La suite du jeu de chaîne sociale Gas Hero : StepN peut-elle porter l’avenir de l’écologie GMT ?

Présentation

Gas Hero est le deuxième jeu publié par l’équipe phénoménale de jeux de chaîne Stepn, qui a explosé l’année dernière. La définition officielle est le jeu social de stratégie. **Le jeu actuel est encore en cours d’amélioration et de préparation par la communauté, de sorte que seuls certains cadres de contenu du jeu sont divulgués dans le livre blanc, et les valeurs du jeu et la production économique n’ont pas encore été annoncées. Selon le livre blanc, le jeu sera déployé sur la chaîne Polygon, et il n’y aura pas de nouvelle émission de jetons, mais GMT sera adopté pour prendre en charge les scénarios de jeu souhaités. **Dans le même temps, le jeu fournira aux joueurs inscrits un portefeuille contractuel qui prend en charge la connexion et la récupération par e-mail, et les actifs du joueur sont stockés dans ce portefeuille.

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01 Mode de jeu de Gas Hero

L’arrière-plan de Gas Hero raconte l’histoire d’un monde futur après une guerre nucléaire, les humains survivants ont commencé à se battre sous terre avec des ressources limitées et sont retournés à la surface pour faire revivre l’humanité. Les joueurs incarnent des survivants qui rejoignent des villes, des guildes et des clans pour se connecter avec d’autres joueurs de manière collective, et la plupart des récompenses du jeu proviennent également de la guerre des clans et de la guerre des guildes.

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La bataille dans le jeu est un mode de combat automatique, le héros de la bataille a deux emplacements d’énergie, le vertical est l’emplacement d’action, le héros peut automatiquement attaquer ou libérer des compétences lorsqu’il est plein, la vitesse de récupération est liée à l’attribut de vitesse du héros, l’horizontale est l’emplacement de colère et la barre de colère augmentera lorsque le héros agit ou est attaqué. Lorsque la barre de progression est pleine, la vitesse de charge de la barre d’action du héros double en 15 secondes.

Les batailles demandent aux joueurs de déployer 6 héros, chacun équipé d’une arme et d’un familier. Les héros, les armes et les familiers ont tous leurs propres attributs, rareté et effets de compétence. ** Le style de combat ressemble un peu à un jeu inactif, les joueurs n’ont qu’à faire correspondre les héros, les armes et les animaux de compagnie selon différents scénarios. **

02 Analyse des compétences du héros du gaz

Aujourd’hui, il y a 48 héros annoncés dans le livre blanc, divisés en trois classes principales : bronzage, production et soutien, avec 16 dans chaque catégorie. Chaque héros a cinq attributs : attaque, défense, PV, SP et vitesse, et selon les différentes classes, l’accent est différent sur les attributs, et le même héros professionnel aura des caractéristiques différentes, ce qui se reflète dans les compétences. Par exemple, le héros de char Iron Lady, sa caractéristique est HP Max, donc ses compétences seront liées à HP. En même temps, chaque héros a une faction différente.

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Lorsque le joueur joue réellement, le héros ne fixe que le sexe, et il y a des valeurs aléatoires pour les attributs liés au combat, la croissance, les compétences et l’élevage. Étant donné que les valeurs spécifiques n’ont pas été annoncées, l’auteur fera ici une brève analyse de la croissance et des compétences des héros.

Les trois principaux attributs de classe des héros sont mis en évidence comme suit :

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Les héros ont la possibilité d’apprendre de nouvelles compétences au fur et à mesure qu’ils montent en niveau, avec un maximum de 7 compétences. Selon le livre blanc, les compétences peuvent être résumées en quatre catégories, et ce qui suit est toujours un exemple de la compétence de héros de char Dame de fer :

  • Les trois premières sont des compétences liées à la classe, liées en fonction des caractéristiques du héros, ici liées à la fonction HP MAX de la Dame de Fer ;
  • L’article 4 est un gain de faction ;
  • Le cinquième et le sixième sont des buffs d’armes et de familiers, chaque héros a un effet correspondant, ici en supposant que la Dame de Fer apprend ces deux compétences, puis le joueur choisit d’équiper la dague pour porter le bernard-l’ermite pour obtenir le buff ;
  • Le dernier est un buff de déclenchement, qui est différent pour chaque classe, la classe de tank est déclenchée en mourant, la sortie est déclenchée avant chaque action et la classe secondaire est déclenchée avant le début de chaque bataille.

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Les armes affectent également la portée d’attaque du héros et les cibles attaquables lorsqu’elles fournissent certains attributs, par exemple, la hache fournit des attributs d’attaque et de critique, peut attaquer les positions de la première et de la deuxième rangée, attaque généralement une seule cible, a une chance d’endommager la même rangée de cibles, et le sceptre peut attaquer l’une des six positions au hasard.

Les familiers fournissent également des attributs et des compétences aux héros. Il n’existe actuellement que quatre types d’animaux de compagnie. Le dragon augmente la colère initiale, l’homme arbre fournit la valeur d’action initiale, le bernard-l’ermite accélère la récupération de la colère et le panda accélère la récupération de la valeur d’action.

Par conséquent, les points d’or krypton appartiennent naturellement aux trois catégories ci-dessus, ainsi que divers matériaux fonctionnels tels que les véhicules de base.

