Abstract Chain diluncurkan pada Januari 2025, dan berkomitmen untuk mendorong adopsi massal teknologi kripto sebagai blockchain yang berfokus pada pengguna akhir, serta membangun platform yang mudah diakses dan memberikan rasa keterlibatan.
Abstract Chain memiliki pengalaman penggunaan yang nyaman melalui abstraksi akun asli, memanfaatkan kekuatan basis penggemar Pudgy Penguins dan $PENGU yang sudah mapan, serta menawarkan nilai yang terdistingsi berkat struktur pengguna uniknya.
Strategi pertumbuhan Abstract berfokus pada pembangunan taman hiburan digital: memiliki platform portal yang unik, mengintegrasikan siaran langsung dan sistem penghargaan, serta menarik pengembang aplikasi ke dalam ekosistem.
Platform streaming langsung ini telah mengumpulkan lebih dari 10.000 penyiar, dengan rata-rata waktu partisipasi pengguna per hari lebih dari 7 menit, dan tingkat retensi partisipasi selama 30 hari mencapai 40%, di mana fungsi siaran langsung menjadi salah satu keunggulan kompetitif utama.
Abstract Chain saat ini mewujudkan aplikasi besar: jumlah pengguna terdaftar dompet sekitar 2 juta, dompet aktif harian sekitar 100 ribu, dan transaksi di atas rantai per hari sekitar 700 ribu, mencerminkan tingginya aktivitas platform.
Pendahuluan
Abstract Chain didirikan pada Maret 2024, merupakan blockchain layer 2 berbasis Ethereum yang mengadopsi teknologi zero-knowledge proof (zk), dan berkomitmen untuk memberikan pengalaman Web3 yang mulus dan terbedakan bagi pengguna akhir yang mainstream. Rantai ini mengadopsi mekanisme abstraksi akun, menyederhanakan pengaturan dompet dan proses tanda tangan di blockchain, serta menurunkan hambatan masuk. Dengan teknologi zk-rollup, Abstract menyediakan kemampuan transaksi di blockchain dengan biaya rendah dan throughput tinggi, serta menjamin skalabilitas dan keamanan untuk aplikasi yang ditujukan bagi pengguna akhir.
Persaingan dalam ekosistem blockchain sangat ketat, tetapi masih ada jarak yang harus dilalui sebelum adopsi pengguna arus utama yang benar-benar besar. Proyek awal seperti Arbitrum dan Optimism berhasil mengatasi bottleneck kinerja dan menarik pengguna kripto asli. Namun, untuk mewujudkan apa yang disebut "Crypto untuk pengguna akhir", perlu dibangun platform Web3 yang memiliki hambatan rendah dan daya tarik tinggi.
Eksplorasi awal seperti TON dan Kaia berusaha untuk mengurangi biaya akuisisi pengguna dengan mengintegrasikan Web3 ke dalam platform media sosial mainstream seperti Telegram dan LINE. Meskipun telah mencapai beberapa hasil, model yang bergantung pada pembukaan ekosistem platform Web2 semacam ini masih sulit direalisasikan di pasar yang lebih matang seperti Eropa dan Amerika.
Abstract Chain memilih jalan lain: mendorong penggabungan teknologi kripto langsung ke aplikasi yang ditujukan untuk pengguna akhir, sehingga pengguna dapat menggunakannya secara langsung tanpa menyadarinya.
Jaringan utama Abstract akan beroperasi pada Januari 2025 dan sekaligus meluncurkan platform portal "Portal" sebagai pintu masuk ke ekosistem game dan aplikasi. Portal tidak hanya merupakan jendela tampilan konten, tetapi juga tujuan online yang sangat interaktif, mengintegrasikan bagian seperti siaran langsung, hadiah, koleksi, dan Spotlight (rekomendasi aplikasi), menciptakan pengalaman pengguna yang menempel. Strategi ini membedakan Abstract dari rantai lainnya dan menjadi mesin inti pertumbuhannya.
Penerbangan Abstract
Perkembangan rantai baru biasanya dimulai dari pembangunan ekosistem pengembang, secara bertahap meningkatkan nilai terkunci (TVL) di atas rantai melalui pengembangan aplikasi di atas rantai dan pengenalan protokol DeFi. Untuk menarik pengguna, proyek sering mendorong partisipasi dengan cara seperti airdrop.
Efek jaringan dari model-model ini terutama tergantung pada aset di chain yang dimiliki pengguna. Misalnya, awal Ethereum didorong oleh booming NFT, dan Solana baru-baru ini populer karena meme coin. Aset-aset asli ini mengikat pengguna ke chain dan sekaligus mendorong pengembang untuk membangun aplikasi di sekitar tren. Secara komersial, pendekatan ini mirip dengan membuat pelanggan menggunakan kartu pembayaran tertentu dan hanya dapat berbelanja di toko tertentu.
Abstract Chain mengambil pendekatan yang berbeda. Alih-alih berfokus pada akumulasi aset, ini dibangun sebagai hub online dinamis yang dirancang di sekitar portal platform (Portal) dengan tiga fungsi utama berikut:
Layanan Dasar: Menyediakan alat seperti dompet, pintu masuk mata uang fiat, dan pertukaran token, serta memberikan kemampuan untuk masuk ke ekosistem.
Interaksi pengguna: Streaming langsung dan pusat hadiah meningkatkan daya tarik pengguna.
Penemuan Proyek: Mengarahkan pengguna untuk menjelajahi konten baru di bagian Spotlight
Sistem ini memungkinkan pengguna baru untuk dengan cepat memasuki Web3, sementara pengguna yang ada terus-menerus dipanggil kembali oleh konten baru.
Jika diibaratkan dengan pusat perbelanjaan, Abstract mirip dengan pengelolaan pusat perbelanjaan besar yang makmur: mengintegrasikan beberapa toko di satu tempat, dan secara terus-menerus mengadakan pertunjukan di panggung pusat untuk mempertahankan arus masuk yang tinggi dan aktivitas yang ramai, sehingga pelanggan terus kembali dan menikmati.
Analisis berikut ini berfokus pada tiga area pertumbuhan penting: alur pengguna >> penerimaan portal >> didorong oleh ekosistem aplikasi. Ketiga hal ini bersama-sama membentuk komponen inti dari roda bisnis platform Abstract.
