Fact.MR rapport : Le marché de la réalité virtuelle croît à un taux de croissance annuel composé de 26 % et devrait dépasser les 230 milliards de dollars d’ici 2033

Selon le fournisseur d’études de marché et de veille concurrentielle Fact.MR, le marché mondial de la réalité virtuelle devrait croître à un TCAC de 26 % pour atteindre 233,79 milliards de dollars d’ici 2033.

Le secteur mondial de la réalité virtuelle (RV) est en plein essor et change la façon dont les gens interagissent avec la technologie et stimule l’innovation. Le marché de la réalité virtuelle devrait connaître une croissance significative dans les années à venir, atteignant de nouveaux sommets d’acceptation dans un large éventail d’industries.

Principaux segments de l’industrie de la réalité virtuelle

La technologie de réalité virtuelle gagne en popularité dans les industries du jeu et du divertissement, offrant aux consommateurs une expérience immersive inégalée. Les entreprises utilisent la réalité virtuelle (RV) pour la formation, la simulation et la collaboration, ce qui changera la façon dont les employés interagissent et apprennent. La réalité virtuelle est sur le point de révolutionner le secteur de la santé et de l’éducation en offrant des simulations réalistes et des expériences d’apprentissage attrayantes.

Grâce aux progrès continus de la technologie et des logiciels, la réalité virtuelle a atteint de nouveaux sommets de réalisme et d’engagement. Le marché de la RV est diversifié et regorge de concurrents, des géants de l’industrie comme Oculus et HTC aux startups qui alimentent la concurrence et l’innovation. À mesure que les casques VR deviennent plus abordables, ils deviennent plus accessibles au grand public, élargissant ainsi la base d’utilisateurs.

Principaux points à retenir de l’étude de marché

En 2022, le marché mondial de la réalité virtuelle était évalué à 18,4 milliards de dollars.

La demande mondiale de technologie de réalité virtuelle devrait atteindre 23,18 milliards de dollars d’ici 2023.

La taille du marché mondial devrait atteindre 233,79 milliards de dollars d’ici la fin de 2033.

Le marché de la réalité virtuelle devrait croître à un TCAC de 26 % de 2023 à 2033.

Le secteur des soins de santé devrait croître à un TCAC de 31,5 % d’ici 2033.

Le marché européen devrait enregistrer un TCAC de 29% au cours de la période de prévision (2023 - 2033).

En 2022, le segment commercial représentait 55,3 % des parts de marché.

En 2022, la région Asie-Pacifique représentait 40 % du marché mondial.

Le segment des dispositifs de suivi gestuel devrait croître à un TCAC de 29,5 % de 2023 à 2033.

Les segments semi-immersifs et entièrement immersifs représentaient 82,9 % de la part de marché mondiale en 2022 et devraient continuer à croître à un TCAC de 28 % au cours de la période de prévision.

En 2022, la part du chiffre d’affaires du segment non immersif était de 16,8 %.

En 2022, la part du chiffre d’affaires du marché du matériel était de 66,5 %.

« Le marché de la réalité virtuelle est en pleine expansion en raison de ses diverses applications, de son prix abordable et de la demande croissante d’expériences immersives », ont déclaré Fact.MR analystes. Au fur et à mesure que la technologie progresse, la réalité virtuelle a le potentiel de remodeler la façon dont nous vivons notre vie quotidienne, nos lieux de travail et nos divertissements. L’avenir de la réalité virtuelle recèle un grand potentiel pour effacer les frontières entre le monde réel et le monde virtuel, ouvrant ainsi de nombreuses opportunités pour les particuliers et les entreprises. "

Expérience immersive et changements dans l’industrie

L’extraordinaire adaptabilité de la réalité virtuelle est l’une des principales raisons de la croissance du marché. Dans l’industrie du divertissement, la réalité virtuelle est devenue synonyme d’expériences immersives, plaçant les utilisateurs dans des scénarios à 360 degrés et des récits interactifs. Le domaine du jeu offre aux joueurs un sentiment d’immersion inégalé, la réalité virtuelle transformant le paysage du jeu, qu’il s’agisse de traverser des lieux imaginatifs ou de vivre des aventures palpitantes.

De plus, les entreprises utilisent de plus en plus la réalité virtuelle pour la formation, la simulation et la collaboration. La technologie de réalité virtuelle permet de communiquer à distance, de combler les distances géographiques et de permettre aux équipes de collaborer comme si elles étaient dans la même pièce. Dans le sillage de la pandémie de COVID-19, la réalité virtuelle est devenue un outil important pour le travail à distance et les réunions virtuelles.

Avec l’intégration de la technologie de la réalité virtuelle, le secteur de l’éducation est en pleine métamorphose. Les établissements d’enseignement tentent d’utiliser la réalité virtuelle pour créer des expériences d’apprentissage engageantes et dynamiques qui engagent les étudiants et favorisent leur compréhension approfondie d’une variété de sujets complexes.

La réalité virtuelle est également utilisée pour la conception, le prototypage et la formation à la sécurité dans les industries industrielles et manufacturières. Les architectes et les ingénieurs utilisent la réalité virtuelle pour concevoir et modifier des idées dans un espace tridimensionnel, tandis que les travailleurs industriels reçoivent des instructions de sécurité dans un environnement virtuel réaliste, ce qui contribue à réduire les accidents du travail. Dans le même temps, la technologie de la réalité virtuelle change la façon dont les visites de propriétés sont effectuées dans le secteur de l’immobilier, en offrant des visites virtuelles qui permettent aux acheteurs ou aux locataires potentiels de découvrir les propriétés dans le confort de leur foyer.

Originaire de Fact.MR.

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