Sumber gambar: Dihasilkan oleh alat AI Tak Terbatas, model gaya (kenangan masa kecil)
Saat AI mengambil alih pekerjaan, seluruh industri game dikonfigurasi ulang; perubahan dianggap menyakitkan, tetapi perlu dan tak terhindarkan.
Eksekutif dan politisi di seluruh dunia khawatir bahwa generasi baru teknologi kecerdasan buatan akan mendatangkan malapetaka pada industri yang menjadi sandaran masyarakat, dari keuangan hingga perawatan kesehatan. Namun untuk industri game senilai $200 miliar, perubahan besar sedang berlangsung.
Pendapatan industri game hampir dua kali lipat sejak 2017
Dari San Francisco hingga Tokyo dan Hong Kong, perusahaan yang menggerakkan hiburan digital dengan panik mengadopsi dan mengembangkan alat kecerdasan buatan baru sebagai tanggapan atas meningkatnya biaya pengembangan game selama beberapa dekade dan harga game yang stagnan. Ribuan pekerjaan terancam. Namun, beberapa pemimpin industri dan kepala studio game mengatakan bahwa perubahan ini, meskipun tak terhindarkan dan menyakitkan, dapat memberdayakan studio game yang lebih kecil untuk mengeksekusi dengan lebih kuat, meningkatkan kreativitas di seluruh industri, dan pada akhirnya memberdayakan para gamer di seluruh dunia.
Kepala sebuah studio besar di Jepang merencanakan masa depan ketika setengah dari pemrogram dan desainer perusahaannya akan dieliminasi dalam waktu lima tahun. Industri video game dapat dikatakan sebagai salah satu yang pertama merasakan dampak penuh dari kecerdasan buatan, karena industri tersebut pada dasarnya adalah bentuk digital dari badan utama - dikodekan dalam bahasa yang dapat dibaca oleh kecerdasan buatan dan dibuat oleh para insinyur perangkat lunak, beberapa tenaga teknis industri Sepenuhnya siap untuk menggunakan, mengadaptasi, dan meningkatkan alat komputasi baru. Sebelum menggemparkan dunia dengan ChatGPT November lalu, OpenAI menggunakan Dota 2 Valve Corp. sebagai tempat pengujian untuk bot AI-nya.
Teknologi AI Transformatif - Munculnya AI Generatif menghadirkan peluang langka bagi industri untuk merombak model bisnis yang telah membengkak dan diformulasikan dalam beberapa Kritik dari Hollywood yang menghindari risiko tidak berbeda. Biaya pembuatan game meningkat lebih cepat daripada penjualan, dengan mega-game blockbuster Sony Group Corp. baru-baru ini "The Last of Us Part II" dan "Horizon Forbidden West" dilaporkan meningkat. Keduanya menelan biaya produksi lebih dari $200 juta dan membutuhkan kerja keras selama bertahun-tahun oleh ratusan karyawan. AI dapat membagi dua uang dan waktu yang dihabiskan untuk proyek semacam itu, kata Kenji Fukuyama, seorang analis di UBS Securities.
"Tidak ada yang bisa membalikkan, menghentikan, atau memperlambat tren AI saat ini," kata Masaaki Fukuda, yang membantu mengembangkan PlayStation Network di Sony. Fukuda, 48, sekarang menjadi wakil presiden di Preferred Networks Inc., startup kecerdasan buatan terbesar di Jepang, melihat gelombang perubahan dalam cara pembuatan konten digital, dan perusahaannya telah menjalin kemitraan dengan pembuat anime bernama Crypko.connect.
Crypko的角色创建界面(来源:Crypko)
Karya seni karakter biasanya berharga 100.000 yen (sekitar $720) untuk outsourcing, tetapi sekarang tersedia dari Crypko dengan biaya tetap 4.980 yen per bulan dan lisensi komersial 980 yen per gambar. Seniman manusia masih diperlukan untuk melakukan beberapa pekerjaan yang tidak dapat dilakukan AI, kata Fukuda, tetapi perusahaan meningkatkan alat tersebut setiap hari dan berharap dapat memperbaiki sebagian besar kekurangan dalam beberapa tahun.
Menurut mantan produser Toukn Ranbu Yuta Hanazawa, skala permintaan untuk konten semacam itu terus berkembang selama beberapa tahun terakhir.Biaya pembuatan game mobile 15 tahun lalu sekitar 40 juta yen, dan sekarang dibutuhkan setidaknya 500 juta yen. yen, terutama karena biaya gambar.