Bisnis platform flywheel: Pengguna > Portal frontend > Ekosistem > Pengguna
A. Panduan Pengguna
Basis pengguna awal Abstract sangat bergantung pada relevansi dengan Pudgy PenguinsIP dan filosofi desain yang sangat sederhana dan mudah digunakan. Penggemar Pudgy dan $PENGU terus mengalir ke Abstract, tetapi pengalaman pengenalan yang mulus ini memberi rantai ini keunggulan yang signifikan dalam mengubah perhatian menjadi pengguna nyata.
Pengalaman cara memulai yang mudah
Abstract Chain berusaha menghilangkan hambatan tradisional dan menyederhanakan proses masuk pengguna. Dengan fitur abstraksi akun asli, pengguna dapat dengan mudah membuat akun Abstract seperti mendaftar akun situs web biasa dan mengaktifkan dompet. Pengguna tidak perlu mengelola kunci pribadi dan tidak perlu sering menandatangani transaksi. Pemulihan akun dan operasi pengiriman terasa seperti menjelajahi halaman web atau bermain game. Selain itu, rantai ini mengadopsi teknologi ZK rollup yang memastikan biaya gas yang sangat rendah dan kemampuan pemrosesan paralel yang tinggi, secara signifikan mengurangi biaya interaksi di dalam rantai.
Saat pengguna membuat akun, mereka dapat segera menggunakan semua alat kripto dasar melalui Portal. Dompet di kiri atas halaman mendukung fungsi perdagangan real-time dan menyediakan opsi pengisian yang mencakup layanan setoran mata uang fiat, memungkinkan setoran dana yang cepat. Bagian perdagangan Portal mendukung pertukaran koin asli, sehingga tidak perlu mencari layanan pihak ketiga tambahan. Fungsi integrasi ini secara bersama-sama mengurangi hambatan penggunaan dan memungkinkan pengguna untuk mengakses dunia blockchain tanpa hambatan.
Menggunakan penggemar Pudgy sebagai basis pengguna awal
Abstract memanfaatkan komunitas penggemar besar dan aktif yang dimiliki oleh Pudgy Penguins. Pudgy Penguins memiliki lebih dari 3 juta pengikut di X (dulu Twitter), Instagram, dan TikTok, serta memiliki lebih dari 500.000 pemegang token $PENGU, yang menyediakan kolam pengguna yang sudah ada untuk Abstract Chain.
Di Portal Abstract, gambar Pudgy Penguins ada di mana-mana seperti Mickey Mouse di Disneyland: muncul di banner pemasaran, avatar pengguna, stiker streaming langsung, dan lainnya. Bagi pemegang $PENGU, Portal juga memiliki kegunaan nyata—mereka dapat mengirim tip ke live stream menggunakan token $PENGU, yang merupakan salah satu skenario di mana $PENGU dapat digunakan di Abstract.
Sinergi antara IP dan fungsi platform ini sangat mendorong pertumbuhan Portal—dalam waktu kurang dari 2 bulan setelah beroperasinya mainnet, 1,61 juta dompet telah diaktifkan.
Hal yang lebih penting adalah bahwa penggemar Pudgy dan $PENGU tersebar luas, sehingga profil pengguna Abstract juga berbeda dari ekosistem kripto lainnya yang ditujukan untuk pengguna akhir, seperti TON dan Kaia. Abstract menarik banyak pengguna dari pasar yang berkembang—di mana 17,4% berasal dari Amerika, sementara pengguna lainnya sebagian besar tersebar di Eropa dan negara-negara Asia Timur (Jerman, Inggris, Prancis, Jepang, Korea Selatan, Singapura, Hong Kong, dan sebagainya). Grup pengguna ini sangat berharga untuk aplikasi yang ditujukan untuk pengguna akhir, dan memberikan dasar yang kuat bagi Abstract untuk membangun ekosistem konsumsi berkualitas tinggi.
B. Portal Platform
Portal platform Abstract disebut "Digital Theme Park of Fun", yang bukan hanya tempat bagi pengguna untuk menemukan aplikasi dan kreator populer, tetapi juga merupakan antarmuka inti di mana pengguna dapat mengelola aset dan imbalan mereka.
Menurut data awal, kinerja Portal sangat luar biasa. Pada Maret 2025, Portal memiliki lebih dari 600.000 pengguna aktif bulanan (MAU) dan 100.000 pengguna aktif harian (DAU), dengan rata-rata waktu tinggal pengguna per hari melebihi 7 menit. Dari pengguna dompet global Abstract (AGW), 40% kembali untuk melakukan setidaknya satu transaksi dalam 30 hari setelah membuat dompet, dan tingkat retensi ini jauh di atas rata-rata industri.
fungsi siaran langsung
Streaming langsung adalah media yang dicintai oleh para pemuda di seluruh dunia. Platform Web2 seperti Twitch menarik 240 juta pengguna unik setiap bulan dari seluruh dunia. Bagi Abstract, streaming langsung bukan hanya alasan bagi pengguna untuk kembali, tetapi juga meningkatkan daya tarik dan potensi monetisasi platform. Streaming langsung telah terbukti mendorong penjualan permainan dan barang, dan sangat selaras dengan tujuan Abstract untuk membangun ekosistem hiburan.
Model "Stream-to-Earn" yang diperkenalkan oleh Abstract mendorong partisipasi pengguna melalui metode seperti tip, komentar, dan hadiah, memungkinkan baik penyiar maupun penonton untuk mendapatkan token, imbalan, atau pengalaman (XP). Selain itu, fitur "ikuti" dan "rekomendasi" membantu membangun suasana komunitas dan mendorong kunjungan berkelanjutan serta penyebaran sosial oleh pengguna.
Pada akhir April 2025, Portal telah mengumpulkan lebih dari 1000 penyiar, dengan total waktu tayang melebihi 500.000 jam. Beberapa penyiar teratas dapat menerima tip hingga 9 ETH dalam satu siaran. 100 penyiar teratas menyumbang bagian penting dari pendapatan tip platform, dengan pendapatan bulanan individu antara $4.000 hingga $5.000, dan memiliki lebih dari 4.000 pengguna interaktif.
