Kemarin, PixeLAW, sebuah game berantai penuh yang menggabungkan elemen Autonomous World dan Pixel, memenangkan Starknet Best Use Case Award dari ETHGloble. Lantas apa saja ciri khas dari game ini, dan inovasi apa saja yang patut diperhatikan? (Bagian dari artikel ini diterjemahkan dari pengenalan proyek pemenang penghargaan ETHGloble:
01. Mekanisme utama dari PixelAW
Dunia PixelLAW terbuat dari piksel. Ini berarti dunia PixeLAW direpresentasikan sebagai kisi piksel di ujung depan.
Setiap piksel memiliki 6 atribut independen, yaitu: posisi, warna, unicode, kepemilikan, otoritas, dan waktu (Catatan: Setelah verifikasi dengan tim pengembang, atribut piksel di PixeLAW awalnya hanya memiliki posisi dan warna. Penambahan atribut lain masih dalam pembahasan dan belum ditentukan sepenuhnya).
Karena dunia PixeLAW benar-benar terbuka dan tanpa izin, pencipta dapat mengubah status komponen piksel dan memperkenalkan logika baru melalui sistem terbuka.
Untuk mendemonstrasikannya, kami membuat tiga game berbeda di PixeLAW: Paint, Snake, dan Rock Paper Scissors. Pengembang ketiga game ini dapat menciptakan pengalaman yang sangat menarik. Misalnya, dengan bersama-sama membuat beberapa aturan, membiarkan ular memakan piksel yang ditarik, atau ikut campur dalam permainan gunting-batu-kertas. Aturan dapat terus diperluas, dan pengalaman game baru dapat dibuat.
Untuk memastikan desentralisasi PixelLAW, PixelDAO akan mengelola aturan dasar piksel. Setiap perubahan pada aturan inti piksel memerlukan pemungutan suara.
Di masa mendatang, PixelLAW akan melampaui bidang game. Sementara permainan membuktikan bahwa dunia otonom adalah mungkin, interaksi sosial dan budaya unik juga dapat dikembangkan melalui bentuk aplikasi baru.
02. Realisasi teknis dari PixelAW
Kami menggunakan mesin Dojo untuk mengembangkan kerangka dasar PixeLAW. Kami mendesain dunia sebagai kisi piksel, dan setiap piksel dapat memiliki banyak properti, seperti: posisi, warna, teks, kepemilikan, izin, jenis dan waktu, dll. Properti dari setiap piksel dirancang dengan hati-hati menjadi elemen yang lebih fleksibel dan dapat diprogram, sehingga memberikan kebebasan kepada pengembang untuk berkreasi.
Kami membangun komponen inti (entitas) piksel dan sistem inti yang dapat memodifikasinya. Mereka akan menjadi titik masuk bagi pengembang game untuk membuat game mereka sendiri dan menentukan aturan mereka di dunia PixeLAW.
Untuk interoperabilitas, kami mengekspos antarmuka API dalam bentuk sistem yang memiliki kekuatan untuk mengubah status komponen game tersebut saat mengeksekusi di game lain.
**Sebagai contoh, misalkan ada dua permainan: Gunting Kertas Batu dan Ular. Ular mungkin berperilaku berbeda saat menyentuh piksel dengan tipe batu-gunting-kertas. Jika batu, dia akan mati; jika gunting, dia akan memendek; jika kertas, dia akan tumbuh. ** Sekarang bayangkan game yang berbeda dapat saling beroperasi. Ini hanya mungkin jika semuanya dibangun bersama di atas fondasi yang sama (PixeLAW Autonomous World).
03. Inovasi dari PixelAW
Dari gambaran umum di atas, terlihat bahwa PixeLAW sebenarnya sulit untuk didefinisikan secara sederhana sebagai game full-chain. Nyatanya, dia hanya mendefinisikan seperangkat aturan dasar pada rantai tersebut, dan membentuk dunia otonom yang mandiri melalui aturan tersebut.
Di dunia ini, developer dapat mengembangkan berbagai game kecil yang tidak bergantung satu sama lain, tetapi dapat saling memengaruhi berdasarkan aturan yang berlaku. Dan permainan kecil ini juga dapat berinteraksi melalui aturan tertentu.
Dengan kata lain, PixeLAW ingin membuat ekosistem on-chain yang dapat disusun dengan membangun dunia otonom yang mendasarinya.
Kami tahu bahwa salah satu fitur game yang paling menonjol di seluruh rantai adalah keterbukaan dan kemampuan menyusunnya. Sebelum PixeLAW, komposisi sering kali muncul dalam ekosistem game yang sama. Pengembang dapat mengembangkan front-end baru untuk sebuah game atau menerapkan smart contract baru tanpa izin. Komposabilitas antara game yang berbeda jarang dieksplorasi oleh proyek.
