Ubisoft akan meluncurkan game berantai, bagaimana kinerja game berantai dari perusahaan game tradisional?

Reporter Keuangan Emas Jessy

Baru-baru ini, perusahaan game 3A terkenal Ubisoft mengumumkan akan meluncurkan game berantai Champions Tactics di blockchain Oasys. Menurut trailer teaser game tersebut, yang sejauh ini baru dirilis. Dapat dipahami bahwa ini adalah permainan peran-peran taktis (RPG) pemain-ke-pemain (PvP). Rantai Oasys yang dibawa oleh game tersebut adalah blockchain yang berfokus pada game yang diluncurkan oleh perusahaan game Jepang terkenal Bandai Namco dan Sega.

1GgdIQGQXBn1jM0UwUCDJNC4tovE3WIL8FJnEX5P.jpeg

Untuk perusahaan game tradisional besar, mereka dapat memperoleh pendapatan yang terus meningkat melalui IP mereka yang unik dan matang, dan memasuki Web3 sebenarnya adalah masalah yang membutuhkan perubahan internal dan keberanian serta tekad yang besar. Namun, bukan hal baru bagi perusahaan game tradisional untuk memasuki game blockchain.Bagi perusahaan game tradisional, memasuki bidang game blockchain dapat memberikan mesin pertumbuhan baru untuk bisnis mereka.

Jinse Finance menyisir dan menemukan bahwa tahun ini, produsen game tradisional arus utama akan merilis serangkaian game berantai. Sebelumnya, produsen game ini juga telah melakukan banyak upaya di bidang game berantai. Mereka memperkenalkan NFT ke dalam game, atau berinvestasi dalam rantai perusahaan game Atau otorisasi pengembangan dan penggunaan game berantai dengan IP terkenal mereka sendiri.

Permainan berantai telah melalui mode pengumpulan kartu NFT awal, mode "bermain untuk mendapatkan", apa paradigma barunya? Dan setelah raksasa game tradisional memasuki game blockchain, bagaimana hasilnya? Bisakah entri mereka mengubah gameplay dan pola game blockchain saat ini?

Cara produsen game tradisional berinvestasi dalam pembangunan infrastruktur chain game

Landasan pengembangan permainan berantai adalah rantai publik yang mendasarinya. Karena fiturnya yang sangat interaktif, permainan berantai memiliki persyaratan tinggi untuk penyimpanan dan kecepatan komputasi blockchain. Pada saat yang sama, rantai publik mana yang dipilih untuk menjalankan game juga akan mempertimbangkan lalu lintas pengguna, dukungan, dll. dari rantai publik.

Pertama-tama, pada infrastruktur rantai publik, perusahaan game tradisional telah memasuki pasar.Perusahaan game terkenal Bandai Namco dan Sega akan meluncurkan Oasys blockchain yang berfokus pada game pada Februari 2022. Rantai ini kompatibel dengan Ethereum EVM . Operator node awal Oasys semuanya berasal dari perusahaan game tradisional, seperti grup game Prancis Ubisoft, perusahaan video game Korea Netmarble, Wemade dan Com2 uS, dan asosiasi game rantai Filipina Yield Guild Games, dll.

Namun, dilihat dari jumlah total proyek game: saat ini tiga game blockchain teratas adalah Binance Chain, Ethereum, dan Polygon. Game blockchain di tiga rantai publik ini menyumbang 76,2% dari total. Permainan rantai asli masih memilih rantai publik tradisional. Rantai publik permainan ini dikembangkan bersama oleh perusahaan permainan tradisional saat ini memiliki 11 proyek permainan berantai yang berjalan di atasnya. Menurut data DappRadar, saat ini ada total 2.270 game blockchain.

Selain itu, aplikasi Sony untuk paten NFT memungkinkan NFT untuk berinteraksi dengan aset NFT antara game dan perangkat game yang berbeda (seperti PS4, PS5, ponsel, dan komputer); penggunaan dompet yang lebih lancar dan banyak lagi.

