Direktur Produk Game Mysten Labs: Bagaimana kepemilikan aset Sui membuat pengalaman game menjadi lebih baik?

Baru-baru ini, kami mewawancarai Bill Allred, direktur produk game di **Mysten Labs, untuk membahas mengapa Sui sangat cocok untuk game.

Dia membagikan pemikirannya tentang inovasi utama Sui, yang membantu pengembang mewujudkan game yang mereka bayangkan, dan nilai yang mereka berikan kepada pengembang game.

Berikut isi wawancara tersebut:

**Q1、****Bisakah Anda berbicara tentang karakteristik game tertentu yang sangat menarik bagi pemain? **

**J:**Desainer game sering merujuk ke kerangka kerja yang disebut Taksonomi Bartle. Makalah ini diterbitkan bertahun-tahun yang lalu dan menjelaskan empat tipe pemain. Ini adalah titik awal yang bagus untuk memikirkan tentang apa yang membuat sebuah game menyenangkan, atau apa yang menarik pemain untuk memainkannya. Keempat tipe pemain ini adalah berprestasi, menjelajah, bersosialisasi dan kategori keempat disebut pembunuh di koran. Nama pembunuhnya agak terlalu agresif, jadi terkadang orang menyebutnya kompetitif.

** Pencapai terutama dimotivasi oleh perkembangan, bersaing dengan diri mereka sendiri dan dunia game untuk mendapatkan pencapaian dan menaikkan level karakter mereka. Penjelajah terutama termotivasi untuk menjelajahi dunia game, jadi mereka menghabiskan banyak waktu untuk menjelajahi semua yang ditawarkan game tersebut. Mereka tertarik pada game dunia terbuka, atau game yang tidak memiliki jalur yang ditetapkan dan lebih terbuka. Sosial lebih tentang berinteraksi dengan pemain lain, dan banyak game kasual termasuk dalam kategori ini, tetapi Anda juga akan melihat beberapa game kompetitif dengan koordinasi sosial termasuk dalam kategori ini. Kategori terakhir adalah mereka yang hanya ingin menang, mereka ingin mengalahkan pemain lain. **

Jelas, game dan pemain itu kompleks, jadi tidak ada game atau pemain yang cocok dengan salah satu dari empat kategori ini. Tetapi sebagian besar game, terutama yang memiliki audiens yang besar, memiliki berbagai mode atau gameplay yang mengakomodasi tipe pemain yang berbeda ini dan memiliki cara cerdas untuk berinteraksi satu sama lain dengan tipe pemain yang berbeda.

Q2、** Apa manfaat dan tantangan penerapan teknologi blockchain pada game? Apakah itu membantu meningkatkan kemampuan mendesain keempat karakter ini? **

**J: Menurut saya infrastruktur tidak spesifik untuk peran tertentu, infrastruktur sebenarnya berlaku untuk produk seperti game. **Bentuk game paling awal adalah saat orang membeli kartrid game fisik dari toko. Mereka akan memainkan game tersebut, dan jika sudah merasa cukup, mereka dapat menukar kartrij game dengan teman atau mengirimkannya ke toko untuk mendapatkan pengembalian dana sebagian untuk membeli game baru. Setelah mengonsumsi semua konten game, Anda juga dapat menggunakan game tersebut untuk menghasilkan uang.Ini adalah bagian dari game dan bagian penting dari pengalaman sosial sebagai pemain.

**Industri game kemudian secara bertahap beralih ke unduhan digital dan permainan gratis. ** Kami biasanya berbicara tentang free-to-play di ponsel, tetapi free-to-play sebenarnya sudah ada sejak lama. Ini bukan hanya model bisnis, ini adalah model distribusi. Model ini memungkinkan pemain mencoba permainan dan kemudian mengisi daya saat mereka ingin mengonsumsi lebih banyak konten, yang merupakan model yang bagus untuk distribusi konten digital. Alhasil, free-to-play telah menjadi model bisnis game yang dominan selama beberapa tahun terakhir. Perusahaan game menyediakan game secara gratis, lalu memberikan aset dan pengalaman digital khusus dalam game dengan biaya tertentu.

