Kantor VR di Mata Meta: Arah Tertentu, Waktu Tak Pasti

Sumber & Penulis: VR Gyro

VR sering dikaitkan dengan game, tetapi suatu hari nanti mungkin juga menemukan tempatnya di kantor, menawarkan pengalaman yang lebih imersif daripada panggilan video dan rasa kehadiran yang lebih besar.

Itulah ide di balik Meta's Horizon Workrooms, yang menyediakan lingkungan 3D virtual tempat rekan kerja dapat bertemu dan berinteraksi seolah-olah mereka bertatap muka, terlepas dari kendala geografis. Menghadiri rapat Ruang Kerja tidak selalu memerlukan headset VR, tetapi menggunakan Quest Pro, headset bisnis kelas atas perusahaan yang diluncurkan tahun lalu, dapat membuat avatar peserta mengekspresikan berbagai ekspresi, berkat lima IR bawaan headset Sensor yang melacak perubahan pada mata dan wajah pengguna.

Aplikasi Workrooms, yang juga memungkinkan pengguna bekerja sendiri di kantor pribadi virtual, saat ini masih dalam versi beta dan memberi pengguna akses ke monitor komputer mereka dan menambahkan dua layar virtual tambahan.

Meta telah menggelontorkan miliaran dolar untuk mengembangkan teknologi VR dalam beberapa tahun terakhir, tetapi VR sebagai alat kolaborasi masih dalam tahap awal, dan teknologi itu sendiri terus berkembang. Saat ini, penggunaan lingkungan virtual di tempat kerja sehari-hari menghadapi beberapa keterbatasan, terutama dalam hal perangkat keras. Bobot Quest Pro mungkin membuat beberapa orang tidak nyaman untuk memakainya dalam waktu lama, dan masa pakai baterainya tidak cukup lama (Meta mengklaim lebih dari dua jam penggunaan terus menerus untuk tujuan produktivitas).

Biaya juga menjadi pertimbangan: Sebagian besar bisnis perlu memiliki alasan kuat untuk membayar $1.000 per perangkat Quest Pro. Selain itu, privasi data menjadi masalah -- Meta tidak memiliki rekam jejak yang bagus dalam hal ini -- dan pelacakan mata dan wajah Quest Pro dapat mengumpulkan banyak data pengguna. Namun, Meta juga mengklaim bahwa data ini tidak keluar dari perangkat.

Horizon Workrooms juga masih dalam pengembangan, tanpa tanggal rilis resmi yang ditetapkan, meskipun versi beta dari aplikasi ini sudah digunakan secara luas. Sebelum rilis resmi, Meta masih terus meningkatkan pengalaman pengguna, seperti kurangnya kemampuan untuk mengikuti konferensi video. Meskipun ini adalah fungsi yang tampaknya sederhana, ini juga merupakan pemandangan penting yang ditunjukkan Apple berkali-kali saat Apple Vision Pro dirilis.

Apakah VR akan menjadi bagian umum dari kehidupan kerja kita dalam waktu dekat masih harus dilihat, tetapi teknologinya memiliki banyak potensi untuk meningkatkan pengalaman rapat. Computerworld baru-baru ini berbicara dengan Mike LeBeau, Product Lead for Horizon Workrooms di Meta via Workrooms, untuk membahas pemikiran desain untuk lingkungan virtual dan mengapa VR mungkin menjadi metode pilihan untuk rapat tim di masa mendatang.

Berikut ini adalah ringkasan utama pertukaran, yang diedit dengan tepat berdasarkan teks aslinya.

Konsep desain platform kantor VR dipadukan dengan teknologi baru dan penyederhanaan produk

"Kami pikir teknologi ini (VR) tidak hanya untuk bermain game, kami ingin mengetahui bagaimana membuatnya menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari, seperti yang harus dilakukan oleh platform komputasi sebelumnya sebelum memasuki penggunaan arus utama. Ketika kami membangun Workrooms, kami mencoba untuk pertama kalinya menggabungkan serangkaian teknologi baru untuk mencapai tujuan ini, dan berpikir - bagaimana teknologi ini dapat benar-benar diterapkan pada kebutuhan pekerjaan yang sebenarnya, bukan hanya game?"

"Ketika kami memulai proyek ini, kami menemukan banyak hal menarik. Kami memanfaatkan realitas campuran, pelacakan tangan, desktop jarak jauh, audio spasial, dan avatar digital ekspresif, kombinasi sempurna dari teknologi untuk membuat pengalaman kerja menjadi layak dan Menarik."

"Tantangan lain yang pernah ada dalam sejarah VR adalah sulitnya menahan godaan untuk 'memperumit antarmuka'. Anda masuk ke media ini dan Anda merasa bisa melakukan apa saja dengannya: Anda bisa pergi ke bulan, Anda bisa pergi ke kapal roket. Ini bagus untuk game, dan bahkan bagus untuk lingkungan kerja tertentu. Tapi itu benar-benar bertentangan dengan semangat dari apa yang telah kami rancang untuk Ruang Kerja, yaitu memikirkan cara menyederhanakannya untuk orang yang tidak' t tentu Orang dengan prasangka juga dapat menemukan nilai dalam apa yang kita lakukan di sini."

