Judul Asli: "Produksi Konten Paradigma Baru AI Generasi Baru: 2023 ChinaJoy AIGC"
28 Juli 2023, 2023 ChinaJoyKonferensi AIGC diadakan di Shanghai. Sebagai pertemuan bersamaan Pameran Hiburan Interaktif Digital Internasional China ke-20 (ChinaJoy), tema konferensi tahun ini adalah"AI ** Paradigma Baru, Generasi Baru Produksi Konten", **mengundang dalam dan luar negeri Pakar perwakilan Industri AIGC, cendekiawan, dan pengusaha di lapangan berpartisipasi dalam pertemuan tersebut, dan membahas model bisnis baru dari industri konten di bawah teknologi AIGC dari perspektif teknologi, aplikasi, dan lapisan investasi nilai, wawasan tentang tren mutakhir, menangkap nilai masa depan, dan memperluas kesempatan menang-menang.
Berikut adalah narasumber:
Profesor Qiu Xipeng dari Sekolah Ilmu dan Teknologi Komputer Universitas Fudan berbagi prinsip teknis model bahasa besar, potensi dan jalur pengembangan ChatGPT dalam kecerdasan buatan umum, dan memperkenalkan Fudan MOSS Sejarah pengembangan dan kasus penggunaan model besar. Saat ini, MOSS telah bekerja sama dengan banyak perusahaan untuk mewujudkan industrialisasi dan aplikasi digital melalui kolaborasi manusia-mesin.Ke depan, MOSS akan membangun sistem pengembangan dari empat level: peningkatan kapabilitas, fusi modal, penyelarasan pengetahuan, dan open source.
Foto: Profesor Qiu Xipeng, Sekolah Ilmu dan Teknologi Komputer, Universitas Fudan
Tao Ran, General Manager Azure Business Unit, Microsoft Greater China, memperkenalkan empat tautan ekologi teknologi pengembangan game model skala besar Azure dan adegan pendaratan AIGC game-nya untuk tema "Azure Enterprise-level Large-scale Model Layanan Cloud Mengarah ke Era Baru Hiburan Interaktif" dan kasus. Ini termasuk OpenAI model besar dan model pihak ketiga sumber terbuka lainnya, rantai alat pengembangan game seperti Simplygon dan GitHub, platform AI LiveOps PlayFab untuk prediksi/retensi pemain yang akurat, dan ekosistem distribusi game toko Xbox+Windows. Tao Ran percaya bahwa di bidang game, AIGC dapat memberdayakan pembuat game dalam tautan pengembangan, distribusi, dan pengoperasian, dan pada saat yang sama meningkatkan pengalaman pemain di tingkat "penemuan dan berbagi, permainan gratis, retensi, dan dukungan".
Gambar: Tao Ran, General Manager Unit Bisnis Azure, Microsoft Greater China
Li Wei, wakil presiden Going out to ask, mengatakan bahwa perusahaan saat ini berkomitmen untuk eksplorasi dan pengembangan model besar dan produk AIGC, dan telah meluncurkan solusi CoPilot untuk kreator dengan model umum besar sebagai dasar kemampuan teknis, menyediakan data kuantitatif untuk berbagai skenario Solusi AI yang disesuaikan, melalui matriks produk AIGC satu atap untuk membuka seluruh proses pembuatan konten. Dia percaya bahwa empat sorotan dari platform pembuatan konten AIGC mencakup layanan satu atap, teknologi kloning simulasi tinggi 1:1, aset digital masif, dan model bisnis yang matang dan andal.
Gambar: Keluar dan tanya Wakil Presiden Li Wei
Zhang Xiangzheng, Presiden 360 Smart Brain membagikan solusi dari manusia digital ke Homo sapiens digital: 360 Smart Brain. Mengandalkan keunggulannya dalam daya komputasi besar, data besar, dan rekayasa selama bertahun-tahun, 360 telah meluncurkan seri manusia digital 360AI yang mengintegrasikan "otak terkuat + penampilan terkuat", mewujudkan interaksi multi-modal yang berorientasi pada manusia, dengan jiwa , Ada beberapa keuntungan seperti memori, jaringan, dan pembelajaran. Zhang Xiangzheng percaya bahwa AIGC memungkinkan industri hiburan memiliki otak dan jiwa. Dengan latar belakang permintaan dan pasokan yang meningkat dua kali lipat, AIGC di industri hiburan membebaskan produktivitas dengan mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi, dan melepaskan tuntutan baru dari manusia digital ke digital manusia. Seiring dengan semakin matangnya teknologi, teknologi manusia digital akan mengarah pada inovasi lebih lanjut dalam gaya hidup. Di masa mendatang, manusia digital 360AI akan terus berevolusi dan ditingkatkan, memberikan layanan yang lebih baik bagi manusia, dan menjadi sahabat dan asisten manusia di lebih banyak industri dan bidang.
Gambar: Zhang Xiangzheng, Presiden 360 Smart Brain**
Bagaimana masa depan AI? **Cisco Cheng, Direktur Senior Pemasaran Produk di Qualcomm Technologies, berbagi dalam pidato utamanya yang berjudul "AI sisi perangkat adalah Masa Depan AI". Mengunggah ke cloud untuk diproses saat diperlukan meningkatkan privasi, keamanan, dan keandalan, serta menambah biaya keuntungan. Untuk mewujudkan perluasan besar-besaran AI generatif, perlu untuk terus meningkatkan ambang batas parameter model yang didukung oleh AI sisi terminal, dan memigrasi lebih banyak kasus penggunaan AI generatif ke sisi edge. Cisco Cheng mengatakan bahwa Qualcomm berkomitmen untuk menciptakan AI situasional dan personal, dan memungkinkan kasus penggunaan AI yang lebih generatif untuk berjalan di smartphone, XR, PC, mobil, dan kategori terminal lainnya, membangun dunia yang cerdas dan terhubung untuk semua orang.
