, à moins que nous ne nous limitions aux jeux de simulation. D’une certaine manière, les « jeux infinis » sont des mondes autonomes avec des significations spécifiques. Dans le jeu, les joueurs passent la plupart de leur temps à rivaliser ou à coopérer avec d’autres joueurs de ce monde.
Bien que la plupart des réussites de l’écosystème actuel des jeux blockchain aient peu de pertinence pour le monde autonome imparable / jeu infini, j’espère toujours qu’un système pourra être créé qui coexiste avec et sert la communauté, indépendamment de toute institution centralisée. Bien sûr, un tel système pourrait être un jeu/un monde autonome/une réalité virtuelle.
Notez que nous ne parlons pas des composants 3D/VR qui sont généralement associés à la réalité virtuelle, mais à un niveau plus fondamental, où les règles ont du sens car elles sont immuables et interopérables. Si vous voyez ce que je veux dire, c’est le « métavers ».
Infinite Games n’est pas seulement des jeux on-chain
Les jeux on-chain sont des jeux dans lesquels toutes les actions significatives du jeu se déroulent sur la chain. Brian (@gubsheep) de 0xParc a publié un article de fond sur le sujet qui a trouvé un écho auprès de beaucoup de gens. En particulier, il nous a fait réaliser que si vous voulez trouver une véritable innovation dans l’espace blockchain, il est préférable de se concentrer sur les jeux qui tirent parti des propriétés uniques de la blockchain. Son article « Strongest Crypto Game Papers » se concentre sur les attributs suivants :
« La véritable source de données de jeu est la blockchain »
« La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par le biais de contrats intelligents »
« Les jeux sont construits selon les principes de l’écosystème ouvert »
« Le jeu est indépendant du client »
« Les jeux contiennent des actifs numériques précieux dans le monde réel »
Ceux-ci définissent les jeux on-chain dans un sens assez large, et nous pouvons regarder plusieurs jeux dans l’histoire des jeux blockchain qui correspondent à ce modèle, à commencer par Huntercoin, toute la blockchain est le jeu. Poursuivant avec d’autres titres tels que « Tug Of War » mentionnés ci-dessus, il y a Galeass et DAOG d’Austin Griffith, Jia et My Own Ethernal.world, Dungeon Protocol de Killari, Dark Forest de Brian, My Conquest.eth, Mithrareum de Bohdan, Il y en a beaucoup d’autres en développement : 0xCurio, Age of Eykar, Isaac et Realms. Il est à noter que de tels jeux ont leurs défis, et vous êtes invités à lire l’article de Sylve sur le sujet : « Les quatre défis du Blockchain Gaming » ( ).
Edward, de la Decentralised Gaming Association, a ajouté que les jeux décentralisés n’ont pas besoin d’être « on-chain » au sens traditionnel du terme. Voir son article sur le sujet ( ).
Infinite Games est un jeu on-chain, mais c’est bien plus que cela. Les jeux sur chaîne peuvent se présenter sous de nombreuses formes, et ils sont attrayants en eux-mêmes, mais Infinite Games possède certaines caractéristiques qui le rendent vraiment unique. Ces caractéristiques rendent les « jeux infinis » presque impossibles à construire sans blockchain. **
« Les jeux sont interopérables » (Ceci est mentionné dans l’article de Brian, mais il est vraiment important de faire des efforts dans la conception du jeu pour s’assurer que le jeu peut réellement être construit.) Il s’agit notamment de fournir une interface programmable suffisamment intéressante pour mériter d’être soulignée. )
« Jouez sans autorisation » (tout le monde peut jouer à tout moment : pas de liste blanche, pas de limite)
« Le jeu est persistant » (le jeu n’a pas de fin, tout le monde peut le rejoindre à tout moment, et les extensions construites sur le jeu seront toujours avec le jeu)
« Le jeu est immuable » (une fois le jeu lancé, les règles ne peuvent pas être modifiées)
Ces propriétés sont les mêmes que celles de la blockchain programmable sous-jacente elle-même, telle qu’Ethereum : elle est programmable, sans permission, persistante et immuable. En d’autres termes, les « Infinity Games » sont des jeux on-chain crypto-natifs qui conservent les propriétés de la blockchain sous-jacente. Ils ne font aucune concession, et les joueurs sont libres d’aller et venir, de construire et d’être confiants que ce qu’ils construisent durera. Cela fait de toute contribution non seulement le code source, mais aussi une fonctionnalité qui peut être utilisée à l’infini.
