Analisis lengkap permainan Diablo Loot chain

Perkenalan

SERAPH adalah game mirip-gelap berbasis blockchain yang dikembangkan oleh Actoz, tim "Legend" game klasik veteran. Pengoperasian layar kira-kira sama dengan Loot ARPG gaya gelap tradisional.

Setelah uji coba, permainan memiliki karakteristik sebagai berikut:

  • Gambar yang indah**, produksi berkualitas tinggi**, pemijahan monster atau interaksi dalam game relatif mulus secara keseluruhan, dan game memiliki tingkat penyelesaian yang tinggi.
  • Mudah dipelajari pemain, hampir tidak ada biaya belajar.
  • Gim ini mendukung pemain bebas bermain, dan juga memiliki peluang untuk memperoleh sejumlah kecil manfaat ekonomi, yang semakin menurunkan ambang masuk gim.
  • Bagian dari peralatan dalam game berupa NFT, dapat diperdagangkan secara berantai, untuk memenuhi kebutuhan GameFi pemain untuk mendapatkan uang dengan menggesekkan harta karun.

Hasil tahap uji coba

  • Game saat ini tidak diluncurkan secara resmi, hanya di sisi PC.
  • Permainan telah melewati dua putaran pengujian. Pengujian alfa dimulai pada 11 April dan berakhir pada 17 April. *Uji beta terbaru dimulai pada 4 Juli dan berakhir pada 17 Juli. Sebanyak 15.378 pemain antusias mendaftar untuk uji beta ini. Para pemain Asia memiliki antusiasme partisipasi tertinggi, dengan lebih dari 2.000 peserta.
  • Tes dua putaran mencakup hampir sebagian besar konten game dalam hal konten game. Dilihat dari umpan balik pemain, responsnya bagus.

**01.**Latar belakang game: Diproduksi oleh produsen game besar Korea

Actoz Soft adalah generasi pertama perusahaan game online Korea yang didirikan pada tahun 1996. Ini telah menghasilkan game online terkenal seperti "Legend", "Adventure Island", dan "Millenium", dan juga mengoperasikan karya klasik seperti "Dragon Nest ". Perusahaan ini memiliki lebih dari 600 juta pengguna terdaftar di seluruh dunia.

Di SERAPH ini, produser Joseph LIM memiliki pengalaman 20 tahun dalam pengembangan dan pengoperasian game, dan telah berpartisipasi dalam proyek game terkenal seperti "Legend", "Blood", dan "Dragon Nest". Direktur Teknis Victor KWON memiliki pengalaman lebih dari 20 tahun dalam pengembangan game. Alan CHU, direktur teknis yang bertanggung jawab atas modul blockchain, bertanggung jawab atas teknologi enkripsi dan bisnis keamanan di Amazon dan Google. Selain itu, Ken CHOUNG, pakar ekonomi token senior, bertanggung jawab untuk menyelenggarakan desain sistem ekonomi game.

**02.**Konten dan Strategi Game

Gim ini secara keseluruhan sangat mirip dengan Diablo 2 dalam hal gaya, UI, kebiasaan pengoperasian, dan bahkan desain profesional. Misalnya, pekerjaan opsional pemain termasuk barbar, mage, druid, dll. Setelah memasuki game, tata letak UI hampir persis sama dengan remake Diablo 2. Pemain yang sudah familiar dengan seri Diablo pasti tidak akan asing dengan hal ini, kunci dari jenis permainan ini adalah leveling. Level penuh awal berarti tantangan awal ke berbagai ruang bawah tanah, aktivasi papan peringkat untuk menerima hadiah tes internal. Oleh karena itu, pilihan skill bisa cenderung terburu-buru dan membersihkan monster. Selain itu, karena kebutuhan untuk naik level, Anda tidak perlu khawatir tentang peralatan di tahap awal. Anda dapat dengan cepat menghapus jalur utama dari kesulitan mimpi buruk misi, membuka tantangan penjara bawah tanah atau naik peringkat, dan kemudian pertimbangkan kemungkinan Build.

persiapan awal

Saat pemain masuk ke game untuk pertama kalinya, mereka perlu mengunduh dan mendaftarkan dompet ActPass di app store, lalu menggunakan dompet tersebut untuk memindai kode QR untuk login game. Transaksi NFT yang dihasilkan oleh game berikutnya juga memerlukan Dompet ActPass.

Cara bermain

Gim itu sendiri mendukung Gratis untuk Dimainkan. Oleh karena itu, pemain dapat memilih untuk langsung masuk ke dalam game dengan biaya 0 dan mengalami SERAPH dalam game online Web2 murni Alur cerita awal dan beberapa ruang bawah tanah di tahap tengah dan akhir dapat dimainkan secara gratis, dan bahkan sejumlah kecil emas dapat diperoleh diperoleh dari dungeon.