Lv Tangjie, direktur teknis Laboratorium NetEase Fuxi membagikan pencapaian inovatif NetEase Fuxi di bidang kecerdasan buatan dan game. Berdasarkan model teks skala besar yang dikembangkan sendiri "Yuyan", model pemahaman teks-grafis multi-modal skala besar "Yuzhi", dan model pembuatan teks-grafis skala besar "Danqing", Fuxi tidak hanya menyadari generasi sumber daya seni AIGC dan pencetakan sumber daya seni yang cerdas dalam proses produksi game.Ini juga mengeksplorasi cara-cara baru bermain seperti mencubit wajah AI, penulisan kata AI, pelukis AI, dan kreasi bersama mode AIGC. Lu Tangjie mengatakan bahwa di masa mendatang, NetEase Fuxi Lab juga akan menggunakan paradigma pemrograman berorientasi agen baru AOP dan kemampuan crowdsourcing cerdas uniknya sendiri untuk memperkenalkan pengambilan keputusan manusia dan loop tertutup data, dan selanjutnya meningkatkan kemampuan model besar.
Jiang Yuan, Kepala Ilmuwan Xunfei Music, mengatakan dalam pidato utama berjudul "Membangun Dunia Bit yang Indah dengan "Spark"" bahwa transisi teknologi model besar cerdas kognitif telah membuka fajar kecerdasan buatan. Nilai aplikasi termasuk mengubah mode distribusi dan akuisisi informasi, berinovasi mode produksi konten, meningkatkan mode interaksi manusia-komputer secara komprehensif, mewujudkan pasokan inklusif sumber mata pencaharian berkualitas tinggi, mempercepat pengembangan "AI untuk Sains", dan mempromosikan transformasi ekologis dari pengembang. Jiang Yuan mengatakan bahwa munculnya kebijaksanaan AI, apakah itu model besar atau teknologi AIGC, akan memberikan dorongan yang lebih baik ke dunia digital masa depan "kontrol otonom, eksplorasi bebas, online waktu nyata, dan interaksi instan".
Gambar: ** Kepala Ilmuwan Musik Xunfei Jiang Yuan **
Han Ting, General Manager Divisi AI Teknologi Shunwang menyampaikan pidato utama "Peluang Aplikasi di Era GenAI: Game Smart Companionship in SPICE", merilis mesin pendamping AI "SPICE" (Shunwang Personal Intelligent Companion Engine ), dan mendemonstrasikan kemajuan aplikasi pendamping cerdas pribadi "Shunwang Lingxi" (SAGA-Shunwang Advanced Gaming Assistant). Han Ting menginterpretasikan mesin SPICE dari tiga tingkat, pada tingkat pemikiran dan pengambilan keputusan, ia memiliki pusat intelektual berdasarkan model campuran, termasuk model kepribadian, model memori, model kognitif dan model pengambilan keputusan; pada tingkat tindakan dan operasi, ia dapat melakukan tugas Eksekusi dan integrasi kemampuan; pada tingkat persepsi dan umpan balik, ia memiliki sistem interaktif berdasarkan kemampuan multimodal, termasuk multimodalitas, kustomisasi gambar dan kustomisasi suara. Han Ting memperkenalkan produk Lingxi SAGA berdasarkan mesin SPICE, yang akan membantu pengguna menciptakan persahabatan pintar AI yang eksklusif, profesional, dan penuh perhatian, sehingga baik gamer maupun pemain biasa bisa mendapatkan pengalaman hiburan yang lebih imersif.
Gambar: Han Ting, Manajer Umum Divisi AI Teknologi Shunwang
She Qiaoqiao, Direktur Departemen Grafik Pengetahuan Baidu memberikan pidato utama berjudul "Teknologi AIGC Membantu Format Baru Penciptaan Visual". Protagonis pengembangan teknologi AIGC adalah model besar generatif. Berdasarkan model skala besar Wenxin, Baidu memiliki teknologi lukisan AI yang dikembangkan sendiri dan platform "Wenxin Yige" dan sistem pembuatan video AI. Wenxinyige tidak hanya dapat membantu kerumunan profesional untuk membuat konten visual, tetapi juga menyediakan platform pembuatan lukisan tanpa ambang batas kepada publik. Saat ini, Baidu Wenxinyige dan sistem pembuatan video telah diterapkan di banyak bidang seperti lukisan orisinal game, pemasaran iklan, kreasi media mandiri, desain industri, desain interior, dan desain figur. Menantikan masa depan, She Qiaoqiao percaya bahwa pengembangan model besar dan teknologi pengetahuan akan mendorong peningkatan kualitatif efek AIGC, yang akan memiliki antarmuka interaksi bahasa yang lebih kuat, kemampuan kontrol dan interpretasi independen yang lebih baik, dan menghasilkan spasial dimensi yang lebih tinggi. konten sementara.
Gambar: She Qiaoqiao, direktur Departemen Grafik Pengetahuan Baidu
Wang Hongqiang, Director of Marketing Department of AMD Artificial Intelligence Division and Head of China Region memperkenalkan mesin AI terintegrasi pertama di industri untuk prosesor AMD RYZEN AI-X86, yang digunakan pada perangkat pribadi seperti komputer notebook. Prosesor Ryzen AI menunjukkan kinerja yang kuat dalam aplikasi seperti konferensi video, pemrosesan gambar, dan rendering grafis game. Itu dapat dengan cerdas mengalokasikan sumber daya komputasi sesuai dengan kebutuhan komputasi AI yang berbeda dan meningkatkan efisiensi secara keseluruhan. Tujuan AMD adalah menyediakan solusi komputasi AI yang komprehensif dan efisien untuk pengguna individu dan pengguna bisnis melalui pengembangan dan integrasi teknologi perangkat lunak dan perangkat keras.
