I. Pendahuluan: Dari Fomo3D ke Rat Rooms, bagaimana permainan on-chain melampaui batas permainan
Di dunia kripto, sejenis permainan yang disebut Fully On-Chain Games (FOCG, permainan seluruh rantai) secara diam-diam membangun paradigma baru yang berbeda dari permainan tradisional. Dari Fomo3D yang muncul pada tahun 2018, hingga Wolf Game yang memicu gelombang pertanian permainan rantai, hingga Dark Forest yang memperkenalkan bukti nol pengetahuan untuk membangun alam semesta hutan gelap, dan hingga eksperimen FOCG baru Rat Room yang muncul pada tahun 2025, permainan-permainan ini secara bersama-sama menunjukkan ciri inti dari permainan rantai: aturan yang ditentukan, hasil yang acak, menciptakan ruang strategi dan daya tarik permainan dalam ketegangan antara kepastian dan ketidakpastian.
Dibandingkan dengan logika keuangan DeFi dan jaringan sosial SocialFi, jenis permainan on-chain ini bukanlah "alat bermain" maupun "mesin penghasil uang", melainkan suatu bentuk permainan asli on-chain yang menggabungkan secara mendalam permainan, aset, dan aturan. Apa saja filosofi desain yang unik dan tak terpisahkan dari FOCG yang mendorongnya untuk maju?
Mari kita mulai dengan menganalisis beberapa kasus典型.
Dua, Analisis Kasus FOCG yang Khas
1. Fomo3D: Hitung Mundur Kematian dan Dilema Tahanan
Fomo3D adalah salah satu eksperimen permainan awal di Ethereum. Ini merancang mekanisme yang tampaknya sederhana: setiap kali membeli Kunci akan memperpanjang hitung mundur, pembeli terakhir akan memenangkan hadiah. Namun, kuncinya adalah: aturan kontrak sepenuhnya transparan, tidak dapat diubah, hitung mundur berjalan di on-chain, setiap perubahan Gas dapat mengacaukan prediksi detik terakhir.
Inovasi Fomo3D terletak pada penggabungan motivasi finansial (kolam hadiah) dengan psikologi permainan (merebut kesempatan terakhir), membangun sebuah permainan kolektif yang didorong oleh kepanikan, menciptakan mekanisme FOMO yang "ingin orang lain mengambil alih, tetapi juga khawatir kehilangan kesempatan."
Fomo3D resmi:
2. Wolf Game: pertanian yang dapat digabungkan dari aset on-chain
Wolf Game memperkenalkan dua jenis aset, yaitu serigala dan domba, serta menggabungkan mekanisme imbal hasil staking on-chain, mekanisme pencurian, dan desain ekonomi inflasi, membentuk simulator Farming on-chain "permainan nilai + kepemilikan NFT". Pemain harus terus-menerus membuat keputusan antara staking (menghasilkan Wool) dan keluar (dicuri).
Permainan ini mendorong pemikiran "permainan adalah keuangan" dan "NFT adalah alat produksi" melalui mekanisme yang sangat sederhana dan eksekusi on-chain, menjadi contoh klasik desain finansialisasi di bidang permainan berbasis blockchain.
Wolf Game situs resmi:
3. Dark Forest:Eksplorasi, tabrakan, dan kompetisi sumber daya di kegelapan
Dark Forest menggunakan bukti nol pengetahuan (zkSNARKs) untuk menyembunyikan peta permainan, pemain tidak dapat mengetahui keseluruhan peta sebelumnya, mereka perlu mengerahkan pesawat luar angkasa untuk mendeteksi, menduduki planet, dan menghitung jalur keuntungan.
Ini adalah permainan on-chain yang memperkenalkan permainan informasi tidak lengkap: Aturan telah ditetapkan melalui kontrak pintar, tetapi jalur eksplorasi dan perilaku lawan membentuk ketidakpastian dan acak, sehingga setiap permainan tidak dapat diprediksi, menghasilkan kedalaman strategi yang tinggi dan ketegangan permainan antara pemain.
