Lumiterra menyediakan tiga pohon bakat yang independen untuk setiap pemain: Pertarungan, Pengumpulan, dan Pertanian. Pohon bakat ini mengumpulkan pengalaman melalui tindakan spesifik yang Anda lakukan dalam permainan (seperti bertarung, menebang pohon, bertani) untuk membuka kunci keterampilan dan meningkatkan kemampuan karakter.
▸ Pohon Keterampilan Pertarungan: Membuka keterampilan pasif yang meningkatkan serangan, pertahanan, dan nilai kesehatan, serta mendapatkan keterampilan aktif seperti "Pingsan", beserta resep pembuatan peralatan tempur. ▸ Pengumpulan Pohon Bakat: Meningkatkan efisiensi pengumpulan sumber daya dan damage, membuka resep pengumpulan seperti kapak kayu, pahat tambang, dll. ▸ Pohon Bakat Bertani: Meningkatkan kecepatan dan hasil bertani, memiliki keterampilan interaksi tim (seperti irigasi/ memberi makan kelompok), dan dapat membuat alat pertanian.
Anda dapat mengembangkan sesuai dengan gaya permainan Anda sendiri, dengan pohon bakat yang independen satu sama lain. Anda dapat mendalami satu bidang, atau mengembangkan keseimbangan di beberapa bidang.
Bagaimana pemain dapat memanfaatkan sistem ini? ▰ Pemain Ahli: Fokus pada pertempuran/pengumpulan/pertanian satu pohon, cepat membuka kunci keterampilan dan resep inti. ▰ Pemain Serba Bisa: Mengelola berbagai pohon bakat, menciptakan karakter yang dapat menghadapi berbagai tugas, sekaligus membuat peralatan tingkat tinggi. ▰ Peserta transaksi: Dengan menukar sumber daya dan peralatan di pasar, memperoleh keuntungan, sekaligus mendorong sirkulasi ekonomi komunitas.
Mekanisme inti memungkinkan pemain untuk menentukan arah pertumbuhan karakter melalui akumulasi bakat, sambil memenuhi strategi permainan yang lebih kaya melalui interaksi sumber daya dan pasar.
"Permainan ini memungkinkan Anda untuk memilih berbagai bakat dan keterampilan sesuai dengan minat dan preferensi Anda... pilih untuk menjadi seorang ahli pertanian... atau seorang pecandu pertempuran"
Desain ini tidak hanya memperkaya elemen RPG, tetapi juga menggabungkan kolaborasi dan gameplay ekonomi dalam ekosistem GameFi ke dalam satu sistem, sangat cocok untuk pemain yang menyukai pertumbuhan yang bebas dan gameplay inovatif.
Namun saat ini adalah fase pengujian penghapusan data, jadi orang bisa mendapatkan poin bakat tanpa batas, merasakan versi bajakan, satu pukulan 9999😄. @KaitoAI
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
✨ Apa itu sistem bakat Lumiterra @LumiterraGame?
Lumiterra menyediakan tiga pohon bakat yang independen untuk setiap pemain: Pertarungan, Pengumpulan, dan Pertanian. Pohon bakat ini mengumpulkan pengalaman melalui tindakan spesifik yang Anda lakukan dalam permainan (seperti bertarung, menebang pohon, bertani) untuk membuka kunci keterampilan dan meningkatkan kemampuan karakter.
▸ Pohon Keterampilan Pertarungan: Membuka keterampilan pasif yang meningkatkan serangan, pertahanan, dan nilai kesehatan, serta mendapatkan keterampilan aktif seperti "Pingsan", beserta resep pembuatan peralatan tempur.
▸ Pengumpulan Pohon Bakat: Meningkatkan efisiensi pengumpulan sumber daya dan damage, membuka resep pengumpulan seperti kapak kayu, pahat tambang, dll.
▸ Pohon Bakat Bertani: Meningkatkan kecepatan dan hasil bertani, memiliki keterampilan interaksi tim (seperti irigasi/ memberi makan kelompok), dan dapat membuat alat pertanian.
Anda dapat mengembangkan sesuai dengan gaya permainan Anda sendiri, dengan pohon bakat yang independen satu sama lain. Anda dapat mendalami satu bidang, atau mengembangkan keseimbangan di beberapa bidang.
Bagaimana pemain dapat memanfaatkan sistem ini?
▰ Pemain Ahli: Fokus pada pertempuran/pengumpulan/pertanian satu pohon, cepat membuka kunci keterampilan dan resep inti.
▰ Pemain Serba Bisa: Mengelola berbagai pohon bakat, menciptakan karakter yang dapat menghadapi berbagai tugas, sekaligus membuat peralatan tingkat tinggi.
▰ Peserta transaksi: Dengan menukar sumber daya dan peralatan di pasar, memperoleh keuntungan, sekaligus mendorong sirkulasi ekonomi komunitas.
Mekanisme inti memungkinkan pemain untuk menentukan arah pertumbuhan karakter melalui akumulasi bakat, sambil memenuhi strategi permainan yang lebih kaya melalui interaksi sumber daya dan pasar.
"Permainan ini memungkinkan Anda untuk memilih berbagai bakat dan keterampilan sesuai dengan minat dan preferensi Anda... pilih untuk menjadi seorang ahli pertanian... atau seorang pecandu pertempuran"
Desain ini tidak hanya memperkaya elemen RPG, tetapi juga menggabungkan kolaborasi dan gameplay ekonomi dalam ekosistem GameFi ke dalam satu sistem, sangat cocok untuk pemain yang menyukai pertumbuhan yang bebas dan gameplay inovatif.
Namun saat ini adalah fase pengujian penghapusan data, jadi orang bisa mendapatkan poin bakat tanpa batas, merasakan versi bajakan, satu pukulan 9999😄.
@KaitoAI