Gambar: Wang Hongqiang, Direktur Departemen Pemasaran Divisi Kecerdasan Buatan AMD, Kepala Wilayah China
Di bagian "Menciptakan ekologi kreasi bersama untuk melepaskan potensi game", Mao Jianhui, pemimpin redaksi Asosiasi Keuangan, menyelenggarakan pertemuan meja bundar dengan tema "AIGC Era, Logika Baru Investasi Game", berfokus pada aspek game Perubahan besar dalam logika dan gameplay, membahas pembentukan game AIGC, dan pesona serta nilai game AIGC. Berfokus pada ekologi pengembangan game masa depan, Xie Menghui, mitra Zichun Capital, percaya bahwa hal terpenting adalah bagaimana melepaskan kreativitas pengguna secara ekstrem. Setiap orang saling menghibur adalah keadaan paling maju. Di masa depan, jika dunia virtual menempati sebagian besar waktu, mungkin tidak ada lagi konsep "virtual", dan gaya hidup akan menjadi gaya permainan. Li Jinlong, pendiri FreeAI, mengatakan bahwa dia sangat berharap suatu hari pengembangan AI dapat meningkatkan produktivitas secara signifikan, dan setiap orang akan memiliki lebih banyak waktu untuk mempelajari hal-hal yang mereka minati, dan bahkan mengungkapkan perasaan mereka melalui permainan dan cara artistik , membangkitkan simpati orang-orang yang berpikiran sama. CEO Kotoko AI Patrick percaya bahwa keaslian sangat penting, dan rasa kebersamaan adalah tuntutan yang lebih penting dari generasi muda. Semua orang pasti berharap karakter di dunia game benar-benar ada. Chen Liangdong, kepala Industri Media dan Internet Minsheng Securities, mengatakan bahwa kemungkinan game di masa depan adalah game + AIGC. Banyak perusahaan bekerja keras ke arah ini, mempromosikan semua orang untuk dapat membuat aset digital sambil bermain game. Bangun kastilmu sendiri". **Nie Yuxiao, kepala tim industri Internet dari Changjiang Securities Media, mengatakan bahwa dengan perkembangan teknologi, batasan berbagai bentuk konten terus kabur. Mungkin game AI bahkan tidak akan ada lagi di masa mendatang, tetapi membuka pasar yang lebih luas.Ruang.
Gambar: Dari kiri ke kanan, Mao Jianhui, pemimpin redaksi Financial Associated Press, Li Jinlong, pendiri FreeAI, KotokoCEO AI Patrick, Minsheng Securities Media dan pemimpin industri Internet Chen Liangdong, Changjiang Securities Pemimpin tim industri Media Internet Nie Yuxiao, Mitra Modal Zhichun Xie Menghui
Huang Xinxin, Senior Vice President Kunlun Wanwei Group, dari sudut pandang "Bagaimana AI Mengubah Industri Game", membagikan cara menggunakan berbagai teknologi AI untuk membangun dunia material dan dunia spiritual. dunia membutuhkan penggunaan model generatif, sedangkan konstruksi dunia spiritual membutuhkan pembentukan hubungan peran dan jaringan sosial. Dia mengatakan bahwa personalisasi dan dialog sosial karakter diwujudkan melalui model bahasa pra-terlatih, dan dia juga memperkenalkan secara detail cara menggunakan AI untuk mewujudkan interaksi antara mitra karakter dan NPC dalam adegan game. Huang Xinxin percaya bahwa siapa pun yang dapat menggunakan AI untuk memenuhi kebutuhan pengguna akan berhasil di pasar ini.
Foto: Huang Xinxin, Wakil Presiden Senior Grup Kunlun Wanwei**
Han Hu, kepala solusi industri game untuk Volcano Engine, mengatakan dalam pidato utama "AIGC, paradigma baru untuk pengembangan game", bahwa ada ruang bagi teknologi AI untuk digunakan secara luas dalam pengembangan dan operasi game saat ini dan periode promosi, tetapi game Industri masih menghadapi banyak tantangan, dan dengan demikian memperkenalkan keunggulan inti dari solusi industri game Volcano Engine, termasuk AI dan layanan yang kuat dan kaya, sumber daya ekologi yang kaya dan terbuka, solusi yang mencakup seluruh siklus hidup game, stabilitas tinggi dan keandalan tinggi Infrastruktur keamanan tinggi dan layanan teknis ekstrem, engine gunung berapi yang sangat hemat biaya + solusi bisnis gabungan engine masif, dll. Solusi AI game Volcano Engine dan solusi AIGC game didasarkan pada platform rekomendasi cerdas, platform terbuka AI, platform pembelajaran mesin, dan platform Volcano Ark MaaS, membantu pengembang game menggunakan teknologi AI sebagai kekuatan pendorong untuk mempromosikan inovasi permainan game dan mengurangi pengembangan game dan sinergi biaya produksi.
Gambar: Han Hu, Kepala Solusi Industri Game Mesin Gunung Berapi
Li Jinlong, pendiri FreeAI menyelenggarakan pertemuan meja bundar dengan tema "Masa depan game yang didorong oleh AIGC?" Dia percaya bahwa dari sekarang hingga masa depan yang lebih jauh, semua imajinasi berada di bawah penambahan teknis AI, algoritme, dan big data Semua bisa diwujudkan.Ketika kreativitas menjadi produktivitas, dunia akan berbeda. Liu Yu, Vice President Sanqi Mutual Entertainment Investment, membahas dari sisi produksi dan konsumsi konten. Pada saat yang sama, merujuk pada logika pembongkaran elemen kreativitas plot yang sukses, melalui penguatan pelabelan data, pelatihan, dan pengoptimalan umpan balik, AIGC juga dapat menghasilkan konten dengan pandangan dunia yang lebih kaya dan mendalam. Dalam industri game, kami menantikan terobosan kreatif dan inovatif dari pembuatan plot AIGC, dan juga menantikan bentuk konten hiburan interaktif yang lebih interaktif. Pada saat yang sama, AIGC juga merupakan pedang bermata dua untuk industri game, yang dapat menyebabkan semakin homogennya industri tersebut. Shen Qiji, General Manager Game Interaction Division of Alibaba International Digital Business Group percaya bahwa AI dapat mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi di semua aspek pengembangan game, terutama pada tingkat kreativitas dan efisiensi, namun berharap AI dapat membantu meningkatkan kekayaan pengalaman game , Lagi pula, game perlu kembali ke pengalaman untuk membuat pengguna merasa lebih menyenangkan. Wang Congqing, Wakil Presiden Global HTC Enterprise Development membandingkan AI dengan "jenis bayi baru berikutnya", yang mampu melakukan hal-hal yang tidak dapat dilakukan manusia. **Tang Jiayu, CEO Shengshu Technology, percaya bahwa pengembangan AI disertai dengan peningkatan kreativitas pribadi. Alat AI digunakan untuk membantu para profesional merangsang kemampuan mereka untuk menciptakan karya seni yang lebih baik. Pada saat yang sama, interaktif unilateral pengalaman harus Berkembang menuju pengalaman multi-sisi untuk mencapai interaksi antara banyak orang.