Munculnya PixeLAW mungkin menjadi eksplorasi pertama dari komposisi lintas game. Apakah eksplorasi semacam ini akan membentuk bentuk game baru masih belum pasti, namun tampaknya menjadi nilai jual unik yang lebih cocok untuk game full-chain.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Gim berantai penuh PixeLAW memenangkan ETHGloble Best Use Case Award, pahami fitur dan alur gimnya dalam 3 menit
Kemarin, PixeLAW, sebuah game berantai penuh yang menggabungkan elemen Autonomous World dan Pixel, memenangkan Starknet Best Use Case Award dari ETHGloble. Lantas apa saja ciri khas dari game ini, dan inovasi apa saja yang patut diperhatikan? (Bagian dari artikel ini diterjemahkan dari pengenalan proyek pemenang penghargaan ETHGloble:
01. Mekanisme utama dari PixelAW
Dunia PixelLAW terbuat dari piksel. Ini berarti dunia PixeLAW direpresentasikan sebagai kisi piksel di ujung depan.
Setiap piksel memiliki 6 atribut independen, yaitu: posisi, warna, unicode, kepemilikan, otoritas, dan waktu (Catatan: Setelah verifikasi dengan tim pengembang, atribut piksel di PixeLAW awalnya hanya memiliki posisi dan warna. Penambahan atribut lain masih dalam pembahasan dan belum ditentukan sepenuhnya).
Karena dunia PixeLAW benar-benar terbuka dan tanpa izin, pencipta dapat mengubah status komponen piksel dan memperkenalkan logika baru melalui sistem terbuka.
Untuk mendemonstrasikannya, kami membuat tiga game berbeda di PixeLAW: Paint, Snake, dan Rock Paper Scissors. Pengembang ketiga game ini dapat menciptakan pengalaman yang sangat menarik. Misalnya, dengan bersama-sama membuat beberapa aturan, membiarkan ular memakan piksel yang ditarik, atau ikut campur dalam permainan gunting-batu-kertas. Aturan dapat terus diperluas, dan pengalaman game baru dapat dibuat.
Untuk memastikan desentralisasi PixelLAW, PixelDAO akan mengelola aturan dasar piksel. Setiap perubahan pada aturan inti piksel memerlukan pemungutan suara.
Di masa mendatang, PixelLAW akan melampaui bidang game. Sementara permainan membuktikan bahwa dunia otonom adalah mungkin, interaksi sosial dan budaya unik juga dapat dikembangkan melalui bentuk aplikasi baru.
02. Realisasi teknis dari PixelAW
Kami menggunakan mesin Dojo untuk mengembangkan kerangka dasar PixeLAW. Kami mendesain dunia sebagai kisi piksel, dan setiap piksel dapat memiliki banyak properti, seperti: posisi, warna, teks, kepemilikan, izin, jenis dan waktu, dll. Properti dari setiap piksel dirancang dengan hati-hati menjadi elemen yang lebih fleksibel dan dapat diprogram, sehingga memberikan kebebasan kepada pengembang untuk berkreasi.
Kami membangun komponen inti (entitas) piksel dan sistem inti yang dapat memodifikasinya. Mereka akan menjadi titik masuk bagi pengembang game untuk membuat game mereka sendiri dan menentukan aturan mereka di dunia PixeLAW.
Untuk interoperabilitas, kami mengekspos antarmuka API dalam bentuk sistem yang memiliki kekuatan untuk mengubah status komponen game tersebut saat mengeksekusi di game lain.
**Sebagai contoh, misalkan ada dua permainan: Gunting Kertas Batu dan Ular. Ular mungkin berperilaku berbeda saat menyentuh piksel dengan tipe batu-gunting-kertas. Jika batu, dia akan mati; jika gunting, dia akan memendek; jika kertas, dia akan tumbuh. ** Sekarang bayangkan game yang berbeda dapat saling beroperasi. Ini hanya mungkin jika semuanya dibangun bersama di atas fondasi yang sama (PixeLAW Autonomous World).
03. Inovasi dari PixelAW
Dari gambaran umum di atas, terlihat bahwa PixeLAW sebenarnya sulit untuk didefinisikan secara sederhana sebagai game full-chain. Nyatanya, dia hanya mendefinisikan seperangkat aturan dasar pada rantai tersebut, dan membentuk dunia otonom yang mandiri melalui aturan tersebut.
Di dunia ini, developer dapat mengembangkan berbagai game kecil yang tidak bergantung satu sama lain, tetapi dapat saling memengaruhi berdasarkan aturan yang berlaku. Dan permainan kecil ini juga dapat berinteraksi melalui aturan tertentu.
Dengan kata lain, PixeLAW ingin membuat ekosistem on-chain yang dapat disusun dengan membangun dunia otonom yang mendasarinya.
Kami tahu bahwa salah satu fitur game yang paling menonjol di seluruh rantai adalah keterbukaan dan kemampuan menyusunnya. Sebelum PixeLAW, komposisi sering kali muncul dalam ekosistem game yang sama. Pengembang dapat mengembangkan front-end baru untuk sebuah game atau menerapkan smart contract baru tanpa izin. Komposabilitas antara game yang berbeda jarang dieksplorasi oleh proyek.
Munculnya PixeLAW mungkin menjadi eksplorasi pertama dari komposisi lintas game. Apakah eksplorasi semacam ini akan membentuk bentuk game baru masih belum pasti, namun tampaknya menjadi nilai jual unik yang lebih cocok untuk game full-chain.