Pada hari Selasa waktu setempat, Komisi Eropa merilis serangkaian dokumen "Web 4.0 dan Inisiatif Dunia Virtual: Memimpin dalam Transformasi Teknologi Selanjutnya", yang menunjukkan bahwa UE, yang tertinggal di era Internet, sedang berusaha untuk memanfaatkan "pembengkokan" selama periode transformasi teknologi. Menyalip" ide.
(Sumber: Komisi Eropa)
Pertama-tama, perlu dijelaskan konsep-konsep yang disebutkan dalam dokumen ini.
Komisi Eropa menyatakan bahwa Internet berkembang dengan kecepatan yang sangat cepat. Selain Web 3.0 yang saat ini mengalami kemajuan (fitur utamanya adalah keterbukaan, desentralisasi, dan pemberdayaan pengguna), **Web 4.0 akan memungkinkan dunia digital dan nyata objek, Integrasi antara lingkungan dan peningkatan interaksi antara manusia dan mesin. **Dengan demikian, Web 4.0 akan menjadi transformasi teknologi utama yang akan menghadirkan dunia yang terhubung dengan mulus, cerdas, dan imersif.
Uni Eropa memperkirakan pada tahun 2030, pasar dunia maya global akan tumbuh dari 27 miliar euro pada tahun 2022 menjadi lebih dari 800 miliar euro. ** Tidak ada keraguan bahwa dunia maya akan berdampak pada cara hidup orang, menghadirkan peluang dan potensi risiko yang perlu ditangani.
Menghadapi konsep yang agak "virtual" tersebut, Uni Eropa yang berusaha menjadi yang pertama juga telah mengusulkan beberapa tindakan spesifik dalam kerangka strategis.
Uni Eropa menekankan bahwa Web 4.0 dan Inisiatif Dunia Virtual terutama terdiri dari empat pilar. Tiga yang pertama selaras dengan pilar proyek Digital EU 2030: keterampilan manusia, lingkungan bisnis, dan layanan publik. Pilar keempat mencakup tujuan pembangunan infrastruktur seperti daya komputasi dan cloud, serta keterbukaan dan tata kelola global Web 4.0 dan dunia maya.
Empat pilar strategis utama inisiatif Web 4.0 dan Dunia Virtual UE:
Memberdayakan orang dan memperkuat keterampilan untuk meningkatkan kesadaran, mengakses informasi yang dapat dipercaya, dan membangun kumpulan bakat ahli dunia maya. Pada akhir tahun 2023, panitia akan mempromosikan prinsip panduan untuk dunia virtual, dan akan mengembangkan "Kotak peralatan warga" untuk penggunaan umum pada Q1 2024. Karena spesialis di dunia maya sangat penting, Komisi akan bekerja dengan negara-negara anggota untuk membangun saluran bakat dan akan mendukung pengembangan keterampilan bagi pembuat konten digital melalui proyek yang didanai oleh program Eropa Digital, serta melalui program Eropa Kreatif** **.
Bisnis: Mendukung ekosistem industri Web 4.0 Eropa untuk bergerak menuju keunggulan dan menyelesaikan masalah fragmentasi. Saat ini, UE tidak memiliki ekosistem yang menyatukan pemain dari berbagai rantai nilai dunia maya dan Web 4.0**. Komisi telah mengusulkan proyek kandidat di dunia maya di bawah program penelitian ilmiah Eropa (Horizon Europe), kemungkinan dimulai pada tahun 2025, untuk meningkatkan penelitian dan mengembangkan peta jalan industri dan teknologi untuk dunia maya. Untuk mendorong inovasi, Komisi juga akan mendukung pencipta dan perusahaan media di UE untuk menguji alat pembuat baru, menyatukan pengembang dan pengguna industri, dan bekerja dengan Negara Anggota untuk mengembangkan** regulasi Web 4.0 dan dunia virtual Bak pasir**.
Pemerintah: Mendukung kemajuan sosial dan layanan publik virtual untuk memanfaatkan peluang yang dihadirkan oleh dunia virtual. UE telah berinvestasi dalam serangkaian proyek digitalisasi berskala besar untuk membantu para peneliti memajukan ilmu pengetahuan, industri mengembangkan aplikasi yang canggih, dan lembaga publik membuat keputusan kebijakan yang tepat. Komisi meluncurkan dua proyek unggulan publik baru: **CitiVerse, lingkungan perkotaan imersif yang dapat digunakan untuk perencanaan dan pengelolaan kota; dan kembaran manusia virtual Eropa yang akan mereplikasi tubuh manusia untuk mendukung pengambilan keputusan klinis dan terapi individu . **
Membentuk dunia virtual kolaboratif yang terbuka, standar global Web 4.0, memastikan mereka tidak didominasi oleh beberapa pemain besar.