Sistem Reward dan Reputasi
Banyak proyek kripto mendorong partisipasi pengguna awal melalui mekanisme poin, tetapi sistem loyalitas dan reputasi yang benar-benar lengkap dalam ekosistem di blockchain masih jarang. Abstract membangun infrastruktur semacam itu dengan menggunakan sistem XP dan Badge.
Abstract menggunakan XP di luar rantai sebagai alat insentif utama untuk mendorong peserta yang sesuai dengan perilaku yang ditargetkan. Pencipta konten dapat memperoleh XP melalui interaksi langsung, pengembang dapat memperoleh XP dengan menyelesaikan tugas aktivitas pengguna, dan pengguna umum dapat memperoleh XP melalui tindakan seperti menghubungkan akun sosial dan menggunakan aplikasi yang direkomendasikan.
Secara bersamaan, fitur lencana memungkinkan pengguna untuk menunjukkan pencapaian mereka. Berdasarkan tingkat tindakan dan tugas, berbagai jenis lencana akan dicetak sebagai NFT di blockchain atau ditampilkan di dalam aplikasi, menjadi bagian dari identitas pengguna, dan secara bertahap membentuk sistem reputasi yang lengkap.
Saat ini, sistem ini masih dalam tahap awal dan fungsinya terbatas di dalam Portal. Namun, di masa depan, sistem XP dan lencana diharapkan dapat diperluas ke seluruh ekosistem Abstract, berkembang menjadi kerangka kerja loyalitas dan reputasi yang mencakup seluruh ekosistem, yang melayani baik pengembang maupun pengguna.
Penemuan aplikasi
Portal juga berfungsi sebagai "toko aplikasi" untuk ekosistem Abstract. Di bagian "Penemuan", aplikasi-aplikasi unggulan yang dipilih melalui suara pengguna ditampilkan dan dikelompokkan berdasarkan kategori: koleksi digital, permainan, NFT, sosial, AI, perdagangan, pasar prediksi, dan lainnya. Pengguna dapat langsung masuk ke aplikasi-aplikasi ini menggunakan Abstract ID mereka dan mulai merasakan pengalaman tanpa proses pendaftaran yang merepotkan.
C. Ekosistem Aplikasi
Untuk setiap blockchain, kesuksesan akhir tergantung pada kemampuan untuk mengembangkan ekosistem aplikasi yang kaya dan beragam. Bagi Abstract, misi tersebut adalah menarik aplikasi "menyenangkan" untuk pengguna akhir dari proyek Web3 dan perusahaan arus utama.
Proyek Web3
Abstract sepenuhnya kompatibel dengan EVM (Ethereum Virtual Machine) dan juga mendukung migrasi kontrak pintar Ethereum yang ada, serta memudahkan penerapan lintas rantai. Platform ini meluncurkan "Program Pengembang Residen" (Builder-in-Residence Program), yang memberikan dukungan pasar, bimbingan teknis, dan tunjangan bulanan untuk para pengembang. Pengembang dapat memperoleh imbalan XP setiap bulan berdasarkan tingkat partisipasi pengguna, dan proyek yang menunjukkan kinerja unggul juga memiliki kesempatan untuk mendapatkan insentif tambahan. Platform streaming langsung juga mempromosikan game khas melalui tautan tertanam dan mengarahkan lalu lintas ke aplikasi.
Game adalah pintu masuk penting yang menarik pengguna Web2 ke dunia Web3. Di antara 10 aplikasi teratas Abstract, sudah ada 8 yang didominasi oleh produk game. Game populer termasuk "Pudgy World", "Bigcoin", "BTC Mining Game", karya petualangan seperti "Onchain Heroes" dan "LOL Land", serta game IP Pudgy yang diumumkan oleh YGG, dan proyek komunitas seperti "Gigaverse".
Dengan kemitraan dengan platform NFT seperti Magic Eden dan OpenSea, Abstract mewujudkan pembelian dan penjualan serta perdagangan aset game, sehingga semakin memperkaya ekosistem game.
Saat ini, lebih dari 120 proyek telah diluncurkan di Abstract, termasuk aplikasi sosial seperti "Gacha", platform perdagangan seperti "BuzzFun" dan "Myriad", serta permainan seperti "Gigaverse", "Onchain Heroes", dan "Multiplier".
Basis pengguna yang kuat dari Abstract memungkinkan proyek baru untuk dengan cepat menarik perhatian. Misalnya, "Duper" dan "Witty" menarik 50.000 pengguna hanya dalam beberapa hari setelah peluncurannya, sementara pasar prediksi "Myriad" menarik sekitar 500.000 pengguna dalam waktu kurang dari dua bulan setelah peluncurannya. Kasus sukses ini sangat meningkatkan kepercayaan pengembang dan mendorong lebih banyak tim untuk berinvestasi dalam pembangunan.
Perusahaan arus utama
Abstract secara aktif bekerja sama dengan perusahaan yang ditujukan untuk pengguna akhir seperti merek musik dan olahraga, dan memindahkan produk Web3 mereka ke dalam blockchain. Misalnya, koleksi digital seperti NBA Top Shots diterbitkan dalam bentuk NFT, memungkinkan penggemar untuk membeli, memiliki, dan memperdagangkannya. Penggemar olahraga dan musik ini sangat cocok dengan target pengguna akhir Abstract.
Bagi perusahaan yang mencari mitra di blockchain, Abstract memiliki keunggulan alami—keamanan setara Ethereum, antarmuka yang ramah pengguna, dan cara akses dengan hambatan masuk yang rendah semuanya merupakan poin penjualan inti. Saat ini, kerja sama yang konkret belum semuanya diumumkan secara resmi, tetapi begitu dimulai, Abstract diharapkan akan membawa banyak pengguna Web3 arus utama dan memungkinkan mereka untuk benar-benar terlibat dalam pengalaman di blockchain.
Baru-baru ini, Oracle Red Bull Racing meluncurkan proyek interaksi penggemar berbasis rantai yang disebut "In the Moment" di Abstract, yang menargetkan generasi Z dan generasi A, menggabungkan momen-momen ikonik F1 dan memperkenalkan kepemilikan digital serta pengalaman interaktif. Proyek ini mengubah penonton dari pemirsa pasif menjadi peserta aktif, dan merupakan pengembangan strategis yang berlangsung selama beberapa tahun, bertujuan untuk mengubah minat pemuda menjadi rasa memiliki, bahkan kesadaran "pemegang saham" melalui cara yang dapat dikumpulkan dan interaktif di rantai.