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03 Analyse du jeu pour gagner du gaz

Aventure personnelle

Il existe également des bâtiments avec différentes fonctions sur la carte du jeu. Par exemple, les bâtiments tribaux comprennent les mines de gaz, les zoos, les zones de vie, les usines d’IA, etc., qui correspondent à la production de matériaux d’amélioration de bâtiment, de fragments de familiers, de matériaux d’évolution de familiers et de matériaux d’amélioration de héros. Selon le livre blanc, ces bâtiments sont les endroits où les joueurs économisent des ressources quotidiennement, et le réglage de l’énergie quotidienne est quelque peu similaire à celui de Stepn, en raison de la limite supérieure de l’endurance, la production totale de la journée est limitée et 25% de l’endurance est restaurée toutes les 6 heures.

Guerres de clans et guerres de guildes

En plus des aventures personnelles quotidiennes, les guerres de clans et les guerres de guildes sont plus importantes. Le livre blanc introduit que le monde du jeu a une structure hiérarchique unique, un total de 175 villes réalistes portant le même nom, chaque ville a deux quartiers au début, et au fur et à mesure que la ville se développe, plusieurs districts peuvent être ajoutés, chaque quartier est divisé en 9 guildes, chaque guilde a 9 tribus, et enfin chaque clan peut accueillir 9 bases, c’est-à-dire 9 joueurs.

Il n’est pas difficile de voir ici que plus il y a de joueurs, plus il y a de héros qui peuvent être joués, et plus il y a de sélection naturelle et de tolérance aux fautes face à différents ennemis dans les aventures tribales et les aventures de guilde, et dans les compétences de héros présentées ci-dessus, il ne manque pas de réduction des dégâts, de retour de sang, de réduction de défense, de compétences actives, etc., ces combinaisons sont évidemment cruciales pour la bataille, après tout, les récompenses sont liées à la bataille. Il se peut que deux joueurs qui équipent le même héros, qui ont successivement lancé une certaine compétence dans un ordre différent, fassent en sorte que le classement des dégâts de combat soit différent, affectant ainsi les revenus. Cela oblige les joueurs à communiquer pleinement avec les autres joueurs pour leurs alignements respectifs lorsqu’ils font face à des batailles afin de s’assurer qu’ils peuvent maximiser leurs avantages sous diverses combinaisons, sans oublier que l’équipe du projet peut mettre en place plusieurs types d’ennemis, puis les joueurs doivent préparer plusieurs alignements.

Le gameplay d’aventure tribale exige que les joueurs tribaux consomment 1200 points d’énergie cumulée pour s’ouvrir, si un joueur tribal a un grand nombre d’AFK ou ne fait tout simplement pas le travail quotidien, alors naturellement ce n’est pas suffisant pour rattraper 1200 points de consommation, et il est impossible d’ouvrir l’aventure tribale, et le nombre d’aventures tribales réussies est lié à l’ouverture d’aventures de guilde, donc vous savez.

En voyant cela, les amis qui jouent souvent à des jeux mobiles trouveront que GasHero est un peu similaire à « Princess Link Re :Dive » de Cygames, le même jeu de placement, se concentrant sur les arènes et les batailles de guilde hardcore, (GasHero a également des arènes, pas encore annoncées), PCR a eu beaucoup de fans inconditionnels dans les uniformes japonais et nationaux. Comme nous le savons tous, Cygames est une conscience bien connue dans le cercle japonais des jeux mobiles, pas un mot pour donner dix lian, facturer plus et donner plus, chaque festival du Nouvel An n’a rien à faire sauf envoyer de l’aide sociale, c’est envoyer de l’aide sociale. Alors, est-ce que le fait de jouer à GasHero peut rendre les joueurs heureux ?

Statut écologique et avenir du jeton de jeu GMT

Le jeton du jeu susmentionné est GMT, nous savons que GMT est le jeton de gouvernance de Stepn, et le montant total a une limite supérieure, il n’y a donc pas de GMT dans Gashero, c’est-à-dire que les revenus en or du joueur proviennent de diverses batailles dans le jeu pour obtenir des ressources, et les ressources sont vendues en GMT, puis le profit est complété par la monétisation de GMT.

Stepn a atteint 700 000 actifs mensuels à son apogée l’année dernière, la capitalisation boursière de GMT a atteint 2,2 milliards de dollars et l’équipe a gagné plus de 100 millions par mois. Le produit populaire apporte également une variété de ressources et d’expérience à Find Satoshi Lab. Après Stepn, l’équipe a successivement lancé l’exchange décentralisé Dooar et le marché de trading NFT Mooar afin de créer une écologie GMT, qui n’a pas été couronnée de succès jusqu’à présent. GMT est actuellement au prix de 0,15 $ et débloqué à 70 %, la TVL de Dooar n’est plus que de 5 millions de dollars et Mooar n’a pas été entendu après le lancement de plusieurs événements. Tout le monde dans le marché baissier espère que la GameFi sortira et mettra fin à cet ours profond dès que possible. Il semble que GasHero puisse être l’espoir de tout le village, seulement s’il explose, GMT a de l’espoir pour s’élever, et l’écologie GMT peut fonctionner. Bien sûr, il y a encore beaucoup d’incertitudes pour atteindre cet objectif, et nous continuerons à prêter attention à l’équipe du projet et à la mise à jour du livre blanc.

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