Dark Forest resmi:
4. Rat Room: perjudian finansial berkualitas tinggi selama 30 menit per sesi
Rat Room adalah eksperimen FOCG yang sangat inovatif, yang membangun pasar dua sisi antara "pembuat ruangan" dan "pemain tikus", di mana setiap ruangan memiliki mekanisme independen (logika masuk dan keluar aset), pemain bertaruh di berbagai ruangan, mencoba arbitrase, untuk mendapatkan sebanyak mungkin token.
Ini menekankan pada percobaan cepat dan strategi arbitrase, menggantikan pertumbuhan jangka panjang dengan permainan frekuensi tinggi, dan mendefinisikan kemenangan atau kekalahan dalam "penambahan dan pengurangan nilai" dalam waktu 30 menit.
Rat Room menunjukkan sebuah pemikiran baru: mekanisme permainan adalah logika kontrak, perilaku pemain adalah operasi finansial, secara tegas mencerminkan filosofi finansialisasi permainan FOCG.
Rat Room situs resmi:
Tiga, Tiga Filosofi Desain Dasar Unik FOCG
1. Aturan ditetapkan + Hasil acak: paradigma naratif baru untuk permainan on-chain
FOCG filosofi dasar yang paling representatif adalah: tingkat kepastian aturan yang tinggi + tingkat ketidakpastian hasil yang tinggi.
Keputusan aturan bersifat deterministik berasal dari ketidakberubahan setelah kontrak diterapkan: setiap tindakan, perubahan sumber daya, dan kemajuan waktu didorong oleh logika yang dapat diverifikasi di on-chain, tanpa perlu campur tangan GM (Game Master), dan tidak ada yang dapat berbuat curang.
Namun, pada saat yang sama, ketidakpastian sangat banyak ada di:
Jalur permainan perilaku pemain (Fomo3D detik terakhir)
Informasi yang tidak lengkap tentang aksi lawan (Kapal ruang angkasa di Dark Forest)
Ketergantungan jalur pada alokasi aset dinamis (Sistem pencurian Wolf Game)
Struktur arbitrase yang dibangun dari parameter ruangan (Rat Room)
Struktur ketegangan ini menciptakan paradigma naratif baru untuk permainan on-chain: bukan berputar di sekitar plot, karakter, dan peningkatan, tetapi berputar di sekitar aturan dan kemanusiaan, probabilitas dan permainan.
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Filsafat desain permainan seluruh rantai: Aturan yang ditentukan, hasil acak dan permainan finansial
I. Pendahuluan: Dari Fomo3D ke Rat Rooms, bagaimana permainan on-chain melampaui batas permainan
Di dunia kripto, sejenis permainan yang disebut Fully On-Chain Games (FOCG, permainan seluruh rantai) secara diam-diam membangun paradigma baru yang berbeda dari permainan tradisional. Dari Fomo3D yang muncul pada tahun 2018, hingga Wolf Game yang memicu gelombang pertanian permainan rantai, hingga Dark Forest yang memperkenalkan bukti nol pengetahuan untuk membangun alam semesta hutan gelap, dan hingga eksperimen FOCG baru Rat Room yang muncul pada tahun 2025, permainan-permainan ini secara bersama-sama menunjukkan ciri inti dari permainan rantai: aturan yang ditentukan, hasil yang acak, menciptakan ruang strategi dan daya tarik permainan dalam ketegangan antara kepastian dan ketidakpastian.
Dibandingkan dengan logika keuangan DeFi dan jaringan sosial SocialFi, jenis permainan on-chain ini bukanlah "alat bermain" maupun "mesin penghasil uang", melainkan suatu bentuk permainan asli on-chain yang menggabungkan secara mendalam permainan, aset, dan aturan. Apa saja filosofi desain yang unik dan tak terpisahkan dari FOCG yang mendorongnya untuk maju?
Mari kita mulai dengan menganalisis beberapa kasus典型.
Dua, Analisis Kasus FOCG yang Khas
1. Fomo3D: Hitung Mundur Kematian dan Dilema Tahanan
Fomo3D adalah salah satu eksperimen permainan awal di Ethereum. Ini merancang mekanisme yang tampaknya sederhana: setiap kali membeli Kunci akan memperpanjang hitung mundur, pembeli terakhir akan memenangkan hadiah. Namun, kuncinya adalah: aturan kontrak sepenuhnya transparan, tidak dapat diubah, hitung mundur berjalan di on-chain, setiap perubahan Gas dapat mengacaukan prediksi detik terakhir.
