Ketika anak-anak versi Meme Lauchpad berjuang dengan semangat, beberapa proyek menjadi anak tiri versi.
Misalnya, proyek game blockchain yang sangat populer pada siklus sebelumnya, baru-baru ini menghadapi gelombang penghentian operasi.
Pada 16 Mei, proyek permainan bintang Nyan Heroes di ekosistem Solana mengumumkan resmi menghentikan operasional karena "kekurangan dana". Pengembang 9 Lives Interactive merilis pernyataan di platform X, mengakui "tidak dapat memperoleh lebih banyak dana untuk menyelesaikan permainan."
Dalam waktu singkat, token NYAN mengalami penurunan hingga 37,2%, kemudian FDV turun menjadi hanya sekitar 5M, menguap hampir 99% dari titik tertinggi historis.
Seberapa sepi saat berada di titik terendah, setinggi apa saat berada di puncak.
Ingatlah, game ini pernah menarik 1 juta pemain uji coba, dengan 250 ribu wishlist di Steam; sementara nilai pasarnya saat ini mungkin bahkan tidak lebih dari seekor anjing meme.
Namun, kejatuhan Nyan Heroes bukanlah sebuah kasus yang terpisah. Baru-baru ini, beberapa proyek permainan berbasis blockchain telah mengumumkan penghentian operasi atau penundaan pengembangan, dengan jumlah pendanaan sebelumnya berkisar dari jutaan hingga puluhan juta dolar, namun tidak ada yang luput dari akhir.
Siklus industri kripto sangat terlihat dalam permainan berbasis blockchain. Dalam kondisi baik, pendanaan tinggi, mengembangkan produk setelah memiliki aset awal, dalam kondisi buruk, perlahan-lahan berbaring dan bahkan bisa nol...
Ada komentar komunitas yang bercanda bahwa penurunan permainan berbasis blockchain adalah sebuah "seleksi alam."
Gambaran tentang kemerosotan setelah kejayaan
Secara kebetulan, pada tahun 2025, beberapa proyek game blockchain seperti Blast Royale, The Walking Dead: Empires, dan The Mystery Society mengumumkan penghentian operasi atau penundaan pengembangan.
Proyek-proyek ini pernah menarik perhatian banyak orang dengan pembiayaan tinggi dan model P2E (Play-to-Earn), namun dalam waktu singkat, mereka beralih dari masa kejayaan menuju akhir yang kelam.
Nyan Heroes: Mimpi Kucing Pahlawan Hancur
Ini memang pernah menjadi proyek bintang di ekosistem Solana, dengan ide permainan tembak-tembakan bertema kucing, telah mengumpulkan pendanaan sebesar 13 juta dolar AS, termasuk putaran benih sebesar 2,5 juta dolar AS pada November 2021, putaran A sebesar 7,5 juta dolar AS pada Mei 2022 (dengan valuasi 100 juta dolar AS), serta putaran tambahan sebesar 3 juta dolar AS pada Maret 2024.
Pengujian game telah menarik 1 juta pemain (data resmi), daftar keinginan di Steam dan Epic Games Store mencapai 250 ribu, peluncuran token NYAN pada Mei 2024 semakin meningkatkan antusiasme pasar. Namun, pada 16 Mei 2025, pengembang 9 Lives Interactive mengumumkan berhenti mengembangkan karena "tidak dapat memperoleh lebih banyak dana."
Blast Royale: Kepergian yang Sunyi dari Raja Pertempuran
Blast Royale adalah game pertempuran seluler (survival battle royale) yang berbasis Polygon, menonjolkan pertempuran cepat selama 6 menit dan mekanisme P2E. Pada April 2022, proyek ini mengumpulkan dana sebesar 5 juta dolar AS melalui ICO, dengan investor termasuk Dragonfly Capital dan Mechanism Capital.
Permainan ini menarik pemain awal dengan gameplay yang ringan, tetapi tidak pernah mencapai terobosan besar. Pada Mei 2025, pengembang First Light Games mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan pengembangan karena "tinjauan internal", dan berencana untuk secara resmi menghentikan layanan pada 30 Juni.
The Walking Dead: Empires: IP aura juga tidak berfungsi
Dikembangkan oleh Ember Entertainment dan diterbitkan oleh Gala Games, MMORPG bertahan hidup yang didasarkan pada IP serial TV terkenal "The Walking Dead", mengintegrasikan mekanisme kepemilikan NFT.
