La forme finale d’Otherside sera-t-elle un monde autonome ?

Auteur : Asher Zhang

Le 6 octobre, Yuga Labs a officiellement annoncé sa réorganisation, se concentrant presque entièrement sur le jeu de chaîne Otherside. En plus du déclin des NFT, pourquoi Yuga Labs accorde-t-il autant d’importance aux jeux blockchain ? À quoi ressemblera la forme de fin de partie pour Otherside ? Quel est le DAW qui a bourdonné ces derniers temps ? Quels sont les dilemmes auxquels est confronté le développement d’un DAW ? Quels sont les projets auxquels il faut prêter attention ?

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Quelle sera la forme finale d’Otherside ?

Le projet Otherside est finalement un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) connecté à l’écosystème BAYC. L’équipe a noté que le jeu intégrera des MMORPG et les mécanismes des mondes virtuels compatibles Web3. Il est actuellement spéculé qu’Otherside sera son propre métavers, offrant une expérience interopérable, ce qui signifie que les utilisateurs pourront se déplacer entre les métavers. À cet égard, ce métavers sera un jeu en monde ouvert où les collectionneurs pourront posséder des terres et interagir avec différents écosystèmes et créatures uniques qui les habitent.

En juillet de l’année dernière, le projet de métavers Otherside de Yuga Labs a fait ses débuts en bêta fermée « First Trip ». Dans ce test, les Voyagers peuvent participer à une variété d’activités telles que se déplacer librement, envoyer des emojis, sprinter, danser et effectuer des sauts périlleux, ou présenter leurs avoirs NFT et découvrir de nouvelles fonctionnalités telles que des flux en direct privés.

Selon des rapports précédents, Yuga Labs a déclaré qu’il explorait les caractéristiques de la jouabilité PFP, telles que les joueurs peuvent entrer dans le jeu avec leur propre PFP et personnaliser le personnage du jeu, plutôt que d’utiliser simplement des PFP basés sur Yuga tels que BAYC. Cette idée peut être réalisée grâce au kit de développement Otherside (ODK), développé en collaboration avec Improbable, qui permet aux créateurs de construire et de personnaliser des avatars, tels que la modification de la forme, de la taille, du visage, de la taille, de la taille, des accessoires et des spécifications de mouvement du personnage, entre autres. Dans le même temps, Yuga Labs prévoit d’offrir aux joueurs une expérience qui couvre différents genres de jeux en mettant en place différents modèles de jeux. Pour les jeux complexes qui vont des mini-jeux aux profondeurs, les joueurs peuvent découvrir le plaisir du jeu en même temps, dans un petit espace intime ou dans une communauté de 1 000 personnes créée par Otherdeed.

Le 28 juillet 2023, Yuga Labs a effectué une démonstration de scénario Otherside, invitant 40 « Voyagers » au studio de Los Angeles pour présenter ses vastes nouveaux espaces dans le métavers. La campagne est spécialement conçue pour les détenteurs de BAYC et présente des collations et des produits provenant de membres de la communauté qui exploitent la propriété intellectuelle de leurs propres personnages NFT dans leurs entreprises. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un « voyage » officiel, pendant la démo, les détenteurs de BAYC sélectionnés ont traversé une immense île construite pour l’expérience et ont pu fournir des commentaires critiques à Yuga Labs en temps réel.

Le 31 juillet 2023, Yuga Labs a accepté d’acquérir Roar Studios, une société qui mélange les jeux, les médias sociaux et le métavers. « Le dévouement de Roar à la création de contenu créatif et à la socialisation accélérera notre vision audacieuse pour les écosystèmes Otherside et Yuga à plus grande échelle », a déclaré Daniel Alegre, PDG de Yuga Labs.

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Chemin de développement GameFi et les derniers points chauds

Le métavers en monde ouvert qu’Otherside veut construire à l’avenir peut en fait être considéré comme un DAW au sens large, et le vrai DAW devrait briser la suppression des jeux Web2 et devenir un leader dans l’industrie de la blockchain.

