Sumber gambar: Dihasilkan oleh alat AI Tak Terbatas
Dilihat dari data wisatawan yang diterima dari seluruh negeri, pasar liburan musim panas tahun ini sangat panas. Di museum dan berbagai taman hiburan, wisatawan akan mendapatkan pengalaman wisata yang imersif. Dalam artikel hari ini, kami ingin berbicara tentang peran teknologi dan aplikasi terkait metaverse di balik pengalaman perjalanan yang imersif.
"Rencana Aksi untuk Pengembangan Terpadu Realitas Virtual dan Aplikasi Industri (2022-2026)" yang dikeluarkan oleh Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata dengan jelas mengusulkan untuk menggabungkan pariwisata budaya dengan realitas virtual, mempercepat implementasi aplikasi multi-skenario di industri, mempromosikan pengembangan produk pengalaman digital interaktif dan imersif di tempat-tempat indah, resor, dan lingkungan sekitar, dan mengembangkan layanan pariwisata baru seperti pengalaman interaktif imersif, tampilan virtual, dan panduan cerdas. Kembangkan format baru seperti wisata cloud, siaran langsung cloud, dan pameran cloud, serta luncurkan sejumlah skenario baru untuk pengalaman wisata yang imersif. Menghadapi tujuan pengembangan aplikasi terintegrasi skala besar dan karakteristik, dan memperdalam integrasi organik realitas virtual dalam industri, teknologi dan aplikasi terkait Metaverse menjadi kekuatan pendorong untuk pengembangan industri budaya dan pariwisata berkualitas tinggi.
1. Model umum Wenlv Metaverse
(1) Pembuatan skenario simulasi berdasarkan digital twins dan digital native
Metaverse menyediakan pariwisata non-kontak dengan pemodelan kembaran digital dari tempat-tempat indah, rendering 3D, pencitraan holografik, dan sarana teknis lainnya, serta pengalaman layanan pariwisata imersif "on call". Adegan simulasi tempat pemandangan dapat menggunakan teknologi seperti penginderaan jauh satelit, pencitraan satelit, peta, survei dan pemetaan di tempat, dan GIS untuk mengumpulkan dan menghasilkan model informasi 3D geografis tempat pemandangan dasar. Untuk lanskap alam skala besar yang terdiri dari objek alami serupa seperti pohon, halaman rumput, dan badan air, satu objek alami dapat dimodelkan secara detail, dan kemudian teknologi AI dapat digunakan untuk melengkapi objek yang tersisa secara otomatis, dan akhirnya membentuk jaringan ruang digital 3D yang menghubungkan tempat-tempat indah. Dibandingkan dengan teknologi kembar digital yang mewujudkan pemetaan realitas, penduduk asli digital menggunakan teknologi seperti pembelajaran super mendalam, pembelajaran multimodal, dan kecerdasan buatan untuk menghasilkan konten AIGC guna membangun dunia digital baru secara mandiri. Apakah itu kembaran digital atau jalur implementasi asli digital, ini dapat memberikan dukungan teknis untuk digitalisasi, dataisasi, dan asetisasi data tempat-tempat indah, dan dapat meletakkan dasar untuk aplikasi inovatif lebih lanjut.
Mengambil museum sebagai contoh, Metaverse menyediakan museum dengan teknologi dan fondasi jaringan untuk konstruksi ruang kembar digital dan distribusi koleksi digital. Melalui pemindaian laser 3D dan teknologi pencitraan dinamis video, kembar digital dinamis di ruang museum dapat dibangun. Pengunjung dapat menggunakan kacamata 3D, perangkat layar yang dipasang di kepala, perangkat proyeksi holografik, dll. untuk mengunjungi pameran museum yang dinamis dari sudut pandang orang pertama. Misalnya, Museum Regional Aksu menggunakan teknologi holografik, augmented reality AR, interaksi sentuh 3D, dan teknologi lainnya untuk mempromosikan peninggalan budaya dan kiasan sejarah terkait di museum; menggunakan pemindaian 3D definisi tinggi dan teknologi rekonstruksi tiga dimensi, dikombinasikan dengan penjelajahan virtual, pemulihan situs sejarah, dan interaksi multimedia penonton di tempat, sehingga penonton dapat sepenuhnya memahami dan memahami sejarah dan budaya area Aksu dan peninggalan budaya yang berharga di museum; itu mengadopsi sistem rias yang cerdas, berdasarkan pakaian tradisional Tiongkok, dan desain yang cerdas cermin ukuran penuh, memungkinkan penonton untuk mengenakan kostum khusus Aksu secara virtual dan berfoto bersama mereka, meningkatkan citra museum Interaksi dengan penonton, sambil menghibur, menyebarkan sejarah dan budaya yang sangat baik di wilayah Aksu.
