Serang atau tunggu dan lihat? Bagaimana penerbit game besar tradisional melihat game blockchain

Pengarang: DevinBecker; Penyusun: Yvonne, MarsBit

Pengembangan game Web3 terus mendingin selama enam bulan terakhir, tetapi satu area yang patut diperiksa adalah sikap penerbit game AAA, yang optimis pada teknologi di akhir tahun 2021. Ketika Axie Infinity meledakkan game blockchain (terutama mode play-to-earn dalam game), sebagian besar penerbit besar mengambil sikap menunggu dan melihat. Ketika pasar mulai mundur pada awal 2022, sebagian besar perusahaan berhenti melakukan pengembangan baru apa pun di luar angkasa, menyerahkannya sebagian besar kepada pengembang yang lebih kecil dan lebih fokus.

Sekarang setelah beberapa waktu berlalu, sebagian besar penerbit AAA tampaknya telah berpindah persneling. Namun, beberapa masih tegas mendorong ke depan. Penerbit perintis ini bertekad untuk memecahkan masalah tersebut, dan kami mengantisipasi bahwa, meskipun masih ada hambatan, mereka mungkin memiliki momentum yang cukup untuk mendorong orang lain dengan hati-hati ke luar angkasa selama beberapa tahun ke depan. Sementara momentum lanjutan sebagian besar datang dari Timur, penerbit besar Barat juga terus berinvestasi.

Ubisoft masih tertatih-tatih

Ubisoft selalu aktif merangkul teknologi dan platform baru. Misalnya, terjun ke cloud gaming, berkontribusi pada platform Stadia yang berumur pendek; layanan langganannya Ubisoft+, yang juga mendukung Stadia dan Luna; terjun ke game realitas virtual dengan game seperti "Star Trek Bridge Crew" dan "Werewolves Within" ; "Starlink" melakukan permainan interaktif mainan eksperimental. Namun, tidak satu pun dari usaha ini yang menarik kemarahan para pemain seperti minat Ubisoft pada game blockchain. Perusahaan telah menunjukkan minat pada teknologi blockchain sejak 2018, ketika membantu membentuk Blockchain Gaming Alliance.

Serang atau tunggu dan lihat? Cara penerbit game besar tradisional melihat game blockchain

Awalnya, Ubisoft mengeksplorasi teknologi blockchain melalui "Lab Inovasi Strategis". Laboratorium mengembangkan Hashcraft, game mirip Minecraft berdasarkan teknologi blockchain. Betapapun menyenangkannya, Hashcraft tidak pernah melewati tahap prototipe. Selanjutnya, lab merilis kemajuan terbaru: berdasarkan kerja sama interoperabilitas, ia meluncurkan game olahraga fantasi berumur pendek "Liga Satu Tembakan", menggunakan kartu sepak bola Sorare. Namun, langkah-langkah ini sebagian besar tidak diperhatikan sampai Ubisoft meluncurkan proyek Ubisoft Quartz yang naas.

Serang atau tunggu dan lihat? Cara penerbit game besar tradisional melihat game blockchain

Quartz adalah entri Ubisoft ke bidang NFT, dan produknya disebut "Digit". Perusahaan mencoba untuk mengatasi kritik terhadap teknologi dengan memilih blockchain Tezos (untuk dugaan alasan lingkungan), membuat NFT hanya sebagai dekorasi untuk menghilangkan kekhawatiran tentang pembayaran untuk menang, dan membandingkannya dengan game hit Ghost Recon.

Pemasaran perusahaan ditujukan untuk para kolektor dan penggemar yang bersemangat untuk memiliki item kosmetik berseri edisi terbatas yang dapat diperdagangkan di luar game. Namun, pada saat itu, persepsi publik tentang NFT sebagian besar negatif, terkait dengan harga tinggi, skema Ponzi, dan ketidakpopuleran pengguna Ubisoft biasa. Selain itu, game "Ghost Recon" terbaru "Breakpoint" juga menghadapi penjualan yang buruk dan tentangan yang kuat dari para pemain. Pengaturan waktu yang buruk ini membuat NFT semakin buruk.