Les DAW (c’est-à-dire les mondes autonomes décentralisés) sont un genre de jeu à chaîne complète, ouvert et non prédéfini ; Il élargit encore l’histoire du jeu en fournissant une interface programmable accessible au public qui donne aux joueurs la liberté de créer, d’améliorer et d’étendre l’expérience de jeu dans les limites de cette réalité physique numérique. Dans le Web2, le représentant typique du jeu du monde autonome (CAW) est Minecraft, dans lequel les joueurs n’ont pas d’objectif ultime clair du jeu, et le jeu encourage la création libre, apportant de nombreuses nouvelles façons de jouer. La différence entre un DAW dans le Web3 et un CAW dans le monde du Web2 réside principalement dans le degré de décentralisation.

Les DAW n’en sont encore qu’aux premiers stades de développement, et dans leur courte histoire, OPcraft mérite d’être mentionné. En octobre 2022, OPcraft, un jeu entièrement enchaîné sur le thème de Minecraft en 3D créé par l’équipe de Treillice. Dans OPCraft, un ensemble de règles simples est développé. Les joueurs ne peuvent effectuer que quatre actions dans le jeu, y compris casser des blocs, fabriquer des blocs, placer des blocs et revendiquer un terrain de 16 x 16 (devenant ainsi le plus haut diamantier pour ce bloc). En seulement deux semaines de lancement, il a attiré plus de 1 500 joueurs participants et plus de 3,5 millions d’enregistrements on-chain, et a également déclenché une variété de pixel art généré par les utilisateurs, des plugins créés par des joueurs individuels et une série de compétitions spontanées, de jeux d’argent, d’activités de gouvernance de groupe et même de comportements malveillants et amicaux des joueurs.

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Le principal goulot d’étranglement technique dans le développement des DAW

D’un point de vue technique, pour vraiment implémenter un DAW, il y a plusieurs problèmes fondamentaux qui doivent être résolus dans les jeux on-chain : le manque de cadre de développement de jeu, le manque de réutilisabilité du code et le manque de composabilité des données. Parmi ces problèmes, la construction d’un moteur de jeu commun est cruciale, et c’est actuellement le principal goulot d’étranglement technique.

Par rapport aux moteurs de jeu Web2, les moteurs de jeu on-chain accordent plus d’attention aux problèmes suivants : synchronisation de l’état, sécurité des jeux, amélioration de l’efficacité des frais de gaz, composabilité et interopérabilité maximales. À l’heure actuelle, les moteurs de jeu DWA les plus importants sur le marché sont : MUD, Dojo, World Engine et Keystone.

MUD : Construit par l’équipe de Lattice, MUD est un framework open-source pour le développement d’applications on-chain pour les jeux et au-delà. Actuellement, la majorité des jeux on-chain sont construits sur MUD, représentant des jeux tels que OPCraft, Skystrife, Kamigotchi, etc.

Dojo : Dojo est un moteur de jeu et une pile technologique optimisés pour les jeux en monde autonome sur Starknet, Dojo tire parti de Cairo, ce qui en fait un choix puissant pour les développeurs essayant de créer des expériences de jeu complexes et transparentes sur Starknet L2, les principaux jeux représentatifs étant : Roll Your Own, Influence.

World Engine : Développé par Argus, World Engine est conçu pour être une pile technologique de cumul partitionné pour la prise en charge et la mise à l’échelle des jeux sur la chaîne.

Keystone : Créé par l’équipe de Curio, Keystone est un framework de cumul construit sur la pile OP pour faciliter les jeux on-chain haute performance. Spécifiquement pour les jeux de stratégie en temps réel, tels que des jeux comme Age of Empires. Il prendra en charge diverses couches de disponibilité des données (DA), à commencer par Celestia, dont les jeux représentatifs sont : Treaty, entre autres.

