Penerapan zk-SNARKs dalam Game Seluruh Rantai: Studi Kasus PopCraft
PopCraft adalah permainan jenis penghapusan yang sepenuhnya berbasis blockchain, di mana pemain harus membersihkan semua elemen di papan dalam waktu 4 menit untuk mendapatkan hadiah token. Namun, karena permainan sepenuhnya berjalan di blockchain, setiap tindakan pemain harus berinteraksi dengan blockchain, yang mengakibatkan masalah keterlambatan yang signifikan. Waktu blok jaringan lapisan kedua Ethereum biasanya adalah 2 detik, yang berarti pemain harus menunggu setidaknya 2 detik untuk menyelesaikan setiap tindakan, sangat mempengaruhi pengalaman bermain.
Untuk mengatasi masalah ini, kami mempertimbangkan untuk menggunakan zk-SNARKs ( ZKP ) teknologi untuk mengurangi frekuensi interaksi dengan blockchain selama proses permainan. Dalam kondisi ideal, proses permainan tidak perlu diunggah ke blockchain, tetapi tetap dapat memastikan tidak ada risiko kecurangan. Rencana spesifiknya adalah: setiap langkah pemain menghasilkan ZKP, ZKP langkah berikutnya didasarkan pada ZKP langkah sebelumnya, membentuk ZKP yang mandiri seperti struktur blockchain. Setelah permainan selesai, hanya perlu mengirimkan ZKP dari langkah terakhir ke blockchain, untuk divalidasi hasilnya oleh kontrak pintar.
Namun, rencana ini menghadapi banyak tantangan selama proses implementasinya:
Mencegah kecurangan dalam proses dan hasil permainan: hanya menghasilkan ZKP untuk hasil tidak cukup untuk mencegah kecurangan, perlu juga memverifikasi seluruh proses permainan.
Tantangan teknis dalam menghasilkan ZKP secara bertahap: setiap ZKP bergantung pada langkah sebelumnya, bagaimana memverifikasi koherensi dan kebenarannya di blockchain adalah masalah yang kompleks.
Pengolahan data permainan yang terbuka: Data permainan PopCraft memang sudah terbuka, menggunakan ZKP untuk menyembunyikan informasi tampaknya berlebihan. Namun, jika tidak menggunakan ZKP, bagaimana cara menyimpan dan memverifikasi data permainan dengan aman di sisi kontrak pintar?
Pengolahan konsumsi alat permainan (Token): Ketika pemain menggunakan alat untuk menghilangkan elemen yang terisolasi, terkait dengan transfer Token. Bagaimana cara menangani proses ini dalam sistem ZKP, sambil memastikan real-time dan akurasi, adalah tantangan.
Karakteristik penyembunyian data ZKP: Untuk skenario seperti PopCraft yang tidak memerlukan penyembunyian data permainan, menggunakan ZKP justru meningkatkan kesulitan dalam pengambilan data dan kompleksitas implementasinya.
Setelah analisis mendalam, kami mencapai kesimpulan berikut:
Untuk game seperti PopCraft, kunci utamanya adalah menemukan cara untuk memastikan bahwa setiap langkah dari awal hingga akhir permainan tidak mungkin dicurangi, sementara hanya perlu memvalidasi hasil yang benar di akhir dengan mengaitkannya ke blockchain. Namun, saat ini tampaknya ZKP sulit sepenuhnya menyelesaikan masalah ini.
Berdasarkan penelitian yang ada, ZKP di bidang permainan terutama berlaku untuk dua jenis situasi:
Penyembunyian informasi dalam permainan jenis permainan dengan informasi yang tidak lengkap, seperti Hutan Gelap, Texas Hold'em, dan lain-lain.
Bukti hasil permainan satu langkah, seperti lotere, tebak nomor, dan permainan sederhana lainnya.
Mengacu pada kompleksitas teknologi zk-SNARKs, analisis dan kesimpulan dalam artikel ini mungkin memiliki beberapa keterbatasan. Kami menyambut baik para ahli di bidang ini untuk memberikan wawasan dan bimbingan lebih lanjut.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SelfCustodyBro
· 15jam yang lalu
Bermain saja sudah tahu latensi meledak
Lihat AsliBalas0
PuzzledScholar
· 15jam yang lalu
Kamu lihat orang ini zk, kamu mau apa untuk bersaing?
