Dalam pembahasan tema ChinaJoy ini, semua pihak yang terkait mencoba untuk tidak mendeskripsikan game on-chain kami dalam istilah X2E atau GameFi, tetapi menggunakan Game Web3 untuk mendeskripsikan game on-chain kami.Saya akhirnya menyadari bahwa inti dari Game Web3 bukanlah Ponzi skema untuk memotong daun bawang, tetapi bentuk hiburan nyata dengan Game sebagai intinya. Meskipun semua orang belum meninggalkan binatang penelan emas yang dapat dengan cepat mengumpulkan kekayaan ini, namun akhirnya melemahkan spekulasi finansial di Game Web3.
Baru-baru ini, Go2Mars berpartisipasi dalam ChinaJoy2023 di Shanghai, ada diskusi tanpa henti tentang game Web3 di acara game dari produsen game tradisional. Setelah berpartisipasi dalam beberapa pertemuan game tradisional luar negeri dan game Web3, kami dapat menemukan bahwa apakah itu Ubisoft, produsen game tradisional luar negeri besar, atau Blade Interactive Entertainment, produsen game domestik besar, semuanya memiliki tata letak yang lebih dalam untuk game Web3. Bandai Namco dan Sega juga telah bersama-sama meluncurkan game blockchain Oasys Berbagai game di dalam dan luar negeri, termasuk catur dan kartu (seperti Mahjong Meta, Chess Immortal Games), dan game tembak-menembak (Matr1x) telah merantai kasus percobaan.
Tentunya yang berbeda dari yang lalu adalah pada pembahasan tema kali ini, semua pihak yang terkait berusaha untuk tidak mendeskripsikan game on-chain kami dalam istilah X2E atau GameFi, tetapi menggunakan Web3Game untuk mendeskripsikan game on-chain kami-ini tentu saja sebuah peningkatan, menunjukkan bahwa Banyak organisasi dan gamer akhirnya menyadari bahwa inti dari Game Web3 bukanlah skema Ponzi untuk memotong daun bawang, tetapi bentuk hiburan nyata dengan Game sebagai intinya. Meskipun semua orang belum meninggalkan binatang penelan emas yang dapat dengan cepat mengumpulkan kekayaan ini, namun akhirnya melemahkan spekulasi finansial di Game Web3.
Dalam pembahasan artikel ini, saya tidak menganggap game sebagai alat hiburan sederhana, sebaliknya game adalah perubahan tren, yang mungkin berupa perubahan mode interaksi (game layar sentuh Fruit Ninja), atau itu mungkin perubahan dalam mode interaksi.Pengujian berulang produk keuangan (GameFi).
** Gaming adalah indikator utama dari teknologi baru. **
Tokenomics: permainan berantai yang terstigmatisasi
Jika waktu kembali ke awal 22, ketika StepN meledak, setiap grup pelari tidak membahas berapa jarak lari mereka, tetapi bagaimana menghitung siklus pengembalian modal masuk mereka — bagaimana cara tercepat untuk membayar kembali dan memaksimalkan keuntungan? Ini adalah pertanyaan yang menjadi perhatian setiap pemain, sehingga permainan berantai pada waktu itu lebih disebut X2E atau GameFi, yang intinya adalah bentuk penambangan alternatif, melalui token nilai janji dengan imbalan NFT atau token game , untuk mendapatkan tingkat pengembalian yang lebih tinggi. Tentu saja, ini klise, dan setiap orang yang pernah mengalaminya akan mengerti bahwa ini bukan model game yang berkelanjutan.Gelembung tulip akan meledak lebih cepat dari proses komersialisasi Anda, itulah sebabnya GameFi akan selalu berakhir dengan pecahnya Ponzi.
Saat membahas apa yang bisa dihadirkan game tersebut kepada kita, ada penjelasan yang masih saya ingat:
Mekanisme adiktif = umpan balik positif dari dopamin yang dibawa oleh game itu sendiri + kebahagiaan yang dibawa oleh interaksi sosial dalam game
Saya sangat setuju Harus dikatakan bahwa di dunia game tradisional, kecuali untuk pemburu hadiah game penuh waktu, rekan, dan studio game, siapa pun yang berpartisipasi dalam game adalah untuk bersenang-senang dan bersosialisasi. Ini juga alasan mengapa begitu banyak pemain game nyata mengkritik game blockchain dalam beberapa tahun terakhir Yang disebut Crypto Native tidak peduli apakah game itu menyenangkan atau tidak, tetapi hanya ingin menghitung bagaimana mendapatkan keuntungan yang lebih tinggi dan apakah itu dapat ditiru untuk menggandakan keuntungan. , dan tidak peduli dengan kualitas permainan.
