Interpretasi mendalam tentang ekosistem Aptos: Akankah infrastruktur dan alat game menjadi mesin pertumbuhan?

Pengarang Asli: Xangle

Kompilasi asli: PANews

Fakta Singkat Kunci

  • Aptos adalah blockchain PoS yang dikembangkan oleh mantan tim Meta Diem dengan fokus pada kecepatan dan keandalan. Aptos dirancang untuk mencapai throughput teoretis lebih dari 100.000 dengan latensi sub-detik. Ini mendukung bahasa pemrograman Move dan menyediakan lingkungan pengembangan yang stabil, cepat, dan fleksibel.
  • Teknologi saja tidak menjamin kesuksesan. Aptos menggunakan dua strategi utama untuk memastikan keberlanjutan dan bertahan dari perang L1: 1) menerapkan jaringan tahan masa depan melalui peningkatan kemampuan, dan 2) memperluas ekosistemnya melalui kemitraan Web2. Pendekatan ini melibatkan pengenalan produk dan layanan yang telah terbukti dan memanfaatkan kekayaan intelektual dan basis pengguna perusahaan Web2. Ini juga merupakan pertaruhan untuk masa depan industri blockchain, yang diprediksi akan didorong oleh kelas berat global daripada startup Web3.
  • Aptos kemungkinan akan membangun ekosistemnya sendiri di sekitar ruang game. Ini adalah salah satu dari sedikit blockchain publik yang secara teknis mampu mendukung game AAA. Aptos juga secara aktif bekerja sama dengan METAPIXEL untuk memanfaatkan keahlian pengembangan game mereka yang luas untuk bersama-sama membangun infrastruktur dan alat yang diperlukan untuk pengembangan game Web3. Kami berharap fitur yang sedang dikembangkan, termasuk model objek token, pembayaran gas proxy, VRF, dan SDK game, akan menyederhanakan proses pengembangan untuk perusahaan game. Selain itu, Gran Saga: Unlimited (GSU) yang sangat ditunggu-tunggu, menampilkan IP terkenal NPIXEL, dijadwalkan diluncurkan pada Januari tahun depan.

1. Perkenalan

Tujuan akhir dari semua blockchain L1 adalah menjadi infrastruktur database global yang mampu mengakses puluhan juta pengguna secara bersamaan dengan memecahkan masalah segitiga mustahil dari blockchain. Dalam 13 tahun sejak Bitcoin diciptakan pada tahun 2009, tidak ada blockchain yang menyelesaikan masalah ini. Blockchain yang ada mengalami keterbatasan, seringkali membutuhkan pertukaran seperti mengorbankan desentralisasi atau memperlambat, yang mengarah ke sejumlah masalah seperti kelebihan beban jaringan, shutdown, dan biaya bahan bakar yang berlebihan.

Untuk tujuan ini, industri blockchain telah mengusulkan arsitektur modular dalam beberapa tahun terakhir, dengan rantai yang berbeda menangani konsensus, ketersediaan data, penyelesaian, dan eksekusi, masing-masing. Keuntungan utama dari arsitektur modular adalah bahwa setiap rantai dapat berspesialisasi dalam peran tertentu, mengurangi beban pada node dan meningkatkan kinerja blockchain secara keseluruhan. Banyak blockchain, termasuk Ethereum, Avalanche, dan Cosmos, saat ini menyelaraskan peta jalan mereka dengan arsitektur modular.

Tetapi modularitas juga memiliki keterbatasan. Ini melemahkan interoperabilitas dan komposisi antara dApps, memecah likuiditas, dan menghambat pengalaman pengguna. Selain itu, blockchain modular menghadapi vektor serangan yang lebih luas daripada blockchain tunggal, meningkatkan masalah keamanan. Aptos adalah blockchain berbasis PoS baru yang dirancang di bawah arsitektur keseluruhan untuk mengatasi tantangan keamanan tersebut. Ini bertujuan untuk menyediakan infrastruktur blockchain yang stabil dan cepat untuk pengguna di seluruh dunia.

Penjelasan mendetail tentang ekologi Aptos, apakah infrastruktur dan alat game akan menjadi mesin pertumbuhan?

