26 September, "Pertarungan Hamster" - sebuah permainan klik yang mengklaim memiliki 300 juta pemain dan merupakan bagian dari ekosistem TON - secara resmi memulai kegiatan airdrop tokennya. "Pertarungan Hamster" menciptakan kelompok pengguna airdrop terbesar yang pernah ada, namun seperti airdrop besar lainnya, suara keraguan di komunitas juga semakin meningkat. Banyak pengguna melaporkan bahwa setelah berbulan-bulan klik yang keras, mereka hanya mendapatkan token senilai 1 dolar, sementara gambar yang beredar menunjukkan bahwa banyak akun bot yang jelas mendapatkan token dalam jumlah besar. Apakah para pengguna yang bekerja keras ini hanya sekali lagi bekerja keras untuk keuntungan tim proyek? Di balik gelombang airdrop yang melibatkan ratusan juta peserta, siapa sebenarnya pemenang yang sesungguhnya?
Rata-rata jumlah airdrop hanya 3 dolar; aturan pencegahan "serangan penyihir" mendapatkan perhatian yang besar. Dengan ekspansi besar-besaran basis pengguna, distribusi airdrop menjadi tantangan terbesar yang dihadapi oleh "Hamster Fight". Sebelumnya, kegiatan airdrop besar seperti Jupiter dan Zksync, jumlah pengguna berada di tingkat jutaan, sangat jarang yang melebihi sepuluh juta. Terutama untuk proyek seperti "Hamster Fight", mekanisme pencegahan "serangan penyihir" (sybil) tidak dirancang pada awalnya, banyak studio "penambangan" juga turut berpartisipasi. Jika mekanisme deteksi "serangan penyihir" gagal, ini dapat merugikan kepentingan banyak pengguna nyata. Menurut hasil yang ditampilkan, pihak resmi "Hamster Fight" mengklaim memiliki 300 juta pengguna, tetapi hanya 131 juta pengguna yang memenuhi syarat untuk airdrop, telah mengidentifikasi sekitar 2,3 juta alamat "penyihir". Total pasokan HMSTR Token adalah 100 miliar koin, di mana 60% digunakan untuk Airdrop kali ini, totalnya 60 miliar Token. Dengan menghitung 130 juta pengguna, jumlah Airdrop rata-rata per pengguna kira-kira adalah 458 Token, dengan harga per unit 0,07 dolar, nilainya sekitar 3,2 dolar. Dari data yang ada, nilai pasar HMSTR sekitar 440 juta dolar, lebih rendah dari 640 juta dolar untuk koin Dog/s, dan juga lebih rendah dari nilai pasar awal 1 miliar dolar untuk koin NOT. Ini menunjukkan bahwa meskipun "Pertarungan Hamster" memiliki lebih dari 100 juta pengguna, nilai pasarnya tidak mendapatkan premi tambahan. Sebaliknya, karena penundaan terus-menerus dalam airdrop dan peluncuran token, serta setelah peluncuran beberapa produk pengalihan dalam ekosistem TON, minat pasar terhadap produk serupa telah menurun. Oleh karena itu, nilai token yang didistribusikan kepada setiap pengguna relatif rendah. Secara alami, komunitas mengeluh tentang hasil ini. Seorang pengguna mengeluh di Twitter bahwa dia telah berpartisipasi selama 109 hari, tetapi akhirnya hanya mendapatkan Token senilai sekitar 17 dolar, dan Token ini harus dibuka secara bertahap. Dia menyimpulkan: "Mungkin saya tidak terlalu peduli dengan Airdrop ini, tetapi setidaknya kalian harus menghargai kerja keras orang-orang. Ini sangat tidak adil, reputasi kalian benar-benar akan menjadi sangat buruk." Seorang pemain yang bernama Timbo menyatakan bahwa ia hampir terlibat sejak awal permainan, menghabiskan sekitar 4 hingga 5 jam setiap hari selama dua bulan berturut-turut, dan akhirnya hanya mendapatkan sekitar 500 Token (hanya bernilai 3,5 dolar). Tim proyek, blockchain TON dan pertukaran: pemenang terbesar? Selain pengguna, tim proyek, pertukaran, dan blockchain TON adalah pemenang terbesar dari kegiatan airdrop besar-besaran kali ini. Dari data blockchain TON, sejak September, jumlah alamat di blockchain TON meningkat sebesar 30 juta, dengan peningkatan sekitar 50%. Selain itu, yayasan TON baru-baru ini mengumumkan di saluran resminya bahwa jumlah dompet aktif bulanan