(2) Pengalaman interaksi adegan campuran berdasarkan perpaduan antara virtual dan nyata
Di ruang tempat pemandangan, kita dapat menggunakan teknologi rendering 3D Metaverse dan VR, proyeksi holografik, dan teknologi lainnya untuk memproyeksikan suara, pemandangan, dan gambar 3D pertunjukan di depan penonton. Dengan menggunakan situasi, atmosfer, dan pengalaman imersif, penonton dapat tenggelam dalam cerita. Pada saat yang sama, penonton juga dapat berpartisipasi dalam pertunjukan sebagai karakter virtual digital Penonton adalah aktor bukan hanya penonton, dan pertukaran peran benar-benar terwujud.
Misalnya, proyek pertunjukan pariwisata "Encounter Dunhuang" mengadopsi teknologi pertunjukan teater situasional "berjalan". Melalui desain panggung teater, kontrol teknis, dan pertunjukan tiga dimensi multi-dimensi, ia menceritakan sejarah seribu tahun Dunhuang dan membawa penonton ke dalam reinkarnasi sejarah seribu tahun Dunhuang. Selain itu, pertunjukan ruang-waktu berteknologi tinggi berskala besar "Phantom of Ancient Trees" yang dibuat oleh Hangzhou Songcheng Scenic Area menggunakan suara, cahaya, kabut, listrik canggih, dan sarana teknologi lainnya untuk menciptakan teater panorama 360 derajat, menghadirkan visual yang mengejutkan, pendengaran, sentuhan, dan dampak sensorik lainnya kepada penonton, dan meningkatkan pengalaman di tempat. Meskipun dua contoh di atas bukanlah proyek metaverse dalam arti sempit, konstruksi adegan perpaduan virtual dan realitas juga telah melakukan upaya yang berguna untuk pengembangan metaverse pariwisata budaya tingkat tinggi.
(3) Penerapan manusia digital virtual dalam kancah wisata budaya
Manusia digital virtual adalah produk inovasi ilmu pengetahuan dan teknologi.Dalam proses iterasi teknologi, dari citra digital 2D menjadi manusia digital 3D hiper-realistis, menjadi semakin realistis dalam hal tindakan, bahasa, dan pikiran. Manusia digital virtual juga merupakan produk perkembangan budaya yang dapat dipadankan dengan identitas, pakaian, bahasa, dan temperamen gambar yang berbeda dengan karakteristik daerah sesuai dengan skenario aplikasi yang berbeda, baik nyata maupun ilusi. Dengan kematangan teknologi perangkat lunak dan perangkat keras, manusia digital virtual telah mengantarkan peluang besar untuk pengembangan.Dengan pengalaman imersif yang lebih lengkap, nilai komersial dan bidang aplikasi manusia digital virtual telah meningkat pesat.
Karakter virtual wisata pemandangan umumnya merancang karakter 2D atau 3D virtual melalui animasi berdasarkan karakteristik humaniora, sejarah, dan wilayah tempat pemandangan, dan menggunakan teknologi produksi dan pengeditan efek khusus video untuk mewujudkan kinerja dinamis karakter virtual dalam pemandangan nyata dari tempat pemandangan. Saat ini, semakin banyak tempat wisata yang melihat keunggulan karakter virtual dalam pemasaran IP atraksi, seperti kesenangan, kesegaran, ekonomi penggemar, dan lalu lintas video, dan mulai membuat karakter virtualnya sendiri. Misalnya, citra IP virtual pariwisata Hangzhou "Bai Susu" didasarkan pada sosok legendaris kuno Bai Suzhen, dikombinasikan dengan karakteristik lokal kota, dan diberkahi dengan definisi karakter baru di era baru, yang bermaksud menjadikannya juru bicara pariwisata perkotaan; "Hai Mengji", juru bicara gambar Festival Animasi Qingdao, menandatangani perjanjian kerja sama dengan "Pulau Anime" untuk mengembangkan pasar budaya dan pariwisata; karakter digital virtual Zona Wisata Budaya Ekologi Huangcheng Xiangfu, tempat pemandangan 5A nasional di Kota Jincheng, Shan Provinsi xi, menari di depan tempat yang indah.
