Pasar game Blockchain pada Januari 2025 mengalami hambatan, persaingan platform semakin ketat dan indikator game mengalami penurunan secara menyeluruh.
Laporan Penelitian Pasar Game Blockchain Januari 2025: Indikator Industri Menurun, Persaingan Platform Semakin Ketat
Pada bulan Januari 2025, meskipun keseluruhan pasar kripto menunjukkan kinerja yang kuat, sektor permainan blockchain menghadapi tantangan. Kapitalisasi pasar token permainan turun 19,3% menjadi 22,3 miliar dolar, dan aktivitas di blockchain juga menunjukkan tanda-tanda kelemahan. Fokus pasar bulan ini terutama tertuju pada bidang platform sosial, TON memperoleh lisensi eksklusif untuk infrastruktur blockchain dari suatu aplikasi pesan instan, sementara suatu aplikasi sosial meluncurkan ekosistem Mini Dapps.
Gambaran Makro Pasar
Harga Bitcoin naik dari 94,577 dolar AS menjadi 102,180 dolar AS, dengan kenaikan sebesar 8,0%. Ethereum menunjukkan kinerja yang relatif lebih lemah, turun dari 3,353 dolar AS menjadi 3,292 dolar AS, dengan penurunan sebesar 1,8%, rasio ETH/BTC mencapai level terendah baru sejak September 2024.
Berbagai perkembangan kebijakan penting telah secara signifikan mempengaruhi pergerakan pasar kripto. Perintah eksekutif regulasi cryptocurrency yang dikeluarkan oleh pemerintah AS memberikan panduan yang belum pernah ada sebelumnya untuk industri, dengan penekanan khusus pada perlindungan hak pengelolaan sendiri dan mendukung pengembangan stablecoin. Namun, pernyataan akhir bulan mengenai tarif perdagangan internasional memicu kekhawatiran tentang pertumbuhan ekonomi global, sehingga suasana pasar sedikit menurun.
Keluarga seorang tokoh politik meluncurkan token di suatu platform publik yang memicu volatilitas hebat di sektor Memecoin. Gelombang spekulasi ini secara signifikan mengalihkan perhatian dan dana pasar dari sektor kripto lainnya, termasuk bidang permainan blockchain.
Kemajuan terobosan di bidang kecerdasan buatan juga mempengaruhi dinamika pasar. Kemajuan ini mempercepat perhatian terhadap infrastruktur AI terdesentralisasi dalam ekosistem kripto, token terkait AI mengalami kenaikan bulan ini.
Blockchain permainan pasar gambaran
Pada bulan Januari, sektor permainan Web3 menghadapi hambatan. Kapitalisasi pasar token permainan blockchain turun dari 27,6 miliar dolar AS menjadi 22,3 miliar dolar AS, dengan penurunan sebesar 19,3%. Indikator aktivitas on-chain juga menunjukkan kinerja yang lemah, jumlah transaksi bulanan turun 7,2% menjadi 550 juta transaksi, dan volume transaksi turun 12,4% menjadi 230 juta dolar AS.
Sebuah yayasan Blockchain mengumumkan pada 21 Januari bahwa mereka telah memperoleh hak eksklusif untuk infrastruktur blockchain dari sebuah aplikasi pesan instan, menandai titik balik penting dalam ekosistem. Kerja sama eksklusif ini mengharuskan semua proyek yang berbasis pada aplikasi tersebut untuk bermigrasi ke rantai yang ditentukan dalam waktu 30 hari, yang menimbulkan tekanan pada proyek-proyek yang dibangun di rantai lain. Meskipun yayasan akan memberikan insentif bagi para pelopor yang menyelesaikan migrasi blockchain sebelum 21 Februari, hal ini memang membawa tantangan teknis dan komunitas yang substansial bagi proyek game yang terkena dampak.
Keesokan harinya setelah pengumuman di atas, sebuah aplikasi sosial meluncurkan Mini Dapps dan Dapp Portal, mencerminkan situasi persaingan baru dalam bidang permainan platform sosial. Batch pertama direncanakan untuk meluncurkan 32 Mini Dapps, menunjukkan pendekatan yang lebih terkontrol dan berorientasi ekosistem dibandingkan dengan lingkungan pengembangan terbuka relatif dari platform lain.
