Laporan Perkembangan Industri Game Blockchain November 2024
Pada November 2024, industri game Web3 menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, tetapi masih menghadapi tantangan dalam strategi adopsi massal. Dengan harga Bitcoin mendekati $100.000, kapitalisasi pasar sektor game melonjak 79,1% menjadi $35,1 miliar. Meskipun pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri masih menghadapi beberapa masalah dalam integrasi Blockchain dan penerapan yang luas.
Gambaran Umum Pasar Cryptocurrency
Pada bulan November, pasar cryptocurrency mencetak rekor tertinggi dalam sejarah. Bitcoin melonjak dari 69.386 dolar AS menjadi 96.427 dolar AS, dengan kenaikan 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8% dari 2.511 dolar AS menjadi 3.711 dolar AS. Kinerja Bitcoin yang luar biasa membuat kapitalisasi pasarnya melampaui perak dan Saudi Aramco, tetap berada di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum AS menjadi katalis pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin mempengaruhi legislasi dan regulasi cryptocurrency di masa depan. Respon pasar positif, terutama terlihat dalam bidang-bidang populer seperti memecoins, kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Tinjauan Pasar Game Web3
Pada bulan November, nilai pasar token game blockchain melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS. Volume perdagangan harian meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor tertinggi, mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober, terutama berkat kinerja ekosistem opBNB dan Ronin.
Namun, rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810, menunjukkan penurunan intensitas penggunaan fitur Blockchain oleh pengguna baru. Total volume transaksi bulanan tetap pada level stabil 460,4 juta transaksi.
Strategi aplikasi teknologi blockchain yang diambil oleh beberapa permainan mungkin mewakili titik balik kunci dalam industri. Dengan memposisikan diri sebagai permainan tradisional yang memiliki elemen blockchain opsional, bukan "permainan NFT", mencerminkan bahwa adopsi massal mungkin memerlukan integrasi teknologi blockchain yang lebih halus.
Permainan seluruh rantai masih menghadapi tantangan teknis yang signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan throughput tinggi untuk permainan waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain permainan khusus terus muncul, kesenjangan antara ekspektasi kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain masih mempengaruhi strategi pengembangan.
Analisis Blockchain Game Public Chain
Jumlah permainan aktif pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Rantai BNB, Polygon, dan Ethereum masih menjadi pemimpin pasar, dengan pangsa masing-masing sebesar 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
opBNB menunjukkan tren pertumbuhan yang berkelanjutan, dengan rata-rata pengguna aktif harian meningkat 46,1% dibandingkan Oktober. Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan pengguna aktif harian pada November meningkat dua kali lipat dari 600.000 menjadi 1.200.000. Ekosistem permainan TON menghadapi tantangan, dengan pengguna aktif harian turun 41,9% menjadi 116.400. Rata-rata pengguna aktif harian Sui pada bulan November adalah 233.300, meningkat 23,1% dibandingkan bulan sebelumnya.
Industri sedang aktif terlibat dalam pembangunan infrastruktur permainan blockchain. Sebuah guild permainan Web3 besar telah meluncurkan infrastruktur permainannya sendiri, Studio Chain. Sementara itu, B3 telah meluncurkan lapisan permainan terbuka, di mana Prime Chain akan memberikan dukungan infrastruktur untuk permainan kartu fiksi ilmiah, Parallel.
Blockchain Game Overview
Hingga akhir November, terdapat 3.602 permainan blockchain di industri, di mana 1.361 permainan tetap aktif. 298 permainan memiliki pengguna aktif bulanan lebih dari 1.000, yang merupakan 21,9% dari permainan yang aktif.
Analisis indikator permainan Telegram menunjukkan adanya kesenjangan signifikan antara pengguna platform dan partisipasi blockchain. Misalnya, Hamster Kombat menduduki peringkat kedua dalam active user bulanan di Telegram dengan 26,16 juta pengguna aktif bulanan, tetapi hanya memiliki 736 pengguna di blockchain. Bahkan untuk MemeFi yang mencapai tingkat konversi tertinggi, tingkat partisipasi pengguna di blockchain hanya 7,96%.
Meskipun menghadapi tantangan konversi, keberhasilan ekosistem permainan Telegram sedang mendorong platform media sosial untuk meniru. Line berencana untuk meluncurkan 150 mini dApps sebelum akhir kuartal pertama 2025, yang sebagian besar berfokus pada aplikasi permainan. Sementara itu, proyek Sonic X yang berbasis Solana telah melewati 1 juta pengguna yang terverifikasi KYC melalui integrasi TikTok, menunjukkan potensi TikTok sebagai pintu masuk permainan Web3.
Situasi Investasi dan Pembiayaan
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 pendanaan dengan total mencapai 73,6 juta dolar AS, turun 22,3% dibandingkan bulan Oktober. Monkey Tilt memimpin dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar AS, platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian tetap mendapat perhatian.
Sebuah perusahaan game blockchain terkenal menambah investasi sebesar 1.000.000 dolar AS ke Mocaverse, mendukung pengembangan infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk memfasilitasi adopsi cryptocurrency mainstream.
Secara keseluruhan, industri game Web3 menunjukkan pertumbuhan yang kuat pada November 2024, tetapi masih menghadapi tantangan dalam integrasi teknologi dan konversi pengguna. Industri ini berada pada tahap kunci untuk mempertahankan daya tarik asli kripto dan mencapai adopsi massal, di mana pengembangan di masa depan perlu mencapai keseimbangan dalam kedua aspek ini, serta memerlukan peningkatan infrastruktur teknologi untuk memenuhi ambisi proyek.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Industri permainan Web3 mengalami kapitalisasi pasar yang naik 79% pada bulan November, dengan pengguna aktif harian mencapai rekor tinggi 5,5 juta.