(4) Koleksi digital yang membuka peluang inovasi budaya
Koleksi digital, sebagai aset virtual di Metaverse, menggunakan teknologi komputasi terenkripsi untuk menulis aset data atau aset fisik seperti foto, audio, dan model ke dalam kontrak pintar. Mereka memiliki kode autentikasi dan metadata independen, dan dapat dikumpulkan, diperdagangkan, dan diedarkan. NFT berdasarkan teknologi blockchain memiliki karakteristik keunikan, keunikan, dan identifikasi biaya rendah.Koleksi digital tempat wisata adalah suvenir digital campuran berdasarkan sumber daya unik tempat wisata dan atribut ruang-waktu saat wisatawan membeli suvenir dan identitas digital teman perjalanan yang dirilis dengan menggunakan teknologi NFT. Dalam proses ini, tidak hanya memastikan konfirmasi dan ketertelusuran IP tempat wisata, tetapi juga membantu wisatawan mengelola aset digital mereka selama siklus hidup setelah penjualan.
Kedua, bagaimana mempromosikan penerimaan konsumen dan peningkatan kepuasan
(1) Tata kelola teknis yang terstandar adalah fondasi pembangunan
Metaverse adalah bentuk industri dan ruang sosial. Dalam hal penelitian dan pengembangan teknologi, pengembangan bisnis, dan jaringan hubungan sosial Metaverse, banyak masalah hukum dan peraturan khusus yang terlibat. Meskipun Metaverse sebagian besar mengadopsi model manajemen terdistribusi, pada tahap awal, subjek yang memegang kekuasaan tata kelola tidak hanya mencakup negara dan pemerintah, tetapi juga perusahaan platform Metaverse, organisasi teknis, organisasi internasional, komunitas Metaverse, individu, dll. Di antara mereka, tata kelola kekuatan platform Metaverse adalah fokusnya. Platform Metaverse mengintegrasikan fungsi tata kelola seperti pembentukan lingkungan, pembuatan aturan, otentikasi identitas, pemberdayaan kekuasaan, evaluasi perilaku, dan penyelesaian perselisihan. Saat ini, kekuatan tata kelola platform Metaverse mengharuskan negara dan pemerintah untuk memberikan dukungan hukum dan mengawasinya. Otorisasi pemerintah atas platform Metaverse juga merupakan sumber legitimasi penting dari kekuatan tata kelola publik platform Metaverse. Di sisi lain, peningkatan efisiensi tata kelola pemerintah juga membutuhkan kerja sama dan bantuan dari platform Metaverse. Sebagai tipe pengguna Metaverse, pemerintah, berdasarkan peningkatan kemampuan tata kelola platform dan teknologi tata kelola, dapat melakukan tata kelola pemerintahan di Metaverse dengan cara yang lebih efisien yaitu datar, terpusat, dan berbiaya rendah, serta secara bertahap mendorong optimalisasi dan peningkatan efisiensi sistem regulasi pemerintah di dunia nyata.
(2) Penting untuk mendorong R&D dan inovasi pelaku pasar dengan penuh semangat
Metaverse mencakup chip, daya komputasi, algoritme (AI), gambar dan visi, industri, budaya, blockchain, dan arah lainnya, dan memiliki keunggulan nyata dalam pengembangan teknologi dan ekologi. Ekologi industri adalah inti daya saing pembangunan industri masa depan. Untuk metaverse yang perkembangan industrialisasinya masih dalam tahap awal, kebijakan tidak diragukan lagi merupakan kekuatan pendorong yang paling penting dan kuat saat ini. Di bawah momentum pembangunan yang ditingkatkan secara makro, pemerintah di banyak tempat secara aktif menyebarkan industri metaverse, yang melibatkan berbagai tingkatan seperti konstruksi pemandangan, pengembangan industri, dan perluasan ruang. Misalnya, Taman Industri Sains dan Inovasi Metaverse yang direncanakan dan dibangun di Provinsi Henan sesuai dengan konsep Metaverse berfokus pada pembangunan 8 skenario aplikasi, termasuk konsumsi, hiburan, pariwisata budaya, pendidikan, industri, kesehatan, kantor, dan tempat tinggal, dan 6 skenario teknis, termasuk blockchain, interaksi informasi, video game, kecerdasan buatan, jaringan dan komputasi, dan Internet of Things, untuk menciptakan ekologi industri Metaverse dengan infrastruktur lengkap, skenario aplikasi yang kaya, ekologi industri yang makmur, dan manajemen industri yang sehat. Dalam ekosistem, investasi R&D dan praktik inovatif dari berbagai entitas pasar akan menjadi kekuatan pendorong penting bagi pengembangan Metaverse.