Meskipun proyek ini belum mengungkapkan jumlah pendanaan secara spesifik, dengan dukungan dana dan keunggulan IP dari Gala Games, uji coba terbuka telah berlangsung lebih dari satu tahun, menarik penggemar untuk membangun basis dan berpartisipasi dalam pertempuran. Namun, pada Mei 2025, Gala Games mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan proyek tersebut pada 31 Juli karena "pertimbangan menyeluruh."
The Mystery Societ: Permainan teka-teki yang hanya muncul sesaat
Dikembangkan oleh tim dari Disney dan Club Penguin, permainan ini menonjolkan gameplay sosial berbasis Web3. Pada bulan September 2024, berhasil mendapatkan pendanaan putaran benih sebesar 3 juta dolar AS, dipimpin oleh Shima Capital. Proyek ini mendapat pujian karena didorong oleh komunitas dan mekanisme inovatif, menarik pemain aktif untuk berpartisipasi dalam pengujian awal. Namun, pada tanggal 25 Februari 2025, pengembang Great Big Beautiful Tomorrow mengumumkan penangguhan pengembangan karena "tantangan industri dan kekurangan dana."
Kami juga membuat sebuah tabel yang merangkum game blockchain yang telah diumumkan berhenti beroperasi atau berhenti dikembangkan di atas.
Dapat dilihat bahwa, sebagian besar permainan ini berhasil mendapatkan jumlah dana yang cukup baik pada siklus sebelumnya, dan secara kebetulan menggunakan mekanisme pengeluaran yang menggabungkan NFT dan aset token dengan mekanisme dalam permainan.
VC terkenal berbondong-bondong berinvestasi, namun tetap sulit menghadapi kenyataan kegagalan.
Nama Proyek Jumlah Pembiayaan ($) Sorotan Jam Operasional Tanggal Penghentian Operasi/Pengembangan Alasan Klaim Nama Token Nama Investasi Situasi Token setelah pengumuman penghentian Nyan Heroes 13M 1.000.000 pemain uji, 250.000 Steam Wishlist ~3.5 tahun 16 Mei 2025 Kekurangan dana NYAN Three Arrows Capital, Mechanism Capital, DeFiance Capital Harga turun sekitar 49% pada hari itu Blast Royale 5M Polygon Mobile Combat Mechanics ~3 tahun 30 Juni 2025 Tinjauan Internal, Kemungkinan Masalah Pendanaan NOOB Dragonfly Capital, Mechanism Capital Harga Stabil, 19 Mei $0.0004372 The Walking Dead: Empires Unspecified Lisensi IP terkenal MMORPG ~3.5 tahun 31 Juli 2025 Masalah keberlanjutan Tidak ada Gala Games ( penerbit tanpa mengungkapkan VC) spesifik Tidak ada token khusus The Mystery Society 3M Mantan Tim Disney Berpartisipasi <1 Ditangguhkan pada 25 Februari 2025 Kekurangan dana Token MYSTRY Shima Capital tidak diluncurkan
Di balik tampilan, kehilangan pemain, ketidakseimbangan model P2E, serta pergeseran prioritas aset dan pengembangan adalah penggerak sebenarnya. Mereka mengklaim pendanaan yang tinggi dan menjanjikan visi yang besar, tetapi jarang ada produk yang dapat dimainkan yang disampaikan.
Namun ada beberapa hal yang juga merupakan kesepakatan industri yang tidak diucapkan: produk itu sendiri bukanlah fokus, dan tidak ada yang benar-benar ingin memainkan permainan ini. Sebuah jalur yang mengandalkan kreativitas dan kepadatan konten, bertemu dengan para penggali yang mengandalkan stamina dan naluri uang, hasilnya bisa diprediksi.
Keberhasilan yang besar akan diikuti oleh kemunduran, kesuksesan dalam pendanaan, dan kemunduran dalam cara bermain.
Gen menentukan takdir
Anda mungkin sudah memperhatikan, yang lebih ironis adalah alasan yang diumumkan oleh proyek permainan blockchain ini untuk menghentikan operasinya --- "kekurangan dana".
Proyek game blockchain yang dihentikan hampir selalu mengumumkan alasannya adalah kekurangan dana, sehingga sulit untuk menciptakan game berkualitas tinggi.
Apakah game blockchain ini benar-benar kekurangan uang? Dari sudut pandang hanya membuat game, mungkin tidak kekurangan.