2. Di dalam Aptos: Teknologi dan Fitur

2-1 Teknologi: Skalabilitas tinggi melalui konsensus yang efisien dan teknologi pemrosesan paralel

Salah satu tantangan besar dari blockchain publik tanpa izin adalah skalabilitas. Skalabilitas terutama terkait dengan kecepatan pemrosesan blockchain, biasanya diukur dengan throughput dan latensi. Saat ini, permintaan sebenarnya untuk ruang blok Aptos relatif rendah, rata-rata 6-7 TPS, tetapi teknologi ini secara teoritis mampu mencapai 100.000+ TPS dan latensi sub-detik. Ini tentu angka yang mengesankan mengingat VISA dan Mastercard memproses sekitar 3.000 hingga 4.000 transaksi per detik. Kemampuan Aptos untuk mencapai skalabilitas setinggi itu sebagian besar disebabkan oleh adopsi teknologi seperti Quorom Store (Narwhal), State Delta Synchronization, dan Jellyfish Merkle Tree (JMT). Pada intinya terletak mekanisme konsensusnya sendiri (AptosBFT v4) dan mesin pemrosesan paralel (BlockSTM).

Penjelasan mendetail tentang ekologi Aptos, apakah infrastruktur dan alat game akan menjadi mesin pertumbuhan?

AptosBFT v4 adalah algoritma konsensus berdasarkan DiemBFT, yang dikembangkan oleh mantan proyek blockchain Meta Diem (sebelumnya Libra). Ini memiliki karakteristik beban jaringan yang rendah dan kecepatan konsensus yang cepat, yang merupakan peningkatan signifikan dibandingkan mekanisme konsensus PBFT yang sebelumnya populer. Penghargaan harus diberikan kepada: 1) komunikasi linier dan teknik penautan yang meningkatkan latensi dan efisiensi jaringan, 2) sinkronisasi cepat antara validator dengan waktu tunggu yang efisien, dan 3) sistem reputasi yang dengan cepat menganalisis pemfilteran status rantai selama pemilihan node pemimpin Jatuhkan validator yang tidak memenuhi syarat.

BlockSTM adalah mesin eksekusi paralel untuk kontrak cerdas yang memanfaatkan memori transaksi perangkat lunak (teknologi yang memperluas properti ACID dari transaksi basis data ke pemrograman paralel). Berbeda dengan mekanisme yang ada yang perlu memproses transaksi dalam urutan blok, BlockSTM mendistribusikan transaksi independen ke banyak utas untuk eksekusi paralel. Dengan menentukan urutan, pra-eksekusi, pasca-verifikasi, dan konsensus dapat dicapai. Ini berarti bahwa pengenalan BlockSTM dapat memecahkan masalah kemacetan blockchain dan mencapai terobosan dalam kecepatan pemrosesan transaksi.

2-2 Bahasa: Gunakan Move untuk membangun lingkungan pengembangan yang stabil dan fleksibel

"Kompatibilitas EVM" telah menjadi narasi yang kuat karena Ethereum telah menjadi komponen utama ruang cryptocurrency. Faktanya, hanya ada beberapa L1 non-EVM yang tidak menggunakan Solidity, yaitu Solana on Rust, Cosmos on Cosmwasm, Stacks on Clarity, dan Sui and Aptos on Move. Namun, bukan rahasia lagi bahwa lingkungan EVM dan Soliditas rentan. Banyak peretasan selama beberapa tahun terakhir telah mengungkap kerentanan semacam itu. Peretasan telah merugikan industri crypto hampir $9,9 miliar selama tujuh tahun terakhir, dari 2016 hingga 2022, menurut Chainalysis.

Penjelasan mendetail tentang ekologi Aptos, apakah infrastruktur dan alat game akan menjadi mesin pertumbuhan?

Interpretasi mendalam tentang ekologi Aptos: Akankah infrastruktur dan alat game menjadi mesin pertumbuhan?