(3) Meningkatkan pasokan konten berkualitas tinggi di Metaverse of Culture and Tourism adalah kuncinya
Hubungan yang semakin dekat antara Metaverse dan IP pada dasarnya adalah perhatian pasar yang nyata tentang integrasi sumber daya konten berkualitas tinggi. Ekspansi ruang-waktu dari metaverse menyoroti keunggulan kelangkaan IP. Bagaimana torrent informasi yang bergejolak di Metaverse menarik sumber perhatian dari sejumlah besar audiens? Nilai IP profil tinggi, profil tinggi, dan nilai tinggi terbukti dengan sendirinya, dan IP berulang multiskala, multiperspektif, dan multidimensi telah menjadi titik awal yang penting untuk pengembangan konten metaverse. Di sisi lain, desentralisasi metaverse memungkinkan individu memperoleh kebebasan besar, dan pada saat yang sama memperbesar pemikiran dan kemampuan kreatif mereka. Pengguna mengandalkan platform Metaverse untuk menciptakan dunia imajiner, sehingga setiap orang dapat benar-benar menjadi produser konten mereka sendiri, dan penciptaan kerumunan telah menjadi norma. Pada saat yang sama, komunitas berfungsi sebagai bidang bagi pengguna Metaverse untuk terhubung dan berinteraksi, dan pembangunan komunitas Metaverse juga akan mempromosikan produksi konten grup pengguna.
(4) Multi-channel, multi-means, multi-touch point merangsang antusiasme konsumen
Sebagai sistem platform yang sangat dapat dioperasikan antara virtual dan realitas dan dibangun oleh ekonomi loop tertutup, Metaverse dapat secara efektif mempromosikan integrasi produsen, penyedia layanan, dan konsumen, serta berintegrasi dengan sistem ekonomi, sistem sosial, dan sistem identitas dunia nyata, sehingga membangun bentuk sosial baru yang "mengintegrasikan realitas dan realitas". Atas dasar pembuatan konten metaverse, kita juga perlu memperhatikan bentuk layanan, pengalaman, dan metode pemasaran. Misalnya, Mita City 1933, yang diinkubasi bersama oleh Shiji Cultural Tourism Group dan Shanghai 1933 Old Workshop, secara resmi dirilis pada September 2022. Berdasarkan scene IP 1933 Old Workshop, ia membangun struktur aset budaya digital, mengintegrasikan adegan nyata dan dunia virtual, dan menciptakan metaverse dengan Mita City 1933 sebagai intinya. metode, ekologi pengalaman interkoneksi virtual-nyata multi-kontak dengan pengalaman metaverse METACITY, akselerator metaverse METALAB, dan platform meta-travel METATRIP.
(5) Memperkuat konstruksi etis dan mempromosikan budaya unggul
Struktur organisasi Metaverse yang terdesentralisasi, interaksi dan integrasi realitas virtual, dan gangguan pada awal kelahirannya telah mengguncang fondasi transplantasi sistem etis masyarakat nyata ke "dunia virtual". Hal ini telah menyebabkan berbagai tingkat krisis etika di dunia virtual dalam hal hubungan kekuasaan, identitas, kendala perilaku, orientasi nilai, dan pengawasan aturan. Hal ini membawa risiko dan tantangan tertentu bagi perkembangan sehat Metaverse dan penerapannya dalam skala besar dalam industri budaya dan pariwisata. Untuk memperkuat konstruksi etika, perlu digalakkan pembangunan kode etik dan norma moral di era metaverse, serta mengintegrasikan inovasi tanggung jawab di seluruh proses pengembangan metaverse wisata budaya.
Pada tingkat praktis, Metaverse Pariwisata Budaya, sebagai bidang yang terkait erat dengan kehidupan masyarakat yang lebih baik, harus mempromosikan budaya yang unggul, harus dipupuk oleh budaya tradisional Tiongkok yang unggul, dan harus ada budaya yang naik dan baik hati yang mencerminkan bimbingan dari visi yang indah, harus memiliki pengaruh yang sehat pada pemikiran orang.
(Penulis Wu Dan dan Xu Xin berasal dari Departemen Ekonomi dan Manajemen Universitas Normal China Timur. Profesor Xu Xin terus memperhatikan bentuk ekonomi baru seperti teknologi baru, industri baru, format baru, dan model baru, dan peduli tentang tata kelola teknologi yang muncul. Kolom ini mengambil "Industri dan Tata Kelola" sebagai tema untuk membahas isu inovasi teknologi dalam pembangunan ekonomi dan sosial yang berwawasan ke depan.)