Prinsip Inti: Crypto untuk Pengguna Akhir
Luca Netz, co-founder dari Abstract, dengan jelas menyatakan: Misi Abstract adalah "membangun Crypto untuk pengguna akhir"—yaitu membangun jalan untuk adopsi massal "aplikasi blockchain yang melayani kehidupan sehari-hari miliaran orang dan memenuhi kebutuhan individu."
Mereka percaya bahwa cara terbaik untuk membawa 50 juta pengguna pertama ke dunia aset kripto adalah dengan membangun di sekitar skenario "konsumsi luar biasa". Dengan kata lain, kegiatan yang membawa kesenangan, memicu resonansi emosional, dan pengalaman yang diperkuat oleh teknologi kripto.
Abstract Chain adalah penggerak utama visi konsumsi kripto ini. Karakteristik unik dari teknologi blockchain—kepemilikan digital, ketahanan terhadap sensor, dan kemampuan pembayaran tanpa batas—menghasilkan pengalaman pengguna yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam skenario konsumsi seperti permainan, sosial, budaya meme, dan koleksi. Abstract sepenuhnya melepaskan potensi ini melalui desain produk yang berfokus pada pengguna, membuat kehidupan sehari-hari jutaan pengguna menjadi lebih menyenangkan.
Seperti yang dinyatakan oleh Michael Lee, co-founder dan CEO Abstract, "Pengguna generasi ini telah mengubah total industri hiburan, musik, dan barang mewah." Dari penerbit ke penyiar, dari penonton ke atlet, dari perusahaan ke pencipta, dari label harga ke nilai budaya. Misi Abstract adalah mengembalikan "kesenangan, kepemilikan, dan kreativitas" ke tangan semua orang dan menjadikannya semua dapat dijangkau.
Pada saat yang sama, strategi "pertumbuhan yang didorong oleh konsumsi non-esensial" ini dapat berarti bahwa Abstract secara sengaja mengabaikan beberapa tumpukan teknologi yang ditekankan oleh blockchain arus utama (modul DeFi canggih, DePin (jaringan infrastruktur terdesentralisasi), RWA (aset dunia nyata), dll.). Oleh karena itu, pengguna tidak seharusnya berharap bahwa Abstract akan dengan cepat mendorong TVL seperti rantai yang berfokus pada DeFi.
Grafik Pertumbuhan Basis Pengguna Abstract Chain
Kinerja Rantai Awal
Pada Juli 2024, Abstract resmi muncul di panggung publik dan mengumumkan pendanaan sebesar 11 juta dolar yang dipimpin oleh Founders Fund, sekaligus meluncurkan jaringan uji (Testnet). Selanjutnya, jaringan utama secara resmi mulai beroperasi pada 27 Januari 2025, dengan peluncuran lebih dari 120 aplikasi sebagai batch pertama.
Pada akhir Mei 2025, Abstract telah membuat sekitar 2 juta dompet, dan jumlah total kontrak yang diluncurkan telah mencapai 1,4 juta, dengan total nilai jaminan di blockchain (TVS) mencapai 53,4 juta dolar. Pada awal Maret, volume transaksi harian sempat mencapai 1,5 juta, dan kemudian stabil sekitar 500 ribu. Hingga Mei, jumlah total transaksi di blockchain telah mencapai 60 juta.
Aktivitas platform selama 30 hari juga menunjukkan momentum yang kuat: total pendapatan dari 5 aplikasi teratas mencapai 1,85 juta dolar, dan total nilai transaksi NFT telah melampaui 10,4 juta dolar. Abstract Chain belum merilis token natif. Teknologi zk-rollup itu sendiri tidak memerlukan token di rantai untuk membayar biaya gas, sehingga token Abstract di masa depan harus melampaui model tradisional dalam desain fungsional, memberikan nilai praktis yang sama sekali baru.
Indikator Abstract Chain
Perbandingan indikator di blockchain
Strategi pasar Abstract (GTM) fokus pada akuisisi pengguna akhir, bukan pada jumlah kunci DeFi tradisional (TVL) atau pangsa ekosistem pengembang. Oleh karena itu, kelompok pengguna targetnya mencakup kolektor NFT, gamer, penyiar, dan pengguna kasual dari platform sosial.
Dari Februari hingga Mei 2025, TVS (Total Value Secure) Abstract tumbuh 150%, melonjak dari 20 juta dolar menjadi 50 juta dolar. Puncak alamat aktif mencapai 2 juta, dan kemudian stabil di sekitar 500 ribu. Volume transaksi kumulatif selama periode tersebut mencapai 60 juta. Proyek awal Abstract terfokus pada dua wilayah vertikal, yaitu NFT dan game, dengan tepat mencerminkan posisinya sebagai "untuk pengguna akhir", dan bertujuan untuk memperoleh pasar konsumsi di blockchain.
Dibandingkan dengan rantai lainnya, selama tiga bulan pertama setelah peluncuran mainnet, Abstract telah mencapai pertumbuhan yang melampaui ZKsync Era (jaringan perluasan zk Ethereum utama), dan jumlah alamat aktif serta volume transaksinya sudah mendekati TON. Roll-up yang sudah matang seperti Base dan Arbitrum dijadikan acuan sebagai contoh keberhasilan EVM yang ditargetkan oleh Abstract.
Kesimpulan
Tim Abstract telah mengusulkan model pembangunan ekosistem aset kripto "berpusat pada pengguna akhir" sebagai pelopor, dengan tujuan untuk mendorong adopsi massal Web3. Visi mereka tentang "Crypto pengguna akhir" telah dibuktikan melalui ekspansi sukses IP Pudgy Penguins, dan kini sedang berkembang menjadi tempat berkumpul online yang lebih dinamis dan terus dikelola, dengan Abstract Chain sebagai penggeraknya.
Untuk mencapai keberhasilan tujuan online, perlu memanfaatkan efek jaringan, yang mencakup akuisisi pengguna baru secara berkelanjutan, partisipasi kreator, dan penyediaan layanan untuk pengembang. Abstract memanfaatkan komunitas penggemar Pudgy dan platform streaming langsung asli pada tahap peluncuran, menyediakan dasar yang solid untuk pertumbuhan dan retensi pengguna.