Misalnya, pendanaan 13 juta dolar AS untuk Nyan Heros, kita tidak membahas tentang permainan itu sendiri, 13 juta dolar AS itu konsepnya seperti apa?
Tidak perlu membahas tentang 3A teratas, mari kita ambil contoh dari kebanggaan dalam negeri, karya ketujuh dari IP permainan tunggal teratas "Xianjian Qixia Zhuan", yang menurut laporan publik memiliki biaya pengembangan sebesar 67 juta yuan. Dengan kata lain, dana pendanaan Nyan Heros dapat sepenuhnya digunakan untuk membuat permainan, dengan serius menciptakan sebuah Xianjian yang lebih dari cukup.
Dan contoh-contoh di luar negeri bahkan lebih mengejutkan.
Game pengembang terkenal "Stardew Valley" dibuat oleh pengembang tunggal Eric Barone selama empat tahun, dengan investasi sekitar 50 ribu dolar AS. Setelah diluncurkan pada tahun 2016, penjualannya di seluruh dunia melebihi 30 juta kopi, menjadi legenda permainan independen.
Grafis permainan ini tidak jauh berbeda dengan beberapa proyek permainan yang mendapatkan pendanaan lebih dari satu juta.
Ini juga menunjukkan bahwa game adalah produk yang sangat memperhatikan kualitas kreativitas dan kepadatan konten, 1 orang, 50 ribu dolar, dapat menang dengan kreativitas dan cara bermain.
Sekali lagi dibandingkan dengan permainan berbasis blockchain yang merespons dengan "kekurangan dana" dan menghentikan pengembangan, perbandingannya sangat jelas --- Dana akan selalu kurang, terutama ketika tidak ingin menghabiskan dana untuk mengembangkan permainan.
Gen permainan blockchain telah menentukan bahwa ia tidak dapat bergerak ke arah industri game tradisional yang berkualitas tinggi dan mengutamakan ketelitian; ia lebih mirip dengan lembaga sumber daya dan skema investasi, yang perlu merancang ritme operasi dan aturan investasi yang sesuai untuk memenuhi kebutuhan berbagai investor tingkat satu dan dua.
Pendanaan terlebih dahulu, kemudian melakukan pekerjaan menjadi solusi terbaik di jalur ini, sedangkan apakah bisa berhasil atau tidak, itu adalah cerita lain.
Melihat kesuksesan permainan tradisional, sebaliknya adalah melakukan hal terlebih dahulu, kemudian membiayai.
Misalnya, "Black Myth: Wukong", pada tahun 2020 hanya mengembangkan beberapa adegan, melalui rilis cuplikan permainan yang mengejutkan pemain dengan kualitasnya, setelah membuktikan potensinya baru mendapatkan lebih banyak pendanaan selanjutnya.
Sementara itu, "Genshin Impact", "Honkai: Star Rail" dan kekuatan baru game kedua domestik lainnya juga mengambil pendekatan pengembangan bertahap dan iteratif, di mana setiap versi berusaha untuk menyajikan alur cerita dan karakter baru. Pemain merasa terlibat dan membayar untuk karakter, lalu secara perlahan mengumpulkan dana untuk mengembangkan lebih banyak versi dan karya.
Permainan ini berfokus pada konten, dengan alur cerita, seni, dan mekanisme yang mendominasi, sedangkan pendanaan adalah bantuan dan bukan tujuan. Web3 dan permainan tradisional hampir bertentangan, dengan gen spekulatif yang mengalir sepanjang waktu:
Pemain adalah investor, dan permainan adalah skema Ponzi—ketidakcocokan antara kesabaran dan perhatian yang dibutuhkan dalam permainan. Jalur itu sendiri tidak tanpa harapan, tetapi model "mendapatkan pendanaan terlebih dahulu baru bermain" sudah merupakan jalan buntu.
Kejayaan dan kemunduran permainan berbasis blockchain sebenarnya adalah hasil yang tak terelakkan dari ketidakcocokan antara gen industri dan kebutuhan pengguna. Modal dan konsep dapat menciptakan popularitas dalam jangka pendek, tetapi tidak dapat mendukung ekosistem permainan yang benar-benar hidup dalam jangka panjang.
Ketika semakin banyak game yang terbukti tidak benar, setelah gelombang penghentian operasi, justru menemukan kebenaran yang tersisa menjadi sesuatu yang patut dinantikan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Permainan blockchain dari siklus sebelumnya sedang menghadapi kematian massal.
