Catizen: Permainan kucing mini yang paling populer di ekosistem TON
Belakangan ini, sebuah lembaga investasi terkenal mengumumkan investasi di perusahaan induk Pluto yang berada di balik permainan mini Telegram Catizen. Sebagai salah satu permainan mini yang paling populer di ekosistem Telegram saat ini, Catizen juga akan segera meluncurkan token. Artikel ini akan memberikan gambaran menyeluruh tentang perkembangan Catizen dan membahas pemikiran yang timbul terkait masa depan pengembangan ekosistem Telegram dan TON.
Pengenalan Informasi Dasar Catizen
Satu, Apa itu Catizen?
Catizen adalah permainan santai merawat kucing di ekosistem Telegram, dengan slogan "Play for Airdrop". Permainan ini resmi diluncurkan pada Maret 2024, dan dalam minggu pertama uji coba publik, telah menarik lebih dari 1 juta pemain. Hingga 29 Juli, berdasarkan data resmi, total jumlah pemain melebihi 26,95 juta, dengan 1,47 juta pengguna aktif harian, 1,61 juta pengguna on-chain, 20,74 juta transaksi on-chain, 2,01 juta pengikut di media sosial, dan 5,25 juta langganan saluran.
Catizen saat ini telah menyelesaikan tiga putaran pendanaan, putaran terbaru diikuti oleh lembaga investasi terkenal.
Dua, Cara Bermain
Catizen adalah permainan mini yang sangat santai dengan gameplay yang relatif sederhana. Pemain berperan sebagai pemilik kafe kucing, dengan kemampuan untuk mengelola hingga 12 kucing dengan berbagai tingkat sekaligus. Setiap 2 kucing dengan tingkat yang sama dapat digabungkan untuk menghasilkan kucing dengan tingkat yang lebih tinggi, dan kucing dapat menghasilkan token, dengan peningkatan hasil seiring dengan peningkatan tingkat. Token dapat digunakan untuk langsung membeli kucing tingkat tinggi untuk mempercepat kemajuan permainan. Selain gameplay dasar, Catizen juga mengintegrasikan banyak elemen pembagian sosial, seperti mengundang pengguna baru untuk mendapatkan hadiah, dan sebagainya.
Secara keseluruhan, gameplay Catizen sangat mirip dengan salah satu permainan mini WeChat yang populer pada tahun 2018. Tujuan pemain adalah untuk terus menggabungkan kucing, mendapatkan kucing dengan tingkat yang lebih tinggi, sehingga meraih kepuasan, kesenangan dalam pengembangan, serta peluang airdrop yang potensial. Namun, dibandingkan dengan itu, saat ini Catizen selain gameplay inti, konten lainnya masih cukup monoton.
Tiga, model ekonomi
Ekosistem Catizen saat ini melibatkan empat token yang tidak dapat diperdagangkan di dalam game: vKITTY, Fish, xZEN, dan $wCATI. Ekonomi token secara keseluruhan belum sepenuhnya diumumkan.
Diketahui bahwa CATI akan diluncurkan di bursa, yang merupakan token yang dapat diperdagangkan. vKITTY dan Fish adalah token fungsional dalam permainan. Kecepatan produksi vKITTY adalah indikator kemajuan permainan, pengguna dengan produksi tinggi mungkin mendapatkan airdrop sebagai prioritas. Fish adalah token utilitas dalam permainan, yang dapat meningkatkan kecepatan produksi vKITTY secara tidak langsung dengan menghabiskan Fish, cara utama untuk mendapatkan Fish adalah melalui pengisian.
Ekonomi token Catizen menentukan bahwa pengguna yang ingin mendapatkan proporsi airdrop yang lebih tinggi harus membayar, bukan hanya dengan membuka banyak akun. Untuk pemain gratis, peningkatan kapasitas vKITTY terbatas, dan pada akhirnya mungkin tidak dapat memperoleh airdrop atau hanya mendapatkan sedikit.
Empat, Kinerja Data
Hingga 29 Juli, data resmi menunjukkan total jumlah pemain lebih dari 26,95 juta, pengguna aktif harian 1,47 juta, pengguna di blockchain 1,61 juta, dan transaksi di blockchain sebanyak 20.740.000.
Catizen akan diluncurkan pada Maret 2024, 10 minggu kemudian total pengguna terdaftar melampaui 10 juta, pengguna aktif harian lebih dari 2 juta, 400 ribu pengguna membayar, total pendapatan on-chain melebihi 11 juta dolar AS, hampir 80% pendapatan berasal dari TON.
