Pembangunan Dunia Kolaborasi On-Chain: Alat Generasi Narasi Baru
Salah satu fitur penting dari desain permainan on-chain adalah penekanan yang tinggi pada pengambilan keputusan kolektif. Untuk mengeksplorasi karakteristik ini, kami mengembangkan alat konstruksi dunia kolaboratif on-chain yang disebut Sentences. Inti dari alat ini adalah struktur asli yang berbasis pada narasi cabang tambahan. Sentences dibangun menggunakan teknologi MUD, menyediakan lingkungan ringan untuk menghasilkan narasi kolektif. Setiap kali permainan baru dimulai, dunia yang sepenuhnya baru akan diciptakan, dan para pemain akan memperkaya dunia ini dengan secara bertahap menambahkan legenda.
Konsep Desain
Di bidang dunia otonom, proyek baru sering kali memerlukan "pembangunan dunia" kolektif, yaitu menciptakan sistem legenda bersama yang menentukan bagaimana pemain mengalami dunia ini. Proses ini biasanya bersifat informal dan tidak terstruktur, tetapi juga dapat dipandu melalui petunjuk dan latihan yang teratur, membantu pembangun dunia membentuk struktur dan koherensi dunia mereka.
Latihan-latihan ini sendiri membentuk sebuah dunia. Mereka membangun sistem informasi di antara para narator, dan seperangkat aturan ini memungkinkan narasi berkembang pesat. Aturan itu sendiri adalah dunia, menciptakan ruang realitas yang tergantung untuk kelahiran ide-ide baru. Pilihan latihan pasti akan mempengaruhi narasi yang diciptakan: sekumpulan pertanyaan akan mengasumsikan ruang jawaban potensial; petunjuk dalam satu arah mungkin menghalangi eksplorasi dalam arah lain.
Oleh karena itu, Sentences dapat dianggap sebagai "dunia yang dibangun di dunia lain", yaitu sebuah kotak pasir mentah untuk kolaborasi dalam menghasilkan pengetahuan. Desainnya sederhana dan terbatas, yang bertujuan untuk menjadi laboratorium untuk menguji ide-ide baru. Di dunia Sentences, selain memperluas narasi, tidak ada cara interaksi atau kontribusi lain. Pembangunan dunia bersifat linier, tetapi dapat bercabang ke berbagai arah dari benih awal.
Mekanisme Operasi
Ketika pemain memuat klien Sentences, jika tidak ada dunia yang sedang berlangsung, sistem akan memberikan opsi untuk menghasilkan dunia baru. Setelah dihasilkan, pemain akan menerima sebuah prompt untuk mengembangkan cerita. Contoh:
"Masyarakat ini sangat menghargai alam"
"Peradaban ini sepenuhnya bergantung pada tingkat"
"Kelompok ini dibangun berdasarkan uang"
Setelah dunia dihasilkan, penulis memiliki waktu tetap (ditetapkan selama 20 blok) untuk mengajukan konten tambahan untuk cerita. Setelah waktu berakhir, tahap pemungutan suara dimulai, di mana peserta memilih proposal favorit mereka. Proposal yang mendapatkan suara terbanyak akan ditambahkan ke dalam cerita, kemudian proses ini dimulai kembali.
Jika tidak ada usulan yang diajukan dalam waktu yang ditentukan, dunia akan "punah". Namun, kepunahan ini bukanlah permanen, dunia hanya diarsipkan. Karena semua usulan dan pemungutan suara dicatat di on-chain, setiap dunia menyimpan sejarah lengkap dari kemungkinan arah perkembangan, dan cabang-cabang yang "punah" ini mewakili serangkaian kemungkinan alam semesta paralel.
Implementasi Teknologi
Status naratif dikelola oleh dua sistem yang saling terkait: satu bertanggung jawab untuk menghasilkan naratif baru, dan yang lainnya menangani waktu, pemungutan suara, dan usulan konten baru.
Cerita awal terdiri dari kalimat yang dipilih secara acak dari daftar prompt yang telah ditentukan. Prompt ini dihasilkan melalui skrip sintaks penggantian yang sederhana. Versi mendatang mungkin akan menyalin skrip ini dalam kontrak untuk memberikan titik awal yang lebih beragam.
Setelah cerita diinisialisasi, petunjuk awal ditambahkan ke dalam on-chain, periode proposal baru dimulai. Siklus ini berlangsung selama n blok (masing-masing sekitar satu detik), yang didefinisikan oleh variabel periodEndsBlock.
Selama periode proposal, peserta mengajukan entri naratif baru dan memberikan suara untuk menentukan arah pengembangan. Proposal dan voting ditangani oleh sistem khusus, yang memverifikasi waktu kontribusi berdasarkan variabel periodEndsBlock. Setiap proposal mengacu pada sebuah "induk", proposal yang berhasil membentuk daftar tautan.
Ketika periode proposal berakhir, sistem menghitung jumlah suara untuk setiap proposal. Jika ada seri, salah satu proposal akan dipilih secara acak. Jika tidak ada proposal, cerita berakhir dan diarsipkan.