Ketika anak-anak versi Meme Lauchpad berjuang dengan semangat, beberapa proyek menjadi anak tiri versi.
Misalnya, proyek game blockchain yang sangat populer pada siklus sebelumnya, baru-baru ini menghadapi gelombang penghentian operasi.
Pada 16 Mei, proyek permainan bintang Nyan Heroes di ekosistem Solana mengumumkan resmi menghentikan operasional karena "kekurangan dana". Pengembang 9 Lives Interactive merilis pernyataan di platform X, mengakui "tidak dapat memperoleh lebih banyak dana untuk menyelesaikan permainan."
Dalam waktu singkat, token NYAN mengalami penurunan hingga 37,2%, kemudian FDV turun menjadi hanya sekitar 5M, menguap hampir 99% dari titik tertinggi historis.
Seberapa sepi saat berada di titik terendah, setinggi apa saat berada di puncak.
Ingatlah, game ini pernah menarik 1 juta pemain uji coba, dengan 250 ribu wishlist di Steam; sementara nilai pasarnya saat ini mungkin bahkan tidak lebih dari seekor anjing meme.
Namun, kejatuhan Nyan Heroes bukanlah sebuah kasus yang terpisah. Baru-baru ini, beberapa proyek permainan berbasis blockchain telah mengumumkan penghentian operasi atau penundaan pengembangan, dengan jumlah pendanaan sebelumnya berkisar dari jutaan hingga puluhan juta dolar, namun tidak ada yang luput dari akhir.
Siklus industri kripto sangat terlihat dalam permainan berbasis blockchain. Dalam kondisi baik, pendanaan tinggi, mengembangkan produk setelah memiliki aset awal, dalam kondisi buruk, perlahan-lahan berbaring dan bahkan bisa nol...
Ada komentar komunitas yang bercanda bahwa penurunan permainan berbasis blockchain adalah sebuah "seleksi alam."
Gambaran tentang kemerosotan setelah kejayaan
Secara kebetulan, pada tahun 2025, beberapa proyek game blockchain seperti Blast Royale, The Walking Dead: Empires, dan The Mystery Society mengumumkan penghentian operasi atau penundaan pengembangan.
Proyek-proyek ini pernah menarik perhatian banyak orang dengan pembiayaan tinggi dan model P2E (Play-to-Earn), namun dalam waktu singkat, mereka beralih dari masa kejayaan menuju akhir yang kelam.
Nyan Heroes: Mimpi Kucing Pahlawan Hancur
Ini memang pernah menjadi proyek bintang di ekosistem Solana, dengan ide permainan tembak-tembakan bertema kucing, telah mengumpulkan pendanaan sebesar 13 juta dolar AS, termasuk putaran benih sebesar 2,5 juta dolar AS pada November 2021, putaran A sebesar 7,5 juta dolar AS pada Mei 2022 (dengan valuasi 100 juta dolar AS), serta putaran tambahan sebesar 3 juta dolar AS pada Maret 2024.
Pengujian game telah menarik 1 juta pemain (data resmi), daftar keinginan di Steam dan Epic Games Store mencapai 250 ribu, peluncuran token NYAN pada Mei 2024 semakin meningkatkan antusiasme pasar. Namun, pada 16 Mei 2025, pengembang 9 Lives Interactive mengumumkan berhenti mengembangkan karena "tidak dapat memperoleh lebih banyak dana."
Blast Royale: Kepergian yang Sunyi dari Raja Pertempuran
Blast Royale adalah game pertempuran seluler (survival battle royale) yang berbasis Polygon, menonjolkan pertempuran cepat selama 6 menit dan mekanisme P2E. Pada April 2022, proyek ini mengumpulkan dana sebesar 5 juta dolar AS melalui ICO, dengan investor termasuk Dragonfly Capital dan Mechanism Capital.
Permainan ini menarik pemain awal dengan gameplay yang ringan, tetapi tidak pernah mencapai terobosan besar. Pada Mei 2025, pengembang First Light Games mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan pengembangan karena "tinjauan internal", dan berencana untuk secara resmi menghentikan layanan pada 30 Juni.
The Walking Dead: Empires: IP aura juga tidak berfungsi
Dikembangkan oleh Ember Entertainment dan diterbitkan oleh Gala Games, MMORPG bertahan hidup yang didasarkan pada IP serial TV terkenal "The Walking Dead", mengintegrasikan mekanisme kepemilikan NFT.