Perubahan di tingkat platform ini, ditambah dengan penurunan indikator pasar, menunjukkan bahwa sektor permainan Web3 sedang memasuki periode konsolidasi, di mana integrasi platform dan pengalaman pengguna mungkin menjadi prioritas dibandingkan dengan ekonomi token. Pendekatan berbagai platform sosial dapat secara signifikan mempengaruhi bagaimana proyek permainan blockchain pada tahun 2025 menangani strategi akuisisi dan retensi pengguna.
Blockchain game public chain overview
Pada Januari 2025, jumlah permainan blockchain yang aktif mencapai 1.697, meningkat sedikit sebesar 1,4% dibandingkan Desember. Pemimpin pasar tradisional mempertahankan posisinya dalam distribusi permainan: suatu blok publik (24,2%), suatu blok publik (15,6%) dan Ethereum (13,1%). Namun, stabilitas distribusi permainan ini kontras tajam dengan perubahan signifikan dalam aktivitas on-chain.
Kegiatan transaksi menunjukkan tren konsentrasi yang jelas, dengan tiga blok mendominasi. Sebuah blockchain memimpin dengan 180 juta transaksi, menyumbang 32,4% dari semua aktivitas game. Sebuah blockchain lain berada di posisi kedua dengan 87,2 juta transaksi, memiliki pangsa 15,9% (, sementara Aptos mencatat 37,5 juta transaksi dengan pangsa 16,8% ). Ketiga blok ini bersama-sama menyumbang lebih dari 55% dari total jumlah transaksi game di bulan Januari.
Dalam hal volume transaksi, Aptos menduduki peringkat teratas dengan total transaksi sebesar 51,90 juta dolar (22,1% pangsa pasar ), diikuti oleh Ronin dengan total transaksi sebesar 49,50 juta dolar (21,1% pangsa pasar ). Sebuah blockchain publik menduduki peringkat ketiga dengan total transaksi sebesar 19,00 juta dolar (8,1% pangsa pasar ).
Persaingan antara berbagai blockchain dalam merebut pengembang semakin memanas, dengan banyak yang meluncurkan program insentif yang agresif. Sebuah dana senilai jutaan dolar menargetkan area persilangan antara permainan Web3 dan AI, mencerminkan meningkatnya perhatian pasar terhadap pengalaman bermain game yang ditingkatkan dengan AI. Sementara itu, program hibah senilai 10 juta dolar dari Ronin Network tidak hanya berfokus pada bidang permainan, tetapi juga meluas ke aplikasi konsumen dan protokol DeFi untuk membangun ekosistem yang lebih komprehensif.
Situasi Investasi dan Pembiayaan Game Blockchain
Pada Januari 2025, aktivitas investasi game Web3 melanjutkan tren penurunan, dengan 6 peristiwa pendanaan yang mengumpulkan total 31,2 juta dolar. Penurunan aktivitas pendanaan mencerminkan dinamika pasar yang lebih luas. Lonjakan aktivitas spekulatif secara signifikan mengalihkan perhatian dan dana pasar dari sektor kripto lainnya, termasuk bidang game Blockchain.
Pixion Games memimpin kegiatan pendanaan bulan ini, mengumpulkan 400 juta dolar dalam putaran pendanaan strategis yang dipimpin oleh suatu lembaga investasi, dengan berbagai lembaga berpartisipasi. Game unggulan studio ini, Fableborne, menggabungkan mekanisme ARPG dengan elemen pembangunan basis yang strategis. Keberhasilan game ini di suatu Blockchain sangat mencolok. Peristiwa pendanaan game lain yang patut dicatat termasuk Drift Zone, BeraTone, dan Nakamoto Games.
Pengembangan infrastruktur masih menjadi fokus perhatian investor, dengan dua pendanaan penting: ZKcandy berhasil mengumpulkan 4 juta dolar AS untuk rantai Layer 2 khusus game yang berbasis pada suatu blockchain setelah menyelesaikan fase pengujian jaringan terbuka. Selain itu, Hyve Labs mengumpulkan 2,75 juta dolar AS untuk mengembangkan infrastruktur inti mereka, seperti peluncuran rantai jaringan pengujian, permainan pertama, dan aset on-chain lainnya.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Suka
Hadiah
12
7
Bagikan
Komentar
0/400
UnluckyValidator
· 10jam yang lalu
Dianggap Bodoh lagi?
Lihat AsliBalas0
NftDeepBreather
· 16jam yang lalu
suckers satu gelombang demi gelombang dipermainkan
Lihat AsliBalas0
MoonBoi42
· 16jam yang lalu
turun成💩了 玩玩 sumber Penambangan吧
Lihat AsliBalas0
FortuneTeller42
· 16jam yang lalu
Bermain dalam keuntungan baru permainan sosial, tidak bisa dihindari.