Laporan Perkembangan Industri Game Blockchain November 2024
Pada November 2024, industri game Web3 menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, tetapi masih menghadapi tantangan dalam strategi adopsi massal. Dengan harga Bitcoin mendekati $100.000, kapitalisasi pasar sektor game melonjak 79,1% menjadi $35,1 miliar. Meskipun pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri masih menghadapi beberapa masalah dalam integrasi Blockchain dan penerapan yang luas.
Gambaran Umum Pasar Cryptocurrency
Pada bulan November, pasar cryptocurrency mencetak rekor tertinggi dalam sejarah. Bitcoin melonjak dari 69.386 dolar AS menjadi 96.427 dolar AS, dengan kenaikan 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8% dari 2.511 dolar AS menjadi 3.711 dolar AS. Kinerja Bitcoin yang luar biasa membuat kapitalisasi pasarnya melampaui perak dan Saudi Aramco, tetap berada di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum AS menjadi katalis pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin mempengaruhi legislasi dan regulasi cryptocurrency di masa depan. Respon pasar positif, terutama terlihat dalam bidang-bidang populer seperti memecoins, kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Tinjauan Pasar Game Web3
Pada bulan November, nilai pasar token game blockchain melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS. Volume perdagangan harian meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor tertinggi, mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober, terutama berkat kinerja ekosistem opBNB dan Ronin.
Namun, rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810, menunjukkan penurunan intensitas penggunaan fitur Blockchain oleh pengguna baru. Total volume transaksi bulanan tetap pada level stabil 460,4 juta transaksi.
Strategi aplikasi teknologi blockchain yang diambil oleh beberapa permainan mungkin mewakili titik balik kunci dalam industri. Dengan memposisikan diri sebagai permainan tradisional yang memiliki elemen blockchain opsional, bukan "permainan NFT", mencerminkan bahwa adopsi massal mungkin memerlukan integrasi teknologi blockchain yang lebih halus.
Permainan seluruh rantai masih menghadapi tantangan teknis yang signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan throughput tinggi untuk permainan waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain permainan khusus terus muncul, kesenjangan antara ekspektasi kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain masih mempengaruhi strategi pengembangan.
Analisis Blockchain Game Public Chain
Jumlah permainan aktif pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Rantai BNB, Polygon, dan Ethereum masih menjadi pemimpin pasar, dengan pangsa masing-masing sebesar 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
opBNB menunjukkan tren pertumbuhan yang berkelanjutan, dengan rata-rata pengguna aktif harian meningkat 46,1% dibandingkan Oktober. Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan pengguna aktif harian pada November meningkat dua kali lipat dari 600.000 menjadi 1.200.000. Ekosistem permainan TON menghadapi tantangan, dengan pengguna aktif harian turun 41,9% menjadi 116.400. Rata-rata pengguna aktif harian Sui pada bulan November adalah 233.300, meningkat 23,1% dibandingkan bulan sebelumnya.
Industri sedang aktif terlibat dalam pembangunan infrastruktur permainan blockchain. Sebuah guild permainan Web3 besar telah meluncurkan infrastruktur permainannya sendiri, Studio Chain. Sementara itu, B3 telah meluncurkan lapisan permainan terbuka, di mana Prime Chain akan memberikan dukungan infrastruktur untuk permainan kartu fiksi ilmiah, Parallel.
Blockchain Game Overview
Hingga akhir November, terdapat 3.602 permainan blockchain di industri, di mana 1.361 permainan tetap aktif. 298 permainan memiliki pengguna aktif bulanan lebih dari 1.000, yang merupakan 21,9% dari permainan yang aktif.
Analisis indikator permainan Telegram menunjukkan adanya kesenjangan signifikan antara pengguna platform dan partisipasi blockchain. Misalnya, Hamster Kombat menduduki peringkat kedua dalam active user bulanan di Telegram dengan 26,16 juta pengguna aktif bulanan, tetapi hanya memiliki 736 pengguna di blockchain. Bahkan untuk MemeFi yang mencapai tingkat konversi tertinggi, tingkat partisipasi pengguna di blockchain hanya 7,96%.
Meskipun menghadapi tantangan konversi, keberhasilan ekosistem permainan Telegram sedang mendorong platform media sosial untuk meniru. Line berencana untuk meluncurkan 150 mini dApps sebelum akhir kuartal pertama 2025, yang sebagian besar berfokus pada aplikasi permainan. Sementara itu, proyek Sonic X yang berbasis Solana telah melewati 1 juta pengguna yang terverifikasi KYC melalui integrasi TikTok, menunjukkan potensi TikTok sebagai pintu masuk permainan Web3.
Situasi Investasi dan Pembiayaan
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 pendanaan dengan total mencapai 73,6 juta dolar AS, turun 22,3% dibandingkan bulan Oktober. Monkey Tilt memimpin dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar AS, platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian tetap mendapat perhatian.
Sebuah perusahaan game blockchain terkenal menambah investasi sebesar 1.000.000 dolar AS ke Mocaverse, mendukung pengembangan infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk memfasilitasi adopsi cryptocurrency mainstream.
Secara keseluruhan, industri game Web3 menunjukkan pertumbuhan yang kuat pada November 2024, tetapi masih menghadapi tantangan dalam integrasi teknologi dan konversi pengguna. Industri ini berada pada tahap kunci untuk mempertahankan daya tarik asli kripto dan mencapai adopsi massal, di mana pengembangan di masa depan perlu mencapai keseimbangan dalam kedua aspek ini, serta memerlukan peningkatan infrastruktur teknologi untuk memenuhi ambisi proyek.