Récemment, le PDG de Roblox, David Baszucki, a demandé aux employés à distance que d’ici le 16 janvier de l’année prochaine, les employés doivent décider s’ils retournent au travail du mardi au jeudi, et s’ils ne le peuvent pas, ils doivent quitter l’entreprise après le 15 avril 2024.
Quelle est la raison pour laquelle Roblox, connu comme le « premier stock du métavers », a choisi de mettre en œuvre cette exigence obligatoire ?
Que diriez-vous de retourner au travail dans un bureau virtuel ?
Dans une lettre appelant les employés à retourner au bureau, le PDG de Roblox, David Baszucki, a déclaré que les espaces de travail virtuels ne sont pas aussi « attrayants, collaboratifs et productifs » que les espaces de travail physiques. L’entreprise a eu plusieurs discussions approfondies sur la façon dont l’avenir du travail fonctionnerait, et a finalement décidé de recommencer à travailler en présentiel.
Alors que M. Baszucki espérait mettre en place un mode de travail à distance hautement hybride, il a vécu un « moment de vérité » lors de la première réunion de groupe en face à face de l’entreprise après le confinement. « En l’espace de 45 minutes, j’ai obtenu des tâches et des idées spontanées à partir de trois conversations distinctes qui n’avaient jamais eu lieu en visioconférence au cours des années précédentes », a-t-il déclaré. "
Roblox n’est que l’une des nombreuses entreprises qui ont ramené leurs employés au bureau ces derniers mois. Zoom demande aux employés qui travaillent dans un rayon de 50 miles du bureau de revenir deux fois par semaine. Amazon a dit aux employés qu’ils devaient retourner au bureau trois jours par semaine, et le PDG Andy Jassy a dit aux employés mécontents que s’ils ne pouvaient pas « être en désaccord et promettre... Vous ne travaillerez probablement pas chez Amazon. Depuis septembre, les employés de Meta sont de retour au bureau trois jours par semaine. Elon Musk a mis fin à son travail à distance chez X (anciennement Twitter) peu de temps après avoir repris l’entreprise à la fin de l’année dernière.
Une fois l’épidémie complètement calmée, de nombreuses entreprises technologiques ont choisi de laisser les employés revenir dans l’entreprise autant que possible, plutôt que de continuer à travailler à distance. Peut-être que le même raisonnement derrière la décision est ce que Baszucki a souligné, a-t-il déclaré : Roblox est une « entreprise innovante » qui doit revenir au travail en face à face et fournir un mentorat sur place par des employés seniors pour les nouveaux arrivants.
Mais en fait, Roblox, une entreprise qui a construit une plate-forme d’expérience virtuelle très populaire, a récemment lancé son propre chat vidéo et a même créé un centre de carrière interne Roblox, ce qui indique que l’entreprise est en train de passer à l’objectif de travailler à distance dans le monde virtuel et même une plate-forme sociale métaverse.
La nouvelle vision de Roblox
Bazooki a repositionné Roblox comme une plateforme 3D immersive qui va au-delà du produit lui-même pour devenir un lieu que les utilisateurs peuvent utiliser pour développer des jeux et des expériences. Pour attirer plus d’utilisateurs sur cette plate-forme 3D immersive, Roblox ajoute des fonctionnalités qui s’adressent aux utilisateurs plus âgés, telles que la vérification de l’âge, les avatars réalistes et le chat vidéo. Ces fonctionnalités peuvent aider les utilisateurs à trouver et à entrer en contact avec des personnes qui partagent leurs intérêts et leurs préférences, avec la possibilité de passer d’interactions virtuelles à des interactions physiques.
La société a annoncé lors de sa conférence des développeurs en septembre qu’elle lancerait son propre produit de chat vidéo, Roblox Connect. Ce produit permet aux utilisateurs de discuter avec d’autres personnes en temps réel grâce aux avatars Roblox, et les avatars pourront imiter les mouvements faciaux réels de l’utilisateur. Les utilisateurs peuvent également explorer différents environnements virtuels tout en discutant, tels que des campings confortables ou des marinas pittoresques.