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Pariwisata imersif sangat populer, bagaimana Metaverse membentuk kembali industri pariwisata budaya?
Sumber: Makalah
Pengarang: Wu Dan Xu Xin
Dilihat dari data wisatawan yang diterima dari seluruh negeri, pasar liburan musim panas tahun ini sangat panas. Di museum dan berbagai taman hiburan, wisatawan akan mendapatkan pengalaman wisata yang imersif. Dalam artikel hari ini, kami ingin berbicara tentang peran teknologi dan aplikasi terkait metaverse di balik pengalaman perjalanan yang imersif.
"Rencana Aksi untuk Pengembangan Terpadu Realitas Virtual dan Aplikasi Industri (2022-2026)" yang dikeluarkan oleh Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata dengan jelas mengusulkan untuk menggabungkan pariwisata budaya dengan realitas virtual, mempercepat implementasi aplikasi multi-skenario di industri, mempromosikan pengembangan produk pengalaman digital interaktif dan imersif di tempat-tempat indah, resor, dan lingkungan sekitar, dan mengembangkan layanan pariwisata baru seperti pengalaman interaktif imersif, tampilan virtual, dan panduan cerdas. Kembangkan format baru seperti wisata cloud, siaran langsung cloud, dan pameran cloud, serta luncurkan sejumlah skenario baru untuk pengalaman wisata yang imersif. Menghadapi tujuan pengembangan aplikasi terintegrasi skala besar dan karakteristik, dan memperdalam integrasi organik realitas virtual dalam industri, teknologi dan aplikasi terkait Metaverse menjadi kekuatan pendorong untuk pengembangan industri budaya dan pariwisata berkualitas tinggi.
1. Model umum Wenlv Metaverse
(1) Pembuatan skenario simulasi berdasarkan digital twins dan digital native
Metaverse menyediakan pariwisata non-kontak dengan pemodelan kembaran digital dari tempat-tempat indah, rendering 3D, pencitraan holografik, dan sarana teknis lainnya, serta pengalaman layanan pariwisata imersif "on call". Adegan simulasi tempat pemandangan dapat menggunakan teknologi seperti penginderaan jauh satelit, pencitraan satelit, peta, survei dan pemetaan di tempat, dan GIS untuk mengumpulkan dan menghasilkan model informasi 3D geografis tempat pemandangan dasar. Untuk lanskap alam skala besar yang terdiri dari objek alami serupa seperti pohon, halaman rumput, dan badan air, satu objek alami dapat dimodelkan secara detail, dan kemudian teknologi AI dapat digunakan untuk melengkapi objek yang tersisa secara otomatis, dan akhirnya membentuk jaringan ruang digital 3D yang menghubungkan tempat-tempat indah. Dibandingkan dengan teknologi kembar digital yang mewujudkan pemetaan realitas, penduduk asli digital menggunakan teknologi seperti pembelajaran super mendalam, pembelajaran multimodal, dan kecerdasan buatan untuk menghasilkan konten AIGC guna membangun dunia digital baru secara mandiri. Apakah itu kembaran digital atau jalur implementasi asli digital, ini dapat memberikan dukungan teknis untuk digitalisasi, dataisasi, dan asetisasi data tempat-tempat indah, dan dapat meletakkan dasar untuk aplikasi inovatif lebih lanjut.
Mengambil museum sebagai contoh, Metaverse menyediakan museum dengan teknologi dan fondasi jaringan untuk konstruksi ruang kembar digital dan distribusi koleksi digital. Melalui pemindaian laser 3D dan teknologi pencitraan dinamis video, kembar digital dinamis di ruang museum dapat dibangun. Pengunjung dapat menggunakan kacamata 3D, perangkat layar yang dipasang di kepala, perangkat proyeksi holografik, dll. untuk mengunjungi pameran museum yang dinamis dari sudut pandang orang pertama. Misalnya, Museum Regional Aksu menggunakan teknologi holografik, augmented reality AR, interaksi sentuh 3D, dan teknologi lainnya untuk mempromosikan peninggalan budaya dan kiasan sejarah terkait di museum; menggunakan pemindaian 3D definisi tinggi dan teknologi rekonstruksi tiga dimensi, dikombinasikan dengan penjelajahan virtual, pemulihan situs sejarah, dan interaksi multimedia penonton di tempat, sehingga penonton dapat sepenuhnya memahami dan memahami sejarah dan budaya area Aksu dan peninggalan budaya yang berharga di museum; itu mengadopsi sistem rias yang cerdas, berdasarkan pakaian tradisional Tiongkok, dan desain yang cerdas cermin ukuran penuh, memungkinkan penonton untuk mengenakan kostum khusus Aksu secara virtual dan berfoto bersama mereka, meningkatkan citra museum Interaksi dengan penonton, sambil menghibur, menyebarkan sejarah dan budaya yang sangat baik di wilayah Aksu.