Jika pemain lebih suka bermain emas, disarankan untuk segera membersihkan jalur utama untuk membuka semua tantangan di tahap awal, lalu membeli peralatan kekacauan NFT, dan memulai mode gesek. Tahap leveling awal hanya untuk membiasakan diri dengan skill karakter, interaksi dalam game, dll.

Rute Permainan

Pada tahap awal permainan, Anda dapat mengikuti alur cerita utama untuk meningkatkan misi, Anda dapat memilih untuk bermain sendiri, atau melakukan ekspedisi tim dengan mitra Anda. Saat level karakter meningkat, pemain akan mendapatkan poin atribut dan poin keterampilan yang sesuai.Setiap profesi memiliki tiga set pohon keterampilan, sehingga pemain dapat membangun Build unik berdasarkan peralatan dan gameplay.

Selain alur cerita utama dan misi sampingan, game ini juga menyediakan tiga jenis ruang bawah tanah untuk ditantang pemain.

Tantangan Ruang Bawah Tanah

  • Misteri Kedalaman

Itu terbuka setelah pemain menyelesaikan alur cerita utama. Mystery of Depths dapat digabungkan untuk berpetualang, dibagi menjadi beberapa lapisan, dan kesulitannya berubah sesuai jumlah orang. Di ruang bawah tanah, hanya monster level bos yang akan menjatuhkan item, dan massa hanya memiliki hadiah pengalaman. Pada akhirnya, peringkat akan dibuat berdasarkan jumlah level izin dan waktu, dan hadiah akan diberikan.

  • Misteri Kekacauan

Satu-satunya tempat dalam game di mana peralatan kekacauan diproduksi. Peralatan kekacauan berbentuk NFT, yang dapat diperdagangkan secara bebas di rantai. Untuk menantang ruang bawah tanah ini, pemain harus menyelesaikan garis utama kesulitan Nightmare, memiliki nilai kekayaan 20 atau lebih, dan mengonsumsi Soul Spars dalam jumlah tertentu. Soul Spar adalah mata uang sirkulasi utama dalam game, tetapi ini bukan token on-chain dan dapat digunakan di pasar perdagangan dalam game. Itu juga salah satu bahan untuk mendapatkan token $SRF pada rantai.

  • ** Alam Kosong **

Cara utama untuk menghasilkan mata uang Soul Spars di dalam game. Salinan juga menjatuhkan berbagai peralatan langka. Pembukaan Void Realms juga mengharuskan pemain untuk membersihkan jalur utama dari kesulitan mimpi buruk, dan kemudian datang ke bab kelima dari kamp gerbang surga dalam kesulitan mimpi buruk, dan menemukan NPC Patung Malaikat Agung untuk membukanya. Memasuki dungeon ini membutuhkan stamina dan ticket. Void Realms dibagi menjadi tingkat kesulitan (T1-T16) dan berisi peta bos khusus. Tiket T1 bisa didapatkan dalam field battle di atas level 55, dan juga bisa diperdagangkan melalui penjual tiket atau pemain bazaar. Tiket dari level yang berbeda menentukan level dan kualitas penjara bawah tanah, yang pada gilirannya memengaruhi jumlah monster dan lampiran peta. Imbuhan peta menentukan atribut monster dan tingkat penurunan item.

Oleh karena itu, keseluruhan proses gim ini kira-kira untuk membersihkan jalur utama dengan cepat di tahap awal, lalu meningkatkan materi, permata, dll. di Mystery of Depths. Setelah sedikit membentuk, mulailah menyikat material dan perlengkapan chaos serta emas di Void Realms dan Mystery of Chaos.

**03.**Interpretasi Sistem Item Game

Peralatan game adalah properti yang harus digunakan pemain untuk berpartisipasi dalam game, dan juga memiliki nilai yang dapat direalisasikan sebagai aset game. Ada dua jenis perlengkapan dalam game di SERAPH: perlengkapan umum dan perlengkapan kacau. Peralatan kekacauan memiliki atribut kekacauan eksklusif, dan dapat dilemparkan ke NFT, lalu diperdagangkan di rantai.

Sistem Peralatan 3.1

  • Pengecoran peralatan NFT

Pemain memilih menu permainan, memasuki Chaos, memilih peralatan Chaos di ransel, memindahkannya ke gudang Chaos, mengklik gudang web dan memindai kode QR. Setelah verifikasi dompet ActPass, peralatan Chaos dapat dilihat di ransel Chaos Klik Cast untuk mengkonsumsi gas Operasi casting selesai. Setelah casting selesai, klik untuk berpindah ke dompet untuk melanjutkan ke langkah penjualan berikutnya.

Pilih peralatan di dompet ActPass, klik jual, dan isi harga hingga selesai. Catatan: Semua adalah testnet saat ini.