Setelah Quartz, hubungan Ubisoft dengan game blockchain memburuk. Laporan bahwa karyawan tidak puas dengan dorongan teknologi akhirnya menyebabkan pembatalan permainan web3 tanpa nama yang disebut "Project q," dan Ubisoft bahkan secara terbuka menyatakan pada satu titik bahwa itu akan melanjutkan eksplorasi di ruang blockchain ke "mode penelitian" sebagai cara untuk menghilangkan sikap yang terlalu agresif. Terlepas dari kemunduran ini, Ubisoft telah berinvestasi di beberapa proyek web3, termasuk Cross the Ages, Nine Chronicles, Dogami, Rebel Bots, dan Skyweaver.

Perusahaan juga telah meluncurkan kolaborasi NFT dengan Reddit dan The Sandbox menggunakan IP Rabbids miliknya. Sementara proyek-proyek tersebut belum terbayar banyak, dan dengan beberapa pembatalan baru-baru ini dan penilaian ulang strategis, Ubisoft merilis judul web3-nya sendiri bulan lalu: Taktik Juara: Kronik Grimoria.

Serang atau tunggu dan lihat? Cara penerbit game besar tradisional melihat game blockchain

Tidak banyak berita tentang "Champions Tactics", dan hanya diketahui bahwa ini adalah "game eksperimental RPG taktis PvP di PC". Menurut situs web game, pemain "membentuk tim juara yang luar biasa, terlibat dalam pertempuran taktis yang mengasyikkan dengan pemain lain, dan menemukan legenda dunia Grimoria yang gelap dan misterius."

Waktu pengumumannya bukanlah kebetulan — ini adalah bagian dari blockchain khusus Oasys yang berfokus pada Jepang dan Korea Selatan selama Japan Blockchain Week, dengan game tersebut dijadwalkan untuk diluncurkan di Oasys. Ubisoft adalah salah satu dari 21 validator resmi untuk blockchain Oasys, bergabung dengan beberapa nama terbesar di Asia termasuk Square Enix, Com 2us, NEOWIZ, Netmarble, Wemade, dan NHN Corp. Oasys sendiri dibuat oleh developer game ternama Jepang Bandai Namco, Sega, Thirdverse dan Double Jump Tokyo. Acara tersebut juga digunakan sebagai peluncuran situs web baru yang dirancang untuk memamerkan semua game yang ditawarkan serta pengumuman dari berbagai penerbit.

Sega masih di "medan perang"

Untuk pengembangan game blockchain, Sega telah bimbang. Pada tahun 2022, perusahaan mengumumkan kemitraan dengan Double Jump Tokyo untuk mengembangkan game berdasarkan IP arcade "Sangokushi Taisen" di Oasys. Seri arcade "Sangokushi Taisen" mungkin cocok untuk model Web3 karena metodenya yang unik dalam membuat dan memanipulasi unit tentara melalui penggunaan kartu perdagangan dalam skenario strategi waktu nyata.

Mengingat kesuksesan game strategi berbasis kartu seperti Clash Royale, langkah tersebut tampaknya masuk akal. Pada tahun 2022, Jepang juga merilis "Arsenal Base", sebuah game Gundam berbasis kartu perdagangan fisik yang sukses yang cara bermainnya mirip dengan "Clash Royale". Meskipun proyek tersebut awalnya diumumkan pada tahun 2022, Sega memanfaatkan kesempatan Japan Blockchain Week untuk membuat pembaruan. Yaitu, sebuah video teaser dirilis, bersama dengan lebih banyak informasi tentang game tersebut, yang akan menjadi turnamen auto-battle berbasis kartu berdurasi tiga menit yang disebut "Battle of Three Kingdoms," dijadwalkan rilis pada akhir 2023.

Serang atau tunggu dan lihat? Cara penerbit game besar tradisional melihat game blockchain

Web3 Terlepas dari rilis informasi dan rencana Sega baru-baru ini untuk game tersebut, percakapan Bloomberg baru-baru ini dengan COO Sega Shuji Utsumi memberi kesan bahwa perusahaan menjaga jarak dari game web3. Utsumi mengkritik game sebagai sesuatu yang membosankan, dengan mengatakan: "Jika game tidak menyenangkan, apa gunanya?" dan menyatakan keraguan tentang prospek teknologi blockchain di industri. Namun, dia juga menekankan potensi bidang ini, dia berkata: “Apa advokat blockchain mengatakan mungkin terdengar sedikit ekstrim bagi kebanyakan orang di industri game, tapi ini adalah awalnya. Kita tidak boleh meremehkan. game blockchain, tetapi akan terus mengeksplorasi bidang ini dengan mitra eksternal.