Untuk mewujudkan ekspansi eksponensial di masa depan, Abstract perlu menemukan "aplikasi pembunuh" yang nyata, dan mungkin terobosan pertama akan muncul dari bidang game dan budaya pop, sekaligus menarik pencipta berbasis lalu lintas dan merek global ke platform.
Sementara itu, bidang kompetisi yang dikenal sebagai Crypto bagi pengguna akhir juga semakin memanas. TON dan Kaia didukung oleh platform media sosial, Base dan BNB didukung oleh bursa, sementara Sonenium didorong oleh perusahaan Web2. Para pesaing ini secara bergantian ikut dalam pertempuran untuk menjadi arus utama. "Aplikasi kripto di pasar arus utama" masih merupakan lautan biru, namun berbagai upaya ini saling memicu, mendorong inovasi, dan mempercepat langkah menuju arus utama industri secara keseluruhan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Analisis menyeluruh tentang Abstract Chain: Bagaimana membangun ekosistem blockchain publik yang ramah pengguna akhir?
TL;DR
Pendahuluan
Abstract Chain didirikan pada Maret 2024, merupakan blockchain layer 2 berbasis Ethereum yang mengadopsi teknologi zero-knowledge proof (zk), dan berkomitmen untuk memberikan pengalaman Web3 yang mulus dan terbedakan bagi pengguna akhir yang mainstream. Rantai ini mengadopsi mekanisme abstraksi akun, menyederhanakan pengaturan dompet dan proses tanda tangan di blockchain, serta menurunkan hambatan masuk. Dengan teknologi zk-rollup, Abstract menyediakan kemampuan transaksi di blockchain dengan biaya rendah dan throughput tinggi, serta menjamin skalabilitas dan keamanan untuk aplikasi yang ditujukan bagi pengguna akhir.
Persaingan dalam ekosistem blockchain sangat ketat, tetapi masih ada jarak yang harus dilalui sebelum adopsi pengguna arus utama yang benar-benar besar. Proyek awal seperti Arbitrum dan Optimism berhasil mengatasi bottleneck kinerja dan menarik pengguna kripto asli. Namun, untuk mewujudkan apa yang disebut "Crypto untuk pengguna akhir", perlu dibangun platform Web3 yang memiliki hambatan rendah dan daya tarik tinggi.
Eksplorasi awal seperti TON dan Kaia berusaha untuk mengurangi biaya akuisisi pengguna dengan mengintegrasikan Web3 ke dalam platform media sosial mainstream seperti Telegram dan LINE. Meskipun telah mencapai beberapa hasil, model yang bergantung pada pembukaan ekosistem platform Web2 semacam ini masih sulit direalisasikan di pasar yang lebih matang seperti Eropa dan Amerika.
Abstract Chain memilih jalan lain: mendorong penggabungan teknologi kripto langsung ke aplikasi yang ditujukan untuk pengguna akhir, sehingga pengguna dapat menggunakannya secara langsung tanpa menyadarinya.
Jaringan utama Abstract akan beroperasi pada Januari 2025 dan sekaligus meluncurkan platform portal "Portal" sebagai pintu masuk ke ekosistem game dan aplikasi. Portal tidak hanya merupakan jendela tampilan konten, tetapi juga tujuan online yang sangat interaktif, mengintegrasikan bagian seperti siaran langsung, hadiah, koleksi, dan Spotlight (rekomendasi aplikasi), menciptakan pengalaman pengguna yang menempel. Strategi ini membedakan Abstract dari rantai lainnya dan menjadi mesin inti pertumbuhannya.
Penerbangan Abstract
Perkembangan rantai baru biasanya dimulai dari pembangunan ekosistem pengembang, secara bertahap meningkatkan nilai terkunci (TVL) di atas rantai melalui pengembangan aplikasi di atas rantai dan pengenalan protokol DeFi. Untuk menarik pengguna, proyek sering mendorong partisipasi dengan cara seperti airdrop.
Efek jaringan dari model-model ini terutama tergantung pada aset di chain yang dimiliki pengguna. Misalnya, awal Ethereum didorong oleh booming NFT, dan Solana baru-baru ini populer karena meme coin. Aset-aset asli ini mengikat pengguna ke chain dan sekaligus mendorong pengembang untuk membangun aplikasi di sekitar tren. Secara komersial, pendekatan ini mirip dengan membuat pelanggan menggunakan kartu pembayaran tertentu dan hanya dapat berbelanja di toko tertentu.
Abstract Chain mengambil pendekatan yang berbeda. Alih-alih berfokus pada akumulasi aset, ini dibangun sebagai hub online dinamis yang dirancang di sekitar portal platform (Portal) dengan tiga fungsi utama berikut:
Sistem ini memungkinkan pengguna baru untuk dengan cepat memasuki Web3, sementara pengguna yang ada terus-menerus dipanggil kembali oleh konten baru.
Jika diibaratkan dengan pusat perbelanjaan, Abstract mirip dengan pengelolaan pusat perbelanjaan besar yang makmur: mengintegrasikan beberapa toko di satu tempat, dan secara terus-menerus mengadakan pertunjukan di panggung pusat untuk mempertahankan arus masuk yang tinggi dan aktivitas yang ramai, sehingga pelanggan terus kembali dan menikmati.
Analisis berikut ini berfokus pada tiga area pertumbuhan penting: alur pengguna >> penerimaan portal >> didorong oleh ekosistem aplikasi. Ketiga hal ini bersama-sama membentuk komponen inti dari roda bisnis platform Abstract.
Bisnis platform flywheel: Pengguna > Portal frontend > Ekosistem > Pengguna
A. Panduan Pengguna
Basis pengguna awal Abstract sangat bergantung pada relevansi dengan Pudgy PenguinsIP dan filosofi desain yang sangat sederhana dan mudah digunakan. Penggemar Pudgy dan $PENGU terus mengalir ke Abstract, tetapi pengalaman pengenalan yang mulus ini memberi rantai ini keunggulan yang signifikan dalam mengubah perhatian menjadi pengguna nyata.