Meskipun proyek ini belum mengungkapkan jumlah pendanaan secara spesifik, dengan dukungan dana dan keunggulan IP dari Gala Games, uji coba terbuka telah berlangsung lebih dari satu tahun, menarik penggemar untuk membangun basis dan berpartisipasi dalam pertempuran. Namun, pada Mei 2025, Gala Games mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan proyek tersebut pada 31 Juli karena "pertimbangan menyeluruh."
The Mystery Societ: Permainan teka-teki yang hanya muncul sesaat
Dikembangkan oleh tim dari Disney dan Club Penguin, permainan ini menonjolkan gameplay sosial berbasis Web3. Pada bulan September 2024, berhasil mendapatkan pendanaan putaran benih sebesar 3 juta dolar AS, dipimpin oleh Shima Capital. Proyek ini mendapat pujian karena didorong oleh komunitas dan mekanisme inovatif, menarik pemain aktif untuk berpartisipasi dalam pengujian awal. Namun, pada tanggal 25 Februari 2025, pengembang Great Big Beautiful Tomorrow mengumumkan penangguhan pengembangan karena "tantangan industri dan kekurangan dana."
Kami juga membuat sebuah tabel yang merangkum game blockchain yang telah diumumkan berhenti beroperasi atau berhenti dikembangkan di atas.
Dapat dilihat bahwa, sebagian besar permainan ini berhasil mendapatkan jumlah dana yang cukup baik pada siklus sebelumnya, dan secara kebetulan menggunakan mekanisme pengeluaran yang menggabungkan NFT dan aset token dengan mekanisme dalam permainan.
VC terkenal berbondong-bondong berinvestasi, namun tetap sulit menghadapi kenyataan kegagalan.
Nama Proyek Jumlah Pembiayaan ($) Sorotan Jam Operasional Tanggal Penghentian Operasi/Pengembangan Alasan Klaim Nama Token Nama Investasi Situasi Token setelah pengumuman penghentian Nyan Heroes 13M 1.000.000 pemain uji, 250.000 Steam Wishlist ~3.5 tahun 16 Mei 2025 Kekurangan dana NYAN Three Arrows Capital, Mechanism Capital, DeFiance Capital Harga turun sekitar 49% pada hari itu Blast Royale 5M Polygon Mobile Combat Mechanics ~3 tahun 30 Juni 2025 Tinjauan Internal, Kemungkinan Masalah Pendanaan NOOB Dragonfly Capital, Mechanism Capital Harga Stabil, 19 Mei $0.0004372 The Walking Dead: Empires Unspecified Lisensi IP terkenal MMORPG ~3.5 tahun 31 Juli 2025 Masalah keberlanjutan Tidak ada Gala Games ( penerbit tanpa mengungkapkan VC) spesifik Tidak ada token khusus The Mystery Society 3M Mantan Tim Disney Berpartisipasi <1 Ditangguhkan pada 25 Februari 2025 Kekurangan dana Token MYSTRY Shima Capital tidak diluncurkan
Di balik tampilan, kehilangan pemain, ketidakseimbangan model P2E, serta pergeseran prioritas aset dan pengembangan adalah penggerak sebenarnya. Mereka mengklaim pendanaan yang tinggi dan menjanjikan visi yang besar, tetapi jarang ada produk yang dapat dimainkan yang disampaikan.
Namun ada beberapa hal yang juga merupakan kesepakatan industri yang tidak diucapkan: produk itu sendiri bukanlah fokus, dan tidak ada yang benar-benar ingin memainkan permainan ini. Sebuah jalur yang mengandalkan kreativitas dan kepadatan konten, bertemu dengan para penggali yang mengandalkan stamina dan naluri uang, hasilnya bisa diprediksi.
Keberhasilan yang besar akan diikuti oleh kemunduran, kesuksesan dalam pendanaan, dan kemunduran dalam cara bermain.
Gen menentukan takdir
Anda mungkin sudah memperhatikan, yang lebih ironis adalah alasan yang diumumkan oleh proyek permainan blockchain ini untuk menghentikan operasinya --- "kekurangan dana".
Proyek game blockchain yang dihentikan hampir selalu mengumumkan alasannya adalah kekurangan dana, sehingga sulit untuk menciptakan game berkualitas tinggi.
Apakah game blockchain ini benar-benar kekurangan uang? Dari sudut pandang hanya membuat game, mungkin tidak kekurangan.