Gambar: Dari kiri ke kanan, Li Jinlong, pendiri FreeAI, Liu Yu, wakil presiden Sanqi Mutual Entertainment Investment, Shen Qiji, manajer umum divisi interaksi permainan Grup Bisnis Digital Internasional Alibaba, Wang Congqing, wakil presiden global Pengembangan Perusahaan HTC, CEO Teknologi Shengshu Tang Jiayu
Pada bagian "Wawasan Nilai Bisnis di Era AI 2.0", Zhang Zhengsheng, Senior R&D Director Hyperparameter Technology menyampaikan keynote speech berjudul "AI Shapes New Game Experience: Business Practice and Innovation Iteration". Dia percaya bahwa tujuan penelitian dan pengembangan teknologi ekologi AI NPC adalah untuk mewujudkan ekologi konten yang berjalan sendiri dan interaksi bahasa waktu nyata.NPC dapat memiliki memori jangka panjang, mengingat perilaku permainan pemain, memiliki kemampuan penalaran LLM, dan mampu berinteraksi dengan pemain secara real time. PKC membuat plot baru. Dia mengusulkan arah pengembangan masa depan, yaitu mengubah dari produk alat menjadi produk konten, dan mewujudkan pengalaman hiburan dalam membuat konten yang dipersonalisasi bersama dengan pengguna.
Gambar: Zhang Zhengsheng, Direktur R&D Senior Teknologi Hyperparameter**
Pendiri FreeAI, Li Jinlong memimpin pertemuan meja bundar dengan tema **"Dari ** AITeknologi Menuju Jalan yang Menguntungkan menuju Aplikasi Komersial". Dengan perkembangan teknologi AI, dapatkah model terminal + platform + ekologi bertahan? Yin Xueyuan, CEO Xingzhe AI percaya bahwa dalam jangka pendek, teknologi AI harus menyelesaikan masalah mil terakhir sebelum dapat benar-benar digunakan. Oleh karena itu, perlu mempertimbangkan skenario aplikasi dan menggabungkan data industri dan Pengetahuan industri Bagaimana. Misalnya, alat yang dikembangkan oleh Walker AI di kancah game, sebagai alat produktivitas, sangat dapat dikontrol dan konsisten, yang tidak dapat dicapai hanya dengan model besar untuk keperluan umum. Platform menyediakan daya komputasi, ekologi menyediakan skenario, dan sisi produk memecahkan masalah industri dan menyediakan produk arahan. Tentu saja, jika AI berkembang menjadi AGI sejati di masa mendatang, itu dapat menyelesaikan semua masalah pemandangan, dan modelnya mungkin mengalami perubahan yang relatif besar. Mitra Zhichun Capital Xie Menghui percaya bahwa pengembangan AI akan meningkatkan produktivitas perusahaan, dan kombinasi AI dan perangkat keras akan membawa transformasi dari mekanisasi ke proseduralisasi, yang akan mendorong iterasi keseluruhan organisasi perusahaan dan perusahaan batas-batas, dan kemudian mengubah perusahaan Kemampuan pengusaha juga akan ditingkatkan, serta struktur sosial. **Xu Fei, kepala unit bisnis Qiniu Cloud AIGC, percaya bahwa peningkatan berulang dan optimal dari model besar untuk kapasitas produksi dan teknologi efisiensi produksi telah mendorong peningkatan eksponensial Internet. Siaran langsung digital yang dihasilkan manusia semuanya mencerminkan perubahan besar yang telah dihidupkan oleh teknologi, tetapi komersialisasi nyata masih membutuhkan skenario. Qiniu Cloud sangat berpengalaman dalam hal ini, dan menggunakan AIGC untuk menggabungkan persyaratan berbasis skenario guna membantu pengguna menciptakan nilai dengan lebih baik.
Gambar: Dari kiri ke kanan, Li Jinlong, pendiri FreeAI, XingzheCEO AIYin Xueyuan, mitra Zhichun Capital *Xie Menghui, kepala departemen bisnis AIGC Qiniuyun, Xu Fei *
Direktur Hubungan Masyarakat Domain Digital dan Wakil Manajer Umum China Chen Xiaoguang memperkenalkan akumulasi teknologi Domain Digital di bidang efek visual selama 30 tahun terakhir, dan mendemonstrasikan peran manusia virtual dalam film dan serial drama, iklan komersial, gambar game, dll. aplikasi di TKP. Dia menantikan arah pengembangan teknologi manusia virtual, yaitu untuk mewujudkan kontrol otonom manusia virtual melalui kecerdasan buatan, melakukan interaksi waktu nyata, dan memberikan pengalaman sosial virtual yang dipersonalisasi kepada pengguna. Chen Xiaoguang percaya bahwa kecerdasan buatan banyak digunakan dalam promosi naratif dalam film dan drama pada tahap saat ini; di masa depan, berbagai teknologi yang terkait dengannya akan diinvestasikan lebih lanjut untuk memperkuat persahabatan emosional orang-orang virtual.
Gambar: Direktur Hubungan Masyarakat Domain Digital dan Deputy General Manager ChinaChen Xiaoguang
** General Manager Teknologi Yuanyuan Zheng Yicheng ** menyampaikan pidato utama tentang "Era AI2.0: Manusia Virtual Akan Menjadi Individu Super Pemasaran". Berfokus pada pengembangan era AI2.0, tren pengembangan manusia digital virtual di masa depan, dan penerapan baru manusia digital virtual dalam pemasaran dan komunikasi akan dibagikan. Dalam pidatonya, Zheng Yicheng memperkenalkan kasus-kasus praktis di bawah gelombang era AIGC: An Sihe, manusia virtual pertama yang diciptakan oleh AI di seluruh jaringan yang diluncurkan oleh Teknologi Yuanyuan, dan Tianyu, manusia digital virtual kelas atas. Dia mengatakan bahwa pemasaran interaktif AIGC, yang menggunakan pembuatan konten mandiri dan pengalaman interaktif yang kuat untuk memengaruhi pengambilan keputusan pengguna, telah lahir. "AI+manusia virtual" akan menjadi "individu super" dalam pemasaran interaktif, mematahkan pemasaran asli melalui Batasan kreativitas AI + generatif, menunjukkan pengaruh yang kuat. Saat ini, berdasarkan pengalaman Ansihe yang sukses, Teknologi Yuanyuan telah mencoba banyak cara dan saluran manusia digital virtual yang diberdayakan oleh AI, dan telah menjelajahi serangkaian metodologi AI + manusia virtualnya sendiri, yang akan segera digunakan kembali di Ruguo Orang digital virtual Feng, Tianyu, dan IP tingkat atas lainnya telah membangun matriks individu super, yang sepenuhnya diberdayakan oleh AIGC, dan melepaskan nilai inovasi pemasaran.