Tampaknya bertentangan dengan pernyataan tersebut, Sega telah bekerja sama dengan Line Next untuk membawa salah satu "waralaba utamanya" ke platform game blockchain Line Next, Game Dosi. Line Next adalah cabang Korea dari Line Corporation, kekuatan pendorong di balik layanan pesan instan populer dengan nama yang sama di Jepang. Diluncurkan pada pertengahan Mei, Game Dosi merilis beberapa game pihak ketiga dan game kartu perdagangan pihak pertama bernama Project GD. Tidak seperti Oasys, Game Dosi menggunakan blockchain berbasis kosmosnya sendiri, Finschia, yang dirancang untuk kemudahan penggunaan, dengan sistem dompet sederhana termasuk login sosial seperti Line dan Google.

Meskipun Sega tidak mengungkapkan franchise atau detail apa pun tentang game tersebut, jelas bahwa meskipun ada beberapa keberatan, perusahaan tetap tertarik dengan peluang yang ditawarkan oleh teknologi blockchain. Salah satu IP sukses Sega, "Virtua Fighter", merilis NFT edisi terbatas di Oasys pada Maret tahun ini, yang semakin menegaskan minat perusahaan.

Square Enix lanjutkan

Square Enix adalah penerbit besar lainnya dengan keyakinan kuat pada game blockchain. Dalam surat Tahun Baru tahunannya untuk tahun 2022 dan 2023, presiden perusahaan, Yosuke Matsuda, menekankan kepercayaan perusahaan terhadap potensi teknologi dan komitmennya untuk mengeksplorasinya. Pada bulan Maret, Matsuda digantikan oleh Kiryu Takashi, yang pernyataannya menunjukkan bahwa dia juga tertarik dengan teknologi blockchain.

“Dalam lingkungan bisnis yang berubah dengan cepat yang terkait erat dengan industri hiburan, perubahan yang diusulkan bertujuan untuk membentuk kembali tim manajemen dengan tujuan mengadopsi inovasi teknologi yang berkembang dan memaksimalkan kreativitas grup perusahaan untuk memberikan lebih banyak layanan hiburan,” tulis Takashi Kiryu.

Ini tidak mengherankan, karena Takashi Kiryu sebelumnya menjabat sebagai manajer umum Dentsu, sebuah kelompok penelitian dan pengembangan berwawasan ke depan dengan minat besar pada teknologi blockchain. Grup tersebut bahkan merilis alat kesiapan web3 pada bulan Mei. Pertanyaan kuncinya adalah seberapa hati-hati Square Enix akan menanggapi lingkungan pasar beruang saat ini untuk game blockchain, terutama terkait IP Final Fantasy andalannya. Square Enix awalnya menjelajahi ruang ini dengan merilis NFT "Final Fantasy VII", yang pertama kali disebutkan pada tahun 2022 dan tidak sepenuhnya terungkap hingga Mei tahun ini.

"Usaha" paling signifikan perusahaan sejauh ini adalah perilisan "Symbiogenesis", sebuah game yang berada di antara proyek seni NFT dan game yang lengkap. Proyek ini berfokus pada seni dan alur cerita, dan alur permainannya mirip dengan permainan puzzle objek. Objek benar-benar tersembunyi, hanya dengan petunjuk untuk memandu klik. Terlepas dari pendekatan proyek yang tidak biasa, proyek ini tampaknya telah mengumpulkan pengikut setia, aktif setiap hari di komunitas Discord yang beranggotakan 37.000 orang dan memposting episode permainan di akun Twitter dengan 42.000 pengikutnya.

Korea Selatan adalah tulang punggung game Web3

Sementara kepercayaan Jepang pada game blockchain terbukti, bahkan dengan Perdana Menteri Fumio Kishida mempromosikan NFT, Korea Selatan telah merintis dan menyempurnakan game blockchain selama bertahun-tahun dan telah menjadi andalan game blockchain di Asia. Perkembangan ini penting, karena game blockchain telah ilegal di Korea Selatan sejak 2019, menyebabkan pengembang malah membuat proyek game web3 untuk pasar luar negeri.