(2) Pengalaman interaksi adegan campuran berdasarkan perpaduan antara virtual dan nyata
Di ruang tempat pemandangan, kita dapat menggunakan teknologi rendering 3D Metaverse dan VR, proyeksi holografik, dan teknologi lainnya untuk memproyeksikan suara, pemandangan, dan gambar 3D pertunjukan di depan penonton. Dengan menggunakan situasi, atmosfer, dan pengalaman imersif, penonton dapat tenggelam dalam cerita. Pada saat yang sama, penonton juga dapat berpartisipasi dalam pertunjukan sebagai karakter virtual digital Penonton adalah aktor bukan hanya penonton, dan pertukaran peran benar-benar terwujud.
Misalnya, proyek pertunjukan pariwisata "Encounter Dunhuang" mengadopsi teknologi pertunjukan teater situasional "berjalan". Melalui desain panggung teater, kontrol teknis, dan pertunjukan tiga dimensi multi-dimensi, ia menceritakan sejarah seribu tahun Dunhuang dan membawa penonton ke dalam reinkarnasi sejarah seribu tahun Dunhuang. Selain itu, pertunjukan ruang-waktu berteknologi tinggi berskala besar "Phantom of Ancient Trees" yang dibuat oleh Hangzhou Songcheng Scenic Area menggunakan suara, cahaya, kabut, listrik canggih, dan sarana teknologi lainnya untuk menciptakan teater panorama 360 derajat, menghadirkan visual yang mengejutkan, pendengaran, sentuhan, dan dampak sensorik lainnya kepada penonton, dan meningkatkan pengalaman di tempat. Meskipun dua contoh di atas bukanlah proyek metaverse dalam arti sempit, konstruksi adegan perpaduan virtual dan realitas juga telah melakukan upaya yang berguna untuk pengembangan metaverse pariwisata budaya tingkat tinggi.
(3) Penerapan manusia digital virtual dalam kancah wisata budaya
Manusia digital virtual adalah produk inovasi ilmu pengetahuan dan teknologi.Dalam proses iterasi teknologi, dari citra digital 2D menjadi manusia digital 3D hiper-realistis, menjadi semakin realistis dalam hal tindakan, bahasa, dan pikiran. Manusia digital virtual juga merupakan produk perkembangan budaya yang dapat dipadankan dengan identitas, pakaian, bahasa, dan temperamen gambar yang berbeda dengan karakteristik daerah sesuai dengan skenario aplikasi yang berbeda, baik nyata maupun ilusi. Dengan kematangan teknologi perangkat lunak dan perangkat keras, manusia digital virtual telah mengantarkan peluang besar untuk pengembangan.Dengan pengalaman imersif yang lebih lengkap, nilai komersial dan bidang aplikasi manusia digital virtual telah meningkat pesat.
Karakter virtual wisata pemandangan umumnya merancang karakter 2D atau 3D virtual melalui animasi berdasarkan karakteristik humaniora, sejarah, dan wilayah tempat pemandangan, dan menggunakan teknologi produksi dan pengeditan efek khusus video untuk mewujudkan kinerja dinamis karakter virtual dalam pemandangan nyata dari tempat pemandangan. Saat ini, semakin banyak tempat wisata yang melihat keunggulan karakter virtual dalam pemasaran IP atraksi, seperti kesenangan, kesegaran, ekonomi penggemar, dan lalu lintas video, dan mulai membuat karakter virtualnya sendiri. Misalnya, citra IP virtual pariwisata Hangzhou "Bai Susu" didasarkan pada sosok legendaris kuno Bai Suzhen, dikombinasikan dengan karakteristik lokal kota, dan diberkahi dengan definisi karakter baru di era baru, yang bermaksud menjadikannya juru bicara pariwisata perkotaan; "Hai Mengji", juru bicara gambar Festival Animasi Qingdao, menandatangani perjanjian kerja sama dengan "Pulau Anime" untuk mengembangkan pasar budaya dan pariwisata; karakter digital virtual Zona Wisata Budaya Ekologi Huangcheng Xiangfu, tempat pemandangan 5A nasional di Kota Jincheng, Shan Provinsi xi, menari di depan tempat yang indah.