En faisant de cela un point, Infinity Games devient un monde du protocole lui-même et de lui-même. Ils deviennent également un point d’attraction pour les participants. En fait, de tels jeux permettent à la construction elle-même de devenir des hyperstructures.
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Notez que même si je pense que le point 4 est crucial pour rendre le jeu vraiment infini, il peut encore y avoir de la place pour le jeu lui-même pour introduire des mécanismes pour que le jeu continue d’évoluer. Cela peut se faire par le biais du jeu lui-même ou par le biais de mécanismes de gouvernance. Idéalement, cependant, toute gouvernance devrait se faire par le biais d’un mécanisme de fork afin que tout le monde puisse prendre une décision. En effet, la gouvernance par le biais de la DAO peut introduire la possibilité d’une capture accidentelle. De plus, l’évolution du jeu peut également être réalisée en lançant simplement une nouvelle version du jeu, qui peut même être basée sur l’état précédent.
Réalité virtuelle
** Ces jeux infinis sont si fascinants parce qu’ils recréent le monde réel en mettant en œuvre des règles physiques (= règles immuables). Ils sont leur propre monde réel, avec leur propre vie. @guiltygyoza écrit un article intéressant sur le sujet de la physique on-chain, que vous devriez également consulter : « On-chain reality ».
Cette percée a d’abord été rendue possible par le Bitcoin, que l’on peut considérer comme les premières « formes de vie artificielles ». Son existence, tout en restant dépendante de l’activité humaine, conserve son indépendance dans sa direction. Parce que les humains ont intérêt à continuer à maintenir cette chaîne (au moins pendant un certain temps). D’une certaine manière, les humains sont comme des cellules du « corps » de Bitcoin.
Ethereum va encore plus loin et permet à des applications entières de s’y exécuter. Ethereum fait de la blockchain un écosystème pour l’évolution de nouvelles formes de vie, et Defi explore cette idée à travers un échange de valeur fondamental.
Infinite Play l’amène à un autre niveau en permettant à l’ensemble du monde du jeu d’être conçu et de prendre vie. Cela nous permet de créer un univers dans l’univers qui existe indépendamment de nous.
Il convient de noter qu’atteindre cette indépendance, tout en restant une expérience significative pour les joueurs, n’est pas si facile. Les joueurs doivent être attirés par quelque chose de précieux pour s’impliquer. Sinon, n’importe quel joueur peut créer des milliers de comptes, ce qui nuira à l’équité. En partie, en permettant aux jeux de suivre cette ressource risquée grâce à des règles on-chain, ils fournissent aux concepteurs de jeux un nouveau mécanisme : la capacité d’assurer le fair-play à grande échelle. Nous le voyons dans conquest.eth, où n’importe quel joueur peut s’inscrire à tout moment. S’ils le souhaitent, ils peuvent créer des milliers de comptes pour eux-mêmes, et les mécanismes de jeu les gèrent bien.
Conquest.eth, un jeu illimité
Conquest.eth est un jeu illimité qui fonctionne encore aujourd’hui. Il a été lancé en avril 2022 (sur Defcon) et tout le monde peut y jouer, et nous avons assisté à l’ascension et à la chute de l’empire spatial pendant cette période. Nous avons même assisté à la vente d’empires entiers. Tout cela se fait dans un monde sans permission, sans liste blanche et sans limite de temps. Tant que la chaîne sous-jacente subsiste (la chaîne GNOSIS), le jeu continuera d’exister.
C’est amusant à observer. Le code source et les outils peuvent être réutilisés dans différentes instances du jeu avant que la communauté ne les construise (en particulier la communauté Dark Forest), et avec conquest.eth et d’autres jeux infinis, nous pouvons construire des hyperstructures au-dessus du jeu lui-même (« peut fonctionner gratuitement et pour toujours sans maintenance, interruption ou intermédiaire »). Ce qui est construit hérite de l’élément vital du jeu et étend donc la blockchain sur laquelle il vit.