Wemade telah berada di garis depan ruang ini, menggabungkan token dan NFT ke dalam seri game "Mir 4" dan "Mir M" yang sukses di Steam dan platform seluler. Perusahaan telah membangun blockchainnya sendiri, WeMix. Hingga saat ini, telah menyelenggarakan 62 kompetisi dengan kualitas yang berbeda-beda. Konon, pendekatan Wemade bukan tanpa kontroversi. Perbedaan jumlah token yang beredar menyebabkan tokennya dihapuskan dari bursa.

Netmarble adalah pengembang Korea terkenal lainnya yang merangkul teknologi blockchain. Game blockchain yang dirilis termasuk IP klasik seperti "King of Fighters", serta judul yang lebih baru seperti "A 3: Still Alive", "Golden Bros", "Ni no Kuni: Cross Worlds", "Meta Football" dan " Dunia Meta”. Perusahaan juga berencana meluncurkan game lain pada kuartal keempat tahun 2023, termasuk "GrandCross: MetaWorld".

Netmarble telah berpartisipasi dalam pengembangan game untuk pemegang IP besar seperti Marvel, dan mem-porting game CCP "EVE Online" ke platform seluler. Namun, sepertinya tidak mungkin kita akan melihat perusahaan mengembangkan game blockchain untuk IP besar dalam waktu dekat.

Serang atau tunggu dan lihat? Cara penerbit game besar tradisional melihat game blockchain

Com 2 uS terus memajukan ambisi web3nya tahun ini setelah membangun dan mengubah merek XPLA blockchainnya sendiri (sebelumnya C 2 X). Ini telah merilis beberapa game di XPLA, seperti game unggulan "Summoners War: Chronicles", serta "Ace Fishing Crew", "Summoners War: Lost Centuria", dll. Com 2 uS juga mengumumkan di Oasys bahwa mereka akan menghadirkan Summoners War: Chronicles ke platform. Perusahaan bahkan berbicara tentang pengalamannya dengan game blockchain di GDC tahun ini.

Serang atau tunggu dan lihat? Cara penerbit game besar tradisional melihat game blockchain

Nexon, penerbit game besar Korea lainnya, mengejutkan semua orang dengan merilis game web3 baru dari seri "MapleStory" berbasis Polygon di GDC. Meskipun ini masih merupakan percobaan bagi perusahaan, demo tersebut menunjukkan bagaimana teknologi dapat meningkatkan tujuan utama MapleStory dan ekosistemnya. Saya merekomendasikan untuk melihat wawancara Naavik baru-baru ini dengan CEO Nexon Owen Mahoney.

Dari semua IP yang ada yang mengeksplorasi potensi blockchain, MapleStory adalah yang paling penting, dengan sejarah 20 tahun yang kaya. Selama ini, Nexon telah bergulat dengan sejumlah masalah pasar sekunder dan tantangan desain game yang umum bagi developer yang baru mengenal blockchain. Pengalaman ini memberikan pelajaran berharga yang dapat membantu bisnis lain di masa depan.

Dalam presentasinya, Nexon membuat kesadaran yang jelas tentang risiko terhadap merek, yang mencerminkan antusiasme dan ketakutan yang dialami banyak penerbit ini saat menjelajah ke ruang finansial dan sosial Web3 dengan merek-merek terkenal.

Jika “MapleStory” berhasil di blockchain, itu bisa menjadi katalisator bagi banyak pengembang yang ragu untuk memasuki ruang tersebut. Namun pada kenyataannya, mungkin perlu beberapa saat sebelum proyek tersebut dirilis ke publik.

Serang atau tunggu dan lihat? Cara penerbit game besar tradisional melihat game blockchain

Peserta profil rendah

Sementara di antara penerbit utama, pendukung paling aktif dari game blockchain berasal dari Jepang dan Korea Selatan, beberapa lainnya telah memilih untuk tidak menonjolkan diri, diam-diam mengerjakan proyek mereka sendiri atau menonton dari samping. Zynga, misalnya, mengisyaratkan ambisinya di ruang ini setelah diakuisisi oleh Take-Two Interactive. Sejak itu, perusahaan tetap diam, kecuali perekrutan desainer game senior dan produsen utama di bidang game blockchain. EA juga menyembunyikan aktivitasnya hingga baru-baru ini mengumumkan integrasi NFT Nike ke dalam game olahraganya, yang tampaknya merupakan langkah awal yang hati-hati.