**Bagaimana dengan permainan berantai produsen permainan tradisional? **

Ubisoft

Produsen game 3A Prancis yang terkenal, Ubisoft, yang meluncurkan game blockchain Champions Tactics di blockchain Oasys, sebelumnya telah mendukung game blockchain perusahaan game blockchain NIne Chronicles (permainan peran), dan juga berpartisipasi dalam investasi perusahaan Game, seperti berpartisipasi dalam pembiayaan $65 juta dari Animoca Brands, sebuah perusahaan game blockchain.

Ubisoft juga merupakan perusahaan game besar pertama di dunia yang terlibat dalam NFT. Pada tahun 2021, Ubisoft juga menambahkan konten NFT ke gimnya sendiri "Ghost Recon: Breakpoint", yang merupakan bagian dari rencana NFT mereka yang disebut Quartz. Menurut pengumuman tersebut, Ubisoft meluncurkan Ubisoft Quartz, sebuah platform yang memungkinkan pengguna memperoleh item NFT yang dapat digunakan dalam game, seperti senjata, pakaian, atau kendaraan. Ubisoft Quartz menyebut NFT ini "Digit" dan telah memilih untuk mendasarkan NFT ini pada blockchain Tezos. Ubisoft juga berjanji dalam pengumumannya akan memperkenalkan rencana tersebut ke game lain. Butuh waktu empat tahun untuk membangun platform Quartz, namun Ubisoft sebenarnya sangat berhati-hati dalam proses peluncuran NFT. Game lain di bawahnya tidak. .

Dalam game "Ghost Recon Breakpoint", pada awalnya, kulit "serigala" dari senapan taktis M4A1, helm, dan sepasang celana diberikan kepada pemain awal secara gratis. Nantinya, NFT ini hanya dapat diberikan setelah tertentu prestasi dalam permainan Misalnya, senapan membutuhkan pemain untuk mencapai XP level 5 di Ghost Recon Breakpoint, sedangkan celana membutuhkan pemain untuk bermain setidaknya 100 jam, dan helm membutuhkan pemain untuk bermain setidaknya 600 jam.

NFT ini dapat dijual kembali, tetapi volume pasar penjualan kembali NFT untuk Ghost Recon: Breakpoint tampaknya hanya $400, dengan hanya 15 NFT yang terjual. Saat ini, Ubisoft telah mengakhiri pembaruan konten game "Ghost Recon Breakpoint".

Dapat dikatakan bahwa NFTisasi aset dalam game telah gagal dalam praktik Ubisoft, ketika Ubisoft meluncurkan rencana tersebut, itu dipertanyakan oleh banyak pemain, NFT yang dilengkapi tidak akan mempengaruhi pengalaman bermainnya.

BANDAI NAMCO

Salah satu penggagas blockchain Oasys, raksasa game Jepang, pada 29 Maret 2022, Bandai Namco mengadakan Konferensi Gundam ketiga dan mengumumkan akan memulai pengembangan Gundam Metaverse. Di antara mereka, kami akan membangun fondasi ruang metaverse selangkah demi selangkah, pertama membuat komunitas virtual untuk setiap kategori, dan menghubungkannya dengan Bandai Namco ID, lalu menghubungkan komunitas ini yang disebut satelit koloni ruang angkasa untuk membentuk ruang Gundam Metaverse Cosmic SIDE- G. Di masa mendatang, metaverse SIDE-G, yang sebagian besar terdiri dari berbagai kategori seperti animasi, gunpla, game, dan musik, secara bertahap akan terungkap di ruang virtual.

Saat ini di website resmi Gundam Metaverse yang terlihat masih hanya konten promosi yang relevan saja, dan belum ada perkembangan lagi. Menurut aksi bisnis Bandai Namco di masa lalu, kita dapat melihat bahwa ia telah aktif di dunia metaverse yang mengusung gimnya sendiri, dan telah membuka tempat pengalaman VR di banyak tempat di seluruh dunia.

