Ce jeu de « citrouille en colère » est facile à jouer, mais il faut un peu d’habileté pour le créer.
Source originale : Heart of the Machine
Source de l’image : Généré par Unbounded AI
Depuis l’essor de la série GPT de modèles de dialogue, DALL-E, Midjourney et d’autres modèles de diagrammes Wensheng, basés sur leurs applications de création secondaire hardcore et intéressantes, permettent aux gens ordinaires de découvrir le charme des grands modèles.
Aujourd’hui, un autre projet de jeu de ce type a attiré notre attention.
L’utilisateur de Twitter @javilopen a écrit le mini-jeu « Angry Pumpkin » en utilisant GPT-4, DALL・E 3 et Midjourney (PS : s’il y a des similitudes, c’est une pure coïncidence), où GPT-4 est responsable de tout le codage et DALL・E 3 et Midjourney sont responsables de la partie graphique.
Qu’en est-il de l’écran de jeu et de l’effet ? À en juger par les GIF suivants, il semble qu’il soit impossible de dire qu’il est généré par un grand modèle.
Les amis peuvent également essayer le jeu et créer leurs propres niveaux. Cependant, il ne prend actuellement pas en charge les téléphones mobiles.
Adresse d’essai :
Ensuite, jetons un coup d’œil au processus de mise en œuvre et aux détails de cette « citrouille en colère ».
Le premier est le graphisme, qui est aussi la partie la plus facile. Voici comment partager :
Écran titre (en utilisant DALL・E 3 de GPT-4) : Une image de l’écran d’accueil en mode paysage du jeu vidéo « Angry Pumpkins ». Le design est basé sur le style artistique d’Angry Birds, mais avec une touche d’originalité. Des éléments d’Halloween tels que des maisons hantées, des pierres tombales et des chauves-souris remplissent l’arrière-plan. Le logo du jeu est affiché bien en évidence en haut du centre, flanqué de citrouilles en colère et accrocheuses. Il y a un bouton « Play » au centre du bas, entouré d’une brume étrange.
*"Photo d’un écran d’accueil horizontal vibrant pour un jeu vidéo intitulé 'Angry Pumpkins'. Le design est inspiré de l’esthétique du jeu « Angry Birds » mais différent. Les éléments d’Halloween comme les maisons hantées, les pierres tombales et les chauves-souris dominent l’arrière-plan. Le logo du jeu est affiché bien en évidence au centre, avec des personnages de citrouilles stylisés qui ont l’air en colère et prêts à l’action de chaque côté. Un bouton « Lecture » est situé en bas au centre, entouré d’une brume étrange. *
Image d’arrière-plan (en utilisant Midjourney), l’auteur a utilisé une image comme arrière-plan (et l’a rapiécée plusieurs fois) pour : La ligne d’horizon d’Angry Birds dans la capture d’écran de l’iPhone, Halloween Edition, Graveyard, aigue-marine claire et style orange, néo-traditionalisme, kerem beyit, terrassement, bois, image Xbox 360, rose clair et bleu marine - ratio 8 :5. "
"Angry birds skyline dans la capture d’écran de l’iPhone, Halloween Edition, cimetière, dans le style de l’aigue-marine claire et de l’orange, néo-traditionaliste, kerem beyit, terrassement, bois, graphismes Xbox 360, rose clair et bleu marine --ar 8 :5"
L’autre est recadré et utilisé pour générer le sol : plate-forme 2D, briques de pierre, Halloween, terrain de jeu vidéo 2D, plateforme 2D, scène d’Halloween, Angry Birds-like, scène d’Halloween, captures d’écran, éléments de jeu - au format 8 :5.
"Plate-forme 2D, briques de pierre, Halloween, terrain de jeu vidéo 2D, Plateforme 2D, scénario d’Halloween, similaire à Angry Birds, limace de métal Halloween, capture d’écran, actif dans le jeu --ar 8 :5"
Ensuite, il est temps de générer les personnages du jeu, que l’auteur a utilisés pour compléter avec Midjourney.