Skenario Aplikasi
Kalimat-kalimat ini paling cocok untuk skenario dengan 10-50 peserta, yang mungkin saling mengenal atau tidak, tetapi berkumpul dengan semangat menciptakan prototipe legenda. Misalnya, acara dapat diorganisir di platform sosial, dengan tujuan untuk menghasilkan lima dunia baru dalam satu jam.
Sebagai alat independen, Sentences mungkin tidak terlalu menarik, lebih mirip sebuah alat daripada dunia yang utuh. Namun, sebagai komponen modular, mekanisme pembuatan narasi Sentences dapat dengan baik diintegrasikan ke dalam permainan peran yang lebih kaya, menjalin struktur permainan selama proses permainan. Mekanisme voting-nya juga dapat digunakan untuk mendukung penyertaan output generatif dalam petunjuk yang dihasilkan pemain.
Prospek Masa Depan
Arah ekspansi yang jelas untuk Sentences adalah memungkinkan orang yang menginisialisasi dunia untuk menetapkan aturan spesifik, menentukan bagaimana kalimat baru ditambahkan ke narasi. Misalnya, aturan ini dapat memodifikasi sistem pemungutan suara, yang mengharuskan sejumlah pemain untuk berpartisipasi agar narasi dapat dilanjutkan, atau menyesuaikan waktu pemungutan suara untuk mengubah kecepatan perkembangan narasi. Dengan cara ini, Sentences tidak hanya menjadi alat desain prototipe untuk dunia, tetapi juga menjadi alat desain prototipe untuk menghasilkan gaya cerita dan struktur dialog tertentu.
Arah pengembangan menarik lainnya adalah menghasilkan dunia paralel dari cabang "kematian" saat ini. Cara terbaik untuk mencapainya mungkin dengan menghasilkan kontrak "dunia baru" yang baru, yang berisi pointer ke cabang lama, alih-alih sepenuhnya memulai dunia baru dari awal.
Secara keseluruhan, Sentences menyediakan kerangka inovatif untuk membangun dunia kolaborasi on-chain, yang tidak hanya menunjukkan potensi teknologi blockchain di bidang kreatif, tetapi juga memberikan platform eksperimen unik untuk penciptaan narasi kolektif.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
MetaMaskVictim
· 08-09 21:00
Diperkirakan ini lagi adalah jebakan Dianggap Bodoh.
Lihat AsliBalas0
ProposalDetective
· 08-09 20:56
Geografi itu sangat rumit, lebih serius daripada siapa pun.
Lihat AsliBalas0
FloorSweeper
· 08-09 20:48
Apakah sudah ada yang mengumpulkan lantai? Saya yang pertama berlari!
Lihat AsliBalas0
MindsetExpander
· 08-09 20:45
Desain game blockchain sudah tidak menarik untuk dimainkan
Kalimat: alat pembangunan dunia baru untuk narasi kolaboratif on-chain
Pembangunan Dunia Kolaborasi On-Chain: Alat Generasi Narasi Baru
Salah satu fitur penting dari desain permainan on-chain adalah penekanan yang tinggi pada pengambilan keputusan kolektif. Untuk mengeksplorasi karakteristik ini, kami mengembangkan alat konstruksi dunia kolaboratif on-chain yang disebut Sentences. Inti dari alat ini adalah struktur asli yang berbasis pada narasi cabang tambahan. Sentences dibangun menggunakan teknologi MUD, menyediakan lingkungan ringan untuk menghasilkan narasi kolektif. Setiap kali permainan baru dimulai, dunia yang sepenuhnya baru akan diciptakan, dan para pemain akan memperkaya dunia ini dengan secara bertahap menambahkan legenda.
Konsep Desain
Di bidang dunia otonom, proyek baru sering kali memerlukan "pembangunan dunia" kolektif, yaitu menciptakan sistem legenda bersama yang menentukan bagaimana pemain mengalami dunia ini. Proses ini biasanya bersifat informal dan tidak terstruktur, tetapi juga dapat dipandu melalui petunjuk dan latihan yang teratur, membantu pembangun dunia membentuk struktur dan koherensi dunia mereka.
Latihan-latihan ini sendiri membentuk sebuah dunia. Mereka membangun sistem informasi di antara para narator, dan seperangkat aturan ini memungkinkan narasi berkembang pesat. Aturan itu sendiri adalah dunia, menciptakan ruang realitas yang tergantung untuk kelahiran ide-ide baru. Pilihan latihan pasti akan mempengaruhi narasi yang diciptakan: sekumpulan pertanyaan akan mengasumsikan ruang jawaban potensial; petunjuk dalam satu arah mungkin menghalangi eksplorasi dalam arah lain.
Oleh karena itu, Sentences dapat dianggap sebagai "dunia yang dibangun di dunia lain", yaitu sebuah kotak pasir mentah untuk kolaborasi dalam menghasilkan pengetahuan. Desainnya sederhana dan terbatas, yang bertujuan untuk menjadi laboratorium untuk menguji ide-ide baru. Di dunia Sentences, selain memperluas narasi, tidak ada cara interaksi atau kontribusi lain. Pembangunan dunia bersifat linier, tetapi dapat bercabang ke berbagai arah dari benih awal.