Sega

Salah satu co-sponsor Oasys, sebuah perusahaan game Jepang yang terkenal. Pada Oktober 2022, Sega bermitra dengan perusahaan game blockchain Jepang Double Jump Tokyo untuk merilis game blockchain pertamanya. Game ini didasarkan pada game klasik Sega "Romance of the Three Kingdoms" sebagai prototipe, dan merupakan game pertukaran kartu pertempuran arcade online dengan latar belakang era Tiga Kerajaan.

Ini adalah game berantai NFT. Diketahui bahwa Sega baru saja meminjamkan IP ini ke Double Jump Tokyo untuk pengembangan. Game spesifik akan dirilis pada akhir tahun ini, hanya di sisi PC.

Sebelumnya, Sega juga aktif menjajaki bidang NFT, dan masih menjalin kerja sama dengan Double Jump Tokyo, diketahui Sega juga berinvestasi di perusahaan tersebut. Sega juga memasuki bidang NFT.Pada bulan Mei tahun ini, Sega meluncurkan NFT pertama melalui pasar NFT Oasy di jaringan Oasys, dengan tema IP klasiknya "Virtual Warrior".

Netmarble

Netmarble adalah perusahaan game mobile terbesar di Korea yang telah mengembangkan game seperti "Marvel Future Fight" dan "Lineage 2: Revolution". Tencent adalah pemegang saham terbesar ketiganya dan didirikan pada tahun 2000. Pada Januari 2022, perusahaan mengumumkan akan mengadopsi strategi jalur ganda untuk menyerang game blockchain, dan pada saat yang sama akan mengeluarkan cryptocurrency sendiri untuk transaksi dalam game. Anak perusahaannya Netmarble F&C akan fokus memproduksi konten terkait blockchain, termasuk game, karakter metaverse, manusia virtual, dan komik web.

Pada tahun 2022, Netmarble meluncurkan tiga game blockchain menggunakan IP-nya, yaitu game mobile battle royale "A3: Still Alive", game mobile role-playing petualangan fantasi "Ni no Kuni: Cross Worlds" dan game pertempuran gameplay Fighting action "King Fighters: Arena".

Ambil "A3: Still Alive" sebagai contoh, mata uang unik INETRIUM dalam game, mata uang yang disempurnakan oleh pemain dalam game dapat langsung ditukar dengan mata uang virtual MBX. Ketika pertama kali diluncurkan, setiap MBX naik hingga maksimum 68.000 won (sekitar 360 yuan), dan turun hingga harga saat ini 1.440 won (sekitar 7,7 yuan).

Faktanya, bergabung dengan permainan berantai tidak menyelamatkan penurunan Netmarble. Kerugian bersih pada paruh pertama tahun 2022 adalah 172,3 miliar won (sekitar 900 juta yuan), dan kerugian bersih pada paruh kedua tahun ini mencapai 277,5 miliar won (sekitar 1,5 miliar yuan).

Tahun ini, Netmarble meluncurkan "Meta World: My City", yang menggunakan IP "Let's Get Rich" dengan unduhan global kumulatif sebesar 150 juta. Menggabungkan permainan papan dengan metaverse real estate, pemain dapat memperdagangkan tanah dan bangunan sebagai NFT dan mendapatkan token dalam game dari investasi real estate.

Dalam hal pengalaman bermain sebenarnya, "Meta World: My City" lebih seperti permainan "Monopoli" dalam jubah metaverse. Di satu sisi, pemain melempar dadu di berbagai peta kota dan mengalami konfrontasi dengan pemain lain di dunia maya dunia. Di sisi lain, mereka menikmati memperluas lahan, membangun landmark, dan membuat konten metaverse mendasar di dunia virtual.

Namun, selain membuat model karakter yang dipersonalisasi, "Meta World: My City" kekurangan elemen alam semesta virtual yang lebih kaya dan lebih dalam, seolah menyandang gelar "Metaverse".