Gambar: Manajer Umum Teknologi YuanyuanZheng Yicheng
Zhao Jiecheng, kepala Pusat Konten AI Tanpa Batas, dalam pidato utama "Evolusi Kreativitas: Terobosan AI dan Perubahan dalam Produksi Konten", memperkenalkan teknologi AI dalam pembuatan wajah dan penangkapan gerak, yang dapat membantu proyek animasi dan meningkatkan efisiensi produksi, dan mendemonstrasikan penerapan AI dalam konversi video, pembuatan adegan, rekonstruksi model, dll., yang sangat mengurangi biaya produksi dan sangat meningkatkan efisiensi desain seni game. Zhao Jiecheng menekankan bahwa teknologi terus diperbarui dan diulang, sumber seni adalah kreativitas, dan persaingan kreativitas dapat membuat lebih banyak orang berinvestasi dalam kreasi.
Gambar: Zhao Jiecheng, kepala Pusat Konten AI Tanpa Batas
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
"AI Paradigma Baru" di mata lebih dari 20 tamu丨 Koleksi Kalimat Emas ChinaJoy AIGC 2023
Sumber: Geek Park
Penulis: Cool Geek
Judul Asli: "Produksi Konten Paradigma Baru AI Generasi Baru: 2023 ChinaJoy AIGC"
28 Juli 2023, 2023 ChinaJoy Konferensi AIGC diadakan di Shanghai. Sebagai pertemuan bersamaan Pameran Hiburan Interaktif Digital Internasional China ke-20 (ChinaJoy), tema konferensi tahun ini adalah"AI ** Paradigma Baru, Generasi Baru Produksi Konten", **mengundang dalam dan luar negeri Pakar perwakilan Industri AIGC, cendekiawan, dan pengusaha di lapangan berpartisipasi dalam pertemuan tersebut, dan membahas model bisnis baru dari industri konten di bawah teknologi AIGC dari perspektif teknologi, aplikasi, dan lapisan investasi nilai, wawasan tentang tren mutakhir, menangkap nilai masa depan, dan memperluas kesempatan menang-menang.
Berikut adalah narasumber:
Profesor Qiu Xipeng dari Sekolah Ilmu dan Teknologi Komputer Universitas Fudan berbagi prinsip teknis model bahasa besar, potensi dan jalur pengembangan ChatGPT dalam kecerdasan buatan umum, dan memperkenalkan Fudan MOSS Sejarah pengembangan dan kasus penggunaan model besar. Saat ini, MOSS telah bekerja sama dengan banyak perusahaan untuk mewujudkan industrialisasi dan aplikasi digital melalui kolaborasi manusia-mesin.Ke depan, MOSS akan membangun sistem pengembangan dari empat level: peningkatan kapabilitas, fusi modal, penyelarasan pengetahuan, dan open source.
Tao Ran, General Manager Azure Business Unit, Microsoft Greater China, memperkenalkan empat tautan ekologi teknologi pengembangan game model skala besar Azure dan adegan pendaratan AIGC game-nya untuk tema "Azure Enterprise-level Large-scale Model Layanan Cloud Mengarah ke Era Baru Hiburan Interaktif" dan kasus. Ini termasuk OpenAI model besar dan model pihak ketiga sumber terbuka lainnya, rantai alat pengembangan game seperti Simplygon dan GitHub, platform AI LiveOps PlayFab untuk prediksi/retensi pemain yang akurat, dan ekosistem distribusi game toko Xbox+Windows. Tao Ran percaya bahwa di bidang game, AIGC dapat memberdayakan pembuat game dalam tautan pengembangan, distribusi, dan pengoperasian, dan pada saat yang sama meningkatkan pengalaman pemain di tingkat "penemuan dan berbagi, permainan gratis, retensi, dan dukungan".
Li Wei, wakil presiden Going out to ask, mengatakan bahwa perusahaan saat ini berkomitmen untuk eksplorasi dan pengembangan model besar dan produk AIGC, dan telah meluncurkan solusi CoPilot untuk kreator dengan model umum besar sebagai dasar kemampuan teknis, menyediakan data kuantitatif untuk berbagai skenario Solusi AI yang disesuaikan, melalui matriks produk AIGC satu atap untuk membuka seluruh proses pembuatan konten. Dia percaya bahwa empat sorotan dari platform pembuatan konten AIGC mencakup layanan satu atap, teknologi kloning simulasi tinggi 1:1, aset digital masif, dan model bisnis yang matang dan andal.
Zhang Xiangzheng, Presiden 360 Smart Brain membagikan solusi dari manusia digital ke Homo sapiens digital: 360 Smart Brain. Mengandalkan keunggulannya dalam daya komputasi besar, data besar, dan rekayasa selama bertahun-tahun, 360 telah meluncurkan seri manusia digital 360AI yang mengintegrasikan "otak terkuat + penampilan terkuat", mewujudkan interaksi multi-modal yang berorientasi pada manusia, dengan jiwa , Ada beberapa keuntungan seperti memori, jaringan, dan pembelajaran. Zhang Xiangzheng percaya bahwa AIGC memungkinkan industri hiburan memiliki otak dan jiwa. Dengan latar belakang permintaan dan pasokan yang meningkat dua kali lipat, AIGC di industri hiburan membebaskan produktivitas dengan mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi, dan melepaskan tuntutan baru dari manusia digital ke digital manusia. Seiring dengan semakin matangnya teknologi, teknologi manusia digital akan mengarah pada inovasi lebih lanjut dalam gaya hidup. Di masa mendatang, manusia digital 360AI akan terus berevolusi dan ditingkatkan, memberikan layanan yang lebih baik bagi manusia, dan menjadi sahabat dan asisten manusia di lebih banyak industri dan bidang.
Bagaimana masa depan AI? **Cisco Cheng, Direktur Senior Pemasaran Produk di Qualcomm Technologies, berbagi dalam pidato utamanya yang berjudul "AI sisi perangkat adalah Masa Depan AI". Mengunggah ke cloud untuk diproses saat diperlukan meningkatkan privasi, keamanan, dan keandalan, serta menambah biaya keuntungan. Untuk mewujudkan perluasan besar-besaran AI generatif, perlu untuk terus meningkatkan ambang batas parameter model yang didukung oleh AI sisi terminal, dan memigrasi lebih banyak kasus penggunaan AI generatif ke sisi edge. Cisco Cheng mengatakan bahwa Qualcomm berkomitmen untuk menciptakan AI situasional dan personal, dan memungkinkan kasus penggunaan AI yang lebih generatif untuk berjalan di smartphone, XR, PC, mobil, dan kategori terminal lainnya, membangun dunia yang cerdas dan terhubung untuk semua orang.