Sebagai permainan kasual super, Catizen mencapai tingkat konversi pembayaran hampir 4%, dengan setiap pengguna yang membayar memberikan pendapatan 25 dolar, dan pendapatan per pengguna sebesar 1,1 dolar. Data ini menunjukkan kinerja yang menonjol di bidang permainan kasual super tradisional yang dilakukan secara internasional.
Lima, Peta Jalan Masa Depan
Peluncuran Q1 2024 (sudah selesai): Game diluncurkan, menggunakan mode Airdrop Play-to-earn
Penerbitan token Q2 2024 (telah ditunda): Penambahan listing di bursa utama, airdrop untuk pengguna awal
Q3 2024 Platformisasi: Memperkenalkan ekonomi platform game dengan staking token dan penguncian, mendapatkan NFT game baru dan airdrop melalui staking; memperkenalkan mekanisme pembagian pendapatan game.
Inovasi Q4 2024: Memperkenalkan versi AI dan AR, bekerja sama untuk menarik pemain game tradisional
Q1 2025 Optimasi Game dan Platform: Memperluas Basis Pengguna, Mengoptimalkan Mekanisme Platform
Optimasi Fitur Inovatif Q2 2025: Memperkenalkan Fitur Baru untuk Versi AI dan AR
Q3 2026 Alam Kucing: Memulai pengembangan Alam Kucing
Saat ini Catizen telah menyelesaikan tahap peluncuran awal, mendapatkan banyak pengguna, dan sedang beralih ke LaunchPool berbasis token.
Enam, Tim Pengembang
Tim Pluto di balik Catizen memiliki pengalaman pengembangan dan operasi permainan yang kaya, serta memiliki banyak sumber daya game kecil. Situs resminya menunjukkan ada 38 game kecil yang siap diubah menjadi Web3.
Pemikiran tentang Catizen dan ekosistem TON
token
Menurut whitepaper terbaru, model ekonomi token pengurus Catizen $CATI adalah sebagai berikut: bagian yang dimiliki oleh tim, investor putaran benih, dan penasihat akan mulai dibuka secara linier 12 bulan setelah TGE, dan diperkirakan akan dilepaskan sepenuhnya dalam waktu 4 tahun (mewakili 30% dari total). $CATI saat ini dapat diperdagangkan di pasar pra-penjualan di suatu platform perdagangan, hingga 1 Agustus, harga transaksi terbaru adalah 0,7U, yang sesuai dengan nilai pasar 7 miliar dolar; sedangkan nilai pasar $NOT yang sudah beredar saat ini adalah 13,5 miliar dolar.
Perlu dicatat bahwa Catizen bukanlah permainan pertama yang diluncurkan oleh tim Pluto di TON. Pada tahun 2023, tim tersebut memindahkan permainan Tap Fantasy yang dioperasikan di ekosistem BSC ke TON dan menerbitkan token, saat ini nilai pasar token Tap Fantasy, Magic Crystal ($MC) sekitar 16,48 juta dolar.
peluang ekosistem TON
Ruang pertumbuhan besar, memiliki basis adopsi skala besar, kemampuan bayar pengguna yang kuat
Jumlah alamat aktif di ekosistem TON terus berkembang, saat ini aktif sekitar 450.000 per hari, melampaui Ethereum (sekitar 400.000), setara dengan L2 yang memiliki tingkat aktivitas tinggi seperti Arbitrum dan Base. Mengacu pada perkembangan ekosistem permainan mini di WeChat, Telegram berpotensi menghadirkan produk permainan mini dengan 70 juta pengguna aktif bulanan. Aktivitas bulanan di ekosistem TON masih memiliki ruang pertumbuhan beberapa kali lipat, dan memiliki potensi untuk menjadi blockchain publik berikutnya yang mencapai lebih dari satu juta alamat aktif setelah Solana.
Menyediakan dukungan "saluran", dapat mencapai tingkat konversi yang tinggi
Telegram sebagai saluran pertama yang memiliki lalu lintas yang cukup dan bermotivasi untuk mendorong pembayaran terdesentralisasi, telah menyelesaikan masalah saluran dan tingkat konversi yang dihadapi proyek Web3 dalam jangka panjang. Ekosistem TON juga mendapatkan dukungan lalu lintas dari saluran resmi dan infrastruktur konversi pengguna yang lengkap.