Saat ini, di Google Play, game tersebut memiliki lebih dari 1 juta unduhan dan skor 3,7.

qJ6J4ZtD0w5Chi0gXm0M1DwF2sfdpNSUZkYqOF6v.jpeg

Square Enix

Perusahaan game Jepang yang terkenal, game terlarisnya adalah "Final Fantasy" dan "Dragon Quest". Ada banyak tindakan di bidang blockchain, seperti menjadi operator node Oasys, berinvestasi di Zebedee, sebuah protokol yang berfokus pada integrasi Bitcoin dan ekologi game, dan menjual versi NFT dari boneka karakter game "Final Fantasy 7" fisik dan sebagainya. . Pada awal Mei 2020, dalam strategi bisnis jangka menengah yang diumumkan oleh Square Enix, game blockchain telah diidentifikasi sebagai area investasi baru bagi perusahaan.

Permainan berantai yang saat ini sedang dikembangkan oleh perusahaan adalah "Symbiogenesis". Gim ini dihosting di Polygon dan tersedia dalam versi web dan seluler. Menurut berita resmi, ini akan menjadi game NFT berdasarkan 10.000 NFT dan memiliki metaverse-nya sendiri. Gameplay dari game ini kira-kira pemain memegang karakter NFT dan menyelesaikan tugas karakter, tugas berburu harta karun, tugas dunia terakhir, dll. Namun, sejauh ini masih sangat sedikit informasi yang diungkapkan tentang game tersebut, dan masih belum diketahui kapan akan diluncurkan.

Kami tinggi

Didirikan pada tahun 2000, Wemade adalah perusahaan game tradisional pertama di Korea Selatan yang menerapkan game blockchain, dan memiliki IP game populer "Legend of Blood".

Pada tahun 2021, karena kesuksesan game blockchainnya "Mir 4 Global (Legend 4)" berdasarkan proyek blockchain "Wemix", pendapatan perusahaan akan meningkat secara signifikan, dan nilai pasar akan melebihi US$5 miliar tahun itu.

"Mir 4 Global" memiliki fitur "bermain untuk mendapatkan" yang kuat, dan telah memenangkan hati pengguna di Filipina, Thailand, dan negara Asia lainnya. Gim ini berkontribusi pada pertumbuhan Wemade dengan rekor 1,4 juta pengguna bersamaan dan 6,2 juta pengguna aktif bulanan. Secara khusus, gim ini memiliki token asli bawaan Draco, yang dapat dibeli dan dijual di pasar perdagangan bawaannya melalui "bermain untuk menghasilkan", dan karakter gim NFT.

Wemade bisa dikatakan sebagai perusahaan game tradisional pertama yang menikmati dividen game blockchain. Selama empat tahun dari 2017 hingga 2020, pendapatan tahunan Wemade berfluktuasi sekitar 100 miliar won, dan pendapatan bersihnya negatif selama tiga tahun berturut-turut. Namun, setelah memasuki pasar game berantai, 2021 akan mengantarkan ledakan, dengan pendapatan tahunan sebesar 334,98 miliar won, peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 164%, dan pendapatan bersih tahunan sebesar 306,69 miliar won, tahun-ke-tahun meningkat sebesar 4515%. Setelah rilis global Mir4, harga saham Wemade naik dari 30.000 won menjadi 230.000 won, dan nilai pasarnya juga melonjak ke eselon satu game Korea. Harga token permainan Draco pernah menyentuh $8 pada kuartal keempat tahun 2021, tetapi jika harga Draco turun di bawah $1 pada tahun 2022, bagi pengguna, pendapatan dari penambangan emas akan turun tajam, dan jumlah alamat aktif Draco juga akan berkurang. menunjukkan penurunan seperti tebing.

Dalam hal pendapatan, Mir 4 Global jauh dari mencapai level Axie dan Stepn di bidang game berantai, dan biaya penelitian dan pengembangan keduanya jauh lebih rendah daripada MIR4; dibandingkan dengan game tradisional, game MMORPG Korea yang sama , NCSoft Peluncuran "Paradise W" melampaui pendapatan 100 juta dolar AS dalam waktu delapan hari setelah peluncurannya, dan "Ninokuni" yang diluncurkan oleh Netmarble juga menyelesaikan pendapatan 100 juta dolar AS dalam 11 hari. Dan Mir 4 Global juga ada di belakang mereka.