Lv Tangjie, direktur teknis Laboratorium NetEase Fuxi membagikan pencapaian inovatif NetEase Fuxi di bidang kecerdasan buatan dan game. Berdasarkan model teks skala besar yang dikembangkan sendiri "Yuyan", model pemahaman teks-grafis multi-modal skala besar "Yuzhi", dan model pembuatan teks-grafis skala besar "Danqing", Fuxi tidak hanya menyadari generasi sumber daya seni AIGC dan pencetakan sumber daya seni yang cerdas dalam proses produksi game.Ini juga mengeksplorasi cara-cara baru bermain seperti mencubit wajah AI, penulisan kata AI, pelukis AI, dan kreasi bersama mode AIGC. Lu Tangjie mengatakan bahwa di masa mendatang, NetEase Fuxi Lab juga akan menggunakan paradigma pemrograman berorientasi agen baru AOP dan kemampuan crowdsourcing cerdas uniknya sendiri untuk memperkenalkan pengambilan keputusan manusia dan loop tertutup data, dan selanjutnya meningkatkan kemampuan model besar.
Jiang Yuan, Kepala Ilmuwan Xunfei Music, mengatakan dalam pidato utama berjudul "Membangun Dunia Bit yang Indah dengan "Spark"" bahwa transisi teknologi model besar cerdas kognitif telah membuka fajar kecerdasan buatan. Nilai aplikasi termasuk mengubah mode distribusi dan akuisisi informasi, berinovasi mode produksi konten, meningkatkan mode interaksi manusia-komputer secara komprehensif, mewujudkan pasokan inklusif sumber mata pencaharian berkualitas tinggi, mempercepat pengembangan "AI untuk Sains", dan mempromosikan transformasi ekologis dari pengembang. Jiang Yuan mengatakan bahwa munculnya kebijaksanaan AI, apakah itu model besar atau teknologi AIGC, akan memberikan dorongan yang lebih baik ke dunia digital masa depan "kontrol otonom, eksplorasi bebas, online waktu nyata, dan interaksi instan".
Han Ting, General Manager Divisi AI Teknologi Shunwang menyampaikan pidato utama "Peluang Aplikasi di Era GenAI: Game Smart Companionship in SPICE", merilis mesin pendamping AI "SPICE" (Shunwang Personal Intelligent Companion Engine ), dan mendemonstrasikan kemajuan aplikasi pendamping cerdas pribadi "Shunwang Lingxi" (SAGA-Shunwang Advanced Gaming Assistant). Han Ting menginterpretasikan mesin SPICE dari tiga tingkat, pada tingkat pemikiran dan pengambilan keputusan, ia memiliki pusat intelektual berdasarkan model campuran, termasuk model kepribadian, model memori, model kognitif dan model pengambilan keputusan; pada tingkat tindakan dan operasi, ia dapat melakukan tugas Eksekusi dan integrasi kemampuan; pada tingkat persepsi dan umpan balik, ia memiliki sistem interaktif berdasarkan kemampuan multimodal, termasuk multimodalitas, kustomisasi gambar dan kustomisasi suara. Han Ting memperkenalkan produk Lingxi SAGA berdasarkan mesin SPICE, yang akan membantu pengguna menciptakan persahabatan pintar AI yang eksklusif, profesional, dan penuh perhatian, sehingga baik gamer maupun pemain biasa bisa mendapatkan pengalaman hiburan yang lebih imersif.
She Qiaoqiao, Direktur Departemen Grafik Pengetahuan Baidu memberikan pidato utama berjudul "Teknologi AIGC Membantu Format Baru Penciptaan Visual". Protagonis pengembangan teknologi AIGC adalah model besar generatif. Berdasarkan model skala besar Wenxin, Baidu memiliki teknologi lukisan AI yang dikembangkan sendiri dan platform "Wenxin Yige" dan sistem pembuatan video AI. Wenxinyige tidak hanya dapat membantu kerumunan profesional untuk membuat konten visual, tetapi juga menyediakan platform pembuatan lukisan tanpa ambang batas kepada publik. Saat ini, Baidu Wenxinyige dan sistem pembuatan video telah diterapkan di banyak bidang seperti lukisan orisinal game, pemasaran iklan, kreasi media mandiri, desain industri, desain interior, dan desain figur. Menantikan masa depan, She Qiaoqiao percaya bahwa pengembangan model besar dan teknologi pengetahuan akan mendorong peningkatan kualitatif efek AIGC, yang akan memiliki antarmuka interaksi bahasa yang lebih kuat, kemampuan kontrol dan interpretasi independen yang lebih baik, dan menghasilkan spasial dimensi yang lebih tinggi. konten sementara.
Wang Hongqiang, Director of Marketing Department of AMD Artificial Intelligence Division and Head of China Region memperkenalkan mesin AI terintegrasi pertama di industri untuk prosesor AMD RYZEN AI-X86, yang digunakan pada perangkat pribadi seperti komputer notebook. Prosesor Ryzen AI menunjukkan kinerja yang kuat dalam aplikasi seperti konferensi video, pemrosesan gambar, dan rendering grafis game. Itu dapat dengan cerdas mengalokasikan sumber daya komputasi sesuai dengan kebutuhan komputasi AI yang berbeda dan meningkatkan efisiensi secara keseluruhan. Tujuan AMD adalah menyediakan solusi komputasi AI yang komprehensif dan efisien untuk pengguna individu dan pengguna bisnis melalui pengembangan dan integrasi teknologi perangkat lunak dan perangkat keras.