Le chef de produit et directeur technique de Roblox a déclaré dans un article de blog qu’il prévoyait d’ouvrir Roblox Connect et de le construire uniquement à l’aide d’API de plate-forme publique. En rendant Roblox Connect disponible directement à des millions de créateurs, nous verrons d’autres développeurs ajouter leurs idées à Roblox Connect.
En août 2023, un centre de carrière virtuel a été créé au sein de Roblox où les gens peuvent en savoir plus sur la plateforme virtuelle immersive, se préparer aux entretiens d’embauche et assister à des événements organisés par Roblox lui-même. À l’avenir, Roblox dit que certains entretiens initiaux auront même lieu directement dans l’expérience.
Roblox s’est également associé à Gucci pour lancer un espace virtuel permanent, Gucci Town, un jeu dans Roblox. L’espace Gucci Town dispose d’un jardin central qui relie diverses zones telles qu’un café, un espace de mini-jeux et une boutique virtuelle où les joueurs peuvent acheter des produits Gucci virtuels pour leurs avatars Roblox.
Bazooki affirme que cette interaction a apporté une attention et un engagement sans précédent à la marque : « Je viens de faire l’expérience d’un défilé de mode virtuel chez Gucci, où les gens commencent à acheter des biens virtuels, des portefeuilles Gucci, etc., et faire du shopping avec des amis ici est une expérience sociale très amusante. "
Roblox a collaboré avec d’autres entreprises, pas seulement Gucci, et Roblox a travaillé avec VCCP, une agence créative bien connue, pour reconstruire le siège social de VCCP, Greencoat House, sur la plate-forme.
Le bâtiment compte cinq étages différents et comprend des mini-jeux, des objets de collection sur le thème du VCCP et des objets qui rendent hommage aux différents clients de l’agence, tels qu’un ensemble d’os de domino de Domino, une mangouste comparant des mangoustes, et Bubl, une mascotte de robot pour le réseau cellulaire O2.
Bien que le fondateur de VCCP, Michael Sugden, affirme que « l’élan gravitationnel n’existe pas » dans le métavers thématique, les patrons le font toujours - les fondateurs de VCCP, Charles Vallance et Adrian Coleman, ont été intellectuellement nommés PNJ.
Sugden a déclaré que l’espace de bureau de Roblox pourrait être utilisé à d’autres fins à l’avenir. « Nous avons créé un environnement d’apprentissage véritablement accessible pour que notre réseau mondial d’employés puisse s’engager, en apprendre davantage sur cette plateforme incroyable et comprendre à quel point elle est puissante pour nos clients », a-t-il déclaré. Le bureau installé dans Roblox signifie que nous pouvons nous rencontrer, socialiser et travailler, et même jouer au baseball dans un environnement passionnant. "
Bien que Roblox soit une plate-forme de jeu en ligne, ces dernières années, elle a évolué pour devenir une plate-forme de divertissement de marque et même d’utilisation par les entreprises telles que la BBC, Netflix et Nike. Mais c’est précisément en raison de ses attributs en tant que plate-forme de jeu que son propre développement sur la scène du bureau du monde virtuel est un peu « lacet ».
** Métavers social « Bureau"**
Lorsque Roblox a été créé en 2004, il s’est positionné comme une « plate-forme », et son prédécesseur en tant que plate-forme de jeu ne s’est pas transformé du jour au lendemain en une plate-forme 3D immersive. Pour l’instant, Roblox a encore quelques idées de « jeu » lorsqu’il est transformé, qu’il s’agisse d’un centre de carrière virtuel ou d’un espace virtuel avec d’autres marques, cela ressemble encore plus à un « jeu » intéressant.
Meta (anciennement Facebook) et Microsoft ont concentré leur percée sur la scène du bureau. Meta a officiellement lancé Horizon Workrooms en août 2021, et les utilisateurs d’Oculus Quest 2 peuvent directement le télécharger, entrer dans l’environnement VR pour organiser ou participer à des réunions.