Perspectives de développement futur et grands examens de V

@BTCdayu : La GameFi a toujours eu un point difficile, jouer ou gagner ? Si vous jouez, il est difficile de surpasser les jeux WEB2, ce que Daqing Brother 2, Celda, God of War 5, The Witcher 3, Chicken, Glory of Kings, etc. Si vous gagnez de l’argent, c’est souvent similaire à la DeFi, et la production continue de baisser. Mais j’attends surtout avec impatience un jeu de type sombre sur ZK avec du brouillard de guerre, du hasard et de l’équipement de pinceau pur, et le style de pixel est acceptable. L’équipement est composé uniquement de NFT, qui sont échangés directement.

@roger73005305 : Beaucoup de gros bonnets disent qu’ils sont optimistes à propos de la piste gamefi récemment, et mon opinion est différente, en fait, je voulais dis-le il y a un mois. Mon opinion est que l’essence de la gamefi est toujours un disque de capital, les investisseurs particuliers vont se recharger et jouer à l’or, et les exigences pour l’afflux de fonds qui entrent sur le marché après être entrés sur le marché sont très élevées, et le cercle des devises est maintenant non seulement à court d’argent, mais aussi de manque de personnel. Alors, quand la GameFi va-t-elle éclater ? Je pense que c’est le moment où le gâteau atteint un nouveau sommet, où il y a des poireaux de l’extérieur du cercle qui arrivent, où il n’y a pas de pénurie d’argent et de gens, et où quelqu’un vient prendre le relais, donc la GameFi va augmenter cent fois et mille fois, alors attendez le grand marché haussier dans 24 ou 25 ans pour y jeter un coup d’œil. Aujourd’hui, le plus grand récit reste le marché de Hong Kong, qui a les yeux rivés sur la pièce écologique CFX, qui est plus forte que toute autre chose. L’IPP est déjà 50 fois et la valeur marchande n’est que d’environ 12 millions, ce qui est encore très sous-évalué.

@lanhubiji : La GameFi disparaîtra progressivement en tant qu’existence indépendante, et la combinaison avec les jeux Web3 jouables est sa porte de sortie. Les jeux GameFi et web3 sont deux choses différentes, l’objectif de la GameFi est Fi, qui est un modèle play-to-earn, ce qui fait que les joueurs deviennent des contreparties et que tout le monde est en danger ; Les jeux Web3 sont d’abord des jeux, puis ce sont des jeux de la nouvelle ère combinés avec le web3.

@BTW0205 : Si vous résolvez l’idée fausse selon laquelle vous pouvez gagner de l’argent en émettant des pièces, vous n’avez pas besoin de faire de la recherche et du développement sérieux, et la DeFi peut avoir un meilleur développement. Il en va de même pour GameFi.

Résumé

Au cours du processus de développement de la GameFi, bien que beaucoup de gens aient l’impression qu’il s’agit plutôt d’un simple battage médiatique, il a été constamment itératif et progressif. En 2015, le premier jeu mobile de cartes blockchain « Spells of Genesis » a été lancé, qui a été le premier à ouvrir le rideau des jeux blockchain. En 2017, CryptoKitties a combiné les « attributs financiers » et les « NFT » de la blockchain avec le gameplay, et de nombreux NFT et mini-jeux de développement sont apparus sur le marché. En 2019-2020, la GameFi a été proposée pour la première fois, les actifs NFT occupaient une place importante et les graphismes et le gameplay du jeu ont été grandement améliorés. Après cela, les jeux mobiles avec Play To Earn et les NFT comme principaux points forts et attributs sont apparus, parmi lesquels Axie Infinity et d’autres sont assez représentatifs. Cependant, la spéculation et la spéculation de ces jeux sont toujours sérieuses, et avec la baisse de la valeur du jeton, sa perte d’utilisateurs est grave.

Tout au long du processus de développement de la GameFi, la GameFi a lentement intégré des attributs financiers, des NFT et des mécanismes de jetons dans le « sang ». Avec l’amélioration des performances de la blockchain et le développement continu des DAW, la jouabilité des jeux Web3 sera également grandement améliorée, et on s’attend à ce qu’elle rivalise avec les jeux Web2 lors du prochain cycle de marché haussier.

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