"Jadi kami merancang serangkaian penyederhanaan ke dalam pengalaman di mana alih-alih berkata, 'Oh, kita bisa melakukan apa saja,' kita berkata, 'Ya, kita perlu melakukan ini dengan sangat, sangat baik untuk mewujudkannya. Pastikan orang bisa mendapatkan sebuah pengalaman yang berhasil. Filosofi kami adalah: Bagaimana kami meminimalkan gangguan dalam pengalaman itu sehingga kehadiran sosial dan proposisi nilai seputar melakukan sesuatu dengan lebih baik dapat menjadi fokus dan berhasil.”

Konferensi VR dan panggilan video akan hidup berdampingan untuk waktu yang lama, yang pertama adalah solusi perantara

"Mungkin, untuk beberapa waktu, hal-hal ini akan hidup berdampingan. Kami tidak melihat diri kami mengganti panggilan video sepenuhnya, setidaknya tidak pada tahap ini. Seiring teknologi menjadi lebih maju, lebih mulus, dan lebih nyaman, akan selalu ada Suatu hari, ide menggunakan headset daripada monitor mungkin lebih masuk akal untuk banyak pekerjaan. Mungkin Anda bisa membayangkan setiap rapat sebagai rapat virtual, tetapi sementara itu, ini lebih tentang memikirkan kapan menggunakan headset yang paling berguna .”

"Apa yang kami temukan sejauh ini, baik dalam hal kasus penggunaan kami sendiri maupun kasus penggunaan awal eksternal, adalah dua situasi yang tampaknya paling menarik."

"Satu situasi adalah untuk sekelompok besar orang, dan percakapan tidak mengalir dengan baik pada panggilan video. Itu lebih sulit untuk dijadwalkan di VR—Anda harus membuat semua orang menggunakan headset pada waktu yang tepat—tetapi kami melihat beberapa Perusahaan dan tim sudah melakukan ini, terutama untuk rapat terjadwal tersebut. Mungkin ini adalah rapat stand-up di mana kita semua berdiskusi tentang kemajuan proyek: Saat ini, apa yang dapat Anda lakukan di VR versus apa yang dapat Anda lakukan di video Perbedaan antara apa yang Anda lakukan sudah jelas."

"Situasi lain adalah ketika Anda memiliki tugas khusus untuk diselesaikan dan Anda ingin bekerja bersama seseorang. Sejauh ini kami hanya menggores permukaannya, hal-hal seperti papan tulis dan brainstorming. Tapi jenis kasus penggunaan ini (ada banyak) adalah layak disatukan dalam VR. Jika hanya mengobrol, dan yang Anda lakukan hanyalah rapat tatap muka selama 10 menit, terkadang obrolan video lebih tepat karena Anda dapat melihat wajah asli satu sama lain, Anda dapat melihat apa saja di ruang mereka."

"Kami tidak mencoba untuk mengatakan VR secara umum lebih baik, tetapi ada banyak situasi di mana Anda benar-benar menghargai perasaan bersama secara fisik. Untuk kasus penggunaan tersebut, kami rasa kami dapat menyediakan ruang antara keharusan melakukan panggilan video dan harus terbang ke tempat tinggal seseorang. Solusi perantara antara bakat lokal dan bersama mereka."

"Dari sudut pandang kami, itulah kekuatan VR dan mengapa menurut kami itu sepadan, terutama saat Anda akan mengadakan rapat selama satu jam setiap hari, memakai headset, dan bekerja dengan orang lain."

Meta sedang menjajaki penerapan kebutuhan kantor VR pribadi

"Apakah meyakinkan bahwa kita sedang melihat bagaimana rasanya menjadi pekerja solo di VR? Tentu saja, kebanyakan orang tidak siap bekerja 8 jam sehari dengan headset VR, yang mungkin tidak dirancang hanya untuk itu. belum. Ya. Masa pakai baterai, kenyamanan … semua faktor ini memengaruhi lamanya orang memakai headset. Sekali lagi, ini adalah hal-hal yang akan ditingkatkan perangkat keras dari waktu ke waktu.”

"Tetapi pada saat yang sama, kami masih memiliki alasan untuk berpikir bahwa ini adalah skenario aplikasi yang menarik. Salah satu contohnya adalah apa yang kami sebut "kantor pribadi" di Workrooms. Kami melakukan beberapa hal keren dan mulai menjelajahi "sendirian ” skenario nilai.