Bagi veteran industri selama 25 tahun, teknologi baru ini cukup menarik untuk memulai perusahaan baru, AI Works Inc., yang menjual ilustrasi game yang digambar oleh mesin yang ditenagai oleh kecerdasan buatan. Seperti Crypko, membutuhkan tangan manusia untuk menyelesaikan produk, tetapi jauh lebih cepat dan lebih murah daripada mempekerjakan seniman profesional. Dia mengatakan perusahaan telah menyediakan karya seni untuk beberapa proyek yang tidak diumumkan dengan setengah dari tarif industri biasanya.
Gambar buatan AI, dan versi modifikasi manusia (Sumber: AI Works Inc.)
"AI adalah pengubah permainan yang saya tunggu-tunggu," kata Hanazawa, 48. “Dengan membebaskan pengembang dari beban memproduksi grafik dalam skala besar, ini menjanjikan untuk menghidupkan kembali industri. Penerbit akan dapat mengambil risiko yang lebih besar, pembuat game akan dapat sekali lagi menjadi brilian secara kreatif, dan pengguna akan dapat memilih dari variasi permainan yang lebih luas."
Namun, kelemahan dari semua otomatisasi ini adalah tingkat pengangguran yang sesuai. Seorang eksekutif industri, yang menolak untuk berbicara secara terbuka tentang hal itu, meramalkan hilangnya pekerjaan secara massal bagi para pekerja seperti yang mereka ketahui. "AI pada akhirnya dapat menghapus beberapa kategori pekerjaan di industri game, seperti kontrol kualitas, debugging, dukungan pelanggan, atau penerjemahan," kata analis industri Serkan Toto.
Bulan ini, Morikatron Inc. yang berbasis di Tokyo memamerkan game lengkap yang dibuat oleh kecerdasan buatan. Simulator misteri pembunuhan Red Ram menggunakan Stable Diffusion dan ChatGPT untuk menghasilkan konten berdasarkan permintaan pemain. “Tanpa kekuatan AI, game tidak akan mungkin berkembang karena Anda membutuhkan banyak aset seni dan teks,” kata pendiri perusahaan Yukihito Morikawa.Butuh empat insinyur selama tiga bulan untuk merakitnya.
Jiro Ishii, yang terkenal dengan novel live-action 428: Shibuya Scramble, memperkirakan bahwa dalam 10 atau 20 tahun, setiap orang akan dapat membuat game mereka sendiri. Ini menimbulkan ancaman terhadap model "freemium" yang digunakan oleh game seperti Dota 2 dan Epic's Fortnite, yang gratis tetapi memerlukan pembayaran untuk kosmetik dalam game dan layanan tambahan.
Sebagian besar juga melihat peluang besar. Yosuke Shiokawa telah mencoba-coba keduanya, mantan produser game smartphone hit Sony Fate/Grand Order dan pendiri Fahrenheit 213 Inc. yang berusia dua tahun. Dia mulai bereksperimen dengan kreasi AI di trailer video, lalu menggunakannya sebagai bantuan untuk membuat objek dan latar belakang dalam game, dan menambahkan konten ekstra yang belum pernah dicoba oleh tim beranggotakan empat orangnya karena keterbatasan sumber daya. "Sebentar lagi, bukan anggaran yang akan menentukan nilai sebuah game, tapi kreativitasmu," kata Shiokawa.
Pada akhir Mei, Huang Renxun, CEO pemimpin chip AI Nvidia, mengumumkan di Pameran Komputer Internasional Taipei 2023 bahwa Nvidia kembali ke bidang game dengan layanan blockbuster "Nvidia ACE for Games". Layanan ini akan mengatasi masalah dan meningkatkan pengalaman bermain game terkait NPC (karakter non-pemain), karakter latar belakang dalam video game. NPC sering memberikan respons berulang dengan dialog bernaskah, dan rentang terbatas ini telah menjadikan mereka subjek dari beberapa meme dan bahkan ejekan film Ryan Reynolds "Free Guy".
Nvidia ACE baru dari Nvidia akan mendengarkan apa yang pemain katakan kepada sebuah karakter, mengubahnya menjadi teks, dan kemudian memasukkannya ke dalam aplikasi AI generatif untuk membuat balasan dan tanggapan dadakan yang lebih natural, yang akan sangat membantu. Raksasa teknologi saat ini sedang menguji layanan dan akan menambahkan beberapa "pagar" untuk memastikan tanggapan tidak menjadi tidak pantas atau menyinggung pemain. Layanan game baru Nvidia akan menggunakan kecerdasan buatan untuk mengaktifkan beberapa karakter latar belakang atau karakter khusus, memberi mereka lebih banyak kepribadian.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Biaya pengembangan diperkirakan akan turun tajam, dan kreativitas akan mengantarkan ledakan besar! AI sedang membentuk kembali industri game
Pengarang: Rousseau
**Sumber: **Zhitong Finance
Saat AI mengambil alih pekerjaan, seluruh industri game dikonfigurasi ulang; perubahan dianggap menyakitkan, tetapi perlu dan tak terhindarkan.