Lihat AsliBalas0
SerumSquirter
· 15jam yang lalu
Blockchain game ini terlalu lag ya
Lihat AsliBalas0
CryptoSurvivor
· 15jam yang lalu
Bermain permainan mencocokkan sampai mengalami latensi.
PopCraft Game Exploration: Aplikasi dan Tantangan Teknologi ZKP dalam Game Seluruh Rantai
Penerapan zk-SNARKs dalam Game Seluruh Rantai: Studi Kasus PopCraft
PopCraft adalah permainan jenis penghapusan yang sepenuhnya berbasis blockchain, di mana pemain harus membersihkan semua elemen di papan dalam waktu 4 menit untuk mendapatkan hadiah token. Namun, karena permainan sepenuhnya berjalan di blockchain, setiap tindakan pemain harus berinteraksi dengan blockchain, yang mengakibatkan masalah keterlambatan yang signifikan. Waktu blok jaringan lapisan kedua Ethereum biasanya adalah 2 detik, yang berarti pemain harus menunggu setidaknya 2 detik untuk menyelesaikan setiap tindakan, sangat mempengaruhi pengalaman bermain.
Untuk mengatasi masalah ini, kami mempertimbangkan untuk menggunakan zk-SNARKs ( ZKP ) teknologi untuk mengurangi frekuensi interaksi dengan blockchain selama proses permainan. Dalam kondisi ideal, proses permainan tidak perlu diunggah ke blockchain, tetapi tetap dapat memastikan tidak ada risiko kecurangan. Rencana spesifiknya adalah: setiap langkah pemain menghasilkan ZKP, ZKP langkah berikutnya didasarkan pada ZKP langkah sebelumnya, membentuk ZKP yang mandiri seperti struktur blockchain. Setelah permainan selesai, hanya perlu mengirimkan ZKP dari langkah terakhir ke blockchain, untuk divalidasi hasilnya oleh kontrak pintar.
Namun, rencana ini menghadapi banyak tantangan selama proses implementasinya:
Mencegah kecurangan dalam proses dan hasil permainan: hanya menghasilkan ZKP untuk hasil tidak cukup untuk mencegah kecurangan, perlu juga memverifikasi seluruh proses permainan.
Tantangan teknis dalam menghasilkan ZKP secara bertahap: setiap ZKP bergantung pada langkah sebelumnya, bagaimana memverifikasi koherensi dan kebenarannya di blockchain adalah masalah yang kompleks.
Pengolahan data permainan yang terbuka: Data permainan PopCraft memang sudah terbuka, menggunakan ZKP untuk menyembunyikan informasi tampaknya berlebihan. Namun, jika tidak menggunakan ZKP, bagaimana cara menyimpan dan memverifikasi data permainan dengan aman di sisi kontrak pintar?
Pengolahan konsumsi alat permainan (Token): Ketika pemain menggunakan alat untuk menghilangkan elemen yang terisolasi, terkait dengan transfer Token. Bagaimana cara menangani proses ini dalam sistem ZKP, sambil memastikan real-time dan akurasi, adalah tantangan.
Karakteristik penyembunyian data ZKP: Untuk skenario seperti PopCraft yang tidak memerlukan penyembunyian data permainan, menggunakan ZKP justru meningkatkan kesulitan dalam pengambilan data dan kompleksitas implementasinya.
Setelah analisis mendalam, kami mencapai kesimpulan berikut:
Untuk game seperti PopCraft, kunci utamanya adalah menemukan cara untuk memastikan bahwa setiap langkah dari awal hingga akhir permainan tidak mungkin dicurangi, sementara hanya perlu memvalidasi hasil yang benar di akhir dengan mengaitkannya ke blockchain. Namun, saat ini tampaknya ZKP sulit sepenuhnya menyelesaikan masalah ini.
Berdasarkan penelitian yang ada, ZKP di bidang permainan terutama berlaku untuk dua jenis situasi:
Penyembunyian informasi dalam permainan jenis permainan dengan informasi yang tidak lengkap, seperti Hutan Gelap, Texas Hold'em, dan lain-lain.
Bukti hasil permainan satu langkah, seperti lotere, tebak nomor, dan permainan sederhana lainnya.
Mengacu pada kompleksitas teknologi zk-SNARKs, analisis dan kesimpulan dalam artikel ini mungkin memiliki beberapa keterbatasan. Kami menyambut baik para ahli di bidang ini untuk memberikan wawasan dan bimbingan lebih lanjut.