Misalnya, pendanaan 13 juta dolar AS untuk Nyan Heros, kita tidak membahas tentang permainan itu sendiri, 13 juta dolar AS itu konsepnya seperti apa?
Tidak perlu membahas tentang 3A teratas, mari kita ambil contoh dari kebanggaan dalam negeri, karya ketujuh dari IP permainan tunggal teratas "Xianjian Qixia Zhuan", yang menurut laporan publik memiliki biaya pengembangan sebesar 67 juta yuan. Dengan kata lain, dana pendanaan Nyan Heros dapat sepenuhnya digunakan untuk membuat permainan, dengan serius menciptakan sebuah Xianjian yang lebih dari cukup.
Dan contoh-contoh di luar negeri bahkan lebih mengejutkan.
Game pengembang terkenal "Stardew Valley" dibuat oleh pengembang tunggal Eric Barone selama empat tahun, dengan investasi sekitar 50 ribu dolar AS. Setelah diluncurkan pada tahun 2016, penjualannya di seluruh dunia melebihi 30 juta kopi, menjadi legenda permainan independen.
Grafis permainan ini tidak jauh berbeda dengan beberapa proyek permainan yang mendapatkan pendanaan lebih dari satu juta.
Ini juga menunjukkan bahwa game adalah produk yang sangat memperhatikan kualitas kreativitas dan kepadatan konten, 1 orang, 50 ribu dolar, dapat menang dengan kreativitas dan cara bermain.
Sekali lagi dibandingkan dengan permainan berbasis blockchain yang merespons dengan "kekurangan dana" dan menghentikan pengembangan, perbandingannya sangat jelas --- Dana akan selalu kurang, terutama ketika tidak ingin menghabiskan dana untuk mengembangkan permainan.
Gen permainan blockchain telah menentukan bahwa ia tidak dapat bergerak ke arah industri game tradisional yang berkualitas tinggi dan mengutamakan ketelitian; ia lebih mirip dengan lembaga sumber daya dan skema investasi, yang perlu merancang ritme operasi dan aturan investasi yang sesuai untuk memenuhi kebutuhan berbagai investor tingkat satu dan dua.
Pendanaan terlebih dahulu, kemudian melakukan pekerjaan menjadi solusi terbaik di jalur ini, sedangkan apakah bisa berhasil atau tidak, itu adalah cerita lain.
Melihat kesuksesan permainan tradisional, sebaliknya adalah melakukan hal terlebih dahulu, kemudian membiayai.
Misalnya, "Black Myth: Wukong", pada tahun 2020 hanya mengembangkan beberapa adegan, melalui rilis cuplikan permainan yang mengejutkan pemain dengan kualitasnya, setelah membuktikan potensinya baru mendapatkan lebih banyak pendanaan selanjutnya.
Sementara itu, "Genshin Impact", "Honkai: Star Rail" dan kekuatan baru game kedua domestik lainnya juga mengambil pendekatan pengembangan bertahap dan iteratif, di mana setiap versi berusaha untuk menyajikan alur cerita dan karakter baru. Pemain merasa terlibat dan membayar untuk karakter, lalu secara perlahan mengumpulkan dana untuk mengembangkan lebih banyak versi dan karya.
Permainan ini berfokus pada konten, dengan alur cerita, seni, dan mekanisme yang mendominasi, sedangkan pendanaan adalah bantuan dan bukan tujuan. Web3 dan permainan tradisional hampir bertentangan, dengan gen spekulatif yang mengalir sepanjang waktu:
Pemain adalah investor, dan permainan adalah skema Ponzi—ketidakcocokan antara kesabaran dan perhatian yang dibutuhkan dalam permainan. Jalur itu sendiri tidak tanpa harapan, tetapi model "mendapatkan pendanaan terlebih dahulu baru bermain" sudah merupakan jalan buntu.
Kejayaan dan kemunduran permainan berbasis blockchain sebenarnya adalah hasil yang tak terelakkan dari ketidakcocokan antara gen industri dan kebutuhan pengguna. Modal dan konsep dapat menciptakan popularitas dalam jangka pendek, tetapi tidak dapat mendukung ekosistem permainan yang benar-benar hidup dalam jangka panjang.
Ketika semakin banyak game yang terbukti tidak benar, setelah gelombang penghentian operasi, justru menemukan kebenaran yang tersisa menjadi sesuatu yang patut dinantikan.