Eksekutif dan politisi di seluruh dunia khawatir bahwa generasi baru teknologi kecerdasan buatan akan mendatangkan malapetaka pada industri yang menjadi sandaran masyarakat, dari keuangan hingga perawatan kesehatan. Namun untuk industri game senilai $200 miliar, perubahan besar sedang berlangsung.
Dari San Francisco hingga Tokyo dan Hong Kong, perusahaan yang menggerakkan hiburan digital dengan panik mengadopsi dan mengembangkan alat kecerdasan buatan baru sebagai tanggapan atas meningkatnya biaya pengembangan game selama beberapa dekade dan harga game yang stagnan. Ribuan pekerjaan terancam. Namun, beberapa pemimpin industri dan kepala studio game mengatakan bahwa perubahan ini, meskipun tak terhindarkan dan menyakitkan, dapat memberdayakan studio game yang lebih kecil untuk mengeksekusi dengan lebih kuat, meningkatkan kreativitas di seluruh industri, dan pada akhirnya memberdayakan para gamer di seluruh dunia.
Kepala sebuah studio besar di Jepang merencanakan masa depan ketika setengah dari pemrogram dan desainer perusahaannya akan dieliminasi dalam waktu lima tahun. Industri video game dapat dikatakan sebagai salah satu yang pertama merasakan dampak penuh dari kecerdasan buatan, karena industri tersebut pada dasarnya adalah bentuk digital dari badan utama - dikodekan dalam bahasa yang dapat dibaca oleh kecerdasan buatan dan dibuat oleh para insinyur perangkat lunak, beberapa tenaga teknis industri Sepenuhnya siap untuk menggunakan, mengadaptasi, dan meningkatkan alat komputasi baru. Sebelum menggemparkan dunia dengan ChatGPT November lalu, OpenAI menggunakan Dota 2 Valve Corp. sebagai tempat pengujian untuk bot AI-nya.
Teknologi AI Transformatif - Munculnya AI Generatif menghadirkan peluang langka bagi industri untuk merombak model bisnis yang telah membengkak dan diformulasikan dalam beberapa Kritik dari Hollywood yang menghindari risiko tidak berbeda. Biaya pembuatan game meningkat lebih cepat daripada penjualan, dengan mega-game blockbuster Sony Group Corp. baru-baru ini "The Last of Us Part II" dan "Horizon Forbidden West" dilaporkan meningkat. Keduanya menelan biaya produksi lebih dari $200 juta dan membutuhkan kerja keras selama bertahun-tahun oleh ratusan karyawan. AI dapat membagi dua uang dan waktu yang dihabiskan untuk proyek semacam itu, kata Kenji Fukuyama, seorang analis di UBS Securities.
"Tidak ada yang bisa membalikkan, menghentikan, atau memperlambat tren AI saat ini," kata Masaaki Fukuda, yang membantu mengembangkan PlayStation Network di Sony. Fukuda, 48, sekarang menjadi wakil presiden di Preferred Networks Inc., startup kecerdasan buatan terbesar di Jepang, melihat gelombang perubahan dalam cara pembuatan konten digital, dan perusahaannya telah menjalin kemitraan dengan pembuat anime bernama Crypko.connect.
Karya seni karakter biasanya berharga 100.000 yen (sekitar $720) untuk outsourcing, tetapi sekarang tersedia dari Crypko dengan biaya tetap 4.980 yen per bulan dan lisensi komersial 980 yen per gambar. Seniman manusia masih diperlukan untuk melakukan beberapa pekerjaan yang tidak dapat dilakukan AI, kata Fukuda, tetapi perusahaan meningkatkan alat tersebut setiap hari dan berharap dapat memperbaiki sebagian besar kekurangan dalam beberapa tahun.
Menurut mantan produser Toukn Ranbu Yuta Hanazawa, skala permintaan untuk konten semacam itu terus berkembang selama beberapa tahun terakhir.Biaya pembuatan game mobile 15 tahun lalu sekitar 40 juta yen, dan sekarang dibutuhkan setidaknya 500 juta yen. yen, terutama karena biaya gambar.