Cependant, nous ne sommes qu’au début de tout cela. Conquest explore la conception minimaliste du jeu pour mieux explorer le fonctionnement de l’idée de base, mais nous explorerons des mécanismes plus complexes au cours de l’année à venir et nous sommes impatients de voir ce que les joueurs vont construire dessus. Vous pouvez vérifier la progression dans le journal de développement de Conquest.
Notez que le contenu à créer n’a même pas besoin d’interagir avec les contrats intelligents de Conquest. Un système qui lit simplement l’état de Conquest peut également fournir un écosystème fascinant pour la base de joueurs de Conquest et au-delà. Ce serait amusant si vous construisiez un jeu qui réutilise l’état Conquête, mais en ajoutant ses composants par-dessus !
Que voulez-vous construire ?
Si vous êtes motivé pour créer de nouveaux jeux on-chain, ou même des jeux illimités, je vous recommande de jeter un coup d’œil présomptif aux jeux de société, comme Danger Will Robin l’a suggéré à plusieurs reprises, car ils ont certaines des mêmes limitations. Il est intéressant de noter que, comme l’a dit Bohdan de Mithareum dans son tweet :
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Une autre source d’inspiration est une catégorie spéciale qui ressemble beaucoup aux jeux on-chain et dans une certaine mesure aux « jeux infinis », la catégorie « play by mail », en particulier les systèmes de jeu hébergés par des ordinateurs. Voir la liste des jeux ici : . Les concepteurs de ces jeux sont confrontés à des limitations similaires à celles des jeux sur la chaîne. Dans de tels jeux, le coût d’une partie pour un joueur peut même être de quelques dollars !
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La blockchain, les contrats intelligents et les DAO ouvrent la voie à des jeux illimités
Écrit par Ronan Sandford
Traduit par MetaCat
Composition : MetaCat
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La technologie blockchain est une percée en raison de sa capacité à construire des systèmes persistants qui sont sans autorisation et fonctionnent indépendamment de leurs créateurs. Ce sont des systèmes ouverts sur lesquels tout le monde peut s’appuyer. Nous le voyons très clairement à travers le protocole DeFi sur Ethereum, mais en tant que concepteur de jeux, le jeu a toujours été mon cas d’utilisation le plus intuitif, et depuis le jour où je suis tombé sur Ethereum, j’ai été fasciné par la création de jeux qui fonctionnent indépendamment du créateur.
Jeux infinis
J’avais l’habitude de qualifier ces types de jeux de « jeux qui ne peuvent pas être arrêtés », un terme emprunté au site Web d’Ethereum, qui m’a attiré dans son écosystème avec des phrases comme « créer des applications qui ne peuvent pas être arrêtées ». L’une des premières expériences avec des jeux on-chain auxquels j’ai été exposé était : Tug Of War.
En tant que concepteur de jeux, cette philosophie de jeu durable et sans permission m’a séduit : la possibilité de créer des mondes virtuels qui existaient indépendamment était pour le moins fascinante.
Un précédent article sur les mondes autonomes par Ludens de 0xParc développe ce point de vue. Il n’est donc pas surprenant que le créateur du premier jeu blockchain (Hunter Coin) ait nommé son entreprise : Autonomous World. Bien que le terme « monde autonome » soit excellent, il lui manque en quelque sorte une composante de jeu plus large, à moins que nous ne nous limitions aux jeux de simulation. D’une certaine manière, les « jeux infinis » sont des mondes autonomes avec des significations spécifiques. Dans le jeu, les joueurs passent la plupart de leur temps à rivaliser ou à coopérer avec d’autres joueurs de ce monde.
Bien que la plupart des réussites de l’écosystème actuel des jeux blockchain aient peu de pertinence pour le monde autonome imparable / jeu infini, j’espère toujours qu’un système pourra être créé qui coexiste avec et sert la communauté, indépendamment de toute institution centralisée. Bien sûr, un tel système pourrait être un jeu/un monde autonome/une réalité virtuelle.
Notez que nous ne parlons pas des composants 3D/VR qui sont généralement associés à la réalité virtuelle, mais à un niveau plus fondamental, où les règles ont du sens car elles sont immuables et interopérables. Si vous voyez ce que je veux dire, c’est le « métavers ».