Pengalaman cara memulai yang mudah
Abstract Chain berusaha menghilangkan hambatan tradisional dan menyederhanakan proses masuk pengguna. Dengan fitur abstraksi akun asli, pengguna dapat dengan mudah membuat akun Abstract seperti mendaftar akun situs web biasa dan mengaktifkan dompet. Pengguna tidak perlu mengelola kunci pribadi dan tidak perlu sering menandatangani transaksi. Pemulihan akun dan operasi pengiriman terasa seperti menjelajahi halaman web atau bermain game. Selain itu, rantai ini mengadopsi teknologi ZK rollup yang memastikan biaya gas yang sangat rendah dan kemampuan pemrosesan paralel yang tinggi, secara signifikan mengurangi biaya interaksi di dalam rantai.
Saat pengguna membuat akun, mereka dapat segera menggunakan semua alat kripto dasar melalui Portal. Dompet di kiri atas halaman mendukung fungsi perdagangan real-time dan menyediakan opsi pengisian yang mencakup layanan setoran mata uang fiat, memungkinkan setoran dana yang cepat. Bagian perdagangan Portal mendukung pertukaran koin asli, sehingga tidak perlu mencari layanan pihak ketiga tambahan. Fungsi integrasi ini secara bersama-sama mengurangi hambatan penggunaan dan memungkinkan pengguna untuk mengakses dunia blockchain tanpa hambatan.
Menggunakan penggemar Pudgy sebagai basis pengguna awal
Abstract memanfaatkan komunitas penggemar besar dan aktif yang dimiliki oleh Pudgy Penguins. Pudgy Penguins memiliki lebih dari 3 juta pengikut di X (dulu Twitter), Instagram, dan TikTok, serta memiliki lebih dari 500.000 pemegang token $PENGU, yang menyediakan kolam pengguna yang sudah ada untuk Abstract Chain.
Di Portal Abstract, gambar Pudgy Penguins ada di mana-mana seperti Mickey Mouse di Disneyland: muncul di banner pemasaran, avatar pengguna, stiker streaming langsung, dan lainnya. Bagi pemegang $PENGU, Portal juga memiliki kegunaan nyata—mereka dapat mengirim tip ke live stream menggunakan token $PENGU, yang merupakan salah satu skenario di mana $PENGU dapat digunakan di Abstract.
Sinergi antara IP dan fungsi platform ini sangat mendorong pertumbuhan Portal—dalam waktu kurang dari 2 bulan setelah beroperasinya mainnet, 1,61 juta dompet telah diaktifkan.
Hal yang lebih penting adalah bahwa penggemar Pudgy dan $PENGU tersebar luas, sehingga profil pengguna Abstract juga berbeda dari ekosistem kripto lainnya yang ditujukan untuk pengguna akhir, seperti TON dan Kaia. Abstract menarik banyak pengguna dari pasar yang berkembang—di mana 17,4% berasal dari Amerika, sementara pengguna lainnya sebagian besar tersebar di Eropa dan negara-negara Asia Timur (Jerman, Inggris, Prancis, Jepang, Korea Selatan, Singapura, Hong Kong, dan sebagainya). Grup pengguna ini sangat berharga untuk aplikasi yang ditujukan untuk pengguna akhir, dan memberikan dasar yang kuat bagi Abstract untuk membangun ekosistem konsumsi berkualitas tinggi.
B. Portal Platform
Portal platform Abstract disebut "Digital Theme Park of Fun", yang bukan hanya tempat bagi pengguna untuk menemukan aplikasi dan kreator populer, tetapi juga merupakan antarmuka inti di mana pengguna dapat mengelola aset dan imbalan mereka.
Menurut data awal, kinerja Portal sangat luar biasa. Pada Maret 2025, Portal memiliki lebih dari 600.000 pengguna aktif bulanan (MAU) dan 100.000 pengguna aktif harian (DAU), dengan rata-rata waktu tinggal pengguna per hari melebihi 7 menit. Dari pengguna dompet global Abstract (AGW), 40% kembali untuk melakukan setidaknya satu transaksi dalam 30 hari setelah membuat dompet, dan tingkat retensi ini jauh di atas rata-rata industri.
fungsi siaran langsung
Streaming langsung adalah media yang dicintai oleh para pemuda di seluruh dunia. Platform Web2 seperti Twitch menarik 240 juta pengguna unik setiap bulan dari seluruh dunia. Bagi Abstract, streaming langsung bukan hanya alasan bagi pengguna untuk kembali, tetapi juga meningkatkan daya tarik dan potensi monetisasi platform. Streaming langsung telah terbukti mendorong penjualan permainan dan barang, dan sangat selaras dengan tujuan Abstract untuk membangun ekosistem hiburan.
Model "Stream-to-Earn" yang diperkenalkan oleh Abstract mendorong partisipasi pengguna melalui metode seperti tip, komentar, dan hadiah, memungkinkan baik penyiar maupun penonton untuk mendapatkan token, imbalan, atau pengalaman (XP). Selain itu, fitur "ikuti" dan "rekomendasi" membantu membangun suasana komunitas dan mendorong kunjungan berkelanjutan serta penyebaran sosial oleh pengguna.
Pada akhir April 2025, Portal telah mengumpulkan lebih dari 1000 penyiar, dengan total waktu tayang melebihi 500.000 jam. Beberapa penyiar teratas dapat menerima tip hingga 9 ETH dalam satu siaran. 100 penyiar teratas menyumbang bagian penting dari pendapatan tip platform, dengan pendapatan bulanan individu antara $4.000 hingga $5.000, dan memiliki lebih dari 4.000 pengguna interaktif.
Sistem Reward dan Reputasi
Banyak proyek kripto mendorong partisipasi pengguna awal melalui mekanisme poin, tetapi sistem loyalitas dan reputasi yang benar-benar lengkap dalam ekosistem di blockchain masih jarang. Abstract membangun infrastruktur semacam itu dengan menggunakan sistem XP dan Badge.
Abstract menggunakan XP di luar rantai sebagai alat insentif utama untuk mendorong peserta yang sesuai dengan perilaku yang ditargetkan. Pencipta konten dapat memperoleh XP melalui interaksi langsung, pengembang dapat memperoleh XP dengan menyelesaikan tugas aktivitas pengguna, dan pengguna umum dapat memperoleh XP melalui tindakan seperti menghubungkan akun sosial dan menggunakan aplikasi yang direkomendasikan.