Secara umum, dari perspektif pendapatan game, Mir 4 Global adalah game berantai pertama di Korea. Meskipun kualitas game jauh lebih unggul dari periode yang sama, kinerja pendapatan sebenarnya sulit dikatakan. Token ekonomi dalam rantai game juga membuat siklus hidup game menjadi sangat singkat.

** Pembuat game domestik **

Pada awal 2016, Ali meluncurkan produk game blockchain, termasuk "Hutan Semut" yang terkenal.

Namun, wabah game berantai pertama di Tiongkok terjadi pada tahun 2018, ketika produsen game domestik besar meluncurkan game berantai. Saat itu, pasar game berantai domestik sangat tunggal, terutama mengumpulkan dan memperdagangkan game, mirip dengan CryptoKitties. Baidu telah mengembangkan Letz Gou, Blockmao dikembangkan oleh 360, Baolima dikembangkan oleh Chenxin Technology, dan Yunyu dikembangkan oleh Geek.com. Linekong Interactive dan Netease memiliki latar belakang tim game profesional dan juga mengembangkan game blockchain seperti Dongle dan Lucky Cat.

Pada tahun 2021 dan 2022, Baidu meluncurkan game sosial "Xi Rang", dan ByteDance mengakuisisi PICO, produsen industri VR domestik terkemuka, dengan harga tinggi 9 miliar yuan; Game platform terintegrasi "Restart World" juga mengembangkan produk sosial Metaverse Pixsoul secara internal. Tianmei Studio Tencent mengumumkan proyek baru - game metaverse "Z PLAN". NetEase juga menanamkan teknologi blockchain dalam IP game populernya "Naishuihan" dan "A Chinese Ghost Story", dan mencoba membangun standar manajemen aset virtual industri terpadu untuk game melalui aset digital yang disebut "Fuxi Tongbao" untuk mengubah rantai masa depan. pembagian kerja game dan mode kerjasama merevitalisasi penyimpanan aset pengguna game.

Namun masa-masa indah itu tidak berlangsung lama, pada Mei tahun ini, penanggung jawab Baidu Xiyang pergi. Menurut orang dalam Tencent Games kepada Jinse Finance, bisnis terkait permainan berantai Tencent telah ditangguhkan.

Karena alasan kebijakan, permainan berantai masih relatif berisiko bagi perusahaan domestik besar. Meskipun Metaverse adalah arah pengembangan masa depan, jalan di depan masih panjang dan sulit, dan pengembangan teknologi belum mencapai tahap di mana pengguna dapat memperoleh pengalaman yang lebih baik dan mendatangkan keuntungan bagi perusahaan.

Meringkaskan:

Saat ini perkembangan chain game masih memiliki keterbatasan yang besar, tujuan pemain chain game sudah jelas, dan cara menghasilkan uang dengan bermain game adalah asalkan bisa menghasilkan uang, asalkan bisa main game, lain-lain tidak penting, dan bagian pemain ini juga sangat terbatas. Padahal, pengembangan game berantai sangat membutuhkan darah segar dan gameplay yang dibawa oleh produsen game Web2.0.

Untuk game yang bagus, pengalaman game harus didahulukan, dan model ekonomi yang disematkan di dalamnya harus dipertimbangkan di urutan kedua.

Activision Blizzard, Ubisoft, Square Enix, dan pabrikan 3A besar lainnya telah berjuang dalam beberapa tahun terakhir dan menghadapi kemacetan. Bagi produsen game tradisional, game berantai tidak diragukan lagi dapat menghadirkan vitalitas baru bagi para pemain besar.

Produksi yang luar biasa, plot game yang hidup, dan pengalaman game yang baik dapat digabungkan dengan rantai aset dan model ekonomi yang baik.Ini jelas merupakan arah pengembangan game berantai, dan itu juga harus menjadi landasan yang tinggi bagi produsen game tradisional untuk bersaing.

Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)