Infinite Games n’est pas seulement des jeux on-chain
Les jeux on-chain sont des jeux dans lesquels toutes les actions significatives du jeu se déroulent sur la chain. Brian (@gubsheep) de 0xParc a publié un article de fond sur le sujet qui a trouvé un écho auprès de beaucoup de gens. En particulier, il nous a fait réaliser que si vous voulez trouver une véritable innovation dans l’espace blockchain, il est préférable de se concentrer sur les jeux qui tirent parti des propriétés uniques de la blockchain. Son article « Strongest Crypto Game Papers » se concentre sur les attributs suivants :
Ceux-ci définissent les jeux on-chain dans un sens assez large, et nous pouvons regarder plusieurs jeux dans l’histoire des jeux blockchain qui correspondent à ce modèle, à commencer par Huntercoin, toute la blockchain est le jeu. Poursuivant avec d’autres titres tels que « Tug Of War » mentionnés ci-dessus, il y a Galeass et DAOG d’Austin Griffith, Jia et My Own Ethernal.world, Dungeon Protocol de Killari, Dark Forest de Brian, My Conquest.eth, Mithrareum de Bohdan, Il y en a beaucoup d’autres en développement : 0xCurio, Age of Eykar, Isaac et Realms. Il est à noter que de tels jeux ont leurs défis, et vous êtes invités à lire l’article de Sylve sur le sujet : « Les quatre défis du Blockchain Gaming » ( ).
Edward, de la Decentralised Gaming Association, a ajouté que les jeux décentralisés n’ont pas besoin d’être « on-chain » au sens traditionnel du terme. Voir son article sur le sujet ( ).
Infinite Games est un jeu on-chain, mais c’est bien plus que cela. Les jeux sur chaîne peuvent se présenter sous de nombreuses formes, et ils sont attrayants en eux-mêmes, mais Infinite Games possède certaines caractéristiques qui le rendent vraiment unique. Ces caractéristiques rendent les « jeux infinis » presque impossibles à construire sans blockchain. **
Ces propriétés sont les mêmes que celles de la blockchain programmable sous-jacente elle-même, telle qu’Ethereum : elle est programmable, sans permission, persistante et immuable. En d’autres termes, les « Infinity Games » sont des jeux on-chain crypto-natifs qui conservent les propriétés de la blockchain sous-jacente. Ils ne font aucune concession, et les joueurs sont libres d’aller et venir, de construire et d’être confiants que ce qu’ils construisent durera. Cela fait de toute contribution non seulement le code source, mais aussi une fonctionnalité qui peut être utilisée à l’infini.
En faisant de cela un point, Infinity Games devient un monde du protocole lui-même et de lui-même. Ils deviennent également un point d’attraction pour les participants. En fait, de tels jeux permettent à la construction elle-même de devenir des hyperstructures.
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Notez que même si je pense que le point 4 est crucial pour rendre le jeu vraiment infini, il peut encore y avoir de la place pour le jeu lui-même pour introduire des mécanismes pour que le jeu continue d’évoluer. Cela peut se faire par le biais du jeu lui-même ou par le biais de mécanismes de gouvernance. Idéalement, cependant, toute gouvernance devrait se faire par le biais d’un mécanisme de fork afin que tout le monde puisse prendre une décision. En effet, la gouvernance par le biais de la DAO peut introduire la possibilité d’une capture accidentelle. De plus, l’évolution du jeu peut également être réalisée en lançant simplement une nouvelle version du jeu, qui peut même être basée sur l’état précédent.
Réalité virtuelle
** Ces jeux infinis sont si fascinants parce qu’ils recréent le monde réel en mettant en œuvre des règles physiques (= règles immuables). Ils sont leur propre monde réel, avec leur propre vie. @guiltygyoza écrit un article intéressant sur le sujet de la physique on-chain, que vous devriez également consulter : « On-chain reality ».
Cette percée a d’abord été rendue possible par le Bitcoin, que l’on peut considérer comme les premières « formes de vie artificielles ». Son existence, tout en restant dépendante de l’activité humaine, conserve son indépendance dans sa direction. Parce que les humains ont intérêt à continuer à maintenir cette chaîne (au moins pendant un certain temps). D’une certaine manière, les humains sont comme des cellules du « corps » de Bitcoin.