**Selain itu, aset digital yang Anda miliki lebih baik daripada aset yang tidak Anda miliki. ** Ini sebenarnya cukup sederhana, menurut saya. Saya memulai di industri game di Zynga. Kami telah mengamati orang-orang bersenang-senang bermain game kasual sederhana, membeli aset digital untuk mengekspresikan kepribadian mereka, berinteraksi dengan teman, dan meningkatkan pengalaman bermain game saat mereka memilih struktur game. Tetapi setiap game memiliki siklus hidup. Saat siklus hidup game berakhir, pemain tidak memiliki apa pun untuk membenarkan upaya mereka, dan mereka tidak dapat mempertahankan aset digital yang mereka peroleh. Saya pikir infrastruktur blockchain hanyalah evolusi dari model bisnis bebas bermain. Dibutuhkan model yang sama untuk menyediakan konten digital secara gratis dan membebankan biaya untuk konten digital lainnya, dan memperbaikinya dengan menambahkan manfaat hak milik dan kepemilikan aset.

Untuk pengembang, menurut saya ada potensi keuntungannya juga. Permainan apa pun yang mencapai tingkat aktivitas ekonomi tertentu menciptakan pasar abu-abunya sendiri. Pasar aset dalam game adalah pasar yang tidak dapat dikontrol langsung oleh pengembang. **Blockchain memungkinkan pengembang untuk berpartisipasi dalam aktivitas ekonomi yang terjadi di luar game yang mereka buat sendiri. Ini adalah cara yang menarik bagi pengembang untuk mendefinisikan kembali pertukaran nilai antara mereka dan pemain. **

**Q3、****Apakah ada fitur lain yang ingin Anda soroti untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan/atau pengalaman pengembang? **

A: Jika pengembangan blockchain dibagi menjadi beberapa tahap utama, Sui dapat disebut sebagai blockchain generasi berikutnya. **Bitcoin menemukan konsep mata uang digital Sebelum Bitcoin, ada berbagai masalah dalam pengiriman uang secara online. **Inovasi dasar Bitcoin adalah untuk memecahkan masalah pengeluaran ganda dan masalah kriptografi inti lainnya, yang merupakan penemuan luar biasa! Ethereum datang, mempopulerkan konsep "seberapa bagusnya jika program perangkat lunak dapat menyimpan uang seperti yang dilakukan pengguna"? **Jadi, jika Bitcoin memungkinkan pengguna untuk menyimpan uang, maka Ethereum mempopulerkan kontrak pintar, memungkinkan program untuk menyimpan uang. **Ini membuka dunia baru aplikasi blockchain. Dan untuk Sui, konsepnya adalah "jika aset adalah primitif utama dari blockchain, apa yang terjadi jika Anda membangun blockchain yang tidak hanya memprioritaskan mata uang atau akun, tetapi juga aset itu sendiri?"

Kami telah melihat pertukaran aset digital menjadi kasus penggunaan utama untuk blockchain, namun rantai ini tidak dirancang untuk aset yang tidak dapat dipertukarkan. **Sui dirancang dari bawah ke atas untuk memprioritaskan pertukaran aset. Di Sui, semuanya berorientasi objek. Itu dibangun untuk aplikasi modern seperti game dengan aset kompleks dan hubungan multi-level. Di Sui, sebuah objek dapat memiliki objek lain. **Misalkan Anda sedang memainkan game yang memiliki karakter pahlawan yang memiliki inventaris dengan aset digital lain milik karakter tersebut. Sui dapat secara akurat memodelkan hierarki data ini, yang belum dapat dilakukan oleh blockchain lainnya. Dengan demikian, ini memberikan kesempatan bagi pengembang untuk mengekspresikan aplikasi yang ingin mereka bangun tanpa melewati batasan mendasar dari blockchain.

