Kredit gambar: Dihasilkan oleh alat AI tak terbatas
Sumber: Makalah
Penulis: Reporter Shao Bingyan, magang Yang Yuting
Judul asli: Apa Arti Model Besar untuk Metaverse: Akhir atau Kelahiran Kembali? "
"Metaverse masa depan harus dikatakan bahwa semua jalan menuju ke Roma, dan setiap jalur adalah jalan untuk membangun konten untuk metaverse." Zhang Zhaogong, profesor asosiasi dan kepala departemen desain game di Universitas Komunikasi China, berpidato di Konferensi Kecerdasan Buatan Dunia 2023 mengatakan di atas.
"Hari ini, Metaverse pada dasarnya adalah logika peningkatan nilai." Wang Mao, manajer umum Divisi Game Cloud Alibaba (Yuanjing), mengatakan pada konferensi bahwa nilai Metaverse bukanlah logika sederhana konversi saham, atau Salin dunia nyata, atau menambahkan dimensi ke Internet sederhana saat ini untuk mencapai tiga dimensi.
Pada 8 Juli, Konferensi Kecerdasan Buatan Dunia 2023 dengan tema "Dunia yang Terhubung dengan Cerdas, Menciptakan Masa Depan" ditutup di Shanghai World Expo Center. Dua tahun lalu, konsep Metaverse menjadi populer. Dari Lao Huang dari Nvidia hingga Xiaozha dari Facebook, dan kemudian ke Baidu domestik, NetEase, dan Tencent, raksasa internet menyusun posisi satu demi satu. Industri pernah percaya bahwa tahun pertama dari Metaverse akan datang. Dengan maraknya aplikasi kecerdasan buatan seperti ChatGPT tahun ini, Metaverse yang sebelumnya bersinar gemilang nampaknya mulai mendingin. Dengan latar belakang ini, ruang pengembangan apa yang dimiliki Metaverse? Apa pasar investasi lain yang layak dinantikan di masa depan?
Beberapa skenario aplikasi metaverse industri telah hadir, memimpin bidang game
Konsep metaverse (Metaverse) pertama kali berasal dari novel fiksi ilmiah Stephenson "Avalanche" yang diterbitkan pada tahun 1992, yang menggambarkan dunia maya mirip dengan dunia nyata - Metaverse. Dalam "Avalanche", Stephenson menggambarkan dunia maya yang sejajar dengan dunia nyata, di mana orang yang mengalami memakai headphone dan lensa mata, dan dapat memasuki dunia maya yang disimulasikan oleh komputer dan sejajar dengan dunia nyata melalui avatar virtual.
Industri umumnya percaya bahwa kecerdasan buatan adalah salah satu faktor kunci dalam pengembangan Metaverse. Pada konferensi ini, banyak pakar industri dan pelaku bisnis berbagi, mendemonstrasikan, dan menilai bahwa setelah dua tahun pengembangan, Metaverse telah diterapkan di berbagai industri, termasuk industri, film dan televisi, pelatihan teknis, wisata budaya, perawatan medis, dan bidang lainnya. Di bidang pariwisata, misalnya, melalui peralatan digital dan teknologi digital, kita dapat membuat pemandangan nyata yang penuh warna, pemandangan virtual yang melamun, dan interaksi lintas batas; dengan teknologi cahaya dan bayangan digital, kami menggunakan pertunjukan cahaya dan bayangan digital laser, pemetaan 3D , hiburan teknologi interaktif, AR dan berbagai bentuk presentasi lainnya dalam satu, pengalaman tur malam interaktif imersif tanpa pertunjukan langsung, dll.
Di bidang medis, Hu Weiguo, wakil presiden Rumah Sakit Ruijin yang Berafiliasi dengan Fakultas Kedokteran Universitas Shanghai Jiaotong, memperkenalkan pada konferensi bahwa konten metaverse dan dukungan adegan di bidang ini mencakup diagnosis digital dan layanan perawatan untuk pasien, konstruksi adegan operasi rumah sakit, adjuvant pengobatan dan pengobatan presisi, konstruksi adegan bangsal klinis, dll.