Bagi veteran industri selama 25 tahun, teknologi baru ini cukup menarik untuk memulai perusahaan baru, AI Works Inc., yang menjual ilustrasi game yang digambar oleh mesin yang ditenagai oleh kecerdasan buatan. Seperti Crypko, membutuhkan tangan manusia untuk menyelesaikan produk, tetapi jauh lebih cepat dan lebih murah daripada mempekerjakan seniman profesional. Dia mengatakan perusahaan telah menyediakan karya seni untuk beberapa proyek yang tidak diumumkan dengan setengah dari tarif industri biasanya.
"AI adalah pengubah permainan yang saya tunggu-tunggu," kata Hanazawa, 48. “Dengan membebaskan pengembang dari beban memproduksi grafik dalam skala besar, ini menjanjikan untuk menghidupkan kembali industri. Penerbit akan dapat mengambil risiko yang lebih besar, pembuat game akan dapat sekali lagi menjadi brilian secara kreatif, dan pengguna akan dapat memilih dari variasi permainan yang lebih luas."
Namun, kelemahan dari semua otomatisasi ini adalah tingkat pengangguran yang sesuai. Seorang eksekutif industri, yang menolak untuk berbicara secara terbuka tentang hal itu, meramalkan hilangnya pekerjaan secara massal bagi para pekerja seperti yang mereka ketahui. "AI pada akhirnya dapat menghapus beberapa kategori pekerjaan di industri game, seperti kontrol kualitas, debugging, dukungan pelanggan, atau penerjemahan," kata analis industri Serkan Toto.
Bulan ini, Morikatron Inc. yang berbasis di Tokyo memamerkan game lengkap yang dibuat oleh kecerdasan buatan. Simulator misteri pembunuhan Red Ram menggunakan Stable Diffusion dan ChatGPT untuk menghasilkan konten berdasarkan permintaan pemain. “Tanpa kekuatan AI, game tidak akan mungkin berkembang karena Anda membutuhkan banyak aset seni dan teks,” kata pendiri perusahaan Yukihito Morikawa.Butuh empat insinyur selama tiga bulan untuk merakitnya.
Jiro Ishii, yang terkenal dengan novel live-action 428: Shibuya Scramble, memperkirakan bahwa dalam 10 atau 20 tahun, setiap orang akan dapat membuat game mereka sendiri. Ini menimbulkan ancaman terhadap model "freemium" yang digunakan oleh game seperti Dota 2 dan Epic's Fortnite, yang gratis tetapi memerlukan pembayaran untuk kosmetik dalam game dan layanan tambahan.
Sebagian besar juga melihat peluang besar. Yosuke Shiokawa telah mencoba-coba keduanya, mantan produser game smartphone hit Sony Fate/Grand Order dan pendiri Fahrenheit 213 Inc. yang berusia dua tahun. Dia mulai bereksperimen dengan kreasi AI di trailer video, lalu menggunakannya sebagai bantuan untuk membuat objek dan latar belakang dalam game, dan menambahkan konten ekstra yang belum pernah dicoba oleh tim beranggotakan empat orangnya karena keterbatasan sumber daya. "Sebentar lagi, bukan anggaran yang akan menentukan nilai sebuah game, tapi kreativitasmu," kata Shiokawa.
Pada akhir Mei, Huang Renxun, CEO pemimpin chip AI Nvidia, mengumumkan di Pameran Komputer Internasional Taipei 2023 bahwa Nvidia kembali ke bidang game dengan layanan blockbuster "Nvidia ACE for Games". Layanan ini akan mengatasi masalah dan meningkatkan pengalaman bermain game terkait NPC (karakter non-pemain), karakter latar belakang dalam video game. NPC sering memberikan respons berulang dengan dialog bernaskah, dan rentang terbatas ini telah menjadikan mereka subjek dari beberapa meme dan bahkan ejekan film Ryan Reynolds "Free Guy".
Nvidia ACE baru dari Nvidia akan mendengarkan apa yang pemain katakan kepada sebuah karakter, mengubahnya menjadi teks, dan kemudian memasukkannya ke dalam aplikasi AI generatif untuk membuat balasan dan tanggapan dadakan yang lebih natural, yang akan sangat membantu. Raksasa teknologi saat ini sedang menguji layanan dan akan menambahkan beberapa "pagar" untuk memastikan tanggapan tidak menjadi tidak pantas atau menyinggung pemain. Layanan game baru Nvidia akan menggunakan kecerdasan buatan untuk mengaktifkan beberapa karakter latar belakang atau karakter khusus, memberi mereka lebih banyak kepribadian.