Kontrak pintar sulit dimodifikasi setelah diterapkan. Inilah sebabnya mengapa proyek melalui beberapa putaran tinjauan teknis sebelum merilis dapp. Namun, kesulitannya terletak pada penjadwalan kontrak Solidity yang dinamis, karena variabel tak terduga lainnya yang mungkin terjadi tidak dapat diprediksi sebelum eksekusi. Karena permintaan akan bahasa pemrograman yang lebih aman terus meningkat, pengembang semakin tertarik dengan keamanan dan keunggulan Move dan MoveVM.

Move adalah bahasa pemrograman sumber terbuka berbasis Rust yang dikembangkan oleh Meta. Ia dikenal karena stabilitasnya atas Soliditas dan mempercepat proses dari pengembangan, pengujian hingga penerapan. Ini karena beberapa fitur utama Move: 1) Mendukung aset tingkat pertama untuk mencegah penerbitan dan penghapusan aset secara sewenang-wenang; 2) Mendukung penjadwalan statis dan meningkatkan verifikasi kode; 3) Mengurangi waktu verifikasi melalui pemberi sertifikat; 4) Memastikan bahwa kode dikembangkan menurut 5) memberikan keamanan memori, mirip dengan Rust, dan membuat pengelolaan memori lebih mudah. Bersama-sama, fitur-fitur ini membuat Move menjadi lingkungan pengembangan yang andal dan cepat bagi pengembang.

Penjelasan mendetail tentang ekologi Aptos, apakah infrastruktur dan alat game akan menjadi mesin pertumbuhan?

2-3 Ekosistem: Berkembang dengan dukungan penuh dari Aptos Foundation

Sejak mainnet diluncurkan pada Oktober 2022, pertumbuhan Aptos terus meningkat. Menurut Aptoscan, total 4 juta dompet dibuat, dengan perkiraan 50.000-10.000 dompet baru dibuat setiap hari. Rata-rata volume transaksi harian juga bertahan di kisaran 500.000. Per 13 Juni 2023, 275 proyek telah diluncurkan di ekosistem Aptos, termasuk 113 proyek NFT, 67 proyek infrastruktur dan middleware, 46 proyek DeFi, dan 18 proyek game. Dalam hal TVL (nilai total terkunci), tiga proyek, Pancakeswap, Thala (Thalaswap, ThalaCDP) dan Liquidswap mendominasi pasar DeFi, terhitung 95% dari TVL Aptos senilai $44 juta.

Diantaranya, di bidang game, platform game Web3 NPIXEL METAPIXEL telah mendapat perhatian besar di ekosistem Aptos. Terutama "Gran Saga: Unlimited", yang merupakan game berantai MMORPG yang menggabungkan IP dari game populer NPIXEL "Gran Saga", menjadi salah satu game yang paling dinantikan.

Interpretasi mendalam tentang ekologi Aptos: Akankah infrastruktur dan alat game menjadi mesin pertumbuhan?

Namun, Aptos saat ini masih jauh lebih kecil daripada blockchain terkenal lainnya seperti Ethereum, Polygon, Arbitrum, dan rantai BNB. Ekosistem saat ini kekurangan dApps pembunuh atau proyek NFT profil tinggi. Aptos Foundation sangat menyadari hal ini dan aktif dalam berbagai program pendanaan, termasuk hackathon. Awal tahun ini, Aptos menutup program hibah Tahap 1, memberikan $3,5 juta kepada lebih dari 50 proyek, termasuk Apscan, Bruhbears, dan Intu.xyz. Ini diikuti dengan peluncuran program pendanaan tahap kedua, yang terdiri dari dua kategori: program pendanaan artis dan program Aptos dan Google Cloud Accelerator.

Penjelasan mendetail tentang ekologi Aptos, apakah infrastruktur dan alat game akan menjadi mesin pertumbuhan?

Penjelasan mendetail tentang ekologi Aptos, apakah infrastruktur dan alat game akan menjadi mesin pertumbuhan?