Diantaranya, dalam hal terapi adjuvant dan pengobatan presisi, Hu Weiguo menyebutkan dalam pidatonya di konferensi bahwa penerapan teknologi realitas campuran dapat mewujudkan perpaduan gambar holografik dan operasi nyata di area lesi selama operasi, dan bekerja sama dengan otomatisasi lainnya. teknologi yang digunakan dalam operasi bedah untuk mencapai terapi adjuvan. Termasuk rekonstruksi 3D cepat berdasarkan AI, perencanaan jalur bedah pra operasi untuk pasien dengan granuloma otak, pemosisian yang tepat dengan bantuan intraoperatif, mempersingkat waktu operasi, dan mengurangi perdarahan intraoperatif; pada endarterektomi karotis, penerapan realitas campuran, pemantauan Neuro-elektrofisiologi intraoperatif dan teknis lainnya berarti, bantuan pra operasi dalam "fluoroskopi" untuk menemukan posisi stenosis bifurkasi karotis, "pendampingan" intraoperatif di bawah pemantauan neuro-elektrofisiologis.
Dan yang paling dekat hubungannya dengan perkembangan teknologi "Metaverse" adalah milik industri game.
"Metaverse lebih seperti tujuan yang pasti akan kita tuju, tetapi ada banyak blok dan jalur di tujuan tersebut. Di antara mereka, menurut saya yang paling penting adalah jalur permainan yang kita jalani, karena sangat tumpang tindih dengan metaverse Apakah itu alat produksi atau metode kreatif,” Zhang Zhaogong, profesor asosiasi dan kepala departemen desain game di Universitas Komunikasi China, mengatakan pada konferensi tersebut.
Guo Kuangye, wakil manajer umum Divisi Game Cloud Alibaba (Yuanjing), mengatakan dalam sebuah wawancara dengan The Paper selama konferensi bahwa dari pasar saat ini, teknologi inti game tersebut diekspor ke Yuanverse. Dari perspektif pendaratan, ini lebih tentang metaverse dalam industri game. Dari perspektif alat, industri game telah berkembang dan terakumulasi sejak lama, dengan konten dan dana yang sangat solid, yang dapat terhubung lebih baik dengan Metaverse.
"Dalam beberapa tahun terakhir, kami telah mulai meninjau pengalaman teknis industri game, mengekspornya ke metaverse, dan perlahan-lahan mengembalikannya ke industri lain." Guo Kuangye berkata kepada reporter The Paper, "Praktisi di metaverse adalah benar-benar memperhatikan teknologi industri game.Kemajuannya juga untuk melihat peluang baru apa yang bisa diberikan kepada mereka dari industri game ke industri lain.
Yuanjing adalah merek layanan teknologi game Yuanverse dan cloud di bawah Alibaba, didirikan pada tahun 2021. Ini adalah tata letak lebih lanjut Ali di bidang metaverse dan cloud game saat metaverse sedang booming.
Sebelumnya, orang dalam Ali mengungkapkan kepada media bahwa bisnis masa depan perusahaan terkait dengan Metaverse. Kali ini, Guo Kuangye juga mengungkapkan di konferensi bahwa dalam dua atau tiga tahun terakhir, karya utama Yuanjing secara bertahap memperdalam promosi dan mempopulerkan ekologis teknologi cloud game di pasar Metaverse.
Peluang pengembangan metaverse di bawah popularitas AIGC: interaksi cerdas ditingkatkan, dan biaya dikurangi
Sejak awal tahun ini, teknologi AI generatif yang dipimpin oleh ChatGPT telah berkembang pesat, dan volume Metaverse yang sebelumnya panas tampaknya telah banyak melemah.
Guo Kuangye memberi tahu The Paper bahwa dia tidak setuju dengan "teori pendinginan metaverse", "wajar jika topik yang berkaitan dengan metaverse telah menurun. Ketika metaverse menjadi panas dua atau tiga tahun yang lalu, semua orang tahu bahwa bentuk akhirnya adalah jangka panjang Ya, itu masih relatif jauh dari kita, dan akan membutuhkan waktu lama untuk mengembangkan ekologi metaverse termasuk konten dan teknologi.Namun, ini tidak mempengaruhi inovasi berkelanjutan dari teknologi, solusi, dan produk metaverse di tahapan, serta transformasi digital dari berbagai industri, promosi."
