Menjelajahi Prospek Perkembangan DePIN dan Game Cloud di Pasar Berkembang
Perkembangan cepat teknologi permainan berbasis awan selalu menghadapi tantangan kunci: meskipun teknologi terus maju, cacat bawaan dari arsitektur terpusat masih menyebabkan masalah keterlambatan yang signifikan. Data menunjukkan bahwa dibandingkan dengan menjalankan secara lokal, layanan permainan berbasis awan tradisional dapat meningkatkan keterlambatan sebesar 40-150 milidetik, dengan peningkatan mencapai 85% hingga 800%.
Untuk mendapatkan pengalaman terbaik, jarak fisik dan distribusi jaringan sangat penting. Menempatkan node permainan dekat dengan pengguna akhir dapat secara signifikan mengurangi latensi. Namun, membangun pusat data besar di berbagai tempat tidak ekonomis dan tidak efisien.
Analisis Situasi Industri
Sebuah perusahaan teknologi terkenal pernah mencoba menyelesaikan masalah ini melalui platform permainan cloud mereka. Meskipun kegagalan platform tersebut dapat dikaitkan dengan berbagai faktor, seperti kesalahan pemasaran dan ketidakcocokan kebutuhan pengguna, satu alasan inti yang sering diabaikan adalah janji teknologi yang tidak terpenuhi. Klaim "penundaan negatif" tidak dapat dicapai dalam arsitektur teknologi yang ada, karena penundaan pada akhirnya dibatasi oleh hukum objektif jarak fisik.
Situasi serupa tidak jarang terjadi. Sebagai contoh, sebuah layanan cloud game utama memiliki 40 juta pengguna, tetapi mengalami masalah latensi karena bergantung pada pusat data terpusat. Pusat data ini biasanya memiliki tingkat penggunaan yang rendah dan jauh dari pengguna. Solusi ini mungkin "cukup" untuk beberapa game kasual atau game offline, tetapi jelas tidak ideal bagi pemain game kompetitif atau multiplayer yang mengejar pengalaman imersif yang ekstrem.
Keuntungan Jaringan P2P
Karakteristik game cloud menjadikannya sebagai lapangan percobaan yang ideal untuk jaringan terdistribusi:
Memperpendek jarak fisik dan mengoptimalkan distribusi jaringan adalah kunci untuk mengurangi latensi.
Game cloud dapat memberikan layanan berkualitas tinggi tanpa perangkat keras yang besar.
Inilah keunggulan jaringan P2P dibandingkan layanan cloud terpusat: di satu sisi, node P2P dapat lebih dekat dengan pengguna akhir; di sisi lain, tidak memerlukan pusat data besar yang mahal, perangkat keras konsumen dapat memberikan layanan berkualitas tinggi, dan dapat menjangkau area yang sulit dijangkau oleh pusat data tradisional.
Analisis Penawaran dan Permintaan Pasar
Menurut statistik platform data, saat ini terdapat 2 miliar PC game di seluruh dunia, dengan tambahan 100 juta unit setiap tahun. Meskipun produksi PC terus meningkat, tingkat pemanfaatan perangkat untuk tujuan hiburan tidak meningkat secara bersamaan. Sementara itu, permintaan untuk game sedang meningkat secara eksponensial.
Kontradiksi antara perangkat berkinerja tinggi yang tidak terpakai dan lonjakan permintaan game menciptakan peluang untuk jaringan game awan P2P: dengan mengintegrasikan sumber daya komputasi yang tidak terpakai, menyediakan layanan bagi pemain yang membutuhkan akses game berkualitas tinggi dengan biaya rendah (terutama pengguna dari pasar baru yang sulit untuk membayar perangkat profesional).
Oleh karena itu, kami percaya bahwa edge computing dan cloud gaming dengan latensi rendah diharapkan menjadi cara distribusi game yang mainstream, seperti halnya platform streaming membuat distribusi konten menjadi lebih fleksibel dan nyaman.
Solusi Inovatif
Sebuah proyek DePIN fokus pada pengalaman game cloud dengan latensi terendah melalui komputasi tepi. Ini memungkinkan siapa saja untuk mendirikan node dan berbagi sumber daya permainan. Penyedia daya komputasi dapat memanfaatkan perangkat optimasi permainan, sementara pemain dapat menikmati pengalaman bermain game berkinerja tinggi dan latensi rendah dengan biaya yang lebih rendah. Melalui mode ini, pemilik PC game dapat mengubah perangkat mereka menjadi pusat data mikro dan mendapatkan pendapatan pasif tanpa biaya apapun. Selain itu, partisipasi dalam jaringan DePIN tidak memerlukan pembelian perangkat keras khusus, yang sangat mengurangi ambang partisipasi ekosistem.
Perlu dicatat bahwa proyek ini mendukung inovasi dalam game Web3: dengan pengontrol yang dilengkapi dompet keras bawaan, interaksi blockchain dapat dengan mudah dilakukan tanpa disadari oleh pengguna.