2-4 Token ekonomi: periode penebusan yang lebih lama dan tingkat inflasi yang stabil

Berikut adalah beberapa statistik utama tentang $APT token asli Aptos:

  • Pasokan maksimum: tak terbatas
  • Total persediaan: 1, 038, 484, 105 $APT ( 100% )
  • Sirkulasi saat ini: 200, 288, 451 $APT ( 19,3% )
  • Tingkat inflasi: 5,6% (menurun dari tahun ke tahun, minimal sekitar 2,6%)
  • Tingkat taruhan: 860, 195, 091 $APT ( 82,8% )

Hadiah taruhan $APT mulai dari 7% per tahun dan turun 1,5% per tahun hingga mencapai 3,25%. Inflasi awal diperkirakan sekitar 5,6 persen dan diperkirakan akan turun menjadi 2,6 persen dari waktu ke waktu. Karena lebih dari 50% distribusi awal akan beredar dalam waktu sekitar dua tahun, $APT akan memiliki beberapa potensi risiko. Namun, karena $APT memiliki periode rilis hingga 10 tahun, tingkat inflasi awal $APT tidak tinggi dibandingkan dengan token L1 lainnya. Misalnya, tingkat inflasi Ethereum melayang di atas 10% pada 2016-2017, menurut Xangle Analytics, tetapi secara bertahap turun menjadi 4% pasca konsolidasi. . Selain itu, $APT memiliki tingkat inflasi yang lebih rendah daripada kebanyakan token L1 lainnya, yang biasanya mengalami tingkat inflasi tinggi lebih dari 10% selama tahap awal peluncuran mainnet (BNB: 16%, AVAX: 800%, MATIC: 80%, DEKAT: 200%).

Interpretasi mendalam tentang ekologi Aptos: Akankah infrastruktur dan alat game menjadi mesin pertumbuhan?

Saat ini, rasio penjaminan $APT adalah sekitar 82,8%, yang melebihi persentase suplai yang beredar. Ini karena desain Aptos, yang memungkinkan mempertaruhkan token yang terkunci. Sementara beberapa anggota komunitas telah menyuarakan keprihatinan mereka, asalkan inflasi tidak terlalu tinggi, desain tersebut dapat berdampak positif pada jaringan karena: 1) keamanan rantai PoS berbanding lurus dengan nilai token yang dipertaruhkan, 2 ) Protokol yang ingin bergabung dengan ekosistem Aptos dapat memanfaatkan $APT yang terkunci untuk menikmati hadiah taruhan.

3. Visi masa depan Aptos

Strategi inti Aptos melibatkan dua aspek utama: 1) Membuktikan masa depan jaringan melalui skalabilitas, dan 2) Memanfaatkan modal dan jaringan yang luas untuk menarik bisnis Web2.

3-1 Strategi pertumbuhan (1): Membangun jaringan berorientasi masa depan melalui skalabilitas

Aptos bermaksud menggunakan skalabilitasnya untuk membuat jaringan tahan masa depan yang mampu menampung 1 miliar pengguna. Tidak seperti blockchain lain seperti Ethereum, Solana, dan Cosmos, yang biasanya menyebarkan pembaruan protokol utama setiap enam bulan hingga satu tahun, Aptos bertujuan untuk menjadi blok terkuat dalam jangka panjang melalui rantai sistem peningkatan yang cepat dan efisien. Bahkan, Aptos telah melewati 24 AIP dalam delapan bulan sejak peluncuran mainnetnya pada 12 Oktober 2022, termasuk upgrade core layer, yaitu AIP 4, AIP 17, dan AIP 26 (Quorum Store).

Diimplementasikan pada Maret 2023, AIP 17 bertujuan untuk mengurangi biaya pelaksanaan transaksi dengan memisahkan logika biaya gas yang terkait dengan penyimpanan dan pelaksanaan transaksi. Idenya adalah untuk menetapkan nilai absolut untuk biaya gas penyimpanan berdasarkan jenis transaksi, sambil mempertahankan mekanisme pasar biaya yang ada untuk memberlakukan biaya gas. Dengan cara ini, Aptos dapat mengurangi biaya gas jenis transaksi UnlockStake, RotateConsensusKey, Transfer, dan WithdrawStake sekitar 99%. Quorum Store, juga dikenal sebagai AIP 26, adalah konsensus NarwhalBFT yang dirancang khusus untuk arsitektur Aptos. Tujuannya adalah untuk mengatasi hambatan konsensus yang ada, seperti pemborosan bandwidth node atau transmisi berulang dari data transaksi yang sama selama proses konsensus blok. Aptos menguji Quorum Store di Previewnet dan melaporkan peningkatan throughput jaringan lebih dari 3x. Baru-baru ini, Aptos sedang mengerjakan Shoal, sebuah kerangka kerja yang akan memperkenalkan perpipaan dan reputasi simpul pemimpin. Pengenalan Shoal diharapkan dapat mengurangi latensi algoritme konsensus berbasis Narwhal seperti Bullshark, Tusk, dan DAG-Rider sekitar 40-80%.