"Sekarang industri Metaverse bergerak dari hot spot asli dan pertumbuhan barbar ke tahap yang sehat dan berkelanjutan." Guo Kuangye juga mengatakan kepada The Paper bahwa tren pengembangan jangka panjang dari Metaverse adalah generasi berikutnya setelah munculnya Internet PC dan seluler Internet dan AIGC juga mendorong metaverse untuk berkembang secara perlahan menuju Internet 3D, saling terhubung, dan sangat imersif. Tahun ini, Yuanjing akan lebih menekankan pada penciptaan nilai Metaverse, berfokus pada kombinasi solusi skenario Metaverse dan ekonomi riil.
Dalam konteks ledakan pertumbuhan model besar, bagaimana Metaverse akan berkembang? Banyak orang dalam industri mengatakan bahwa yang pertama memberikan dorongan besar untuk pengembangan Metaverse.
"AIGC merangsang produksi massal konten berkualitas tinggi, yang akan mempercepat pengembangan metaverse. Kami percaya bahwa pada tahap selanjutnya, AI diharapkan dapat membuat dunia digital yang relatif lengkap sesuai dengan instruksi manusia." . Dengan peluncuran alat seperti Midjourney dan difusi stabil tahun ini, kami telah melihat UGC yang dibantu AI secara bertahap menjadi kenyataan, yang sangat mendorong pertumbuhan konten dan secara bertahap mengurangi biaya produksi konten di Metaverse.
Wakil Presiden Senior Qualcomm Global Cheng Lixin mengatakan pada konferensi bahwa teknologi 5G dan AI akan memberdayakan Metaverse dengan layanan aplikasi, lingkungan, dan pengalaman baru. Saat ini, pengembangan XR sebagian besar dibatasi oleh tingginya biaya produksi konten dan fragmentasi ekosistem aplikasi, sedangkan kematangan dan penerapan luas AIGC akan sangat meningkatkan efisiensi produksi konten Metaverse.
Apa nilai AIGC untuk metaverse? Shen Yang berkata bahwa AIGC telah sangat meningkatkan interaksi cerdas dari berbagai peralatan cerdas yang terlibat dalam Metaverse. "Melihat model komputasi spasial skala besar saat ini, pada dasarnya tidak ada hal seperti itu di pasaran, tetapi ini harus menjadi sesuatu yang perlu dilakukan semua orang dalam dua hingga tiga tahun ke depan. Model skala besar tidak hanya untuk bahasa, tetapi juga untuk multi-modalitas. Di masa mendatang Ditingkatkan ke Metaverse."
"Munculnya teknologi baru apa pun perlu diselesaikan dalam skenario bisnis tertentu. Pengembangan teknologi seperti AIGC dan model besar tidak akan memengaruhi metaverse, tetapi akan mengintegrasikan dan mendorong pengembangan metaverse," kata Guo Kuangye , meskipun beberapa produk dan aplikasi metaverse sebelumnya memiliki efek rendering yang baik, biaya produksinya jauh lebih tinggi daripada halaman web biasa. Dengan bantuan AIGC, biaya produksi konten akan berkurang dengan cepat, dan ambang masuk untuk produksi konten akan diturunkan. Sama seperti pengembangan alat produksi konten video pendek di masa lalu telah menghasilkan ledakan bisnis yang sesuai, penurunan ambang batas untuk produksi konten 3D akan memicu ledakan pembuatan konten metaverse di seluruh masyarakat.
Pasar XR diperkirakan akan mencapai ukuran smartphone
“Saya percaya bahwa pasar XR pada akhirnya akan mencapai skala yang sebanding dengan smartphone.” Cheng Lixin, wakil presiden senior Qualcomm, mengatakan pada konferensi tersebut bahwa XR adalah generasi baru platform komputasi seluler dengan prospek luas dan kemungkinan tak terbatas. XR perangkat dapat menggunakan teknologi komputasi spasial , menghubungkan ruang fisik dan ruang digital bersama-sama, mempercepat era baru yang asli, akan menjadi pintu masuk bagi konsumen ke Metaverse.
Menurut informasi publik, XR mengacu pada realitas yang diperluas, yang pada dasarnya adalah kumpulan VR (realitas virtual)/AR (realitas tertambah)/MR (realitas campuran). . XR dianggap sebagai salah satu teknologi penting di bidang metaverse.