Dans un environnement de bureau, tout le monde dispose d’un bureau virtuel personnel où il peut utiliser l’application de bureau à distance Meta Quest pour accéder à un ordinateur réel dans un environnement VR. Et en invitant d’autres utilisateurs à former des groupes pour organiser et participer à des réunions virtuelles, dans lesquelles les utilisateurs peuvent partager leurs écrans d’ordinateur entre eux, par exemple en partageant PowerPoint ou tout autre projet sur lequel ils travaillent, ainsi que des fonctionnalités telles que la personnalisation des scènes de bureau, les rappels de calendrier, les notes de réunion, etc.
Zuckerberg a déclaré dans l’interview : « Bien que les avatars d’aujourd’hui ne soient pas assez réalistes, à bien des égards, ils semblent déjà plus réels que les appels vidéo Zoom parce qu’il y a un sens commun de l’espace. » "
Microsoft a également publié une version préliminaire du métavers « Microsoft Mesh » en octobre de cette année, qui peut être utilisée dans « Teams ». Teams est l’outil de collaboration et de productivité d’équipe de Microsoft, grâce à la bénédiction de la technologie MR de Mesh, les utilisateurs de Teams peuvent collaborer à différents endroits, traiter des documents partagés, dessiner sur des tableaux blancs virtuels partagés et d’autres expériences holographiques via des appareils MR.
L’avenir est-il là ? Les réseaux sociaux du métavers se rapprochent de plus en plus
Roblox de la « game school » est évidemment moins ciblé que le « bureau » Meta et Microsoft dans la construction de scénarios de bureaux virtuels. Microsoft accorde plus d’attention aux services d’entreprise et aux solutions de productivité, et se concentre davantage sur les produits basés sur des plates-formes, bien sûr, limités par le fait que les appareils VR et AR occupent actuellement un petit nombre de C-ends, de sorte que les utilisateurs peuvent ne pas être évidents dans la perception du « métavers Microsoft ». Meta tire parti des avantages de la série Quest pour permettre aux Workdrooms d’intégrer en profondeur les fonctions au niveau matériel afin d’offrir une expérience de collaboration virtuelle plus immersive.
Cependant, qu’il s’agisse du « jeu » Roblox ou du « bureau » Meta et Microsoft semblent actuellement incapables de rendre la scène du bureau virtuel parfaite au-delà de l’efficacité et du confort du travail en face à face hors ligne, à l’heure actuelle, de nombreuses entreprises du métavers accélèrent la construction de plateformes de bureau et sociales du métavers grâce à leurs propres avantages, bien que Roblox et de nombreuses autres entreprises choisissent de revenir à la manière traditionnelle de travailler en face à face, mais cela ne signifie pas que la future plate-forme sociale du métavers sera toujours la même.
Baszucki a déclaré : « C’est impressionnant que Roblox ait fait autant avec une plate-forme virtuelle pendant la pandémie. Drew Houston, PDG de Dropbox, qui adhère toujours à une culture basée sur le télétravail, convient que « laisser les employés travailler à domicile est la voie de l’avenir ». "
L’exploration et l’innovation de ces entreprises de pointe dans le domaine du métavers ont sans aucun doute jeté des bases solides pour leur développement futur, et nous entrons dans une nouvelle ère. Qu’il s’agisse de collaboration d’entreprise ou de créativité personnelle, la future plateforme sociale métaverse ouverte apportera des expériences et des possibilités plus riches et diversifiées pour le travail à distance, des opportunités de carrière accrues et des méthodes sociales.
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Automne 2023 de Roblox – Les entreprises du métavers ont-elles également forcé leur trajet pour se rendre au travail ?
Source d’origine : Metaverse metaverse
Récemment, le PDG de Roblox, David Baszucki, a demandé aux employés à distance que d’ici le 16 janvier de l’année prochaine, les employés doivent décider s’ils retournent au travail du mardi au jeudi, et s’ils ne le peuvent pas, ils doivent quitter l’entreprise après le 15 avril 2024.
Quelle est la raison pour laquelle Roblox, connu comme le « premier stock du métavers », a choisi de mettre en œuvre cette exigence obligatoire ?