Analisis Keunggulan Kompetitif
Dibandingkan dengan raksasa game cloud Web2, proyek ini diharapkan dapat menonjol dengan keunggulan berikut:
Mode permainan awan terdesentralisasi
Edge computing untuk mengurangi latensi
Pengalaman permainan yang ditingkatkan AI
Dalam bidang Web3, proyek ini berfokus pada permainan cloud, membangun keunggulan kompetitif yang unik melalui "jaringan node terdistribusi + sistem insentif sosial"—sambil menyediakan layanan permainan cloud dengan biaya rendah, latensi rendah, dan kualitas tinggi, serta meningkatkan retensi pemain melalui tugas sosial dan mekanisme hadiah token.
Skenario Aplikasi
Pengalaman game seluler: Di kafe, perpustakaan, atau bahkan saat perjalanan, pengguna dapat "meminjam" kekuatan komputasi dari node terdekat melalui perangkat apa pun, mendapatkan pengalaman bermain game dengan latensi rendah dan kualitas tinggi kapan saja dan di mana saja.
Permainan multipemain lokal: Mentransformasikan permainan multipemain lokal melalui infrastruktur komputasi tepi. Pengguna dapat bertanding secara real-time meskipun tidak berada di ruangan yang sama.
Interaksi Game dan Siaran Langsung: Memungkinkan penyiar untuk berkolaborasi langsung dengan pemirsa terpilih melalui fitur "satu tombol berbagi layar", menambah dimensi interaksi sosial baru.
Optimasi Pengalaman Pengguna
Proyek ini selalu dibangun di sekitar kebutuhan pengguna akhir. Penyedia node dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang tidak terpakai untuk menciptakan nilai bagi pengguna, sekaligus mendapatkan penghasilan tambahan; pemain dapat menikmati pengalaman permainan cloud yang luar biasa. Melalui sistem sosial, pengalaman bermain memiliki atribut sosial yang lebih kuat dan rasa imersi.
Untuk memastikan pengalaman pengguna yang berkualitas, proyek berencana untuk menerapkan fungsi penyimpanan awan status permainan, dengan secara berkala membuat titik pemeriksaan. Jika suatu node mengalami kegagalan, permainan akan menggunakan penyimpanan awan untuk segera memulai ulang di node lain. Di masa depan, juga akan dibangun sistem staking dan reputasi, yang akan mendorong operator node berkualitas melalui mekanisme teori permainan.
Solusi inovatif ini diharapkan dapat mendefinisikan kembali cara interaksi dalam permainan, tidak hanya mempengaruhi bidang Web3, tetapi juga akan mempengaruhi ekosistem Web2. Ini melampaui posisi platform permainan cloud tradisional, membangun jaringan yang didorong oleh pengguna yang terdesentralisasi, secara fundamental mengubah logika dasar distribusi, pengalaman, dan monetisasi permainan.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
DePIN dan permainan cloud: menjelajahi peluang pengembangan komputasi edge di pasar yang sedang berkembang
Menjelajahi Prospek Perkembangan DePIN dan Game Cloud di Pasar Berkembang
Perkembangan cepat teknologi permainan berbasis awan selalu menghadapi tantangan kunci: meskipun teknologi terus maju, cacat bawaan dari arsitektur terpusat masih menyebabkan masalah keterlambatan yang signifikan. Data menunjukkan bahwa dibandingkan dengan menjalankan secara lokal, layanan permainan berbasis awan tradisional dapat meningkatkan keterlambatan sebesar 40-150 milidetik, dengan peningkatan mencapai 85% hingga 800%.
Untuk mendapatkan pengalaman terbaik, jarak fisik dan distribusi jaringan sangat penting. Menempatkan node permainan dekat dengan pengguna akhir dapat secara signifikan mengurangi latensi. Namun, membangun pusat data besar di berbagai tempat tidak ekonomis dan tidak efisien.
Analisis Situasi Industri
Sebuah perusahaan teknologi terkenal pernah mencoba menyelesaikan masalah ini melalui platform permainan cloud mereka. Meskipun kegagalan platform tersebut dapat dikaitkan dengan berbagai faktor, seperti kesalahan pemasaran dan ketidakcocokan kebutuhan pengguna, satu alasan inti yang sering diabaikan adalah janji teknologi yang tidak terpenuhi. Klaim "penundaan negatif" tidak dapat dicapai dalam arsitektur teknologi yang ada, karena penundaan pada akhirnya dibatasi oleh hukum objektif jarak fisik.
Situasi serupa tidak jarang terjadi. Sebagai contoh, sebuah layanan cloud game utama memiliki 40 juta pengguna, tetapi mengalami masalah latensi karena bergantung pada pusat data terpusat. Pusat data ini biasanya memiliki tingkat penggunaan yang rendah dan jauh dari pengguna. Solusi ini mungkin "cukup" untuk beberapa game kasual atau game offline, tetapi jelas tidak ideal bagi pemain game kompetitif atau multiplayer yang mengejar pengalaman imersif yang ekstrem.
Keuntungan Jaringan P2P
Karakteristik game cloud menjadikannya sebagai lapangan percobaan yang ideal untuk jaringan terdistribusi:
Inilah keunggulan jaringan P2P dibandingkan layanan cloud terpusat: di satu sisi, node P2P dapat lebih dekat dengan pengguna akhir; di sisi lain, tidak memerlukan pusat data besar yang mahal, perangkat keras konsumen dapat memberikan layanan berkualitas tinggi, dan dapat menjangkau area yang sulit dijangkau oleh pusat data tradisional.