Pada bulan Oktober tahun lalu, Kementerian Perindustrian dan Teknologi Informasi, Kementerian Pendidikan, Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata, Administrasi Radio dan Televisi Negara, dan Administrasi Umum Olahraga Negara bersama-sama mengeluarkan "Rencana Aksi untuk Integrasi dan Pengembangan Realitas Virtual dan Aplikasi Industri (2022-2026)". Pada tahun 2026, diperkirakan bahwa skala keseluruhan industri realitas virtual negara saya (termasuk perangkat keras, perangkat lunak, aplikasi, dll. terkait) akan melebihi 350 miliar yuan, dan penjualan kumulatif terminal realitas virtual akan melebihi 25 juta unit. Menumbuhkan 100 perusahaan tulang punggung dengan kemampuan inovasi dan pengaruh industri yang kuat, menciptakan 10 aglomerasi dengan pengaruh regional dan memimpin pengembangan ekologi realitas virtual, dan membangun 10 platform layanan publik industri.
Shen Yang mengatakan bahwa raksasa teknologi dunia telah membuat tata letak strategis utama untuk metaverse, penelitian dan pengembangan teknologi yang diperkuat secara komprehensif dan pemberdayaan industri, dan terus meningkatkan investasi XR. Namun, pelaksanaan rencana aksi tersebut di atas masih menghadapi kesulitan dan tantangan yang besar, saat ini perlu dipikirkan bagaimana meningkatkan interaktivitas perangkat keras dan selanjutnya melakukan pekerjaan dengan baik di bidang ini.
“Seiring meningkatnya permintaan masyarakat akan AI generatif, AI hybrid akan menjadi masa depan AI.” Cheng Lixin juga mengatakan bahwa model AI generatif tidak hanya memberikan tuntutan yang sangat tinggi pada fasilitas komputasi dasar, tetapi juga memerlukan inferensi di cloud. juga menjadi sangat tinggi, sehingga untuk melepaskan potensi penuh AI generatif, perlu benar-benar mewujudkan perluasan AI generatif skala besar di XR dan lebih banyak bidang terminal, sehingga tidak hanya perlu diproses di cloud , tetapi juga membutuhkan Pemrosesan terdistribusi dilakukan pada miliaran terminal sumber jaringan yang dapat melakukan komputasi AI berperforma tinggi dengan konsumsi daya rendah.Inilah yang disebut AI hybrid.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Evolusi Metaverse: Pimpinan permainan, bantuan AI, XR memimpin dalam memecahkan permainan
Sumber: Makalah
Penulis: Reporter Shao Bingyan, magang Yang Yuting
Judul asli: Apa Arti Model Besar untuk Metaverse: Akhir atau Kelahiran Kembali? "
"Metaverse masa depan harus dikatakan bahwa semua jalan menuju ke Roma, dan setiap jalur adalah jalan untuk membangun konten untuk metaverse." Zhang Zhaogong, profesor asosiasi dan kepala departemen desain game di Universitas Komunikasi China, berpidato di Konferensi Kecerdasan Buatan Dunia 2023 mengatakan di atas.
"Hari ini, Metaverse pada dasarnya adalah logika peningkatan nilai." Wang Mao, manajer umum Divisi Game Cloud Alibaba (Yuanjing), mengatakan pada konferensi bahwa nilai Metaverse bukanlah logika sederhana konversi saham, atau Salin dunia nyata, atau menambahkan dimensi ke Internet sederhana saat ini untuk mencapai tiga dimensi.
Pada 8 Juli, Konferensi Kecerdasan Buatan Dunia 2023 dengan tema "Dunia yang Terhubung dengan Cerdas, Menciptakan Masa Depan" ditutup di Shanghai World Expo Center. Dua tahun lalu, konsep Metaverse menjadi populer. Dari Lao Huang dari Nvidia hingga Xiaozha dari Facebook, dan kemudian ke Baidu domestik, NetEase, dan Tencent, raksasa internet menyusun posisi satu demi satu. Industri pernah percaya bahwa tahun pertama dari Metaverse akan datang. Dengan maraknya aplikasi kecerdasan buatan seperti ChatGPT tahun ini, Metaverse yang sebelumnya bersinar gemilang nampaknya mulai mendingin. Dengan latar belakang ini, ruang pengembangan apa yang dimiliki Metaverse? Apa pasar investasi lain yang layak dinantikan di masa depan?
