Berita dari 深潮 TechFlow, pada 11 Juli, menurut berita resmi, pertukaran Hotcoin akan meluncurkan pasangan perdagangan spot pada waktu berikut:
perdagangan spot
LZR/USDT (11 Juli 17:00 UTC+8): $LZR adalah token asli dari proyek Laser Eyes Meme, yang bertujuan untuk mempromosikan adopsi cryptocurrency melalui budaya meme dan media sosial. Pengguna dapat menggunakan Laser Eyes Meme Maker untuk membuat gambar meme yang dipersonalisasi, berpartisipasi dalam kegiatan komunitas, dan meningkatkan perhatian serta keterlibatan terhadap cryptocurrency.
ALTCOIN/USDT (12 Juli 14:00 UTC+8): $ALTCOIN adalah token asli dari proyek Altcoin Fun, yang berfokus pada memberikan pengalaman investasi dan perdagangan cryptocurrency yang beragam kepada pengguna, menggabungkan elemen gamifikasi dan interaksi komunitas, dengan tujuan untuk meningkatkan keterlibatan dan kesenangan pengguna.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pertukaran Hotcoin akan segera meluncurkan pasangan perdagangan spot LZR dan ALTCOIN.
Berita dari 深潮 TechFlow, pada 11 Juli, menurut berita resmi, pertukaran Hotcoin akan meluncurkan pasangan perdagangan spot pada waktu berikut:
perdagangan spot
LZR/USDT (11 Juli 17:00 UTC+8): $LZR adalah token asli dari proyek Laser Eyes Meme, yang bertujuan untuk mempromosikan adopsi cryptocurrency melalui budaya meme dan media sosial. Pengguna dapat menggunakan Laser Eyes Meme Maker untuk membuat gambar meme yang dipersonalisasi, berpartisipasi dalam kegiatan komunitas, dan meningkatkan perhatian serta keterlibatan terhadap cryptocurrency.
ALTCOIN/USDT (12 Juli 14:00 UTC+8): $ALTCOIN adalah token asli dari proyek Altcoin Fun, yang berfokus pada memberikan pengalaman investasi dan perdagangan cryptocurrency yang beragam kepada pengguna, menggabungkan elemen gamifikasi dan interaksi komunitas, dengan tujuan untuk meningkatkan keterlibatan dan kesenangan pengguna.