Monstre vert d’Halloween, mignon et mignon, jeu elfe diagramme, Halloween Edition, diagramme d’elfe Simple, 2D, fond blanc
"Citrouille d’Halloween, sprite dans le jeu mais édition Halloween, sprite simple, 2D, fond blanc"
"Monstre vert d’Halloween, idiot, amusant, sprite dans le jeu mais édition Halloween, sprite simple, 2d, fond blanc"
Bien sûr, les objets du jeu ont également été fabriqués par l’auteur à l’aide de Midjourne. L’auteur a créé diverses feuilles de style de sprites, puis a recadré et supprimé l’arrière-plan avec Photoshop/Photopea. Pour les petits détails, l’auteur bricole Midjourney.
Coffre en bois, carte de sprites de ressources d’objets, fond blanc, carte de sprites de jeu.
Crânes, gros os, sprites de ressources d’objets, arrière-plans blancs, sprites de jeu.
Pierres rectangulaires, sprites de ressources d’objets, arrière-plans blancs, sprites de jeu.
Des coffres en bois, de gros os, des sprites de ressources d’objets, des arrière-plans blancs, des sprites de jeu.
Des sprites de ressources d’objets, des planches en bois, des arrière-plans blancs, des sprites de jeu, similaires au style « Angry Birds ».
"Boîte en bois. Sprites d’éléments d’élément. Fond blanc. Sprites dans le jeu"
"Os de squelette. Gros os du squelette. Sprites d’éléments d’élément. Fond blanc. Sprites dans le jeu"
"Pierre rectangulaire. Sprites d’éléments d’élément. Fond blanc. Sprites dans le jeu"
"Boîte en bois. Gros os du squelette. Sprites d’éléments d’élément. Fond blanc. Sprites dans le jeu"
"Sprites d’actifs d’objets. Planches de bois. Fond blanc. Sprites dans le jeu. Similaire au style d’Angry Birds"
GPT-4 a été utilisé dans la dernière section de programmation. Selon les auteurs, le code du jeu ne fait que 600 lignes et est entièrement écrit par GPT-4.
Le code complet est disponible à l’adresse suivante :
L’auteur a ajouté beaucoup de détails au jeu, tels que différents effets de particules et différents types d’objets. Mais jusqu’à présent, GPT-4 n’a pas été en mesure de générer un jeu complet à partir d’un seul.
L’astuce qu’il utilise est donc d’imposer des exigences incrémentielles à GPT-4, de la même manière que les humains programment, en commençant par une base simple et réalisable, puis en itérant, en développant et en affinant le code.
Il a utilisé quelques astuces et, en commençant par des choses simples comme « Puis-je créer un jeu de style Angry Birds en utilisant matter.js et p5.js ? » Tout ce que vous avez à faire est d’utiliser la souris pour le contrôler, de régler l’angle et la vitesse de tir, et de frapper un tas de boîtes empilées avec de la physique 2D.
Continuez à ajouter plus d’éléments et de fonctionnalités, en détaillant où les erreurs sont commises et en laissant le programme se corriger de lui-même. Par exemple, « Maintenant, je vous le demande, comprenez-vous que dans les jeux Angry Birds, les joueurs glissent leurs doigts sur l’écran pour tirer sur les oiseaux ? » Ajoutez-le au jeu que vous êtes en train de créer, mais passez au contrôle de la souris.
Un autre exemple est « concevoir le monstre en cercle », « Je veux faire une torche avec des effets de particules, puis-je le faire avec p5.js ? » De cette façon, j’ai continué à interagir avec GPT-4, et j’ai finalement obtenu l’effet de jeu actuel.
Cette version IA pure de « Angry Pumpkin », avez-vous un cœur ?
Voir l'original
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GPT-4 écrit du code, DALL· E 3 + MJ obtient l’image, et la version IA de « Angry Pumpkin » arrive
Source originale : Heart of the Machine
Depuis l’essor de la série GPT de modèles de dialogue, DALL-E, Midjourney et d’autres modèles de diagrammes Wensheng, basés sur leurs applications de création secondaire hardcore et intéressantes, permettent aux gens ordinaires de découvrir le charme des grands modèles.
Aujourd’hui, un autre projet de jeu de ce type a attiré notre attention.
L’utilisateur de Twitter @javilopen a écrit le mini-jeu « Angry Pumpkin » en utilisant GPT-4, DALL・E 3 et Midjourney (PS : s’il y a des similitudes, c’est une pure coïncidence), où GPT-4 est responsable de tout le codage et DALL・E 3 et Midjourney sont responsables de la partie graphique.