Que diriez-vous de retourner au travail dans un bureau virtuel ?
Dans une lettre appelant les employés à retourner au bureau, le PDG de Roblox, David Baszucki, a déclaré que les espaces de travail virtuels ne sont pas aussi « attrayants, collaboratifs et productifs » que les espaces de travail physiques. L’entreprise a eu plusieurs discussions approfondies sur la façon dont l’avenir du travail fonctionnerait, et a finalement décidé de recommencer à travailler en présentiel.
Alors que M. Baszucki espérait mettre en place un mode de travail à distance hautement hybride, il a vécu un « moment de vérité » lors de la première réunion de groupe en face à face de l’entreprise après le confinement. « En l’espace de 45 minutes, j’ai obtenu des tâches et des idées spontanées à partir de trois conversations distinctes qui n’avaient jamais eu lieu en visioconférence au cours des années précédentes », a-t-il déclaré. "
Une fois l’épidémie complètement calmée, de nombreuses entreprises technologiques ont choisi de laisser les employés revenir dans l’entreprise autant que possible, plutôt que de continuer à travailler à distance. Peut-être que le même raisonnement derrière la décision est ce que Baszucki a souligné, a-t-il déclaré : Roblox est une « entreprise innovante » qui doit revenir au travail en face à face et fournir un mentorat sur place par des employés seniors pour les nouveaux arrivants.
Mais en fait, Roblox, une entreprise qui a construit une plate-forme d’expérience virtuelle très populaire, a récemment lancé son propre chat vidéo et a même créé un centre de carrière interne Roblox, ce qui indique que l’entreprise est en train de passer à l’objectif de travailler à distance dans le monde virtuel et même une plate-forme sociale métaverse.
La nouvelle vision de Roblox
Bazooki a repositionné Roblox comme une plateforme 3D immersive qui va au-delà du produit lui-même pour devenir un lieu que les utilisateurs peuvent utiliser pour développer des jeux et des expériences. Pour attirer plus d’utilisateurs sur cette plate-forme 3D immersive, Roblox ajoute des fonctionnalités qui s’adressent aux utilisateurs plus âgés, telles que la vérification de l’âge, les avatars réalistes et le chat vidéo. Ces fonctionnalités peuvent aider les utilisateurs à trouver et à entrer en contact avec des personnes qui partagent leurs intérêts et leurs préférences, avec la possibilité de passer d’interactions virtuelles à des interactions physiques.
La société a annoncé lors de sa conférence des développeurs en septembre qu’elle lancerait son propre produit de chat vidéo, Roblox Connect. Ce produit permet aux utilisateurs de discuter avec d’autres personnes en temps réel grâce aux avatars Roblox, et les avatars pourront imiter les mouvements faciaux réels de l’utilisateur. Les utilisateurs peuvent également explorer différents environnements virtuels tout en discutant, tels que des campings confortables ou des marinas pittoresques.
En août 2023, un centre de carrière virtuel a été créé au sein de Roblox où les gens peuvent en savoir plus sur la plateforme virtuelle immersive, se préparer aux entretiens d’embauche et assister à des événements organisés par Roblox lui-même. À l’avenir, Roblox dit que certains entretiens initiaux auront même lieu directement dans l’expérience.
Roblox a collaboré avec d’autres entreprises, pas seulement Gucci, et Roblox a travaillé avec VCCP, une agence créative bien connue, pour reconstruire le siège social de VCCP, Greencoat House, sur la plate-forme.
Le bâtiment compte cinq étages différents et comprend des mini-jeux, des objets de collection sur le thème du VCCP et des objets qui rendent hommage aux différents clients de l’agence, tels qu’un ensemble d’os de domino de Domino, une mangouste comparant des mangoustes, et Bubl, une mascotte de robot pour le réseau cellulaire O2.