  • Kualitas Peralatan

Peralatan dapat dibagi menjadi peralatan putih (Biasa), peralatan biru (Sihir), peralatan kuning (Langka), dan peralatan oranye (Unik) dalam urutan kelangkaannya. Peralatan kualitas yang berbeda memiliki atribut yang berbeda, bahkan atribut khusus. Selain itu, equipment juga memiliki item level, wear level, dan durability. Peralatan yang dijatuhkan dalam keadaan tidak teridentifikasi, dan gulungan identifikasi diperlukan untuk mengidentifikasi kualitasnya. Peralatan kekacauan tidak dapat menggunakan gulungan identifikasi, dan perlu menggunakan token $SRF.

  • Kategori Peralatan

Karakter dalam game memiliki total 10 slot peralatan. Dibagi menjadi senjata, helm, baju besi, sarung tangan, cincin, kalung, sepatu beberapa bagian.

Selain jenis perlengkapan yang disebutkan di atas, ada juga perlengkapan Talisman di dalam game. Item ini tidak perlu di-equip, cukup dimasukkan ke dalam amulet backpack agar efeknya terlihat.

  • Pembuatan, sintesis, dan dekomposisi peralatan

NPC Pandai Besi di setiap kamp dapat membangun peralatan, seperti meningkatkan peralatan putih, mengatur ulang afiks, menambahkan afiks, dll.

Untuk peralatan dengan tipe yang sama, dua peralatan dapat digabungkan kembali menjadi peralatan baru melalui fungsi sintesis. Hasil sintesis akan secara acak memilih salah satu dari dua peralatan tersebut sebagai bahan dasar peralatan baru, dan peralatan tersebut afiks akan dimasukkan ke perpustakaan masing-masing Pilih sendiri sejumlah afiks dari perpustakaan yang berbeda untuk digabungkan menjadi peralatan baru.

Peralatan yang sama dapat diurai, dan berbagai alat peraga material dapat diperoleh dengan probabilitas. Afiks dan level item memengaruhi manfaat dekomposisi. Bahan-bahan yang diperoleh setelah pembongkaran peralatan tingkat rendah akan terikat dan tidak dapat diperdagangkan.

Sistem Soket 3.2

Permata, permata, dan rune dapat dimasukkan ke dalam peralatan di dalam game untuk memberikan berbagai kemampuan.

  • Permata: Memberikan bonus atribut. Saat ini ada tujuh jenis permata di dalam game: kecubung, topas, safir, zamrud, rubi, berlian, dan tengkorak. Setiap permata memiliki lima tingkat kualitas: retak, cacat, Normal, Sempurna dan Sempurna. Permata berkualitas lebih tinggi memiliki efek yang lebih kuat. Permata berkualitas rendah dapat disintesis menjadi permata berkualitas lebih tinggi melalui fungsi fusi permata.
  • Perhiasan: Memberikan properti sihir tambahan. Seperti peralatan, permata jatuh dalam keadaan tidak teridentifikasi dan perlu diidentifikasi oleh gulungan yang sesuai sebelum dapat digunakan.
  • Rune: Ini juga memberikan sifat magis, dan rune yang berbeda dapat digabungkan untuk menghasilkan efek yang lebih kuat.

Sistem Perdagangan 3.3

Tes ini membuka fungsi perdagangan dalam game. Setelah pemain membuka kios rak, dia dapat memasukkan barang-barang yang dapat diperdagangkan di ransel ke kios pasar. Peralatan, alat peraga, dan bahan dapat diperdagangkan di pasar. Mata uang di pasar adalah Soul Spars.

**04.**Model Ekonomi

SERAPH mengadopsi model mata uang tunggal NFT + $SRF. Buku putih menunjukkan bahwa tata kelola, tanah, dan modul lainnya akan ditambahkan dalam pembaruan berikutnya untuk memperkaya konten game, mencoba menyelesaikan masalah inflasi dan spiral kematian di tahap selanjutnya dari game berantai.

NFT

Seperti disebutkan di atas, peralatan kekacauan dalam game dapat dilemparkan ke dalam bentuk NFT dan dirantai, jadi peralatan NFT adalah cara terpenting dalam game, yang disebut Unique NFT. Saat ini ada dua cara untuk mendapatkannya:

  • ** Genesis NFT Pra-cetak **

Sebelum game dirilis secara resmi, sejumlah NFT Unik telah dicetak sebelumnya oleh pejabat tersebut. Sebagian akan digunakan untuk pra-penjualan massal, dan sisanya akan dicadangkan sebagai edisi terbatas untuk kerja sama IP di masa mendatang, hadiah pemain, dll. NFT Unik resmi yang telah dicetak sebelumnya akan menjadi NFT "genesis" game, dan pemegang NFT ciptaan akan menikmati manfaat khusus dalam beberapa aktivitas mendatang. Selain itu, semua NFT Unik akan hadir dalam game.