TON telah mencapai 10 juta, memecahkan rekor tertinggi sepanjang masa. Pertumbuhan eksponensial ekosistem TON terutama didorong oleh beberapa permainan kecil yang sangat populer. Pada awal Juni, jumlah alamat hanya 27 juta. Menurut laporan Anbi, hingga 12 September, jumlah yang terhubung ke dompet TON untuk "Pertarungan Hamster" adalah 55 juta. Basis pengguna yang besar kemungkinan telah membawa pendapatan iklan yang signifikan bagi "Hamster Fight". Saat ini, saluran Telegram "Hamster Fight" memiliki sekitar 60 juta pelanggan, akun YouTube-nya memiliki sekitar 37,6 juta pelanggan, dan di Twitter terdapat 14,2 juta pengikut. Lalu lintas yang sangat besar ini adalah aset yang dapat dimonetisasi di platform mana pun. Saluran Telegram resmi "Hamster Fight" telah mulai menerima iklan sejak awal. Berdasarkan biaya minimum per seribu tayangan di Telegram sebesar 2 euro, dan mengingat iklan terakhir "Hamster Fight" mendapatkan 50 juta tayangan, pendapatan dari satu iklan itu setidaknya harus mencapai 100.000 euro. Belum lagi, saluran "Hamster Fight" hampir setiap hari mengirimkan iklan, sehingga pendapatan iklan dapat mencapai puluhan juta dolar. Selain tim proyek dan ekosistem TON, acara airdrop "Pertarungan Hamster" juga memicu persaingan bursa yang mirip dengan kejadian DOGS awal. Dalam perang besar untuk menguasai dana dan lalu lintas ini, An menjadi pemenang terbesar. Hingga 27 September, token HMSTR yang disimpan di alamat An menyumbang sekitar 18%, dengan pangsa terbesar di bursa utama, diikuti oleh Bit dan Yi. Menurut data CoitCap, volume perdagangan HMSTR dalam 24 jam terakhir telah melebihi 1 miliar USD, menempatkannya di peringkat ke-12 di antara semua token global. Volume perdagangan An hampir setengah, menjadikannya sebagai pasar perdagangan terbesar setelah airdrop HMSTR. Namun, saat ini belum jelas berapa banyak pengguna baru yang dibawa oleh "Pertarungan Hamster" ke bursa ini. Sebelumnya, pendiri Bi, Zhou Ben, dalam wawancaranya dengan Wu Shuo Blockchain, memprediksi bahwa efektivitas akuisisi pengguna "Pertarungan Hamster" mungkin mulai melemah. Data on-chain menunjukkan bahwa jumlah alamat yang memegang token HMSTR hanya 214.000. Merefleksikan perjalanan pertumbuhannya: Memanfaatkan daya tarik permainan dan strategi cerdas untuk mencapai puncak daftar langganan global. Keberhasilan Hamster Fight adalah kasus atipikal. Pada Maret 2023, tanpa berita investasi atau dukungan eksplisit, Hamster Fight membuat saluran di Telegram dan meluncurkan game tersebut. PANews adalah outlet media pertama di komunitas Tiongkok yang melaporkan permainan tersebut; Ketika PANews menyadarinya pada bulan Mei tahun ini, ada sedikit diskusi tentang hal itu di Twitter. Pada saat itu, di bawah pengaruh Notcoin, beberapa mini-game klik-dan-klik muncul di ekosistem TON, dan dengan bantuan panduan lalu lintas Not, mereka semua mendapatkan pengikut yang baik, dan "Hamster Fighting" adalah salah satunya. Mini-game lain yang menjadi populer bersamaan dengan Hamster Fighting termasuk Tapswap, Catizen, dan banyak lagi. Pada bulan Mei, "Pertarungan Hamster" memiliki 15 juta pengguna, meskipun tidak sebesar 20 juta pengguna Tapswap, tetapi saluran Telegram-nya sudah menjadi yang ketiga terbesar di dunia. Dalam beberapa bulan ke depan, "Pertarungan Hamster" mengklaim bahwa basis penggunanya telah mencapai 300 juta, saat ini, saluran Telegram-nya memiliki 69 juta pelanggan, menduduki peringkat pertama di dunia. Mengulas alasan mengapa "Hamster Fight" menjadi populer, kemungkinan besar karena daya tarik permainannya yang luar biasa. Berbeda dengan permainan klik lainnya, meskipun "Hamster Fight" juga memerlukan klik untuk mengumpulkan koin permainan, seiring berjalannya permainan, mekanisme utama beralih ke penggunaan mata