Beberapa skenario aplikasi metaverse industri telah hadir, memimpin bidang game
Konsep metaverse (Metaverse) pertama kali berasal dari novel fiksi ilmiah Stephenson "Avalanche" yang diterbitkan pada tahun 1992, yang menggambarkan dunia maya mirip dengan dunia nyata - Metaverse. Dalam "Avalanche", Stephenson menggambarkan dunia maya yang sejajar dengan dunia nyata, di mana orang yang mengalami memakai headphone dan lensa mata, dan dapat memasuki dunia maya yang disimulasikan oleh komputer dan sejajar dengan dunia nyata melalui avatar virtual.
Industri umumnya percaya bahwa kecerdasan buatan adalah salah satu faktor kunci dalam pengembangan Metaverse. Pada konferensi ini, banyak pakar industri dan pelaku bisnis berbagi, mendemonstrasikan, dan menilai bahwa setelah dua tahun pengembangan, Metaverse telah diterapkan di berbagai industri, termasuk industri, film dan televisi, pelatihan teknis, wisata budaya, perawatan medis, dan bidang lainnya. Di bidang pariwisata, misalnya, melalui peralatan digital dan teknologi digital, kita dapat membuat pemandangan nyata yang penuh warna, pemandangan virtual yang melamun, dan interaksi lintas batas; dengan teknologi cahaya dan bayangan digital, kami menggunakan pertunjukan cahaya dan bayangan digital laser, pemetaan 3D , hiburan teknologi interaktif, AR dan berbagai bentuk presentasi lainnya dalam satu, pengalaman tur malam interaktif imersif tanpa pertunjukan langsung, dll.
Di bidang medis, Hu Weiguo, wakil presiden Rumah Sakit Ruijin yang Berafiliasi dengan Fakultas Kedokteran Universitas Shanghai Jiaotong, memperkenalkan pada konferensi bahwa konten metaverse dan dukungan adegan di bidang ini mencakup diagnosis digital dan layanan perawatan untuk pasien, konstruksi adegan operasi rumah sakit, adjuvant pengobatan dan pengobatan presisi, konstruksi adegan bangsal klinis, dll.
Diantaranya, dalam hal terapi adjuvant dan pengobatan presisi, Hu Weiguo menyebutkan dalam pidatonya di konferensi bahwa penerapan teknologi realitas campuran dapat mewujudkan perpaduan gambar holografik dan operasi nyata di area lesi selama operasi, dan bekerja sama dengan otomatisasi lainnya. teknologi yang digunakan dalam operasi bedah untuk mencapai terapi adjuvan. Termasuk rekonstruksi 3D cepat berdasarkan AI, perencanaan jalur bedah pra operasi untuk pasien dengan granuloma otak, pemosisian yang tepat dengan bantuan intraoperatif, mempersingkat waktu operasi, dan mengurangi perdarahan intraoperatif; pada endarterektomi karotis, penerapan realitas campuran, pemantauan Neuro-elektrofisiologi intraoperatif dan teknis lainnya berarti, bantuan pra operasi dalam "fluoroskopi" untuk menemukan posisi stenosis bifurkasi karotis, "pendampingan" intraoperatif di bawah pemantauan neuro-elektrofisiologis.
Dan yang paling dekat hubungannya dengan perkembangan teknologi "Metaverse" adalah milik industri game.
"Metaverse lebih seperti tujuan yang pasti akan kita tuju, tetapi ada banyak blok dan jalur di tujuan tersebut. Di antara mereka, menurut saya yang paling penting adalah jalur permainan yang kita jalani, karena sangat tumpang tindih dengan metaverse Apakah itu alat produksi atau metode kreatif,” Zhang Zhaogong, profesor asosiasi dan kepala departemen desain game di Universitas Komunikasi China, mengatakan pada konferensi tersebut.
Guo Kuangye, wakil manajer umum Divisi Game Cloud Alibaba (Yuanjing), mengatakan dalam sebuah wawancara dengan The Paper selama konferensi bahwa dari pasar saat ini, teknologi inti game tersebut diekspor ke Yuanverse. Dari perspektif pendaratan, ini lebih tentang metaverse dalam industri game. Dari perspektif alat, industri game telah berkembang dan terakumulasi sejak lama, dengan konten dan dana yang sangat solid, yang dapat terhubung lebih baik dengan Metaverse.
