Pasar Barang CS:GO Anjlok: Kemakmuran dan Kekecewaan Ekonomi Virtual
Meskipun tidak semua orang pernah bermain CS:GO, kemungkinan besar Anda mengenal seorang teman yang pernah menghasilkan uang melalui permainan tersebut. Tentu saja, belakangan ini teman tersebut mungkin mengalami kerugian.
Seiring dengan meredanya gelombang Meme coin, beberapa spekulan yang dulunya terlibat mulai mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS. Mantan "Pemburu Meme" kini bertransformasi menjadi "Pedagang Aksesori", melihat skin CS:GO sebagai kode kekayaan baru.
CS:GO secara resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit pada tahun 2013 dan memungkinkan perdagangan, yang menetapkan dasar bagi ekonomi barang hias. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadi gratis, CS:GO memulai periode kemakmuran pasar barang hias yang berlangsung selama dua belas tahun.
Pada Mei 2025, pasar CS untuk barang-barang tiba-tiba runtuh, indeks barang turun 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perbincangan di kalangan pengguna. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sangat familiar bagi para trader cryptocurrency, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan cryptocurrency.
Pemain yang telah mendapatkan keuntungan stabil karena peningkatan nilai kulit selama bertahun-tahun, kehilangan kebahagiaan dalam semalam.
Kerapuhan pasar spekulatif kembali muncul, bagaimana kulit yang mirip NFT dan penurunan yang sebanding dengan koin Meme ini menarik pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Perpaduan Sempurna Antara Permainan dan Investasi
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin tidak menarik perhatian, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "barang dekoratif", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata CS) diluncurkan pada saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui jatuh secara acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak misteri menjadi lotere". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang sangat beragam - pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang, pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Bagi kebanyakan orang, pengalaman naik turunnya pasar skin CS:GO berasal dari minat bermain game yang murni.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, dia hanya bermain game dengan sederhana. Menurutnya: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," yang sudah sangat biasa bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekedar aksesori, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas, memuaskan rasa gengsi mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran aksesori, dan melahirkan pasar yang sesuai.
Dengan pemahaman yang lebih mendalam tentang pasar, Mantou menyadari bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa yang saat itu kekurangan uang, ia muncul dengan ide "trading kulit".
Pendapatan kecil pertamanya membuatnya bersemangat selama beberapa hari.
Jika dibandingkan dengan mereka yang mendapatkan uang dari skin, bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti dua hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semuanya karena saya ingin bermain, lalu saya membelinya untuk dimainkan". Namun, fluktuasi pasar barang juga memotivasi dia untuk kembali bermain CS:GO, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali terjun ke dalamnya karena mendengar bahwa "barang sangat populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diturunkannya memang saling melengkapi.
Seorang KOL terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang-barang CS:GO tidak terpisahkan dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai sebuah game tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang sering melakukan kegiatan untuk menarik pemain lama kembali karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk masuk, membentuk pertumbuhan pasar.
Hati yang ingin tampil menarik mendorong pemain untuk berdagang skin dan barang, menghasilkan uang yang menarik pemain baru dan lama untuk terus bergabung, bermain sambil menghasilkan menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi barang.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar harga barang dalam CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem yang unik. Fenomena berlapis ini mirip dengan pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan koleksi terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga. Aksesori ini relatif mudah didapat, dengan pasokan yang banyak dan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Harga perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar premium, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang harganya mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan, dan skin senjata legendaris atau sangat langka yang sangat jarang. Beberapa perhiasan khusus bahkan dapat mencapai harga ratusan ribu yuan.
Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori barang permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi para reseller, liburan siswa, jatuhnya produk baru, bahkan efek streamer, semuanya dapat mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar dalam game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga aksesori tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering ditemukan di pasar aksesori CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan volatilitas harga beberapa cryptocurrency.
Namun, pergerakan harga dan perdagangan aksesori, yang tampaknya acak dan bebas, sebenarnya sepenuhnya dikendalikan oleh pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar aksesori harus disesuaikan dengan aturan pengembang, yang memiliki posisi dominan mutlak di dalamnya.