Secara bersamaan, fitur lencana memungkinkan pengguna untuk menunjukkan pencapaian mereka. Berdasarkan tingkat tindakan dan tugas, berbagai jenis lencana akan dicetak sebagai NFT di blockchain atau ditampilkan di dalam aplikasi, menjadi bagian dari identitas pengguna, dan secara bertahap membentuk sistem reputasi yang lengkap.
Saat ini, sistem ini masih dalam tahap awal dan fungsinya terbatas di dalam Portal. Namun, di masa depan, sistem XP dan lencana diharapkan dapat diperluas ke seluruh ekosistem Abstract, berkembang menjadi kerangka kerja loyalitas dan reputasi yang mencakup seluruh ekosistem, yang melayani baik pengembang maupun pengguna.
Penemuan aplikasi
Portal juga berfungsi sebagai "toko aplikasi" untuk ekosistem Abstract. Di bagian "Penemuan", aplikasi-aplikasi unggulan yang dipilih melalui suara pengguna ditampilkan dan dikelompokkan berdasarkan kategori: koleksi digital, permainan, NFT, sosial, AI, perdagangan, pasar prediksi, dan lainnya. Pengguna dapat langsung masuk ke aplikasi-aplikasi ini menggunakan Abstract ID mereka dan mulai merasakan pengalaman tanpa proses pendaftaran yang merepotkan.
C. Ekosistem Aplikasi
Untuk setiap blockchain, kesuksesan akhir tergantung pada kemampuan untuk mengembangkan ekosistem aplikasi yang kaya dan beragam. Bagi Abstract, misi tersebut adalah menarik aplikasi "menyenangkan" untuk pengguna akhir dari proyek Web3 dan perusahaan arus utama.
Proyek Web3
Abstract sepenuhnya kompatibel dengan EVM (Ethereum Virtual Machine) dan juga mendukung migrasi kontrak pintar Ethereum yang ada, serta memudahkan penerapan lintas rantai. Platform ini meluncurkan "Program Pengembang Residen" (Builder-in-Residence Program), yang memberikan dukungan pasar, bimbingan teknis, dan tunjangan bulanan untuk para pengembang. Pengembang dapat memperoleh imbalan XP setiap bulan berdasarkan tingkat partisipasi pengguna, dan proyek yang menunjukkan kinerja unggul juga memiliki kesempatan untuk mendapatkan insentif tambahan. Platform streaming langsung juga mempromosikan game khas melalui tautan tertanam dan mengarahkan lalu lintas ke aplikasi.
Game adalah pintu masuk penting yang menarik pengguna Web2 ke dunia Web3. Di antara 10 aplikasi teratas Abstract, sudah ada 8 yang didominasi oleh produk game. Game populer termasuk "Pudgy World", "Bigcoin", "BTC Mining Game", karya petualangan seperti "Onchain Heroes" dan "LOL Land", serta game IP Pudgy yang diumumkan oleh YGG, dan proyek komunitas seperti "Gigaverse".
Dengan kemitraan dengan platform NFT seperti Magic Eden dan OpenSea, Abstract mewujudkan pembelian dan penjualan serta perdagangan aset game, sehingga semakin memperkaya ekosistem game.
Saat ini, lebih dari 120 proyek telah diluncurkan di Abstract, termasuk aplikasi sosial seperti "Gacha", platform perdagangan seperti "BuzzFun" dan "Myriad", serta permainan seperti "Gigaverse", "Onchain Heroes", dan "Multiplier".
Basis pengguna yang kuat dari Abstract memungkinkan proyek baru untuk dengan cepat menarik perhatian. Misalnya, "Duper" dan "Witty" menarik 50.000 pengguna hanya dalam beberapa hari setelah peluncurannya, sementara pasar prediksi "Myriad" menarik sekitar 500.000 pengguna dalam waktu kurang dari dua bulan setelah peluncurannya. Kasus sukses ini sangat meningkatkan kepercayaan pengembang dan mendorong lebih banyak tim untuk berinvestasi dalam pembangunan.
Perusahaan arus utama
Abstract secara aktif bekerja sama dengan perusahaan yang ditujukan untuk pengguna akhir seperti merek musik dan olahraga, dan memindahkan produk Web3 mereka ke dalam blockchain. Misalnya, koleksi digital seperti NBA Top Shots diterbitkan dalam bentuk NFT, memungkinkan penggemar untuk membeli, memiliki, dan memperdagangkannya. Penggemar olahraga dan musik ini sangat cocok dengan target pengguna akhir Abstract.
Bagi perusahaan yang mencari mitra di blockchain, Abstract memiliki keunggulan alami—keamanan setara Ethereum, antarmuka yang ramah pengguna, dan cara akses dengan hambatan masuk yang rendah semuanya merupakan poin penjualan inti. Saat ini, kerja sama yang konkret belum semuanya diumumkan secara resmi, tetapi begitu dimulai, Abstract diharapkan akan membawa banyak pengguna Web3 arus utama dan memungkinkan mereka untuk benar-benar terlibat dalam pengalaman di blockchain.
Baru-baru ini, Oracle Red Bull Racing meluncurkan proyek interaksi penggemar berbasis rantai yang disebut "In the Moment" di Abstract, yang menargetkan generasi Z dan generasi A, menggabungkan momen-momen ikonik F1 dan memperkenalkan kepemilikan digital serta pengalaman interaktif. Proyek ini mengubah penonton dari pemirsa pasif menjadi peserta aktif, dan merupakan pengembangan strategis yang berlangsung selama beberapa tahun, bertujuan untuk mengubah minat pemuda menjadi rasa memiliki, bahkan kesadaran "pemegang saham" melalui cara yang dapat dikumpulkan dan interaktif di rantai.
Prinsip Inti: Crypto untuk Pengguna Akhir
Luca Netz, co-founder dari Abstract, dengan jelas menyatakan: Misi Abstract adalah "membangun Crypto untuk pengguna akhir"—yaitu membangun jalan untuk adopsi massal "aplikasi blockchain yang melayani kehidupan sehari-hari miliaran orang dan memenuhi kebutuhan individu."
Mereka percaya bahwa cara terbaik untuk membawa 50 juta pengguna pertama ke dunia aset kripto adalah dengan membangun di sekitar skenario "konsumsi luar biasa". Dengan kata lain, kegiatan yang membawa kesenangan, memicu resonansi emosional, dan pengalaman yang diperkuat oleh teknologi kripto.