Activision Blizzard tampaknya tidak tertarik, tetapi perusahaan induk Microsoft telah secara terbuka menyatakan minatnya pada aspek teknis ruang tersebut, berinvestasi dalam beberapa proyek termasuk game blockchain. Perlu dicatat bahwa Microsoft juga sangat berhati-hati dalam mengintegrasikan teknologi blockchain ke dalam aset yang ada, sebagaimana dibuktikan oleh larangan Mojang terhadap NFT di Minecraft.

masa depan

Seperti perkembangan teknologi dan bisnis seputar siklus hype, perubahan besar berikutnya bagi pengembang game global ke teknologi blockchain kemungkinan hanya akan dipicu oleh beberapa judul yang sukses. ** Kehebohan 2021 dipicu oleh kesuksesan "Axie Infinity", dan meskipun usaha itu akhirnya gagal, game berikutnya yang memicu kegembiraan serupa dapat memicu antusiasme baru dan menarik lebih banyak developer.

Ubisoft, misalnya, telah bekerja keras untuk memperbaiki kesalahannya di beberapa area, termasuk membatalkan dan menunda proyek. Sebagian besar taruhan teknis yang disebutkan sebelumnya tidak berjalan seperti yang diharapkan, sehingga menyulitkan Ubisoft untuk mengubah permainan dengan "Champions Tactics" dan menang. Untuk waktu yang lama, jika proyek blockchain sulit memperoleh pendapatan, niscaya akan menyebabkan perusahaan mempertimbangkan kembali kelayakan proyek tersebut.

Baik Sega maupun Square Enix tampaknya tidak mau mengambil terlalu banyak risiko dengan teknologinya, menunjukkan bahwa penerbit yang lebih tradisional memiliki selera risiko yang lebih rendah dalam game blockchain. Sega dengan bijak memilih permainan yang berpusat pada perdagangan kartu, karena ini adalah genre yang mampu bertahan di ruang angkasa, seperti yang telah kita lihat dengan "Sorare" dan "Gods Unchained." Di sisi lain, Square Enix condong ke keunggulan Symbiogenesis, meski keunggulan Square di area ini tidak langsung disadari oleh blockchain. Presiden baru Square tidak mungkin berbicara banyak tentang teknologi tersebut dalam surat tahunan 2024 kecuali penerbit melihat kemajuan yang signifikan dari proyeknya saat ini.

Dilihat dari Pekan Blockchain Jepang, meskipun pasar sedang lesu, masih ada beberapa orang di kawasan ini yang tertarik untuk mengeksplorasi apa yang dapat dilakukan blockchain untuk game. Korea Selatan juga gigih dalam mengembangkan game dengan teknologi yang bahkan tidak tersedia secara lokal. Kedua negara telah menunjukkan ketahanan dan tekad untuk bereksperimen dengan teknologi game Web3 dan blockchain untuk melihat apakah itu memiliki potensi komersial yang layak. Namun, ada pertimbangan tertentu dalam realitas pasar, dan masalah di bagian bawah dapat dengan cepat membuat eksekutif perusahaan gugup mengambil sikap menunggu dan melihat lagi.

Hasil yang paling mungkin adalah beberapa penerbit yang telah kami jelaskan di sini akan mengalihkan perhatian mereka ke area lain tanpa mencapai kesuksesan awal yang substansial. Kami mungkin tidak akan melihat game "Final Fantasy" atau "Sonic the Hedgehog" yang mendukung blockchain dalam waktu dekat. Penting juga untuk mempertimbangkan bahwa butuh waktu bertahun-tahun untuk mengembangkan game AAA, menjadikan game blockchain berkualitas tinggi lebih seperti proyek sampingan, karena penerbit ini masih perlu mencurahkan sebagian besar sumber daya mereka untuk proyek utama.

Alih-alih, strategi seperti Sega yang mengandalkan pihak ketiga atau Square Enix untuk mengembangkan IP baru yang lebih kecil dan eksperimental memungkinkan game untuk maju tanpa mengambil risiko. Kami juga tidak berharap untuk melihat penerbit Barat membuat langkah besar ke dalam game blockchain dalam satu atau dua tahun ke depan, kecuali mereka menemukan beberapa keberhasilan.

Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)