"Dalam beberapa tahun terakhir, kami telah mulai meninjau pengalaman teknis industri game, mengekspornya ke metaverse, dan perlahan-lahan mengembalikannya ke industri lain." Guo Kuangye berkata kepada reporter The Paper, "Praktisi di metaverse adalah benar-benar memperhatikan teknologi industri game.Kemajuannya juga untuk melihat peluang baru apa yang bisa diberikan kepada mereka dari industri game ke industri lain.
Yuanjing adalah merek layanan teknologi game Yuanverse dan cloud di bawah Alibaba, didirikan pada tahun 2021. Ini adalah tata letak lebih lanjut Ali di bidang metaverse dan cloud game saat metaverse sedang booming.
Sebelumnya, orang dalam Ali mengungkapkan kepada media bahwa bisnis masa depan perusahaan terkait dengan Metaverse. Kali ini, Guo Kuangye juga mengungkapkan di konferensi bahwa dalam dua atau tiga tahun terakhir, karya utama Yuanjing secara bertahap memperdalam promosi dan mempopulerkan ekologis teknologi cloud game di pasar Metaverse.
Peluang pengembangan metaverse di bawah popularitas AIGC: interaksi cerdas ditingkatkan, dan biaya dikurangi
Sejak awal tahun ini, teknologi AI generatif yang dipimpin oleh ChatGPT telah berkembang pesat, dan volume Metaverse yang sebelumnya panas tampaknya telah banyak melemah.
Guo Kuangye memberi tahu The Paper bahwa dia tidak setuju dengan "teori pendinginan metaverse", "wajar jika topik yang berkaitan dengan metaverse telah menurun. Ketika metaverse menjadi panas dua atau tiga tahun yang lalu, semua orang tahu bahwa bentuk akhirnya adalah jangka panjang Ya, itu masih relatif jauh dari kita, dan akan membutuhkan waktu lama untuk mengembangkan ekologi metaverse termasuk konten dan teknologi.Namun, ini tidak mempengaruhi inovasi berkelanjutan dari teknologi, solusi, dan produk metaverse di tahapan, serta transformasi digital dari berbagai industri, promosi."
"Sekarang industri Metaverse bergerak dari hot spot asli dan pertumbuhan barbar ke tahap yang sehat dan berkelanjutan." Guo Kuangye juga mengatakan kepada The Paper bahwa tren pengembangan jangka panjang dari Metaverse adalah generasi berikutnya setelah munculnya Internet PC dan seluler Internet dan AIGC juga mendorong metaverse untuk berkembang secara perlahan menuju Internet 3D, saling terhubung, dan sangat imersif. Tahun ini, Yuanjing akan lebih menekankan pada penciptaan nilai Metaverse, berfokus pada kombinasi solusi skenario Metaverse dan ekonomi riil.
Dalam konteks ledakan pertumbuhan model besar, bagaimana Metaverse akan berkembang? Banyak orang dalam industri mengatakan bahwa yang pertama memberikan dorongan besar untuk pengembangan Metaverse.
"AIGC merangsang produksi massal konten berkualitas tinggi, yang akan mempercepat pengembangan metaverse. Kami percaya bahwa pada tahap selanjutnya, AI diharapkan dapat membuat dunia digital yang relatif lengkap sesuai dengan instruksi manusia." . Dengan peluncuran alat seperti Midjourney dan difusi stabil tahun ini, kami telah melihat UGC yang dibantu AI secara bertahap menjadi kenyataan, yang sangat mendorong pertumbuhan konten dan secara bertahap mengurangi biaya produksi konten di Metaverse.
Wakil Presiden Senior Qualcomm Global Cheng Lixin mengatakan pada konferensi bahwa teknologi 5G dan AI akan memberdayakan Metaverse dengan layanan aplikasi, lingkungan, dan pengalaman baru. Saat ini, pengembangan XR sebagian besar dibatasi oleh tingginya biaya produksi konten dan fragmentasi ekosistem aplikasi, sedangkan kematangan dan penerapan luas AIGC akan sangat meningkatkan efisiensi produksi konten Metaverse.
Apa nilai AIGC untuk metaverse? Shen Yang berkata bahwa AIGC telah sangat meningkatkan interaksi cerdas dari berbagai peralatan cerdas yang terlibat dalam Metaverse. "Melihat model komputasi spasial skala besar saat ini, pada dasarnya tidak ada hal seperti itu di pasaran, tetapi ini harus menjadi sesuatu yang perlu dilakukan semua orang dalam dua hingga tiga tahun ke depan. Model skala besar tidak hanya untuk bahasa, tetapi juga untuk multi-modalitas. Di masa mendatang Ditingkatkan ke Metaverse."