uang virtual dalam permainan untuk mensimulasikan investasi. Secara esensial, "Hamster Fight" adalah permainan manajemen virtual yang dimulai dengan klik, yang membuatnya lebih menarik dibandingkan pesaing. Salah satu alasan pertumbuhan pesatnya adalah strategi akuisisi lalu lintas yang cerdas dari tim. Mekanisme permainan "Pertarungan Hamster" juga memperkenalkan cara untuk mendapatkan poin dengan mengundang teman dan mengikuti akun media sosial. Perbedaannya adalah, "Pertarungan Hamster" meluncurkan program berita harian di mana kode hadiah besar harian disembunyikan dalam program tersebut. Pemain perlu menonton video atau mencari di kolom komentar media sosial untuk menemukan kode-kode ini. Ini tidak hanya dengan cepat meningkatkan jumlah penggemar "Pertarungan Hamster" di media sosial, tetapi juga mendapatkan banyak tayangan yang nyata. Oleh karena itu, ia mendapatkan lebih banyak rekomendasi dari algoritma platform media sosial, yang mungkin memainkan peran kunci dalam monetisasi lalu lintas untuk "Pertarungan Hamster". Secara keseluruhan, keberhasilan "Pertarungan Hamster" telah membuka jalan baru bagi banyak tim proyek. Mereka tidak menarik pengguna melalui penggalangan dana besar-besaran yang menggabungkan strategi airdrop, tetapi melalui daya tarik permainan dan harapan airdrop, mereka menetapkan dasar lalu lintas dan memaksimalkan lalu lintas tersebut sebagai aset yang dapat dimonetisasi (seperti berbagai akun media sosial). Namun, dibandingkan dengan airdrop sebelumnya di mana pengguna dapat dengan mudah mendapatkan ribuan dolar, cara "membagi keuntungan di antara banyak orang" ini tidak memenangkan hati para pemburu airdrop. Era keemasan pesta airdrop mungkin sudah berlalu.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
26 September, "Pertarungan Hamster" - sebuah permainan klik yang mengklaim memiliki 300 juta pemain dan merupakan bagian dari ekosistem TON - secara resmi memulai kegiatan airdrop tokennya. "Pertarungan Hamster" menciptakan kelompok pengguna airdrop terbesar yang pernah ada, namun seperti airdrop besar lainnya, suara keraguan di komunitas juga semakin meningkat. Banyak pengguna melaporkan bahwa setelah berbulan-bulan klik yang keras, mereka hanya mendapatkan token senilai 1 dolar, sementara gambar yang beredar menunjukkan bahwa banyak akun bot yang jelas mendapatkan token dalam jumlah besar. Apakah para pengguna yang bekerja keras ini hanya sekali lagi bekerja keras untuk keuntungan tim proyek? Di balik gelombang airdrop yang melibatkan ratusan juta peserta, siapa sebenarnya pemenang yang sesungguhnya?
Rata-rata jumlah airdrop hanya 3 dolar; aturan pencegahan "serangan penyihir" mendapatkan perhatian yang besar.
Dengan ekspansi besar-besaran basis pengguna, distribusi airdrop menjadi tantangan terbesar yang dihadapi oleh "Hamster Fight". Sebelumnya, kegiatan airdrop besar seperti Jupiter dan Zksync, jumlah pengguna berada di tingkat jutaan, sangat jarang yang melebihi sepuluh juta. Terutama untuk proyek seperti "Hamster Fight", mekanisme pencegahan "serangan penyihir" (sybil) tidak dirancang pada awalnya, banyak studio "penambangan" juga turut berpartisipasi. Jika mekanisme deteksi "serangan penyihir" gagal, ini dapat merugikan kepentingan banyak pengguna nyata. Menurut hasil yang ditampilkan, pihak resmi "Hamster Fight" mengklaim memiliki 300 juta pengguna, tetapi hanya 131 juta pengguna yang memenuhi syarat untuk airdrop, telah mengidentifikasi sekitar 2,3 juta alamat "penyihir".
Total pasokan HMSTR Token adalah 100 miliar koin, di mana 60% digunakan untuk Airdrop kali ini, totalnya 60 miliar Token. Dengan menghitung 130 juta pengguna, jumlah Airdrop rata-rata per pengguna kira-kira adalah 458 Token, dengan harga per unit 0,07 dolar, nilainya sekitar 3,2 dolar.