**Q4、****Bagaimana pendapat pasar tentang game Web3? Bagaimana arah pembangunan ke depan? **

J: Menurut saya, game yang hebat adalah game yang hebat, apa pun infrastruktur yang dibangunnya. Saat Anda mengangkat telepon dan membuka game favorit, Anda tidak memikirkan apakah game tersebut dihosting di AWS atau Google Cloud. Untuk pemain, itu seharusnya tidak membuat perbedaan, dan secara historis tidak pernah ada. Oleh karena itu, saya tidak akan membedakan game Web3 dari game yang dibangun di atas infrastruktur lain. Yang saya pedulikan hanyalah membuat pengalaman hiburan yang luar biasa dalam kategori game. **Dan, saya pikir skenario kita saat ini, dan ke mana kita akan pergi di masa depan, adalah bahwa beberapa bakat pengembangan game terbaik akan datang ke lapangan. ** Pengembang game yang telah membuat game berskala besar yang luar biasa di platform lain memilih untuk membuat game di infrastruktur blockchain karena alasan mereka sendiri, karena mereka melihat kemampuan untuk memberi pemain apa yang ingin mereka alami.

Saya pikir memang ada beberapa awal yang salah di dunia game Web3, yang menunjukkan betapa game yang terlalu dibiayai. ** Pemain tidak datang ke game untuk bekerja, pemain datang ke game untuk melarikan diri dari kenyataan, membenamkan diri di dunia lain, menjadi karakter yang berbeda. Itu datang ke hiburan yang bersaing dengan bentuk hiburan lainnya. **Jadi, yang paling penting adalah membuat game yang hebat, dan infrastruktur hanyalah teknologi yang memungkinkan untuk menghadirkan pengalaman tersebut.

**Q5、****Apakah perilaku atau psikologi pemain akan berubah di game Web3, terutama jika ada aset di dalam game? **

J: Ini adalah salah satu asumsi bahwa infrastruktur blockchain membuat game menjadi lebih baik. Untuk pengembang seluler khususnya, beberapa tahun terakhir menghadapi kesulitan nyata karena beberapa perubahan mendasar dalam teknologi pelacakan iklan untuk platform seluler. Perubahan ini memang menghambat kemampuan mereka untuk menargetkan pemain yang memenuhi syarat. Untuk banyak game seluler gratis, akuisisi pengguna menjadi tidak terjangkau. Salah satu manfaat blockchain bagi pemain adalah memberi mereka rasa kepemilikan yang lebih kuat, yang berpotensi mengarah pada keterlibatan yang lebih tinggi dan/atau retensi yang lebih lama. Dari perspektif pengembang, ini memengaruhi model bisnis Anda. Ini meningkatkan nilai seumur hidup pemain, sehingga mengubah model ekonomi keterlibatan pengguna.

**Asumsi intinya adalah bahwa pemain terlibat secara berbeda dengan aset yang sebenarnya mereka miliki, yang menjadi perpanjangan dari diri mereka yang lebih autentik di dunia game. Ini mengubah perilaku mereka dan mengubah sifat pengalaman berpartisipasi dalam permainan. **Rasanya lebih seperti komunitas yang Anda miliki dan milik daripada sekadar turis.

**Q6、****Infrastruktur Blockchain memiliki banyak konsep baru, seperti membuka dompet atau menandatangani transaksi, yang dapat menjadi penghalang bagi pengguna baru untuk masuk. Bagaimana Sui membantu pengembang membuat game yang dapat melayani pengguna yang hanya ingin memainkan game hebat tanpa harus berurusan dengan detail teknis Web3? **

J: Desain Sui memungkinkan alur orientasi baru untuk aplikasi Web3. Dari membuat dompet dengan login sosial (misalnya menggunakan ID Google atau ID Facebook), hingga transaksi sponsor yang sangat sederhana yang memungkinkan satu akun membayar bensin atas nama akun lain. Misalnya, pengembang dapat mensponsori beberapa transaksi pertama untuk pengguna, dan memungkinkan pengguna untuk melewatkan proses yang membosankan seperti KYC di bursa dan mengubah fiat menjadi token game. Beberapa dari kita telah melalui proses ini dan tahu betapa sulitnya itu. **Sui menyediakan alat bagi pengembang untuk mengabstraksi kerumitan bagi pengguna. **

**Q7、****Untuk game di Sui, apa visi jangka panjang Anda? **

**J: Visi jangka panjang saya adalah agar setiap pemain di dunia memiliki aset digital yang disimpan dengan aman di Sui. **

Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)