Abstract Chain adalah penggerak utama visi konsumsi kripto ini. Karakteristik unik dari teknologi blockchain—kepemilikan digital, ketahanan terhadap sensor, dan kemampuan pembayaran tanpa batas—menghasilkan pengalaman pengguna yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam skenario konsumsi seperti permainan, sosial, budaya meme, dan koleksi. Abstract sepenuhnya melepaskan potensi ini melalui desain produk yang berfokus pada pengguna, membuat kehidupan sehari-hari jutaan pengguna menjadi lebih menyenangkan.
Seperti yang dinyatakan oleh Michael Lee, co-founder dan CEO Abstract, "Pengguna generasi ini telah mengubah total industri hiburan, musik, dan barang mewah." Dari penerbit ke penyiar, dari penonton ke atlet, dari perusahaan ke pencipta, dari label harga ke nilai budaya. Misi Abstract adalah mengembalikan "kesenangan, kepemilikan, dan kreativitas" ke tangan semua orang dan menjadikannya semua dapat dijangkau.
Pada saat yang sama, strategi "pertumbuhan yang didorong oleh konsumsi non-esensial" ini dapat berarti bahwa Abstract secara sengaja mengabaikan beberapa tumpukan teknologi yang ditekankan oleh blockchain arus utama (modul DeFi canggih, DePin (jaringan infrastruktur terdesentralisasi), RWA (aset dunia nyata), dll.). Oleh karena itu, pengguna tidak seharusnya berharap bahwa Abstract akan dengan cepat mendorong TVL seperti rantai yang berfokus pada DeFi.
Grafik Pertumbuhan Basis Pengguna Abstract Chain
Kinerja Rantai Awal
Pada Juli 2024, Abstract resmi muncul di panggung publik dan mengumumkan pendanaan sebesar 11 juta dolar yang dipimpin oleh Founders Fund, sekaligus meluncurkan jaringan uji (Testnet). Selanjutnya, jaringan utama secara resmi mulai beroperasi pada 27 Januari 2025, dengan peluncuran lebih dari 120 aplikasi sebagai batch pertama.
Pada akhir Mei 2025, Abstract telah membuat sekitar 2 juta dompet, dan jumlah total kontrak yang diluncurkan telah mencapai 1,4 juta, dengan total nilai jaminan di blockchain (TVS) mencapai 53,4 juta dolar. Pada awal Maret, volume transaksi harian sempat mencapai 1,5 juta, dan kemudian stabil sekitar 500 ribu. Hingga Mei, jumlah total transaksi di blockchain telah mencapai 60 juta.
Aktivitas platform selama 30 hari juga menunjukkan momentum yang kuat: total pendapatan dari 5 aplikasi teratas mencapai 1,85 juta dolar, dan total nilai transaksi NFT telah melampaui 10,4 juta dolar. Abstract Chain belum merilis token natif. Teknologi zk-rollup itu sendiri tidak memerlukan token di rantai untuk membayar biaya gas, sehingga token Abstract di masa depan harus melampaui model tradisional dalam desain fungsional, memberikan nilai praktis yang sama sekali baru.
Indikator Abstract Chain
Perbandingan indikator di blockchain
Strategi pasar Abstract (GTM) fokus pada akuisisi pengguna akhir, bukan pada jumlah kunci DeFi tradisional (TVL) atau pangsa ekosistem pengembang. Oleh karena itu, kelompok pengguna targetnya mencakup kolektor NFT, gamer, penyiar, dan pengguna kasual dari platform sosial.
Dari Februari hingga Mei 2025, TVS (Total Value Secure) Abstract tumbuh 150%, melonjak dari 20 juta dolar menjadi 50 juta dolar. Puncak alamat aktif mencapai 2 juta, dan kemudian stabil di sekitar 500 ribu. Volume transaksi kumulatif selama periode tersebut mencapai 60 juta. Proyek awal Abstract terfokus pada dua wilayah vertikal, yaitu NFT dan game, dengan tepat mencerminkan posisinya sebagai "untuk pengguna akhir", dan bertujuan untuk memperoleh pasar konsumsi di blockchain.
Dibandingkan dengan rantai lainnya, selama tiga bulan pertama setelah peluncuran mainnet, Abstract telah mencapai pertumbuhan yang melampaui ZKsync Era (jaringan perluasan zk Ethereum utama), dan jumlah alamat aktif serta volume transaksinya sudah mendekati TON. Roll-up yang sudah matang seperti Base dan Arbitrum dijadikan acuan sebagai contoh keberhasilan EVM yang ditargetkan oleh Abstract.
Kesimpulan
Tim Abstract telah mengusulkan model pembangunan ekosistem aset kripto "berpusat pada pengguna akhir" sebagai pelopor, dengan tujuan untuk mendorong adopsi massal Web3. Visi mereka tentang "Crypto pengguna akhir" telah dibuktikan melalui ekspansi sukses IP Pudgy Penguins, dan kini sedang berkembang menjadi tempat berkumpul online yang lebih dinamis dan terus dikelola, dengan Abstract Chain sebagai penggeraknya.
Untuk mencapai keberhasilan tujuan online, perlu memanfaatkan efek jaringan, yang mencakup akuisisi pengguna baru secara berkelanjutan, partisipasi kreator, dan penyediaan layanan untuk pengembang. Abstract memanfaatkan komunitas penggemar Pudgy dan platform streaming langsung asli pada tahap peluncuran, menyediakan dasar yang solid untuk pertumbuhan dan retensi pengguna.
Untuk mewujudkan ekspansi eksponensial di masa depan, Abstract perlu menemukan "aplikasi pembunuh" yang nyata, dan mungkin terobosan pertama akan muncul dari bidang game dan budaya pop, sekaligus menarik pencipta berbasis lalu lintas dan merek global ke platform.
Sementara itu, bidang kompetisi yang dikenal sebagai Crypto bagi pengguna akhir juga semakin memanas. TON dan Kaia didukung oleh platform media sosial, Base dan BNB didukung oleh bursa, sementara Sonenium didorong oleh perusahaan Web2. Para pesaing ini secara bergantian ikut dalam pertempuran untuk menjadi arus utama. "Aplikasi kripto di pasar arus utama" masih merupakan lautan biru, namun berbagai upaya ini saling memicu, mendorong inovasi, dan mempercepat langkah menuju arus utama industri secara keseluruhan.