Seorang KOL menyatakan, "Pengembang dapat mengontrol semua probabilitas dan tingkat kelangkaan saat setiap kulit muncul, dan dapat menentukan lokasi transaksi." Bahkan efek visual kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit dalam permainan, beberapa terlihat lebih baik, beberapa terlihat lebih buruk," kata Mantou.
Item-item dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa melonjak, tetapi jika kita melihat ke bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dari sudut pandang ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Siklus Ekonomi Virtual
Karakteristik pengelolaan aset dan pergerakan harga perhiasan membuat banyak orang dalam dunia cryptocurrency terkesima—"bukankah ini NFT?"
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai, sejalan dengan filosofi "play to earn" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan, mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi sebenarnya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan". Bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian estetika, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran NFT di beberapa kalangan.
Situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa beberapa perhiasan khusus "bukan sekadar hiasan sederhana, tetapi juga simbol identitas". "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, kedua hal ini juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Beberapa KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena penggunaannya oleh streamer dan pemain esports, efek selebriti ini mirip dengan pasar NFT.
Dukungan selebriti yang dihasilkan dari pembelian oleh bintang besar dapat mendorong harga NFT naik, dan dalam waktu singkat, harga dapat melonjak seratus kali lipat bahkan seribu kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun dengan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli yang masuk di harga tinggi.
Yang lebih kebetulan, setelah kejatuhan barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan-lahan mulai pulih. Ethereum yang telah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 USD, dan beberapa Meme coin lama juga mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek vampir" alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik hangat di kalangan cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu datang bersamaan, sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang cukup lama, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantan kepala yang sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan dengan barang-barang perhiasan, dalam semalam berubah menjadi hilang dan menjadi kerugian 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, dia yang "sudah bermain banyak dengan cryptocurrency" terlihat sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang seperti "memotong daging dengan pisau tumpul" dan tidak memiliki banyak volume transaksi, penurunan kali ini begitu besar, dan volume transaksinya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga barang kosmetik CS:GO, cerita spekulasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar-putar di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada yang mengambil alih posisi tinggi.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
14 Suka
Hadiah
14
2
Bagikan
Komentar
0/400
AlphaBrain
· 3jam yang lalu
Serang koin lemah dan pasar koleksi digital buff papa tolong!
Pasar barang CS:GO mengalami big dump sebesar 20% Ekonomi virtual game menghadapi krisis
Pasar Barang CS:GO Anjlok: Kemakmuran dan Kekecewaan Ekonomi Virtual
Meskipun tidak semua orang pernah bermain CS:GO, kemungkinan besar Anda mengenal seorang teman yang pernah menghasilkan uang melalui permainan tersebut. Tentu saja, belakangan ini teman tersebut mungkin mengalami kerugian.
Seiring dengan meredanya gelombang Meme coin, beberapa spekulan yang dulunya terlibat mulai mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS. Mantan "Pemburu Meme" kini bertransformasi menjadi "Pedagang Aksesori", melihat skin CS:GO sebagai kode kekayaan baru.
CS:GO secara resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit pada tahun 2013 dan memungkinkan perdagangan, yang menetapkan dasar bagi ekonomi barang hias. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadi gratis, CS:GO memulai periode kemakmuran pasar barang hias yang berlangsung selama dua belas tahun.
Pada Mei 2025, pasar CS untuk barang-barang tiba-tiba runtuh, indeks barang turun 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perbincangan di kalangan pengguna. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sangat familiar bagi para trader cryptocurrency, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan cryptocurrency.
Pemain yang telah mendapatkan keuntungan stabil karena peningkatan nilai kulit selama bertahun-tahun, kehilangan kebahagiaan dalam semalam.
Kerapuhan pasar spekulatif kembali muncul, bagaimana kulit yang mirip NFT dan penurunan yang sebanding dengan koin Meme ini menarik pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Perpaduan Sempurna Antara Permainan dan Investasi
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin tidak menarik perhatian, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "barang dekoratif", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata CS) diluncurkan pada saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui jatuh secara acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak misteri menjadi lotere". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang sangat beragam - pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang, pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Bagi kebanyakan orang, pengalaman naik turunnya pasar skin CS:GO berasal dari minat bermain game yang murni.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, dia hanya bermain game dengan sederhana. Menurutnya: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," yang sudah sangat biasa bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekedar aksesori, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas, memuaskan rasa gengsi mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran aksesori, dan melahirkan pasar yang sesuai.