Dari data yang ada, nilai pasar HMSTR sekitar 440 juta dolar, lebih rendah dari 640 juta dolar untuk koin Dog/s, dan juga lebih rendah dari nilai pasar awal 1 miliar dolar untuk koin NOT. Ini menunjukkan bahwa meskipun "Pertarungan Hamster" memiliki lebih dari 100 juta pengguna, nilai pasarnya tidak mendapatkan premi tambahan. Sebaliknya, karena penundaan terus-menerus dalam airdrop dan peluncuran token, serta setelah peluncuran beberapa produk pengalihan dalam ekosistem TON, minat pasar terhadap produk serupa telah menurun. Oleh karena itu, nilai token yang didistribusikan kepada setiap pengguna relatif rendah.
Secara alami, komunitas mengeluh tentang hasil ini. Seorang pengguna mengeluh di Twitter bahwa dia telah berpartisipasi selama 109 hari, tetapi akhirnya hanya mendapatkan Token senilai sekitar 17 dolar, dan Token ini harus dibuka secara bertahap. Dia menyimpulkan: "Mungkin saya tidak terlalu peduli dengan Airdrop ini, tetapi setidaknya kalian harus menghargai kerja keras orang-orang. Ini sangat tidak adil, reputasi kalian benar-benar akan menjadi sangat buruk."
Seorang pemain yang bernama Timbo menyatakan bahwa ia hampir terlibat sejak awal permainan, menghabiskan sekitar 4 hingga 5 jam setiap hari selama dua bulan berturut-turut, dan akhirnya hanya mendapatkan sekitar 500 Token (hanya bernilai 3,5 dolar).
Tim proyek, blockchain TON dan pertukaran: pemenang terbesar?
Selain pengguna, tim proyek, pertukaran, dan blockchain TON adalah pemenang terbesar dari kegiatan airdrop besar-besaran kali ini.
Dari data blockchain TON, sejak September, jumlah alamat di blockchain TON meningkat sebesar 30 juta, dengan peningkatan sekitar 50%. Selain itu, yayasan TON baru-baru ini mengumumkan di saluran resminya bahwa jumlah dompet aktif bulanan TON telah mencapai 10 juta, memecahkan rekor tertinggi sepanjang masa.
Pertumbuhan eksponensial ekosistem TON terutama didorong oleh beberapa permainan kecil yang sangat populer. Pada awal Juni, jumlah alamat hanya 27 juta. Menurut laporan Anbi, hingga 12 September, jumlah yang terhubung ke dompet TON untuk "Pertarungan Hamster" adalah 55 juta.
Basis pengguna yang besar kemungkinan telah membawa pendapatan iklan yang signifikan bagi "Hamster Fight". Saat ini, saluran Telegram "Hamster Fight" memiliki sekitar 60 juta pelanggan, akun YouTube-nya memiliki sekitar 37,6 juta pelanggan, dan di Twitter terdapat 14,2 juta pengikut. Lalu lintas yang sangat besar ini adalah aset yang dapat dimonetisasi di platform mana pun. Saluran Telegram resmi "Hamster Fight" telah mulai menerima iklan sejak awal. Berdasarkan biaya minimum per seribu tayangan di Telegram sebesar 2 euro, dan mengingat iklan terakhir "Hamster Fight" mendapatkan 50 juta tayangan, pendapatan dari satu iklan itu setidaknya harus mencapai 100.000 euro. Belum lagi, saluran "Hamster Fight" hampir setiap hari mengirimkan iklan, sehingga pendapatan iklan dapat mencapai puluhan juta dolar.
Selain tim proyek dan ekosistem TON, acara airdrop "Pertarungan Hamster" juga memicu persaingan bursa yang mirip dengan kejadian DOGS awal. Dalam perang besar untuk menguasai dana dan lalu lintas ini, An menjadi pemenang terbesar.