Lihat AsliBalas0
MetaverseVagrant
· 16jam yang lalu
Hukum aroma yang enak telah datang lagi~
Lihat AsliBalas0
OnchainDetective
· 16jam yang lalu
Tidak ada kejutan, hanya dingin.
Lihat AsliBalas0
BlockTalk
· 16jam yang lalu
Pasar permainan harian~ Siapa yang belum pernah mengalami likuidasi?
Pasar game Blockchain pada Januari 2025 mengalami hambatan, persaingan platform semakin ketat dan indikator game mengalami penurunan secara menyeluruh.
Laporan Penelitian Pasar Game Blockchain Januari 2025: Indikator Industri Menurun, Persaingan Platform Semakin Ketat
Pada bulan Januari 2025, meskipun keseluruhan pasar kripto menunjukkan kinerja yang kuat, sektor permainan blockchain menghadapi tantangan. Kapitalisasi pasar token permainan turun 19,3% menjadi 22,3 miliar dolar, dan aktivitas di blockchain juga menunjukkan tanda-tanda kelemahan. Fokus pasar bulan ini terutama tertuju pada bidang platform sosial, TON memperoleh lisensi eksklusif untuk infrastruktur blockchain dari suatu aplikasi pesan instan, sementara suatu aplikasi sosial meluncurkan ekosistem Mini Dapps.
Gambaran Makro Pasar
Harga Bitcoin naik dari 94,577 dolar AS menjadi 102,180 dolar AS, dengan kenaikan sebesar 8,0%. Ethereum menunjukkan kinerja yang relatif lebih lemah, turun dari 3,353 dolar AS menjadi 3,292 dolar AS, dengan penurunan sebesar 1,8%, rasio ETH/BTC mencapai level terendah baru sejak September 2024.
Berbagai perkembangan kebijakan penting telah secara signifikan mempengaruhi pergerakan pasar kripto. Perintah eksekutif regulasi cryptocurrency yang dikeluarkan oleh pemerintah AS memberikan panduan yang belum pernah ada sebelumnya untuk industri, dengan penekanan khusus pada perlindungan hak pengelolaan sendiri dan mendukung pengembangan stablecoin. Namun, pernyataan akhir bulan mengenai tarif perdagangan internasional memicu kekhawatiran tentang pertumbuhan ekonomi global, sehingga suasana pasar sedikit menurun.
Keluarga seorang tokoh politik meluncurkan token di suatu platform publik yang memicu volatilitas hebat di sektor Memecoin. Gelombang spekulasi ini secara signifikan mengalihkan perhatian dan dana pasar dari sektor kripto lainnya, termasuk bidang permainan blockchain.
Kemajuan terobosan di bidang kecerdasan buatan juga mempengaruhi dinamika pasar. Kemajuan ini mempercepat perhatian terhadap infrastruktur AI terdesentralisasi dalam ekosistem kripto, token terkait AI mengalami kenaikan bulan ini.
Blockchain permainan pasar gambaran
Pada bulan Januari, sektor permainan Web3 menghadapi hambatan. Kapitalisasi pasar token permainan blockchain turun dari 27,6 miliar dolar AS menjadi 22,3 miliar dolar AS, dengan penurunan sebesar 19,3%. Indikator aktivitas on-chain juga menunjukkan kinerja yang lemah, jumlah transaksi bulanan turun 7,2% menjadi 550 juta transaksi, dan volume transaksi turun 12,4% menjadi 230 juta dolar AS.
Sebuah yayasan Blockchain mengumumkan pada 21 Januari bahwa mereka telah memperoleh hak eksklusif untuk infrastruktur blockchain dari sebuah aplikasi pesan instan, menandai titik balik penting dalam ekosistem. Kerja sama eksklusif ini mengharuskan semua proyek yang berbasis pada aplikasi tersebut untuk bermigrasi ke rantai yang ditentukan dalam waktu 30 hari, yang menimbulkan tekanan pada proyek-proyek yang dibangun di rantai lain. Meskipun yayasan akan memberikan insentif bagi para pelopor yang menyelesaikan migrasi blockchain sebelum 21 Februari, hal ini memang membawa tantangan teknis dan komunitas yang substansial bagi proyek game yang terkena dampak.