Mekanisme Operasi
Ketika pemain memuat klien Sentences, jika tidak ada dunia yang sedang berlangsung, sistem akan memberikan opsi untuk menghasilkan dunia baru. Setelah dihasilkan, pemain akan menerima sebuah prompt untuk mengembangkan cerita. Contoh:
"Masyarakat ini sangat menghargai alam" "Peradaban ini sepenuhnya bergantung pada tingkat" "Kelompok ini dibangun berdasarkan uang"
Setelah dunia dihasilkan, penulis memiliki waktu tetap (ditetapkan selama 20 blok) untuk mengajukan konten tambahan untuk cerita. Setelah waktu berakhir, tahap pemungutan suara dimulai, di mana peserta memilih proposal favorit mereka. Proposal yang mendapatkan suara terbanyak akan ditambahkan ke dalam cerita, kemudian proses ini dimulai kembali.
Jika tidak ada usulan yang diajukan dalam waktu yang ditentukan, dunia akan "punah". Namun, kepunahan ini bukanlah permanen, dunia hanya diarsipkan. Karena semua usulan dan pemungutan suara dicatat di on-chain, setiap dunia menyimpan sejarah lengkap dari kemungkinan arah perkembangan, dan cabang-cabang yang "punah" ini mewakili serangkaian kemungkinan alam semesta paralel.
Implementasi Teknologi
Status naratif dikelola oleh dua sistem yang saling terkait: satu bertanggung jawab untuk menghasilkan naratif baru, dan yang lainnya menangani waktu, pemungutan suara, dan usulan konten baru.
Cerita awal terdiri dari kalimat yang dipilih secara acak dari daftar prompt yang telah ditentukan. Prompt ini dihasilkan melalui skrip sintaks penggantian yang sederhana. Versi mendatang mungkin akan menyalin skrip ini dalam kontrak untuk memberikan titik awal yang lebih beragam.
Setelah cerita diinisialisasi, petunjuk awal ditambahkan ke dalam on-chain, periode proposal baru dimulai. Siklus ini berlangsung selama n blok (masing-masing sekitar satu detik), yang didefinisikan oleh variabel periodEndsBlock.
Selama periode proposal, peserta mengajukan entri naratif baru dan memberikan suara untuk menentukan arah pengembangan. Proposal dan voting ditangani oleh sistem khusus, yang memverifikasi waktu kontribusi berdasarkan variabel periodEndsBlock. Setiap proposal mengacu pada sebuah "induk", proposal yang berhasil membentuk daftar tautan.
Ketika periode proposal berakhir, sistem menghitung jumlah suara untuk setiap proposal. Jika ada seri, salah satu proposal akan dipilih secara acak. Jika tidak ada proposal, cerita berakhir dan diarsipkan.
Skenario Aplikasi
Kalimat-kalimat ini paling cocok untuk skenario dengan 10-50 peserta, yang mungkin saling mengenal atau tidak, tetapi berkumpul dengan semangat menciptakan prototipe legenda. Misalnya, acara dapat diorganisir di platform sosial, dengan tujuan untuk menghasilkan lima dunia baru dalam satu jam.
Sebagai alat independen, Sentences mungkin tidak terlalu menarik, lebih mirip sebuah alat daripada dunia yang utuh. Namun, sebagai komponen modular, mekanisme pembuatan narasi Sentences dapat dengan baik diintegrasikan ke dalam permainan peran yang lebih kaya, menjalin struktur permainan selama proses permainan. Mekanisme voting-nya juga dapat digunakan untuk mendukung penyertaan output generatif dalam petunjuk yang dihasilkan pemain.
Prospek Masa Depan
Arah ekspansi yang jelas untuk Sentences adalah memungkinkan orang yang menginisialisasi dunia untuk menetapkan aturan spesifik, menentukan bagaimana kalimat baru ditambahkan ke narasi. Misalnya, aturan ini dapat memodifikasi sistem pemungutan suara, yang mengharuskan sejumlah pemain untuk berpartisipasi agar narasi dapat dilanjutkan, atau menyesuaikan waktu pemungutan suara untuk mengubah kecepatan perkembangan narasi. Dengan cara ini, Sentences tidak hanya menjadi alat desain prototipe untuk dunia, tetapi juga menjadi alat desain prototipe untuk menghasilkan gaya cerita dan struktur dialog tertentu.
Arah pengembangan menarik lainnya adalah menghasilkan dunia paralel dari cabang "kematian" saat ini. Cara terbaik untuk mencapainya mungkin dengan menghasilkan kontrak "dunia baru" yang baru, yang berisi pointer ke cabang lama, alih-alih sepenuhnya memulai dunia baru dari awal.
Secara keseluruhan, Sentences menyediakan kerangka inovatif untuk membangun dunia kolaborasi on-chain, yang tidak hanya menunjukkan potensi teknologi blockchain di bidang kreatif, tetapi juga memberikan platform eksperimen unik untuk penciptaan narasi kolektif.