"Munculnya teknologi baru apa pun perlu diselesaikan dalam skenario bisnis tertentu. Pengembangan teknologi seperti AIGC dan model besar tidak akan memengaruhi metaverse, tetapi akan mengintegrasikan dan mendorong pengembangan metaverse," kata Guo Kuangye , meskipun beberapa produk dan aplikasi metaverse sebelumnya memiliki efek rendering yang baik, biaya produksinya jauh lebih tinggi daripada halaman web biasa. Dengan bantuan AIGC, biaya produksi konten akan berkurang dengan cepat, dan ambang masuk untuk produksi konten akan diturunkan. Sama seperti pengembangan alat produksi konten video pendek di masa lalu telah menghasilkan ledakan bisnis yang sesuai, penurunan ambang batas untuk produksi konten 3D akan memicu ledakan pembuatan konten metaverse di seluruh masyarakat.
Pasar XR diperkirakan akan mencapai ukuran smartphone
“Saya percaya bahwa pasar XR pada akhirnya akan mencapai skala yang sebanding dengan smartphone.” Cheng Lixin, wakil presiden senior Qualcomm, mengatakan pada konferensi tersebut bahwa XR adalah generasi baru platform komputasi seluler dengan prospek luas dan kemungkinan tak terbatas. XR perangkat dapat menggunakan teknologi komputasi spasial , menghubungkan ruang fisik dan ruang digital bersama-sama, mempercepat era baru yang asli, akan menjadi pintu masuk bagi konsumen ke Metaverse.
Menurut informasi publik, XR mengacu pada realitas yang diperluas, yang pada dasarnya adalah kumpulan VR (realitas virtual)/AR (realitas tertambah)/MR (realitas campuran). . XR dianggap sebagai salah satu teknologi penting di bidang metaverse.
Pada bulan Oktober tahun lalu, Kementerian Perindustrian dan Teknologi Informasi, Kementerian Pendidikan, Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata, Administrasi Radio dan Televisi Negara, dan Administrasi Umum Olahraga Negara bersama-sama mengeluarkan "Rencana Aksi untuk Integrasi dan Pengembangan Realitas Virtual dan Aplikasi Industri (2022-2026)". Pada tahun 2026, diperkirakan bahwa skala keseluruhan industri realitas virtual negara saya (termasuk perangkat keras, perangkat lunak, aplikasi, dll. terkait) akan melebihi 350 miliar yuan, dan penjualan kumulatif terminal realitas virtual akan melebihi 25 juta unit. Menumbuhkan 100 perusahaan tulang punggung dengan kemampuan inovasi dan pengaruh industri yang kuat, menciptakan 10 aglomerasi dengan pengaruh regional dan memimpin pengembangan ekologi realitas virtual, dan membangun 10 platform layanan publik industri.
Shen Yang mengatakan bahwa raksasa teknologi dunia telah membuat tata letak strategis utama untuk metaverse, penelitian dan pengembangan teknologi yang diperkuat secara komprehensif dan pemberdayaan industri, dan terus meningkatkan investasi XR. Namun, pelaksanaan rencana aksi tersebut di atas masih menghadapi kesulitan dan tantangan yang besar, saat ini perlu dipikirkan bagaimana meningkatkan interaktivitas perangkat keras dan selanjutnya melakukan pekerjaan dengan baik di bidang ini.
“Seiring meningkatnya permintaan masyarakat akan AI generatif, AI hybrid akan menjadi masa depan AI.” Cheng Lixin juga mengatakan bahwa model AI generatif tidak hanya memberikan tuntutan yang sangat tinggi pada fasilitas komputasi dasar, tetapi juga memerlukan inferensi di cloud. juga menjadi sangat tinggi, sehingga untuk melepaskan potensi penuh AI generatif, perlu benar-benar mewujudkan perluasan AI generatif skala besar di XR dan lebih banyak bidang terminal, sehingga tidak hanya perlu diproses di cloud , tetapi juga membutuhkan Pemrosesan terdistribusi dilakukan pada miliaran terminal sumber jaringan yang dapat melakukan komputasi AI berperforma tinggi dengan konsumsi daya rendah.Inilah yang disebut AI hybrid.