Ethereum va encore plus loin et permet à des applications entières de s’y exécuter. Ethereum fait de la blockchain un écosystème pour l’évolution de nouvelles formes de vie, et Defi explore cette idée à travers un échange de valeur fondamental.
Infinite Play l’amène à un autre niveau en permettant à l’ensemble du monde du jeu d’être conçu et de prendre vie. Cela nous permet de créer un univers dans l’univers qui existe indépendamment de nous.
Il convient de noter qu’atteindre cette indépendance, tout en restant une expérience significative pour les joueurs, n’est pas si facile. Les joueurs doivent être attirés par quelque chose de précieux pour s’impliquer. Sinon, n’importe quel joueur peut créer des milliers de comptes, ce qui nuira à l’équité. En partie, en permettant aux jeux de suivre cette ressource risquée grâce à des règles on-chain, ils fournissent aux concepteurs de jeux un nouveau mécanisme : la capacité d’assurer le fair-play à grande échelle. Nous le voyons dans conquest.eth, où n’importe quel joueur peut s’inscrire à tout moment. S’ils le souhaitent, ils peuvent créer des milliers de comptes pour eux-mêmes, et les mécanismes de jeu les gèrent bien.
Conquest.eth, un jeu illimité
Conquest.eth est un jeu illimité qui fonctionne encore aujourd’hui. Il a été lancé en avril 2022 (sur Defcon) et tout le monde peut y jouer, et nous avons assisté à l’ascension et à la chute de l’empire spatial pendant cette période. Nous avons même assisté à la vente d’empires entiers. Tout cela se fait dans un monde sans permission, sans liste blanche et sans limite de temps. Tant que la chaîne sous-jacente subsiste (la chaîne GNOSIS), le jeu continuera d’exister.
C’est amusant à observer. Le code source et les outils peuvent être réutilisés dans différentes instances du jeu avant que la communauté ne les construise (en particulier la communauté Dark Forest), et avec conquest.eth et d’autres jeux infinis, nous pouvons construire des hyperstructures au-dessus du jeu lui-même (« peut fonctionner gratuitement et pour toujours sans maintenance, interruption ou intermédiaire »). Ce qui est construit hérite de l’élément vital du jeu et étend donc la blockchain sur laquelle il vit.
Cependant, nous ne sommes qu’au début de tout cela. Conquest explore la conception minimaliste du jeu pour mieux explorer le fonctionnement de l’idée de base, mais nous explorerons des mécanismes plus complexes au cours de l’année à venir et nous sommes impatients de voir ce que les joueurs vont construire dessus. Vous pouvez vérifier la progression dans le journal de développement de Conquest.
Notez que le contenu à créer n’a même pas besoin d’interagir avec les contrats intelligents de Conquest. Un système qui lit simplement l’état de Conquest peut également fournir un écosystème fascinant pour la base de joueurs de Conquest et au-delà. Ce serait amusant si vous construisiez un jeu qui réutilise l’état Conquête, mais en ajoutant ses composants par-dessus !
Que voulez-vous construire ?
Si vous êtes motivé pour créer de nouveaux jeux on-chain, ou même des jeux illimités, je vous recommande de jeter un coup d’œil présomptif aux jeux de société, comme Danger Will Robin l’a suggéré à plusieurs reprises, car ils ont certaines des mêmes limitations. Il est intéressant de noter que, comme l’a dit Bohdan de Mithareum dans son tweet :
! [Blockchain, contrats intelligents et DAO, des jeux illimités s’ouvrent] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-69d851260b-dd1a6f-69ad2a.webp)
Une autre source d’inspiration est une catégorie spéciale qui ressemble beaucoup aux jeux on-chain et dans une certaine mesure aux « jeux infinis », la catégorie « play by mail », en particulier les systèmes de jeu hébergés par des ordinateurs. Voir la liste des jeux ici : . Les concepteurs de ces jeux sont confrontés à des limitations similaires à celles des jeux sur la chaîne. Dans de tels jeux, le coût d’une partie pour un joueur peut même être de quelques dollars !