Analisis Penawaran dan Permintaan Pasar
Menurut statistik platform data, saat ini terdapat 2 miliar PC game di seluruh dunia, dengan tambahan 100 juta unit setiap tahun. Meskipun produksi PC terus meningkat, tingkat pemanfaatan perangkat untuk tujuan hiburan tidak meningkat secara bersamaan. Sementara itu, permintaan untuk game sedang meningkat secara eksponensial.
Kontradiksi antara perangkat berkinerja tinggi yang tidak terpakai dan lonjakan permintaan game menciptakan peluang untuk jaringan game awan P2P: dengan mengintegrasikan sumber daya komputasi yang tidak terpakai, menyediakan layanan bagi pemain yang membutuhkan akses game berkualitas tinggi dengan biaya rendah (terutama pengguna dari pasar baru yang sulit untuk membayar perangkat profesional).
Oleh karena itu, kami percaya bahwa edge computing dan cloud gaming dengan latensi rendah diharapkan menjadi cara distribusi game yang mainstream, seperti halnya platform streaming membuat distribusi konten menjadi lebih fleksibel dan nyaman.
Solusi Inovatif
Sebuah proyek DePIN fokus pada pengalaman game cloud dengan latensi terendah melalui komputasi tepi. Ini memungkinkan siapa saja untuk mendirikan node dan berbagi sumber daya permainan. Penyedia daya komputasi dapat memanfaatkan perangkat optimasi permainan, sementara pemain dapat menikmati pengalaman bermain game berkinerja tinggi dan latensi rendah dengan biaya yang lebih rendah. Melalui mode ini, pemilik PC game dapat mengubah perangkat mereka menjadi pusat data mikro dan mendapatkan pendapatan pasif tanpa biaya apapun. Selain itu, partisipasi dalam jaringan DePIN tidak memerlukan pembelian perangkat keras khusus, yang sangat mengurangi ambang partisipasi ekosistem.
Perlu dicatat bahwa proyek ini mendukung inovasi dalam game Web3: dengan pengontrol yang dilengkapi dompet keras bawaan, interaksi blockchain dapat dengan mudah dilakukan tanpa disadari oleh pengguna.
Analisis Keunggulan Kompetitif
Dibandingkan dengan raksasa game cloud Web2, proyek ini diharapkan dapat menonjol dengan keunggulan berikut:
Dalam bidang Web3, proyek ini berfokus pada permainan cloud, membangun keunggulan kompetitif yang unik melalui "jaringan node terdistribusi + sistem insentif sosial"—sambil menyediakan layanan permainan cloud dengan biaya rendah, latensi rendah, dan kualitas tinggi, serta meningkatkan retensi pemain melalui tugas sosial dan mekanisme hadiah token.
Skenario Aplikasi
Pengalaman game seluler: Di kafe, perpustakaan, atau bahkan saat perjalanan, pengguna dapat "meminjam" kekuatan komputasi dari node terdekat melalui perangkat apa pun, mendapatkan pengalaman bermain game dengan latensi rendah dan kualitas tinggi kapan saja dan di mana saja.
Permainan multipemain lokal: Mentransformasikan permainan multipemain lokal melalui infrastruktur komputasi tepi. Pengguna dapat bertanding secara real-time meskipun tidak berada di ruangan yang sama.
Interaksi Game dan Siaran Langsung: Memungkinkan penyiar untuk berkolaborasi langsung dengan pemirsa terpilih melalui fitur "satu tombol berbagi layar", menambah dimensi interaksi sosial baru.
Optimasi Pengalaman Pengguna
Proyek ini selalu dibangun di sekitar kebutuhan pengguna akhir. Penyedia node dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang tidak terpakai untuk menciptakan nilai bagi pengguna, sekaligus mendapatkan penghasilan tambahan; pemain dapat menikmati pengalaman permainan cloud yang luar biasa. Melalui sistem sosial, pengalaman bermain memiliki atribut sosial yang lebih kuat dan rasa imersi.
Untuk memastikan pengalaman pengguna yang berkualitas, proyek berencana untuk menerapkan fungsi penyimpanan awan status permainan, dengan secara berkala membuat titik pemeriksaan. Jika suatu node mengalami kegagalan, permainan akan menggunakan penyimpanan awan untuk segera memulai ulang di node lain. Di masa depan, juga akan dibangun sistem staking dan reputasi, yang akan mendorong operator node berkualitas melalui mekanisme teori permainan.
Solusi inovatif ini diharapkan dapat mendefinisikan kembali cara interaksi dalam permainan, tidak hanya mempengaruhi bidang Web3, tetapi juga akan mempengaruhi ekosistem Web2. Ini melampaui posisi platform permainan cloud tradisional, membangun jaringan yang didorong oleh pengguna yang terdesentralisasi, secara fundamental mengubah logika dasar distribusi, pengalaman, dan monetisasi permainan.