Inovasi Fomo3D terletak pada penggabungan motivasi finansial (kolam hadiah) dengan psikologi permainan (merebut kesempatan terakhir), membangun sebuah permainan kolektif yang didorong oleh kepanikan, menciptakan mekanisme FOMO yang "ingin orang lain mengambil alih, tetapi juga khawatir kehilangan kesempatan."
Fomo3D resmi:
2. Wolf Game: pertanian yang dapat digabungkan dari aset on-chain
Wolf Game memperkenalkan dua jenis aset, yaitu serigala dan domba, serta menggabungkan mekanisme imbal hasil staking on-chain, mekanisme pencurian, dan desain ekonomi inflasi, membentuk simulator Farming on-chain "permainan nilai + kepemilikan NFT". Pemain harus terus-menerus membuat keputusan antara staking (menghasilkan Wool) dan keluar (dicuri).
Permainan ini mendorong pemikiran "permainan adalah keuangan" dan "NFT adalah alat produksi" melalui mekanisme yang sangat sederhana dan eksekusi on-chain, menjadi contoh klasik desain finansialisasi di bidang permainan berbasis blockchain.
Wolf Game situs resmi:
3. Dark Forest:Eksplorasi, tabrakan, dan kompetisi sumber daya di kegelapan
Dark Forest menggunakan bukti nol pengetahuan (zkSNARKs) untuk menyembunyikan peta permainan, pemain tidak dapat mengetahui keseluruhan peta sebelumnya, mereka perlu mengerahkan pesawat luar angkasa untuk mendeteksi, menduduki planet, dan menghitung jalur keuntungan.
Ini adalah permainan on-chain yang memperkenalkan permainan informasi tidak lengkap: Aturan telah ditetapkan melalui kontrak pintar, tetapi jalur eksplorasi dan perilaku lawan membentuk ketidakpastian dan acak, sehingga setiap permainan tidak dapat diprediksi, menghasilkan kedalaman strategi yang tinggi dan ketegangan permainan antara pemain.
Dark Forest resmi:
4. Rat Room: perjudian finansial berkualitas tinggi selama 30 menit per sesi
Rat Room adalah eksperimen FOCG yang sangat inovatif, yang membangun pasar dua sisi antara "pembuat ruangan" dan "pemain tikus", di mana setiap ruangan memiliki mekanisme independen (logika masuk dan keluar aset), pemain bertaruh di berbagai ruangan, mencoba arbitrase, untuk mendapatkan sebanyak mungkin token.
Ini menekankan pada percobaan cepat dan strategi arbitrase, menggantikan pertumbuhan jangka panjang dengan permainan frekuensi tinggi, dan mendefinisikan kemenangan atau kekalahan dalam "penambahan dan pengurangan nilai" dalam waktu 30 menit.
Rat Room menunjukkan sebuah pemikiran baru: mekanisme permainan adalah logika kontrak, perilaku pemain adalah operasi finansial, secara tegas mencerminkan filosofi finansialisasi permainan FOCG.
Rat Room situs resmi:
Tiga, Tiga Filosofi Desain Dasar Unik FOCG
1. Aturan ditetapkan + Hasil acak: paradigma naratif baru untuk permainan on-chain
FOCG filosofi dasar yang paling representatif adalah: tingkat kepastian aturan yang tinggi + tingkat ketidakpastian hasil yang tinggi.
Keputusan aturan bersifat deterministik berasal dari ketidakberubahan setelah kontrak diterapkan: setiap tindakan, perubahan sumber daya, dan kemajuan waktu didorong oleh logika yang dapat diverifikasi di on-chain, tanpa perlu campur tangan GM (Game Master), dan tidak ada yang dapat berbuat curang.
Namun, pada saat yang sama, ketidakpastian sangat banyak ada di:
Struktur ketegangan ini menciptakan paradigma naratif baru untuk permainan on-chain: bukan berputar di sekitar plot, karakter, dan peningkatan, tetapi berputar di sekitar aturan dan kemanusiaan, probabilitas dan permainan.