"Salah satunya adalah mengakses layar virtual yang sangat besar. Katakanlah Anda bepergian dan berada di kamar hotel. Anda membawa laptop, tetapi Anda sedang melakukan proyek pengkodean atau proyek statistik dan Anda memerlukan banyak layar. Pada saat itu, jika VR dibuat menjadi sesuatu yang dapat Anda bawa-bawa di tas Anda, letakkan di kepala Anda saat Anda berada di kamar hotel, lalu, tiba-tiba, di meja yang sama di kamar hotel Anda , Anda memiliki tiga Layar raksasa. Ruang yang tersedia di VR memberikan nilai menarik bagi pekerjaan pribadi.”

Tanggal rilis versi Meta resmi "Horizon Workrooms" belum ditentukan

"Kami belum mengumumkan garis waktu, bahkan tidak sepenuhnya secara internal. Kami melihat versi beta sebagai cara untuk memberi tahu pelanggan kami bahwa ini masih sesuatu yang sedang kami kerjakan, tetapi masih terlalu dini. Ini mungkin berubah sesuai perkiraan kami tahu apa yang berharga bagi orang-orang."

"Karena itu, kami benar-benar mencoba untuk memastikan bahwa pengalaman inti semulus mungkin. Salah satu keunggulan panggilan video dibandingkan VR saat ini adalah biasanya hanya dengan 'klik' untuk masuk ke panggilan video. Selama beberapa tahun terakhir, Pendekatan ini menjadi sangat kuat dan efektif. VR memiliki jalan panjang untuk mencapai tujuan ini: masih banyak langkah yang perlu dilakukan untuk mencapai tujuan ini."

"Sementara kami yakin teknologi ini siap untuk melayani khalayak yang lebih luas, perlu dipastikan bahwa itu dapat digunakan dengan mulus seperti panggilan video, jika tidak (biaya debug) akan membuat kebanyakan orang meninggalkannya. Jika panggilan video lebih cepat dan nyaman, maka orang akan memilih panggilan video, yang merupakan arah yang sedang kami kerjakan dengan keras."

“Pada acara Meta Connect terakhir, kami berbicara tentang realitas campuran (fitur) yang kami kerjakan yang disebut Ruang Ajaib, idenya adalah agar orang-orang di ruang fisik yang sama bergabung bersama Ruang Kerja untuk berbagi konten dan berinteraksi dengan orang lain dari jarak jauh. , yang berarti kami menggunakan ruang fisik daripada ruang virtual untuk menyelenggarakan rapat. Jadi, ada banyak arah berbeda untuk menemukan nilai.”

"Ide saya adalah kami mencoba untuk mengurangi hambatan adopsi VR sebanyak mungkin. Ini melewati seluruh tumpukan: dari perangkat keras dan kenyamanan hingga sistem operasi, memastikannya selalu lancar dan mudah digunakan."

Privasi dan keamanan: data pelacakan wajah dan pelacakan mata hanya akan disimpan secara lokal

"Jelas, kami menganggap ini sangat, sangat serius karena perangkat ini mengumpulkan banyak data dari wajah Anda. Semuanya diproses secara lokal di perangkat dan tidak dibagikan dengan Meta. Kami membuat model secara terpisah dari ini untuk memastikan bahwa (perangkat ) cocok untuk pengguna. Data ini tidak akan dibagikan dengan Meta, dan Anda dapat mengontrol untuk mengaktifkan atau menonaktifkannya kapan saja."

"Anda akan melihat bahwa ketika Anda selesai mengaturnya, Anda akan ditanya, 'Apakah Anda ingin aplikasi ini memiliki akses ke ekspresi wajah?' Aplikasi lain juga dapat meminta ini. Ini memungkinkan aplikasi untuk menampilkan (dalam VR) Wajah ekspresi, tetapi jangan izinkan untuk menyimpan data wajah. Hal yang sama berlaku untuk Meta, kami tidak membagikan data itu dengan cloud Meta - ini murni di perangkat."

Ada perbedaan tertentu antara Meta dan Microsoft di bidang pemikiran kantor VR

"Kami telah bekerja untuk memelihara ekosistem ini, dan sangat menyenangkan memiliki Microsoft sebagai mitra utama dalam upaya ini. Mereka sedang mengembangkan jenis pengalaman Windows 365 di mana Anda dapat menjalankan aplikasi untuk mengakses komputer Windows Anda. Mereka adalah mengembangkan pengalaman Microsoft Teams untuk VR, yang merupakan ide mereka sendiri tentang cara berkolaborasi dalam VR, benar-benar terpisah dari Ruang Kerja. Dan kemudian kami juga bekerja sama dengan mereka tentang cara mengintegrasikan panggilan Tim ke dalam Ruang Kerja.”

"Bagian dari apa yang orang inginkan adalah dapat menggunakan alat yang ada dan kemudian memanfaatkan VR. Kami ingin memungkinkan orang-orang di Ruang Kerja untuk dapat mengatakan: Mari hubungkan koneksi panggilan Teams di sini dan lakukan di VR."

"Saya pikir kita semua sedang dalam tahap belajar dan belajar dari satu sama lain tentang semua kasus penggunaan yang berbeda ini. Jadi, sangat menyenangkan memiliki mereka sebagai mitra dalam hal itu."

sumber:

Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)