Hingga 27 September, token HMSTR yang disimpan di alamat An menyumbang sekitar 18%, dengan pangsa terbesar di bursa utama, diikuti oleh Bit dan Yi. Menurut data CoitCap, volume perdagangan HMSTR dalam 24 jam terakhir telah melebihi 1 miliar USD, menempatkannya di peringkat ke-12 di antara semua token global. Volume perdagangan An hampir setengah, menjadikannya sebagai pasar perdagangan terbesar setelah airdrop HMSTR. Namun, saat ini belum jelas berapa banyak pengguna baru yang dibawa oleh "Pertarungan Hamster" ke bursa ini. Sebelumnya, pendiri Bi, Zhou Ben, dalam wawancaranya dengan Wu Shuo Blockchain, memprediksi bahwa efektivitas akuisisi pengguna "Pertarungan Hamster" mungkin mulai melemah. Data on-chain menunjukkan bahwa jumlah alamat yang memegang token HMSTR hanya 214.000.
Merefleksikan perjalanan pertumbuhannya: Memanfaatkan daya tarik permainan dan strategi cerdas untuk mencapai puncak daftar langganan global.
Keberhasilan Hamster Fight adalah kasus atipikal. Pada Maret 2023, tanpa berita investasi atau dukungan eksplisit, Hamster Fight membuat saluran di Telegram dan meluncurkan game tersebut. PANews adalah outlet media pertama di komunitas Tiongkok yang melaporkan permainan tersebut; Ketika PANews menyadarinya pada bulan Mei tahun ini, ada sedikit diskusi tentang hal itu di Twitter. Pada saat itu, di bawah pengaruh Notcoin, beberapa mini-game klik-dan-klik muncul di ekosistem TON, dan dengan bantuan panduan lalu lintas Not, mereka semua mendapatkan pengikut yang baik, dan "Hamster Fighting" adalah salah satunya. Mini-game lain yang menjadi populer bersamaan dengan Hamster Fighting termasuk Tapswap, Catizen, dan banyak lagi.
Pada bulan Mei, "Pertarungan Hamster" memiliki 15 juta pengguna, meskipun tidak sebesar 20 juta pengguna Tapswap, tetapi saluran Telegram-nya sudah menjadi yang ketiga terbesar di dunia. Dalam beberapa bulan ke depan, "Pertarungan Hamster" mengklaim bahwa basis penggunanya telah mencapai 300 juta, saat ini, saluran Telegram-nya memiliki 69 juta pelanggan, menduduki peringkat pertama di dunia.
Mengulas alasan mengapa "Hamster Fight" menjadi populer, kemungkinan besar karena daya tarik permainannya yang luar biasa. Berbeda dengan permainan klik lainnya, meskipun "Hamster Fight" juga memerlukan klik untuk mengumpulkan koin permainan, seiring berjalannya permainan, mekanisme utama beralih ke penggunaan mata uang virtual dalam permainan untuk mensimulasikan investasi. Secara esensial, "Hamster Fight" adalah permainan manajemen virtual yang dimulai dengan klik, yang membuatnya lebih menarik dibandingkan pesaing.
Salah satu alasan pertumbuhan pesatnya adalah strategi akuisisi lalu lintas yang cerdas dari tim. Mekanisme permainan "Pertarungan Hamster" juga memperkenalkan cara untuk mendapatkan poin dengan mengundang teman dan mengikuti akun media sosial. Perbedaannya adalah, "Pertarungan Hamster" meluncurkan program berita harian di mana kode hadiah besar harian disembunyikan dalam program tersebut. Pemain perlu menonton video atau mencari di kolom komentar media sosial untuk menemukan kode-kode ini. Ini tidak hanya dengan cepat meningkatkan jumlah penggemar "Pertarungan Hamster" di media sosial, tetapi juga mendapatkan banyak tayangan yang nyata.
Oleh karena itu, ia mendapatkan lebih banyak rekomendasi dari algoritma platform media sosial, yang mungkin memainkan peran kunci dalam monetisasi lalu lintas untuk "Pertarungan Hamster".
Secara keseluruhan, keberhasilan "Pertarungan Hamster" telah membuka jalan baru bagi banyak tim proyek. Mereka tidak menarik pengguna melalui penggalangan dana besar-besaran yang menggabungkan strategi airdrop, tetapi melalui daya tarik permainan dan harapan airdrop, mereka menetapkan dasar lalu lintas dan memaksimalkan lalu lintas tersebut sebagai aset yang dapat dimonetisasi (seperti berbagai akun media sosial). Namun, dibandingkan dengan airdrop sebelumnya di mana pengguna dapat dengan mudah mendapatkan ribuan dolar, cara "membagi keuntungan di antara banyak orang" ini tidak memenangkan hati para pemburu airdrop. Era keemasan pesta airdrop mungkin sudah berlalu.