  • Identifikasi Pemain

Setelah NFT Unik yang tidak diautentikasi dijatuhkan, NFT tersebut dapat diidentifikasi dengan mengonsumsi $SRF dalam jumlah yang sesuai.

Selain atribut dari equipment itu sendiri, Unique NFT juga memiliki nilai harta karun tambahan yang mirip dengan nilai keberuntungan, semakin tinggi nilai harta karun, semakin tinggi pula kesempatan pemain untuk mendapatkan item langka.

Selain itu, NFT resmi mengeluarkan SERAPH Priority Pass di awal promosi. NFT membuka mint gratis di mainnet pada 29 Juni, dengan total 999 (99 dipesan oleh tim), dan harga dasar saat ini adalah 0,144ETH.

SPP NFT setara dengan lulus awal proyek, selain mendapatkan identitas unik, ia juga menikmati serangkaian manfaat poin tindak lanjut, dan juga lulus untuk uji beta ini.

$SRF

$SRF (Seraph's Feather) adalah satu-satunya token on-chain di game ini. Ini digunakan untuk insentif airdrop, hadiah peringkat dalam game, identifikasi NFT Unik, produksi peralatan, partisipasi dalam tata kelola, dll.

Seperti yang disebutkan sebelumnya, mata uang utama dalam game ini adalah Soul Spars, yang digunakan untuk transaksi pemain, tantangan ruang bawah tanah Mystery of Chaos, dll. $SRF dan Soul Spar dapat ditukarkan dengan material tertentu.

Dapatkan $SRF: Pemain menggunakan Soul Spars untuk mendapatkan Soul Box, 1000 Soul Spars menempa 1 Soul Box, 5 Soul Box ditambah Chaos Heart yang dijatuhkan oleh Mystery of Chaos dapat mengeluarkan $SRF . Batas casting harian adalah 100 buah.

Demikian pula, $SRF dapat ditukar dengan 5 Kotak Jiwa, dan setiap Kotak Jiwa dapat dibuka untuk mendapatkan 1000 Spar Jiwa.

Tata Kelola

Mengenai fungsi tata kelola token $SRF, itu belum tercermin dalam permainan, dan kertas putih tidak memiliki pengantar substantif. Kami menantikan pembaruan selanjutnya tentang konten yang relevan.

Meringkaskan

#SERAPH sejauh ini telah melalui dua putaran pengujian. Pemain tertarik dengan grafik dan gameplay. Kombinasi Loot dan game berantai juga bagus. Dilihat dari konten game yang ada, tim game dewasa memang memiliki pemahaman gameplay yang sangat baik, dan menyadari kemungkinan spiral kematian dari game berantai di masa lalu. Pengenalan token dan NFT hanya untuk memenuhi harapan bermain dan menghasilkan, tetapi tentu saja ini tidak mengubah nasib spiral permainan berantai. Kecerdikan keseimbangan game dan kesenangan desain mekanisme dapat sangat memperlambat inflasi, dan juga memungkinkan pemain untuk fokus pada game itu sendiri.

Meskipun game ini adalah model mata uang tunggal di permukaan, ini juga dapat dianggap sebagai model mata uang ganda $SRF dan Soul Spars, tetapi token SERAPH tampaknya tidak banyak berpengaruh, dan tim dapat menyesuaikan drop rate Soul Spars dan hubungan antara Chaos Drop rate of hearts digunakan untuk mengontrol output $SRF dan secara tidak langsung mengontrol inflasi. Oleh karena itu, bagi pemain, pendapatan dari peralatan kekacauan NFT harus menjadi sumber utama Pemain emas Krypton membeli peralatan tingkat atas untuk memasuki permainan dan mulai merasakan kesenangan dari permainan. Jadi selama gimnya seimbang dan gimnya online, pemain dapat tertarik untuk masuk.Bagi pemain emas kripton, jalan untuk kembali tidak hanya dapat mempertahankan nilai peralatan karena gim yang kaya, mengembalikan lubang, dan mengembalikannya ke rak, tetapi juga mendapatkan uang sendiri Sikat peralatan baru yang jatuh dari rak dan perlahan pulihkan darah.

Di masa deep bear saat ini, semua orang tiba-tiba menganggap game sebagai harapan seluruh desa, tentunya dari game itu sendiri memang merupakan produk yang bisa mendatangkan pengguna Web2 dan membuat Web3 bermain dan menghasilkan uang. Game adalah seni yang komprehensif, termasuk plot, karakter, musik, seni, interaksi, dll. Memperhatikan gameplay berarti lebih banyak energi yang perlu diinvestasikan dalam aspek-aspek ini. Ketika gameplay meningkat, kualitasnya menjadi menyenangkan, dan itu mungkin menjadi keseimbangan antara Game dan titik Fi.

Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)