Dengan pemahaman yang lebih mendalam tentang pasar, Mantou menyadari bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa yang saat itu kekurangan uang, ia muncul dengan ide "trading kulit".
Pendapatan kecil pertamanya membuatnya bersemangat selama beberapa hari.
Jika dibandingkan dengan mereka yang mendapatkan uang dari skin, bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti dua hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semuanya karena saya ingin bermain, lalu saya membelinya untuk dimainkan". Namun, fluktuasi pasar barang juga memotivasi dia untuk kembali bermain CS:GO, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali terjun ke dalamnya karena mendengar bahwa "barang sangat populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diturunkannya memang saling melengkapi.
Seorang KOL terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang-barang CS:GO tidak terpisahkan dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai sebuah game tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang sering melakukan kegiatan untuk menarik pemain lama kembali karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk masuk, membentuk pertumbuhan pasar.
Hati yang ingin tampil menarik mendorong pemain untuk berdagang skin dan barang, menghasilkan uang yang menarik pemain baru dan lama untuk terus bergabung, bermain sambil menghasilkan menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi barang.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar harga barang dalam CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem yang unik. Fenomena berlapis ini mirip dengan pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan koleksi terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga. Aksesori ini relatif mudah didapat, dengan pasokan yang banyak dan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Harga perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar premium, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang harganya mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan, dan skin senjata legendaris atau sangat langka yang sangat jarang. Beberapa perhiasan khusus bahkan dapat mencapai harga ratusan ribu yuan.
Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori barang permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi para reseller, liburan siswa, jatuhnya produk baru, bahkan efek streamer, semuanya dapat mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar dalam game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga aksesori tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering ditemukan di pasar aksesori CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan volatilitas harga beberapa cryptocurrency.
Namun, pergerakan harga dan perdagangan aksesori, yang tampaknya acak dan bebas, sebenarnya sepenuhnya dikendalikan oleh pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar aksesori harus disesuaikan dengan aturan pengembang, yang memiliki posisi dominan mutlak di dalamnya.
Seorang KOL menyatakan, "Pengembang dapat mengontrol semua probabilitas dan tingkat kelangkaan saat setiap kulit muncul, dan dapat menentukan lokasi transaksi." Bahkan efek visual kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit dalam permainan, beberapa terlihat lebih baik, beberapa terlihat lebih buruk," kata Mantou.
Item-item dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa melonjak, tetapi jika kita melihat ke bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dari sudut pandang ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Siklus Ekonomi Virtual
Karakteristik pengelolaan aset dan pergerakan harga perhiasan membuat banyak orang dalam dunia cryptocurrency terkesima—"bukankah ini NFT?"
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai, sejalan dengan filosofi "play to earn" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan, mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi sebenarnya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan". Bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian estetika, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran NFT di beberapa kalangan.
Situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa beberapa perhiasan khusus "bukan sekadar hiasan sederhana, tetapi juga simbol identitas". "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, kedua hal ini juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Beberapa KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena penggunaannya oleh streamer dan pemain esports, efek selebriti ini mirip dengan pasar NFT.
Dukungan selebriti yang dihasilkan dari pembelian oleh bintang besar dapat mendorong harga NFT naik, dan dalam waktu singkat, harga dapat melonjak seratus kali lipat bahkan seribu kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun dengan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli yang masuk di harga tinggi.
Yang lebih kebetulan, setelah kejatuhan barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan-lahan mulai pulih. Ethereum yang telah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 USD, dan beberapa Meme coin lama juga mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek vampir" alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik hangat di kalangan cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu datang bersamaan, sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang cukup lama, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantan kepala yang sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan dengan barang-barang perhiasan, dalam semalam berubah menjadi hilang dan menjadi kerugian 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, dia yang "sudah bermain banyak dengan cryptocurrency" terlihat sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang seperti "memotong daging dengan pisau tumpul" dan tidak memiliki banyak volume transaksi, penurunan kali ini begitu besar, dan volume transaksinya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga barang kosmetik CS:GO, cerita spekulasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar-putar di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada yang mengambil alih posisi tinggi.