Pengguna memiliki kemampuan untuk membayar
Melalui bot pengisian ulang yang independen, pengguna dapat membeli item permainan langsung dengan diskon 10% menggunakan TON/USDT, menghindari potongan dari platform. Dalam dua bulan pertama Catizen, pendapatan melebihi 11 juta dolar AS, 80% dibayarkan dengan TON, menunjukkan potensi saluran Web3 yang hampir tanpa potongan dari perantara.
Ekosistem berada pada tahap awal
Permainan ekosistem TON sebagian besar merupakan porting sederhana, dengan ruang inovasi gameplay yang besar. Model monetisasi masih didominasi oleh pembelian dalam aplikasi, belum memanfaatkan sepenuhnya cara-cara seperti iklan, dan di masa depan kemungkinan akan melahirkan platform iklan yang ditujukan kepada pengguna ekosistem Telegram dan di atas rantai TON.
Risiko ekosistem TON
Keterbatasan kelompok pengguna
Pengguna game mini dan spekulan cryptocurrency pada dasarnya memiliki perbedaan, sehingga mungkin sulit untuk mencapai tingkat retensi yang tinggi dalam konversi pengguna bursa. Perlu menjelajahi produk DeFi ekosistem TON secara aktif dan memanfaatkan keuntungan saluran dan tingkat konversi.
Distribusi geografis pengguna Telegram tidak ideal
Pengguna utama Telegram terkonsentrasi di India, Rusia, Amerika Serikat, Indonesia, dan Brasil, yang sebagian besar bukan merupakan daerah yang ramah terhadap kripto. Sementara itu, daerah seperti Jepang dan Korea Selatan yang memiliki antusiasme tinggi terhadap kripto dan kemampuan pembayaran untuk game bahkan tidak masuk dalam sepuluh besar.
Token TON sangat terkonsentrasi
Lebih dari 90% token TON terpusat di 100 alamat, konsentrasi token yang tinggi membawa risiko potensial bagi peserta dan pembangun ekosistem.
Model penerbitan token mudah dimanipulasi
Karena permainan mendukung pembayaran ganda di on-chain dan off-chain, dan logika belum sepenuhnya on-chain, ada ketidakpastian dalam menggunakan "poin" atau "nilai" dalam permainan sebagai standar airdrop, sehingga sulit untuk memprediksi dengan akurat distribusi token sebelum rilis.
Ringkasan
Keberhasilan Catizen mencerminkan potensi dan tantangan ekosistem TON. Meskipun mode permainan Catizen mungkin sulit untuk mempertahankan pemain dengan pembayaran tinggi dalam jangka panjang, perkembangan masa depannya tergantung pada desain model ekonomi token dan kemampuan operasional. Apapun kinerja Catizen di masa mendatang, ekosistem TON layak untuk diperhatikan dalam jangka panjang.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
17 Suka
Hadiah
17
2
Bagikan
Komentar
0/400
SingleForYears
· 07-02 03:02
Memelihara kucing membawa buff kaya mendadak
Lihat AsliBalas0
SoliditySlayer
· 07-02 02:54
Ya sudah, pelihara kucing lagi. Hewan peliharaan berikutnya tidak akan diganti.
Analisis mendalam tentang permainan terlaris pertama di ekosistem TON Catizen yang sedang tren memelihara kucing.
Catizen: Permainan kucing mini yang paling populer di ekosistem TON
Belakangan ini, sebuah lembaga investasi terkenal mengumumkan investasi di perusahaan induk Pluto yang berada di balik permainan mini Telegram Catizen. Sebagai salah satu permainan mini yang paling populer di ekosistem Telegram saat ini, Catizen juga akan segera meluncurkan token. Artikel ini akan memberikan gambaran menyeluruh tentang perkembangan Catizen dan membahas pemikiran yang timbul terkait masa depan pengembangan ekosistem Telegram dan TON.
Pengenalan Informasi Dasar Catizen
Satu, Apa itu Catizen?
Catizen adalah permainan santai merawat kucing di ekosistem Telegram, dengan slogan "Play for Airdrop". Permainan ini resmi diluncurkan pada Maret 2024, dan dalam minggu pertama uji coba publik, telah menarik lebih dari 1 juta pemain. Hingga 29 Juli, berdasarkan data resmi, total jumlah pemain melebihi 26,95 juta, dengan 1,47 juta pengguna aktif harian, 1,61 juta pengguna on-chain, 20,74 juta transaksi on-chain, 2,01 juta pengikut di media sosial, dan 5,25 juta langganan saluran.