Sugden a déclaré que l’espace de bureau de Roblox pourrait être utilisé à d’autres fins à l’avenir. « Nous avons créé un environnement d’apprentissage véritablement accessible pour que notre réseau mondial d’employés puisse s’engager, en apprendre davantage sur cette plateforme incroyable et comprendre à quel point elle est puissante pour nos clients », a-t-il déclaré. Le bureau installé dans Roblox signifie que nous pouvons nous rencontrer, socialiser et travailler, et même jouer au baseball dans un environnement passionnant. "
** Métavers social « Bureau"**
Lorsque Roblox a été créé en 2004, il s’est positionné comme une « plate-forme », et son prédécesseur en tant que plate-forme de jeu ne s’est pas transformé du jour au lendemain en une plate-forme 3D immersive. Pour l’instant, Roblox a encore quelques idées de « jeu » lorsqu’il est transformé, qu’il s’agisse d’un centre de carrière virtuel ou d’un espace virtuel avec d’autres marques, cela ressemble encore plus à un « jeu » intéressant.
Meta (anciennement Facebook) et Microsoft ont concentré leur percée sur la scène du bureau. Meta a officiellement lancé Horizon Workrooms en août 2021, et les utilisateurs d’Oculus Quest 2 peuvent directement le télécharger, entrer dans l’environnement VR pour organiser ou participer à des réunions.
Dans un environnement de bureau, tout le monde dispose d’un bureau virtuel personnel où il peut utiliser l’application de bureau à distance Meta Quest pour accéder à un ordinateur réel dans un environnement VR. Et en invitant d’autres utilisateurs à former des groupes pour organiser et participer à des réunions virtuelles, dans lesquelles les utilisateurs peuvent partager leurs écrans d’ordinateur entre eux, par exemple en partageant PowerPoint ou tout autre projet sur lequel ils travaillent, ainsi que des fonctionnalités telles que la personnalisation des scènes de bureau, les rappels de calendrier, les notes de réunion, etc.
Microsoft a également publié une version préliminaire du métavers « Microsoft Mesh » en octobre de cette année, qui peut être utilisée dans « Teams ». Teams est l’outil de collaboration et de productivité d’équipe de Microsoft, grâce à la bénédiction de la technologie MR de Mesh, les utilisateurs de Teams peuvent collaborer à différents endroits, traiter des documents partagés, dessiner sur des tableaux blancs virtuels partagés et d’autres expériences holographiques via des appareils MR.
L’avenir est-il là ? Les réseaux sociaux du métavers se rapprochent de plus en plus
Roblox de la « game school » est évidemment moins ciblé que le « bureau » Meta et Microsoft dans la construction de scénarios de bureaux virtuels. Microsoft accorde plus d’attention aux services d’entreprise et aux solutions de productivité, et se concentre davantage sur les produits basés sur des plates-formes, bien sûr, limités par le fait que les appareils VR et AR occupent actuellement un petit nombre de C-ends, de sorte que les utilisateurs peuvent ne pas être évidents dans la perception du « métavers Microsoft ». Meta tire parti des avantages de la série Quest pour permettre aux Workdrooms d’intégrer en profondeur les fonctions au niveau matériel afin d’offrir une expérience de collaboration virtuelle plus immersive.
Cependant, qu’il s’agisse du « jeu » Roblox ou du « bureau » Meta et Microsoft semblent actuellement incapables de rendre la scène du bureau virtuel parfaite au-delà de l’efficacité et du confort du travail en face à face hors ligne, à l’heure actuelle, de nombreuses entreprises du métavers accélèrent la construction de plateformes de bureau et sociales du métavers grâce à leurs propres avantages, bien que Roblox et de nombreuses autres entreprises choisissent de revenir à la manière traditionnelle de travailler en face à face, mais cela ne signifie pas que la future plate-forme sociale du métavers sera toujours la même.
L’exploration et l’innovation de ces entreprises de pointe dans le domaine du métavers ont sans aucun doute jeté des bases solides pour leur développement futur, et nous entrons dans une nouvelle ère. Qu’il s’agisse de collaboration d’entreprise ou de créativité personnelle, la future plateforme sociale métaverse ouverte apportera des expériences et des possibilités plus riches et diversifiées pour le travail à distance, des opportunités de carrière accrues et des méthodes sociales.