Adresse d’essai :
Ensuite, jetons un coup d’œil au processus de mise en œuvre et aux détails de cette « citrouille en colère ».
Le premier est le graphisme, qui est aussi la partie la plus facile. Voici comment partager :
Écran titre (en utilisant DALL・E 3 de GPT-4) : Une image de l’écran d’accueil en mode paysage du jeu vidéo « Angry Pumpkins ». Le design est basé sur le style artistique d’Angry Birds, mais avec une touche d’originalité. Des éléments d’Halloween tels que des maisons hantées, des pierres tombales et des chauves-souris remplissent l’arrière-plan. Le logo du jeu est affiché bien en évidence en haut du centre, flanqué de citrouilles en colère et accrocheuses. Il y a un bouton « Play » au centre du bas, entouré d’une brume étrange.
Image d’arrière-plan (en utilisant Midjourney), l’auteur a utilisé une image comme arrière-plan (et l’a rapiécée plusieurs fois) pour : La ligne d’horizon d’Angry Birds dans la capture d’écran de l’iPhone, Halloween Edition, Graveyard, aigue-marine claire et style orange, néo-traditionalisme, kerem beyit, terrassement, bois, image Xbox 360, rose clair et bleu marine - ratio 8 :5. "
L’autre est recadré et utilisé pour générer le sol : plate-forme 2D, briques de pierre, Halloween, terrain de jeu vidéo 2D, plateforme 2D, scène d’Halloween, Angry Birds-like, scène d’Halloween, captures d’écran, éléments de jeu - au format 8 :5.
Ensuite, il est temps de générer les personnages du jeu, que l’auteur a utilisés pour compléter avec Midjourney.
Bien sûr, les objets du jeu ont également été fabriqués par l’auteur à l’aide de Midjourne. L’auteur a créé diverses feuilles de style de sprites, puis a recadré et supprimé l’arrière-plan avec Photoshop/Photopea. Pour les petits détails, l’auteur bricole Midjourney.
"Os de squelette. Gros os du squelette. Sprites d’éléments d’élément. Fond blanc. Sprites dans le jeu"
"Pierre rectangulaire. Sprites d’éléments d’élément. Fond blanc. Sprites dans le jeu"
"Boîte en bois. Gros os du squelette. Sprites d’éléments d’élément. Fond blanc. Sprites dans le jeu"
"Sprites d’actifs d’objets. Planches de bois. Fond blanc. Sprites dans le jeu. Similaire au style d’Angry Birds"
GPT-4 a été utilisé dans la dernière section de programmation. Selon les auteurs, le code du jeu ne fait que 600 lignes et est entièrement écrit par GPT-4.
L’auteur a ajouté beaucoup de détails au jeu, tels que différents effets de particules et différents types d’objets. Mais jusqu’à présent, GPT-4 n’a pas été en mesure de générer un jeu complet à partir d’un seul.
L’astuce qu’il utilise est donc d’imposer des exigences incrémentielles à GPT-4, de la même manière que les humains programment, en commençant par une base simple et réalisable, puis en itérant, en développant et en affinant le code.
Il a utilisé quelques astuces et, en commençant par des choses simples comme « Puis-je créer un jeu de style Angry Birds en utilisant matter.js et p5.js ? » Tout ce que vous avez à faire est d’utiliser la souris pour le contrôler, de régler l’angle et la vitesse de tir, et de frapper un tas de boîtes empilées avec de la physique 2D.
Continuez à ajouter plus d’éléments et de fonctionnalités, en détaillant où les erreurs sont commises et en laissant le programme se corriger de lui-même. Par exemple, « Maintenant, je vous le demande, comprenez-vous que dans les jeux Angry Birds, les joueurs glissent leurs doigts sur l’écran pour tirer sur les oiseaux ? » Ajoutez-le au jeu que vous êtes en train de créer, mais passez au contrôle de la souris.
Un autre exemple est « concevoir le monstre en cercle », « Je veux faire une torche avec des effets de particules, puis-je le faire avec p5.js ? » De cette façon, j’ai continué à interagir avec GPT-4, et j’ai finalement obtenu l’effet de jeu actuel.