Catizen saat ini telah menyelesaikan tiga putaran pendanaan, putaran terbaru diikuti oleh lembaga investasi terkenal.
Dua, Cara Bermain
Catizen adalah permainan mini yang sangat santai dengan gameplay yang relatif sederhana. Pemain berperan sebagai pemilik kafe kucing, dengan kemampuan untuk mengelola hingga 12 kucing dengan berbagai tingkat sekaligus. Setiap 2 kucing dengan tingkat yang sama dapat digabungkan untuk menghasilkan kucing dengan tingkat yang lebih tinggi, dan kucing dapat menghasilkan token, dengan peningkatan hasil seiring dengan peningkatan tingkat. Token dapat digunakan untuk langsung membeli kucing tingkat tinggi untuk mempercepat kemajuan permainan. Selain gameplay dasar, Catizen juga mengintegrasikan banyak elemen pembagian sosial, seperti mengundang pengguna baru untuk mendapatkan hadiah, dan sebagainya.
Secara keseluruhan, gameplay Catizen sangat mirip dengan salah satu permainan mini WeChat yang populer pada tahun 2018. Tujuan pemain adalah untuk terus menggabungkan kucing, mendapatkan kucing dengan tingkat yang lebih tinggi, sehingga meraih kepuasan, kesenangan dalam pengembangan, serta peluang airdrop yang potensial. Namun, dibandingkan dengan itu, saat ini Catizen selain gameplay inti, konten lainnya masih cukup monoton.
Tiga, model ekonomi
Ekosistem Catizen saat ini melibatkan empat token yang tidak dapat diperdagangkan di dalam game: vKITTY, Fish, xZEN, dan $wCATI. Ekonomi token secara keseluruhan belum sepenuhnya diumumkan.
Diketahui bahwa CATI akan diluncurkan di bursa, yang merupakan token yang dapat diperdagangkan. vKITTY dan Fish adalah token fungsional dalam permainan. Kecepatan produksi vKITTY adalah indikator kemajuan permainan, pengguna dengan produksi tinggi mungkin mendapatkan airdrop sebagai prioritas. Fish adalah token utilitas dalam permainan, yang dapat meningkatkan kecepatan produksi vKITTY secara tidak langsung dengan menghabiskan Fish, cara utama untuk mendapatkan Fish adalah melalui pengisian.
Ekonomi token Catizen menentukan bahwa pengguna yang ingin mendapatkan proporsi airdrop yang lebih tinggi harus membayar, bukan hanya dengan membuka banyak akun. Untuk pemain gratis, peningkatan kapasitas vKITTY terbatas, dan pada akhirnya mungkin tidak dapat memperoleh airdrop atau hanya mendapatkan sedikit.
Empat, Kinerja Data
Hingga 29 Juli, data resmi menunjukkan total jumlah pemain lebih dari 26,95 juta, pengguna aktif harian 1,47 juta, pengguna di blockchain 1,61 juta, dan transaksi di blockchain sebanyak 20.740.000.
Catizen akan diluncurkan pada Maret 2024, 10 minggu kemudian total pengguna terdaftar melampaui 10 juta, pengguna aktif harian lebih dari 2 juta, 400 ribu pengguna membayar, total pendapatan on-chain melebihi 11 juta dolar AS, hampir 80% pendapatan berasal dari TON.
Sebagai permainan kasual super, Catizen mencapai tingkat konversi pembayaran hampir 4%, dengan setiap pengguna yang membayar memberikan pendapatan 25 dolar, dan pendapatan per pengguna sebesar 1,1 dolar. Data ini menunjukkan kinerja yang menonjol di bidang permainan kasual super tradisional yang dilakukan secara internasional.
Lima, Peta Jalan Masa Depan
Saat ini Catizen telah menyelesaikan tahap peluncuran awal, mendapatkan banyak pengguna, dan sedang beralih ke LaunchPool berbasis token.
Enam, Tim Pengembang
Tim Pluto di balik Catizen memiliki pengalaman pengembangan dan operasi permainan yang kaya, serta memiliki banyak sumber daya game kecil. Situs resminya menunjukkan ada 38 game kecil yang siap diubah menjadi Web3.