Di bagian "Menciptakan ekologi kreasi bersama untuk melepaskan potensi game", Mao Jianhui, pemimpin redaksi Asosiasi Keuangan, menyelenggarakan pertemuan meja bundar dengan tema "AIGC Era, Logika Baru Investasi Game", berfokus pada aspek game Perubahan besar dalam logika dan gameplay, membahas pembentukan game AIGC, dan pesona serta nilai game AIGC. Berfokus pada ekologi pengembangan game masa depan, Xie Menghui, mitra Zichun Capital, percaya bahwa hal terpenting adalah bagaimana melepaskan kreativitas pengguna secara ekstrem. Setiap orang saling menghibur adalah keadaan paling maju. Di masa depan, jika dunia virtual menempati sebagian besar waktu, mungkin tidak ada lagi konsep "virtual", dan gaya hidup akan menjadi gaya permainan. Li Jinlong, pendiri FreeAI, mengatakan bahwa dia sangat berharap suatu hari pengembangan AI dapat meningkatkan produktivitas secara signifikan, dan setiap orang akan memiliki lebih banyak waktu untuk mempelajari hal-hal yang mereka minati, dan bahkan mengungkapkan perasaan mereka melalui permainan dan cara artistik , membangkitkan simpati orang-orang yang berpikiran sama. CEO Kotoko AI Patrick percaya bahwa keaslian sangat penting, dan rasa kebersamaan adalah tuntutan yang lebih penting dari generasi muda. Semua orang pasti berharap karakter di dunia game benar-benar ada. Chen Liangdong, kepala Industri Media dan Internet Minsheng Securities, mengatakan bahwa kemungkinan game di masa depan adalah game + AIGC. Banyak perusahaan bekerja keras ke arah ini, mempromosikan semua orang untuk dapat membuat aset digital sambil bermain game. Bangun kastilmu sendiri". **Nie Yuxiao, kepala tim industri Internet dari Changjiang Securities Media, mengatakan bahwa dengan perkembangan teknologi, batasan berbagai bentuk konten terus kabur. Mungkin game AI bahkan tidak akan ada lagi di masa mendatang, tetapi membuka pasar yang lebih luas.Ruang.
Huang Xinxin, Senior Vice President Kunlun Wanwei Group, dari sudut pandang "Bagaimana AI Mengubah Industri Game", membagikan cara menggunakan berbagai teknologi AI untuk membangun dunia material dan dunia spiritual. dunia membutuhkan penggunaan model generatif, sedangkan konstruksi dunia spiritual membutuhkan pembentukan hubungan peran dan jaringan sosial. Dia mengatakan bahwa personalisasi dan dialog sosial karakter diwujudkan melalui model bahasa pra-terlatih, dan dia juga memperkenalkan secara detail cara menggunakan AI untuk mewujudkan interaksi antara mitra karakter dan NPC dalam adegan game. Huang Xinxin percaya bahwa siapa pun yang dapat menggunakan AI untuk memenuhi kebutuhan pengguna akan berhasil di pasar ini.
Han Hu, kepala solusi industri game untuk Volcano Engine, mengatakan dalam pidato utama "AIGC, paradigma baru untuk pengembangan game", bahwa ada ruang bagi teknologi AI untuk digunakan secara luas dalam pengembangan dan operasi game saat ini dan periode promosi, tetapi game Industri masih menghadapi banyak tantangan, dan dengan demikian memperkenalkan keunggulan inti dari solusi industri game Volcano Engine, termasuk AI dan layanan yang kuat dan kaya, sumber daya ekologi yang kaya dan terbuka, solusi yang mencakup seluruh siklus hidup game, stabilitas tinggi dan keandalan tinggi Infrastruktur keamanan tinggi dan layanan teknis ekstrem, engine gunung berapi yang sangat hemat biaya + solusi bisnis gabungan engine masif, dll. Solusi AI game Volcano Engine dan solusi AIGC game didasarkan pada platform rekomendasi cerdas, platform terbuka AI, platform pembelajaran mesin, dan platform Volcano Ark MaaS, membantu pengembang game menggunakan teknologi AI sebagai kekuatan pendorong untuk mempromosikan inovasi permainan game dan mengurangi pengembangan game dan sinergi biaya produksi.
Li Jinlong, pendiri FreeAI menyelenggarakan pertemuan meja bundar dengan tema "Masa depan game yang didorong oleh AIGC?" Dia percaya bahwa dari sekarang hingga masa depan yang lebih jauh, semua imajinasi berada di bawah penambahan teknis AI, algoritme, dan big data Semua bisa diwujudkan.Ketika kreativitas menjadi produktivitas, dunia akan berbeda. Liu Yu, Vice President Sanqi Mutual Entertainment Investment, membahas dari sisi produksi dan konsumsi konten. Pada saat yang sama, merujuk pada logika pembongkaran elemen kreativitas plot yang sukses, melalui penguatan pelabelan data, pelatihan, dan pengoptimalan umpan balik, AIGC juga dapat menghasilkan konten dengan pandangan dunia yang lebih kaya dan mendalam. Dalam industri game, kami menantikan terobosan kreatif dan inovatif dari pembuatan plot AIGC, dan juga menantikan bentuk konten hiburan interaktif yang lebih interaktif. Pada saat yang sama, AIGC juga merupakan pedang bermata dua untuk industri game, yang dapat menyebabkan semakin homogennya industri tersebut. Shen Qiji, General Manager Game Interaction Division of Alibaba International Digital Business Group percaya bahwa AI dapat mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi di semua aspek pengembangan game, terutama pada tingkat kreativitas dan efisiensi, namun berharap AI dapat membantu meningkatkan kekayaan pengalaman game , Lagi pula, game perlu kembali ke pengalaman untuk membuat pengguna merasa lebih menyenangkan. Wang Congqing, Wakil Presiden Global HTC Enterprise Development membandingkan AI dengan "jenis bayi baru berikutnya", yang mampu melakukan hal-hal yang tidak dapat dilakukan manusia. **Tang Jiayu, CEO Shengshu Technology, percaya bahwa pengembangan AI disertai dengan peningkatan kreativitas pribadi. Alat AI digunakan untuk membantu para profesional merangsang kemampuan mereka untuk menciptakan karya seni yang lebih baik. Pada saat yang sama, interaktif unilateral pengalaman harus Berkembang menuju pengalaman multi-sisi untuk mencapai interaksi antara banyak orang.