(4) Koleksi digital yang membuka peluang inovasi budaya
Koleksi digital, sebagai aset virtual di Metaverse, menggunakan teknologi komputasi terenkripsi untuk menulis aset data atau aset fisik seperti foto, audio, dan model ke dalam kontrak pintar. Mereka memiliki kode autentikasi dan metadata independen, dan dapat dikumpulkan, diperdagangkan, dan diedarkan. NFT berdasarkan teknologi blockchain memiliki karakteristik keunikan, keunikan, dan identifikasi biaya rendah.Koleksi digital tempat wisata adalah suvenir digital campuran berdasarkan sumber daya unik tempat wisata dan atribut ruang-waktu saat wisatawan membeli suvenir dan identitas digital teman perjalanan yang dirilis dengan menggunakan teknologi NFT. Dalam proses ini, tidak hanya memastikan konfirmasi dan ketertelusuran IP tempat wisata, tetapi juga membantu wisatawan mengelola aset digital mereka selama siklus hidup setelah penjualan.
Kedua, bagaimana mempromosikan penerimaan konsumen dan peningkatan kepuasan
(1) Tata kelola teknis yang terstandar adalah fondasi pembangunan
Metaverse adalah bentuk industri dan ruang sosial. Dalam hal penelitian dan pengembangan teknologi, pengembangan bisnis, dan jaringan hubungan sosial Metaverse, banyak masalah hukum dan peraturan khusus yang terlibat. Meskipun Metaverse sebagian besar mengadopsi model manajemen terdistribusi, pada tahap awal, subjek yang memegang kekuasaan tata kelola tidak hanya mencakup negara dan pemerintah, tetapi juga perusahaan platform Metaverse, organisasi teknis, organisasi internasional, komunitas Metaverse, individu, dll. Di antara mereka, tata kelola kekuatan platform Metaverse adalah fokusnya. Platform Metaverse mengintegrasikan fungsi tata kelola seperti pembentukan lingkungan, pembuatan aturan, otentikasi identitas, pemberdayaan kekuasaan, evaluasi perilaku, dan penyelesaian perselisihan. Saat ini, kekuatan tata kelola platform Metaverse mengharuskan negara dan pemerintah untuk memberikan dukungan hukum dan mengawasinya. Otorisasi pemerintah atas platform Metaverse juga merupakan sumber legitimasi penting dari kekuatan tata kelola publik platform Metaverse. Di sisi lain, peningkatan efisiensi tata kelola pemerintah juga membutuhkan kerja sama dan bantuan dari platform Metaverse. Sebagai tipe pengguna Metaverse, pemerintah, berdasarkan peningkatan kemampuan tata kelola platform dan teknologi tata kelola, dapat melakukan tata kelola pemerintahan di Metaverse dengan cara yang lebih efisien yaitu datar, terpusat, dan berbiaya rendah, serta secara bertahap mendorong optimalisasi dan peningkatan efisiensi sistem regulasi pemerintah di dunia nyata.
(2) Penting untuk mendorong R&D dan inovasi pelaku pasar dengan penuh semangat
Metaverse mencakup chip, daya komputasi, algoritme (AI), gambar dan visi, industri, budaya, blockchain, dan arah lainnya, dan memiliki keunggulan nyata dalam pengembangan teknologi dan ekologi. Ekologi industri adalah inti daya saing pembangunan industri masa depan. Untuk metaverse yang perkembangan industrialisasinya masih dalam tahap awal, kebijakan tidak diragukan lagi merupakan kekuatan pendorong yang paling penting dan kuat saat ini. Di bawah momentum pembangunan yang ditingkatkan secara makro, pemerintah di banyak tempat secara aktif menyebarkan industri metaverse, yang melibatkan berbagai tingkatan seperti konstruksi pemandangan, pengembangan industri, dan perluasan ruang. Misalnya, Taman Industri Sains dan Inovasi Metaverse yang direncanakan dan dibangun di Provinsi Henan sesuai dengan konsep Metaverse berfokus pada pembangunan 8 skenario aplikasi, termasuk konsumsi, hiburan, pariwisata budaya, pendidikan, industri, kesehatan, kantor, dan tempat tinggal, dan 6 skenario teknis, termasuk blockchain, interaksi informasi, video game, kecerdasan buatan, jaringan dan komputasi, dan Internet of Things, untuk menciptakan ekologi industri Metaverse dengan infrastruktur lengkap, skenario aplikasi yang kaya, ekologi industri yang makmur, dan manajemen industri yang sehat. Dalam ekosistem, investasi R&D dan praktik inovatif dari berbagai entitas pasar akan menjadi kekuatan pendorong penting bagi pengembangan Metaverse.