Keesokan harinya setelah pengumuman di atas, sebuah aplikasi sosial meluncurkan Mini Dapps dan Dapp Portal, mencerminkan situasi persaingan baru dalam bidang permainan platform sosial. Batch pertama direncanakan untuk meluncurkan 32 Mini Dapps, menunjukkan pendekatan yang lebih terkontrol dan berorientasi ekosistem dibandingkan dengan lingkungan pengembangan terbuka relatif dari platform lain.
Perubahan di tingkat platform ini, ditambah dengan penurunan indikator pasar, menunjukkan bahwa sektor permainan Web3 sedang memasuki periode konsolidasi, di mana integrasi platform dan pengalaman pengguna mungkin menjadi prioritas dibandingkan dengan ekonomi token. Pendekatan berbagai platform sosial dapat secara signifikan mempengaruhi bagaimana proyek permainan blockchain pada tahun 2025 menangani strategi akuisisi dan retensi pengguna.
Blockchain game public chain overview
Pada Januari 2025, jumlah permainan blockchain yang aktif mencapai 1.697, meningkat sedikit sebesar 1,4% dibandingkan Desember. Pemimpin pasar tradisional mempertahankan posisinya dalam distribusi permainan: suatu blok publik (24,2%), suatu blok publik (15,6%) dan Ethereum (13,1%). Namun, stabilitas distribusi permainan ini kontras tajam dengan perubahan signifikan dalam aktivitas on-chain.
Kegiatan transaksi menunjukkan tren konsentrasi yang jelas, dengan tiga blok mendominasi. Sebuah blockchain memimpin dengan 180 juta transaksi, menyumbang 32,4% dari semua aktivitas game. Sebuah blockchain lain berada di posisi kedua dengan 87,2 juta transaksi, memiliki pangsa 15,9% (, sementara Aptos mencatat 37,5 juta transaksi dengan pangsa 16,8% ). Ketiga blok ini bersama-sama menyumbang lebih dari 55% dari total jumlah transaksi game di bulan Januari.
Dalam hal volume transaksi, Aptos menduduki peringkat teratas dengan total transaksi sebesar 51,90 juta dolar (22,1% pangsa pasar ), diikuti oleh Ronin dengan total transaksi sebesar 49,50 juta dolar (21,1% pangsa pasar ). Sebuah blockchain publik menduduki peringkat ketiga dengan total transaksi sebesar 19,00 juta dolar (8,1% pangsa pasar ).
Persaingan antara berbagai blockchain dalam merebut pengembang semakin memanas, dengan banyak yang meluncurkan program insentif yang agresif. Sebuah dana senilai jutaan dolar menargetkan area persilangan antara permainan Web3 dan AI, mencerminkan meningkatnya perhatian pasar terhadap pengalaman bermain game yang ditingkatkan dengan AI. Sementara itu, program hibah senilai 10 juta dolar dari Ronin Network tidak hanya berfokus pada bidang permainan, tetapi juga meluas ke aplikasi konsumen dan protokol DeFi untuk membangun ekosistem yang lebih komprehensif.
Situasi Investasi dan Pembiayaan Game Blockchain
Pada Januari 2025, aktivitas investasi game Web3 melanjutkan tren penurunan, dengan 6 peristiwa pendanaan yang mengumpulkan total 31,2 juta dolar. Penurunan aktivitas pendanaan mencerminkan dinamika pasar yang lebih luas. Lonjakan aktivitas spekulatif secara signifikan mengalihkan perhatian dan dana pasar dari sektor kripto lainnya, termasuk bidang game Blockchain.
Pixion Games memimpin kegiatan pendanaan bulan ini, mengumpulkan 400 juta dolar dalam putaran pendanaan strategis yang dipimpin oleh suatu lembaga investasi, dengan berbagai lembaga berpartisipasi. Game unggulan studio ini, Fableborne, menggabungkan mekanisme ARPG dengan elemen pembangunan basis yang strategis. Keberhasilan game ini di suatu Blockchain sangat mencolok. Peristiwa pendanaan game lain yang patut dicatat termasuk Drift Zone, BeraTone, dan Nakamoto Games.
Pengembangan infrastruktur masih menjadi fokus perhatian investor, dengan dua pendanaan penting: ZKcandy berhasil mengumpulkan 4 juta dolar AS untuk rantai Layer 2 khusus game yang berbasis pada suatu blockchain setelah menyelesaikan fase pengujian jaringan terbuka. Selain itu, Hyve Labs mengumpulkan 2,75 juta dolar AS untuk mengembangkan infrastruktur inti mereka, seperti peluncuran rantai jaringan pengujian, permainan pertama, dan aset on-chain lainnya.