Penjelasan mendetail tentang ekologi Aptos, apakah infrastruktur dan alat game akan menjadi mesin pertumbuhan?

Aptos dapat mendukung pemutakhiran cepat dan instan berkat arsitektur modularnya, pemutakhiran protokol tanpa hard fork, dan sistem tata kelola on-chain yang memfasilitasi rilis pemutakhiran waktu nyata. Fitur-fitur ini memastikan Aptos tidak mengalami downtime selama pembaruan AIP.

3-2 Strategi pertumbuhan (2): Ekspansi ekosistem berpusat pada masuknya perusahaan Web2

Tidak seperti kebanyakan L1 yang memprioritaskan proyek Web3 untuk pengembangan ekosistem, perluasan ekosistem Aptos akan berputar di sekitar perusahaan besar. Tujuan dari pendekatan ini adalah untuk meluncurkan produk dan layanan yang solid dan membawa IP dan basis pengguna perusahaan Web2.

Aptos secara strategis menggunakan pendanaan dan jaringannya untuk menarik perusahaan Web2. Tahun lalu, Aptos menyelesaikan pembiayaan awal dan A-round, dengan total pembiayaan $3,5 juta Investor termasuk a16z, Paypal Ventures, Apollo Global Investment, Manajemen Global Tiger, Griffin Gaming Partners, Multicoin Capital, dan Jump. Mempertimbangkan bahwa Aptos telah berjanji untuk mengalokasikan 51% dari penerbitan $APT untuk pengembangan ekosistem, tampaknya telah cukup mendanai mitranya.

Interpretasi mendalam tentang ekologi Aptos: Akankah infrastruktur dan alat game menjadi mesin pertumbuhan?

Salah satu pendiri Aptos Mo Shaikh pernah bekerja di BlackRock, BCG, Consensys, dan Meta, dan salah satu pendiri dan CTO Avery Ching pernah bekerja sebagai insinyur perangkat lunak di Yahoo, Meta, Novi, dan Apache Software Foundation. tim dan jaringan investor terkenal akan sangat bermanfaat dalam menjaga perusahaan tetap terlibat.

Target pasar utama Aptos adalah empat pasar utama: 1) Game, 2) Keuangan, 3) Media & Hiburan, dan 4) Jejaring Sosial. Aptos saat ini bekerja sama dengan Mastercard dan Google Cloud untuk meletakkan dasar pertumbuhan. Di pasar Korea, Aptos tampaknya memiliki posisi yang baik untuk memasuki pasar game dan media/hiburan mengingat investasinya dari Hashed, Ironrey, Hybe, YG, dan kemitraan utama dengan NPIXEL.

3-3 Rencana jangka panjang untuk menyediakan ruang blok khusus bagi perusahaan

Di antara perusahaan besar Korea yang baru-baru ini mengumumkan terjun ke Web3, seperti Nexon, SK Planet, Com 2 uS, Neowiz, dan NPIXEL, hanya NPIXEL yang memilih rantai tunggal. Bagi yang ragu untuk membangun L1 sendiri, keuntungan utama dari L1 ini adalah tersedianya infrastruktur pengembangan (seperti SDK) yang dapat mempermudah proses pembangunan mainnet.

Motivasi utama untuk membangun mainnet Anda sendiri adalah memiliki 1) kontrol jaringan dan 2) ruang blok Anda sendiri. Dalam kasus sebelumnya, Aptos mungkin merupakan opsi yang layak, tergantung pada ukuran dan model bisnis perusahaan, karena menghilangkan beban pengoperasian mainnet, termasuk waktu, biaya, dan sumber daya pengembangan.