Pemikiran tentang Catizen dan ekosistem TON
token
Menurut whitepaper terbaru, model ekonomi token pengurus Catizen $CATI adalah sebagai berikut: bagian yang dimiliki oleh tim, investor putaran benih, dan penasihat akan mulai dibuka secara linier 12 bulan setelah TGE, dan diperkirakan akan dilepaskan sepenuhnya dalam waktu 4 tahun (mewakili 30% dari total). $CATI saat ini dapat diperdagangkan di pasar pra-penjualan di suatu platform perdagangan, hingga 1 Agustus, harga transaksi terbaru adalah 0,7U, yang sesuai dengan nilai pasar 7 miliar dolar; sedangkan nilai pasar $NOT yang sudah beredar saat ini adalah 13,5 miliar dolar.
Perlu dicatat bahwa Catizen bukanlah permainan pertama yang diluncurkan oleh tim Pluto di TON. Pada tahun 2023, tim tersebut memindahkan permainan Tap Fantasy yang dioperasikan di ekosistem BSC ke TON dan menerbitkan token, saat ini nilai pasar token Tap Fantasy, Magic Crystal ($MC) sekitar 16,48 juta dolar.
peluang ekosistem TON
Jumlah alamat aktif di ekosistem TON terus berkembang, saat ini aktif sekitar 450.000 per hari, melampaui Ethereum (sekitar 400.000), setara dengan L2 yang memiliki tingkat aktivitas tinggi seperti Arbitrum dan Base. Mengacu pada perkembangan ekosistem permainan mini di WeChat, Telegram berpotensi menghadirkan produk permainan mini dengan 70 juta pengguna aktif bulanan. Aktivitas bulanan di ekosistem TON masih memiliki ruang pertumbuhan beberapa kali lipat, dan memiliki potensi untuk menjadi blockchain publik berikutnya yang mencapai lebih dari satu juta alamat aktif setelah Solana.
Telegram sebagai saluran pertama yang memiliki lalu lintas yang cukup dan bermotivasi untuk mendorong pembayaran terdesentralisasi, telah menyelesaikan masalah saluran dan tingkat konversi yang dihadapi proyek Web3 dalam jangka panjang. Ekosistem TON juga mendapatkan dukungan lalu lintas dari saluran resmi dan infrastruktur konversi pengguna yang lengkap.
Melalui bot pengisian ulang yang independen, pengguna dapat membeli item permainan langsung dengan diskon 10% menggunakan TON/USDT, menghindari potongan dari platform. Dalam dua bulan pertama Catizen, pendapatan melebihi 11 juta dolar AS, 80% dibayarkan dengan TON, menunjukkan potensi saluran Web3 yang hampir tanpa potongan dari perantara.
Permainan ekosistem TON sebagian besar merupakan porting sederhana, dengan ruang inovasi gameplay yang besar. Model monetisasi masih didominasi oleh pembelian dalam aplikasi, belum memanfaatkan sepenuhnya cara-cara seperti iklan, dan di masa depan kemungkinan akan melahirkan platform iklan yang ditujukan kepada pengguna ekosistem Telegram dan di atas rantai TON.
Risiko ekosistem TON
Pengguna game mini dan spekulan cryptocurrency pada dasarnya memiliki perbedaan, sehingga mungkin sulit untuk mencapai tingkat retensi yang tinggi dalam konversi pengguna bursa. Perlu menjelajahi produk DeFi ekosistem TON secara aktif dan memanfaatkan keuntungan saluran dan tingkat konversi.
Pengguna utama Telegram terkonsentrasi di India, Rusia, Amerika Serikat, Indonesia, dan Brasil, yang sebagian besar bukan merupakan daerah yang ramah terhadap kripto. Sementara itu, daerah seperti Jepang dan Korea Selatan yang memiliki antusiasme tinggi terhadap kripto dan kemampuan pembayaran untuk game bahkan tidak masuk dalam sepuluh besar.
Lebih dari 90% token TON terpusat di 100 alamat, konsentrasi token yang tinggi membawa risiko potensial bagi peserta dan pembangun ekosistem.
Karena permainan mendukung pembayaran ganda di on-chain dan off-chain, dan logika belum sepenuhnya on-chain, ada ketidakpastian dalam menggunakan "poin" atau "nilai" dalam permainan sebagai standar airdrop, sehingga sulit untuk memprediksi dengan akurat distribusi token sebelum rilis.
Ringkasan
Keberhasilan Catizen mencerminkan potensi dan tantangan ekosistem TON. Meskipun mode permainan Catizen mungkin sulit untuk mempertahankan pemain dengan pembayaran tinggi dalam jangka panjang, perkembangan masa depannya tergantung pada desain model ekonomi token dan kemampuan operasional. Apapun kinerja Catizen di masa mendatang, ekosistem TON layak untuk diperhatikan dalam jangka panjang.