Tentu saja, karena konsep "dunia maya" di dunia luar sebagian besar masih didasarkan pada kacamata Vision Pro Apple, banyak media berfokus pada item terakhir saat melaporkan: **Uni Eropa berkomitmen untuk mencegah dominasi perusahaan teknologi besar masa depan "metaverse". **
Dalam dokumen resminya, Wakil Presiden Komisi Eropa dan Komisi Persaingan Vestager yang bertanggung jawab atas antimonopoli juga menyatakan: “Kami ingin memastikan bahwa Web 4.0 menjadi lingkungan digital yang terbuka, aman, tepercaya, adil, dan inklusif untuk semua. pusat, membentuk aturan ini sejalan dengan hak dan prinsip digital UE untuk mengatasi risiko seputar privasi atau kesalahan informasi."
Vestager juga menyebutkan minggu lalu bahwa China saat ini tidak memiliki rencana untuk secara khusus membuat undang-undang untuk "metaverse", tetapi diharapkan serangkaian undang-undang akan diperkenalkan dalam beberapa tahun terakhir, seperti perlindungan privasi, antimonopoli, dan "AI" yang sedang dipertimbangkan. UU dapat diterapkan ke bidang baru. **
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Mencari "menyalip kurva", Komisi Eropa merilis Web 4.0 dan inisiatif strategis dunia maya
Sumber: Financial Associated Press
Editor Shi Zhengcheng
Pada hari Selasa waktu setempat, Komisi Eropa merilis serangkaian dokumen "Web 4.0 dan Inisiatif Dunia Virtual: Memimpin dalam Transformasi Teknologi Selanjutnya", yang menunjukkan bahwa UE, yang tertinggal di era Internet, sedang berusaha untuk memanfaatkan "pembengkokan" selama periode transformasi teknologi. Menyalip" ide.
Pertama-tama, perlu dijelaskan konsep-konsep yang disebutkan dalam dokumen ini.
Komisi Eropa menyatakan bahwa Internet berkembang dengan kecepatan yang sangat cepat. Selain Web 3.0 yang saat ini mengalami kemajuan (fitur utamanya adalah keterbukaan, desentralisasi, dan pemberdayaan pengguna), **Web 4.0 akan memungkinkan dunia digital dan nyata objek, Integrasi antara lingkungan dan peningkatan interaksi antara manusia dan mesin. **Dengan demikian, Web 4.0 akan menjadi transformasi teknologi utama yang akan menghadirkan dunia yang terhubung dengan mulus, cerdas, dan imersif.
Uni Eropa memperkirakan pada tahun 2030, pasar dunia maya global akan tumbuh dari 27 miliar euro pada tahun 2022 menjadi lebih dari 800 miliar euro. ** Tidak ada keraguan bahwa dunia maya akan berdampak pada cara hidup orang, menghadirkan peluang dan potensi risiko yang perlu ditangani.
Menghadapi konsep yang agak "virtual" tersebut, Uni Eropa yang berusaha menjadi yang pertama juga telah mengusulkan beberapa tindakan spesifik dalam kerangka strategis.
Uni Eropa menekankan bahwa Web 4.0 dan Inisiatif Dunia Virtual terutama terdiri dari empat pilar. Tiga yang pertama selaras dengan pilar proyek Digital EU 2030: keterampilan manusia, lingkungan bisnis, dan layanan publik. Pilar keempat mencakup tujuan pembangunan infrastruktur seperti daya komputasi dan cloud, serta keterbukaan dan tata kelola global Web 4.0 dan dunia maya.
Tentu saja, karena konsep "dunia maya" di dunia luar sebagian besar masih didasarkan pada kacamata Vision Pro Apple, banyak media berfokus pada item terakhir saat melaporkan: **Uni Eropa berkomitmen untuk mencegah dominasi perusahaan teknologi besar masa depan "metaverse". **
Dalam dokumen resminya, Wakil Presiden Komisi Eropa dan Komisi Persaingan Vestager yang bertanggung jawab atas antimonopoli juga menyatakan: “Kami ingin memastikan bahwa Web 4.0 menjadi lingkungan digital yang terbuka, aman, tepercaya, adil, dan inklusif untuk semua. pusat, membentuk aturan ini sejalan dengan hak dan prinsip digital UE untuk mengatasi risiko seputar privasi atau kesalahan informasi."
Vestager juga menyebutkan minggu lalu bahwa China saat ini tidak memiliki rencana untuk secara khusus membuat undang-undang untuk "metaverse", tetapi diharapkan serangkaian undang-undang akan diperkenalkan dalam beberapa tahun terakhir, seperti perlindungan privasi, antimonopoli, dan "AI" yang sedang dipertimbangkan. UU dapat diterapkan ke bidang baru. **