Dalam kasus terakhir, blockchain monolitik mungkin bukan pilihan langsung bagi perusahaan dengan permintaan signifikan untuk ruang blok khusus. Ini karena semua peserta dalam struktur operasi keseluruhan blockchain harus bersaing untuk mendapatkan sumber daya yang sama. Perlu dicatat bahwa skalabilitas tinggi Aptos memungkinkan semua layanan berbagi ruang blok yang sama, tetapi potensi risiko membangun blockchain mereka sendiri, seperti fragmentasi keamanan, keandalan, likuiditas, dan ketersediaan data, tidak boleh diabaikan.

Solana meluncurkan PoS dengan bobot pasak akhir tahun lalu, menawarkan alternatif untuk menyediakan dan menjamin bandwidth jaringan secara proporsional dengan SOL yang dipertaruhkan. Aptos telah mengambil pendekatan yang berbeda, menggabungkan sharding ke dalam solusinya. Versi demo akan dirilis dalam 6 bulan hingga satu tahun ke depan.

4. Industri game akan memimpin pertumbuhan ekosistem

4-1. METAPIXEL mendorong pertumbuhan ekosistem

Sebagai bagian dari kemitraan strategis dengan NPIXEL mulai November 2022, Aptos akan secara eksklusif menyelenggarakan game yang diproduksi oleh divisi blockchain NPIXEL. Didirikan pada tahun 2017, NPIXEL adalah pengembang game Korea yang akan menyelesaikan investasi putaran B sebesar 100 miliar won pada tahun 2022, menjadi unicorn di industri game dalam waktu sesingkat mungkin. Salah satu judul andalannya adalah game seluler Gran Saga yang populer secara global, yang telah diunduh 4,2 juta kali, mengumpulkan pendapatan 180 miliar won dan ARPPU (pendapatan rata-rata per pengguna berbayar) $200 per bulan. METAPIXEL adalah ekosistem game Web3 berdasarkan rantai publik Aptos yang dikembangkan oleh NPIXEL. Game pertamanya, Gran Saga: Unlimited, akan diluncurkan pada Januari 2024. Perpanjangan IP andalan NPIXEL, Gran Saga: Unlimited mencapai tingkat retensi 70% hingga 80% di antara 500 peserta dalam uji beta tertutup pertamanya.

Interpretasi mendalam tentang ekologi Aptos: Akankah infrastruktur dan alat game menjadi mesin pertumbuhan?

Selain Gran Saga: Unlimited, METAPIXEL sedang mengembangkan dan mengoperasikan proyek Pixelcraft dan Catcha. Pixelcraft adalah game RPG seni piksel ultra-kasual 2.5D, yang diharapkan akan diluncurkan pada paruh pertama tahun depan. Knight Survivor, mini-game dalam Pixelcraft, memiliki pendapatan harian 1,5 juta won dan rata-rata pengguna aktif harian (DAU) 7-8 ribu. Kesuksesan game tersebut membantu METAPIXEL mencapai 80.000 pelanggan dalam periode setengah tahun dari Januari hingga Juni 2023, dan dapat menjadi pemicu untuk pengembangan ekosistem Aptos lebih lanjut.

Penjelasan mendetail tentang ekologi Aptos, apakah infrastruktur dan alat game akan menjadi mesin pertumbuhan?

4-2 Industri game diharapkan dapat mendorong pengembangan ekosistem yang giat

Industri game kemungkinan akan menjadi katalis utama untuk pertumbuhan eksponensial ekosistem Aptos di masa mendatang. Aptos adalah salah satu dari sedikit rantai publik yang mampu mendukung teknologi game AAA. Aptos juga bekerja sama dengan METAPIXEL untuk membangun infrastruktur dan alat yang diperlukan untuk menyederhanakan proses pengembangan dan penerbitan game Web3.

Kecepatan dan keandalan cenderung menjadi pertimbangan utama bagi perusahaan game saat memilih platform blockchain untuk membangun proyek mereka. Bergantung pada seberapa baik pengalaman bermain game direalisasikan secara on-chain, MMORPG on-chain sepenuhnya yang menerapkan teknologi blockchain untuk semua komoditas dan barang akan melibatkan pemrosesan ribuan hingga puluhan ribu transaksi per detik, dan Aptos adalah pilihan alami untuk perusahaan game .