(3) Meningkatkan pasokan konten berkualitas tinggi di Metaverse of Culture and Tourism adalah kuncinya
Hubungan yang semakin dekat antara Metaverse dan IP pada dasarnya adalah perhatian pasar yang nyata tentang integrasi sumber daya konten berkualitas tinggi. Ekspansi ruang-waktu dari metaverse menyoroti keunggulan kelangkaan IP. Bagaimana torrent informasi yang bergejolak di Metaverse menarik sumber perhatian dari sejumlah besar audiens? Nilai IP profil tinggi, profil tinggi, dan nilai tinggi terbukti dengan sendirinya, dan IP berulang multiskala, multiperspektif, dan multidimensi telah menjadi titik awal yang penting untuk pengembangan konten metaverse. Di sisi lain, desentralisasi metaverse memungkinkan individu memperoleh kebebasan besar, dan pada saat yang sama memperbesar pemikiran dan kemampuan kreatif mereka. Pengguna mengandalkan platform Metaverse untuk menciptakan dunia imajiner, sehingga setiap orang dapat benar-benar menjadi produser konten mereka sendiri, dan penciptaan kerumunan telah menjadi norma. Pada saat yang sama, komunitas berfungsi sebagai bidang bagi pengguna Metaverse untuk terhubung dan berinteraksi, dan pembangunan komunitas Metaverse juga akan mempromosikan produksi konten grup pengguna.
(4) Multi-channel, multi-means, multi-touch point merangsang antusiasme konsumen
Sebagai sistem platform yang sangat dapat dioperasikan antara virtual dan realitas dan dibangun oleh ekonomi loop tertutup, Metaverse dapat secara efektif mempromosikan integrasi produsen, penyedia layanan, dan konsumen, serta berintegrasi dengan sistem ekonomi, sistem sosial, dan sistem identitas dunia nyata, sehingga membangun bentuk sosial baru yang "mengintegrasikan realitas dan realitas". Atas dasar pembuatan konten metaverse, kita juga perlu memperhatikan bentuk layanan, pengalaman, dan metode pemasaran. Misalnya, Mita City 1933, yang diinkubasi bersama oleh Shiji Cultural Tourism Group dan Shanghai 1933 Old Workshop, secara resmi dirilis pada September 2022. Berdasarkan scene IP 1933 Old Workshop, ia membangun struktur aset budaya digital, mengintegrasikan adegan nyata dan dunia virtual, dan menciptakan metaverse dengan Mita City 1933 sebagai intinya. metode, ekologi pengalaman interkoneksi virtual-nyata multi-kontak dengan pengalaman metaverse METACITY, akselerator metaverse METALAB, dan platform meta-travel METATRIP.
(5) Memperkuat konstruksi etis dan mempromosikan budaya unggul
Struktur organisasi Metaverse yang terdesentralisasi, interaksi dan integrasi realitas virtual, dan gangguan pada awal kelahirannya telah mengguncang fondasi transplantasi sistem etis masyarakat nyata ke "dunia virtual". Hal ini telah menyebabkan berbagai tingkat krisis etika di dunia virtual dalam hal hubungan kekuasaan, identitas, kendala perilaku, orientasi nilai, dan pengawasan aturan. Hal ini membawa risiko dan tantangan tertentu bagi perkembangan sehat Metaverse dan penerapannya dalam skala besar dalam industri budaya dan pariwisata. Untuk memperkuat konstruksi etika, perlu digalakkan pembangunan kode etik dan norma moral di era metaverse, serta mengintegrasikan inovasi tanggung jawab di seluruh proses pengembangan metaverse wisata budaya.
Pada tingkat praktis, Metaverse Pariwisata Budaya, sebagai bidang yang terkait erat dengan kehidupan masyarakat yang lebih baik, harus mempromosikan budaya yang unggul, harus dipupuk oleh budaya tradisional Tiongkok yang unggul, dan harus ada budaya yang naik dan baik hati yang mencerminkan bimbingan dari visi yang indah, harus memiliki pengaruh yang sehat pada pemikiran orang.
(Penulis Wu Dan dan Xu Xin berasal dari Departemen Ekonomi dan Manajemen Universitas Normal China Timur. Profesor Xu Xin terus memperhatikan bentuk ekonomi baru seperti teknologi baru, industri baru, format baru, dan model baru, dan peduli tentang tata kelola teknologi yang muncul. Kolom ini mengambil "Industri dan Tata Kelola" sebagai tema untuk membahas isu inovasi teknologi dalam pembangunan ekonomi dan sosial yang berwawasan ke depan.)