Pada bagian "Wawasan Nilai Bisnis di Era AI 2.0", Zhang Zhengsheng, Senior R&D Director Hyperparameter Technology menyampaikan keynote speech berjudul "AI Shapes New Game Experience: Business Practice and Innovation Iteration". Dia percaya bahwa tujuan penelitian dan pengembangan teknologi ekologi AI NPC adalah untuk mewujudkan ekologi konten yang berjalan sendiri dan interaksi bahasa waktu nyata.NPC dapat memiliki memori jangka panjang, mengingat perilaku permainan pemain, memiliki kemampuan penalaran LLM, dan mampu berinteraksi dengan pemain secara real time. PKC membuat plot baru. Dia mengusulkan arah pengembangan masa depan, yaitu mengubah dari produk alat menjadi produk konten, dan mewujudkan pengalaman hiburan dalam membuat konten yang dipersonalisasi bersama dengan pengguna.
Pendiri FreeAI, Li Jinlong memimpin pertemuan meja bundar dengan tema **"Dari ** AI Teknologi Menuju Jalan yang Menguntungkan menuju Aplikasi Komersial". Dengan perkembangan teknologi AI, dapatkah model terminal + platform + ekologi bertahan? Yin Xueyuan, CEO Xingzhe AI percaya bahwa dalam jangka pendek, teknologi AI harus menyelesaikan masalah mil terakhir sebelum dapat benar-benar digunakan. Oleh karena itu, perlu mempertimbangkan skenario aplikasi dan menggabungkan data industri dan Pengetahuan industri Bagaimana. Misalnya, alat yang dikembangkan oleh Walker AI di kancah game, sebagai alat produktivitas, sangat dapat dikontrol dan konsisten, yang tidak dapat dicapai hanya dengan model besar untuk keperluan umum. Platform menyediakan daya komputasi, ekologi menyediakan skenario, dan sisi produk memecahkan masalah industri dan menyediakan produk arahan. Tentu saja, jika AI berkembang menjadi AGI sejati di masa mendatang, itu dapat menyelesaikan semua masalah pemandangan, dan modelnya mungkin mengalami perubahan yang relatif besar. Mitra Zhichun Capital Xie Menghui percaya bahwa pengembangan AI akan meningkatkan produktivitas perusahaan, dan kombinasi AI dan perangkat keras akan membawa transformasi dari mekanisasi ke proseduralisasi, yang akan mendorong iterasi keseluruhan organisasi perusahaan dan perusahaan batas-batas, dan kemudian mengubah perusahaan Kemampuan pengusaha juga akan ditingkatkan, serta struktur sosial. **Xu Fei, kepala unit bisnis Qiniu Cloud AIGC, percaya bahwa peningkatan berulang dan optimal dari model besar untuk kapasitas produksi dan teknologi efisiensi produksi telah mendorong peningkatan eksponensial Internet. Siaran langsung digital yang dihasilkan manusia semuanya mencerminkan perubahan besar yang telah dihidupkan oleh teknologi, tetapi komersialisasi nyata masih membutuhkan skenario. Qiniu Cloud sangat berpengalaman dalam hal ini, dan menggunakan AIGC untuk menggabungkan persyaratan berbasis skenario guna membantu pengguna menciptakan nilai dengan lebih baik.
Direktur Hubungan Masyarakat Domain Digital dan Wakil Manajer Umum China Chen Xiaoguang memperkenalkan akumulasi teknologi Domain Digital di bidang efek visual selama 30 tahun terakhir, dan mendemonstrasikan peran manusia virtual dalam film dan serial drama, iklan komersial, gambar game, dll. aplikasi di TKP. Dia menantikan arah pengembangan teknologi manusia virtual, yaitu untuk mewujudkan kontrol otonom manusia virtual melalui kecerdasan buatan, melakukan interaksi waktu nyata, dan memberikan pengalaman sosial virtual yang dipersonalisasi kepada pengguna. Chen Xiaoguang percaya bahwa kecerdasan buatan banyak digunakan dalam promosi naratif dalam film dan drama pada tahap saat ini; di masa depan, berbagai teknologi yang terkait dengannya akan diinvestasikan lebih lanjut untuk memperkuat persahabatan emosional orang-orang virtual.
** General Manager Teknologi Yuanyuan Zheng Yicheng ** menyampaikan pidato utama tentang "Era AI2.0: Manusia Virtual Akan Menjadi Individu Super Pemasaran". Berfokus pada pengembangan era AI2.0, tren pengembangan manusia digital virtual di masa depan, dan penerapan baru manusia digital virtual dalam pemasaran dan komunikasi akan dibagikan. Dalam pidatonya, Zheng Yicheng memperkenalkan kasus-kasus praktis di bawah gelombang era AIGC: An Sihe, manusia virtual pertama yang diciptakan oleh AI di seluruh jaringan yang diluncurkan oleh Teknologi Yuanyuan, dan Tianyu, manusia digital virtual kelas atas. Dia mengatakan bahwa pemasaran interaktif AIGC, yang menggunakan pembuatan konten mandiri dan pengalaman interaktif yang kuat untuk memengaruhi pengambilan keputusan pengguna, telah lahir. "AI+manusia virtual" akan menjadi "individu super" dalam pemasaran interaktif, mematahkan pemasaran asli melalui Batasan kreativitas AI + generatif, menunjukkan pengaruh yang kuat. Saat ini, berdasarkan pengalaman Ansihe yang sukses, Teknologi Yuanyuan telah mencoba banyak cara dan saluran manusia digital virtual yang diberdayakan oleh AI, dan telah menjelajahi serangkaian metodologi AI + manusia virtualnya sendiri, yang akan segera digunakan kembali di Ruguo Orang digital virtual Feng, Tianyu, dan IP tingkat atas lainnya telah membangun matriks individu super, yang sepenuhnya diberdayakan oleh AIGC, dan melepaskan nilai inovasi pemasaran.
Zhao Jiecheng, kepala Pusat Konten AI Tanpa Batas, dalam pidato utama "Evolusi Kreativitas: Terobosan AI dan Perubahan dalam Produksi Konten", memperkenalkan teknologi AI dalam pembuatan wajah dan penangkapan gerak, yang dapat membantu proyek animasi dan meningkatkan efisiensi produksi, dan mendemonstrasikan penerapan AI dalam konversi video, pembuatan adegan, rekonstruksi model, dll., yang sangat mengurangi biaya produksi dan sangat meningkatkan efisiensi desain seni game. Zhao Jiecheng menekankan bahwa teknologi terus diperbarui dan diulang, sumber seni adalah kreativitas, dan persaingan kreativitas dapat membuat lebih banyak orang berinvestasi dalam kreasi.