Selain itu, Aptos dan METAPIXEL berkolaborasi dalam berbagai infrastruktur dan alat terkait game untuk memudahkan pengembang game dan gamer untuk bergabung dengan ekosistem blockchain. Saat ini, salah satu tantangan terbesar dalam mengembangkan game blockchain adalah lingkungan pengembangan yang buruk. Aptos dan NPIXEL bekerja sama untuk mengembangkan nilai penerapan standar agar perusahaan game dapat bertransisi dengan lebih lancar dari Web2 ke Web3, seperti:

  • objek token (AIP 11): METAPIXEL telah meningkatkan area berikut dengan beralih dari model token v1 awal Aptos ke model objek (token v2):
  • NFT berada pada level yang sama dengan akun pengguna: Untuk penanganan sumber daya yang lebih intuitif dan langsung, NFT diidentifikasi dengan alamat 32-byte, seperti halnya akun pengguna.
  • Identifikasi kepemilikan yang ditingkatkan: Bidang pemilik objek dapat dengan mudah mengidentifikasi pemilik NFT. Ini menyederhanakan verifikasi kepemilikan dan proses transfer, memfasilitasi komposisi.
  • Penggunaan penyimpanan yang efisien: Mengelompokkan objek dan sumber daya terkait, serta ObjectCore yang telah ditentukan sebelumnya, dapat menggunakan ruang penyimpanan secara efektif, sehingga mengurangi biaya penyimpanan.
  • NFT dinamis dan fleksibel: Melalui model Objek Token, aset game dapat dikelola secara dinamis dan fleksibel. Satu objek Token dapat digunakan untuk membuat NFT game, memberikan status Soulbound, dan meningkatkan atribut.
  • Pembayaran biaya gas proxy: Untuk mencapai pengalaman pengguna yang sebanding dengan game Web2, Aptos sedang membangun sistem pembayaran biaya gas proxy open source. Sistem ini terdiri dari dua fitur utama: 1) transaksi multi-agen, yang memungkinkan beberapa tindakan diaktifkan dalam satu transaksi, dan 2) proses penandatanganan jarak jauh, yang memungkinkan transaksi pemain ditandatangani dari jarak jauh.
  • Fungsi Acak yang Dapat Diverifikasi (VRF): Salah satu manfaat terbesar membawa teknologi blockchain ke game adalah transparansi. METAPIXEL dan Aptos Labs mengembangkan VRF untuk meningkatkan transparansi dan keandalan sistem gacha.
  • Stackable (TBD): Standar token baru sedang dikembangkan untuk mengaktifkan NFT semi-homogen yang serupa dengan ERC 1155.
  • SDK: Aptos berencana mengembangkan SDK untuk menyederhanakan proses pembuatan game di jaringannya.

4-3 Dalam ascendant, prospek membutuhkan observasi jangka panjang

Mainnet Aptos baru aktif sekitar 9 bulan sekarang, dan tertinggal dari beberapa L1 lain yang sudah mapan di hampir setiap metrik, termasuk infrastruktur, TVL, komunitas pengembang, dan jumlah pengguna. Kunci untuk melanjutkan dominasi Ethereum sebagai blockchain terkemuka tidak hanya terletak pada infrastrukturnya yang unggul, tetapi juga pada masuknya modal dan bakat yang terus berlanjut, termasuk pengembang dan peneliti: TVL Ethereum 615 kali lebih tinggi daripada Aptos, pengembang penuh waktu 26x lebih banyak dan 49x lebih banyak repositori Github daripada Aptos. Dengan demikian, negara pemula Aptos akan membutuhkan kesabaran dan pengamatan jangka panjang dari investor dan pemangku kepentingan, meskipun pertumbuhan penuh kemungkinan akan mulai muncul tahun depan karena infrastruktur game dan alat pengembangan yang disebutkan di atas diluncurkan pada paruh kedua tahun ini.

Interpretasi mendalam tentang ekologi Aptos: Akankah infrastruktur dan alat game menjadi mesin pertumbuhan?

Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)