Membahas sistem ekonomi game saja, mekanisme ekonomi Fantasy Westward Journey dan World of Warcraft patut dipelajari oleh setiap pengusaha Game Web3. Ketika kita tidak lagi menyebutkan tokenomik di mulut kita, permainan memiliki eksternalitas positif yang cukup, dan pemain adalah untuk hiburan daripada spekulasi, maka kita dapat memasuki topik berikutnya - apa itu permainan Web3 Game, dan mengapa Game Web3 .
Game kasual adalah klasifikasi dari Game Web3. Pada tahun 2022, pengembang game "Tetris" PlayStudios telah mendirikan departemen blockchain dan mengumumkan masuknya ke pasar Web3. Demikian pula, kita dapat membayangkan game kasual sederhana mana: Match 3, Plants vs Zombies, Angry Birds, Fishing masters, dll., semua bisa menjadi bagian dari permainan Web3 setelah reformasi rantai sistem ekonomi.
Faktanya, ada terlalu banyak game kasual Web3 termasuk match-3. Meskipun pengembangannya sederhana dan pembuatan rantainya mudah, game kasualnya canggung karena permintaan untuk rantai agak rendah — lebih realistis, game kasual yang dirantai (terutama termasuk rekreasi kompetitif), jika atribut finansial hilang, maka permintaan akan game tersebut akan berkurang drastis, dan akhirnya menjadi alat judi. Inti dari jenis game ini untuk menarik pemain adalah menggunakan mekanisme token untuk menarik pengguna baru dengan cepat.Sebagian besar game ini pada akhirnya akan berakhir dengan Ponzi ending atau tidak ada pemain yang masuk.
Dibandingkan dengan game kasual, Game Web3 lain yang sering disebutkan seharusnya adalah game level 3A. Karya 3A yang paling saya minati adalah "Black Myth Wukong". Entah kapan akan diluncurkan. Relatif besar, Lagi pula, ambang teknis dan persyaratan modal untuk studio sangat tinggi. Namun, game 3A jenis ini berada di luar atribut spekulatif yang sering dimiliki oleh game kasual. Lagipula, orang yang rela menghabiskan waktu bermain 3A umumnya lebih mementingkan kualitas game. Ini adalah model inovasi yang lebih merangsang yaitu lebih dapat diterima setelah chaining. Itu benar, di sini, lebih banyak Web3isasi, apakah itu peredaran NFT, sistem Token, atau penentuan aturan pada rantai, dapat menghadirkan pengalaman bermain game yang lebih baik dalam keadaan yang sesuai.
Tentu saja berbagai jenis game Web3 tidak akan dijelaskan secara detail, ada banyak jenis kartu, manajemen simulasi, kompetitif, RPG, MMORPG, dll, yang dapat dibagi. Contoh game kasual dan mahakarya 3A di sini juga menjadi perbandingan, yang pertama lebih memperhatikan spekulasi keuangan dan lalu lintas yang dibawa oleh airdrop, sedangkan yang terakhir lebih merupakan mekanisme untuk mengoptimalkan pengalaman bermain. besar.besar
**Apa harapan kami untuk game blockchain? Saya pikir itu seharusnya bukan "-Fi", tapi "Game". **
Permainan berantai penuh: Seberapa penting aturannya?
Untuk permainan enkripsi asli (permainan crypto-native), kami mengutip definisi yang sangat dikenal: **Permainan enkripsi asli adalah permainan yang merangkul model arsitektur dan semangat pengembangan aplikasi blockchain secara maksimal. **
Dalam definisi ini, game on-chain sepenuhnya adalah cara yang harus dilakukan:
Blockchain tidak hanya digunakan sebagai alat penyimpanan data tambahan, juga tidak hanya untuk menyimpan kepemilikan aset pada rantai (game setengah rantai Aset rantai), tetapi harus menyimpan semua data yang berarti dalam rantai
Semua logika dan aturan game diimplementasikan melalui kontrak pintar
Game harus dikembangkan sesuai dengan prinsip ekosistem terbuka
Gim itu sendiri tidak ada hubungannya dengan klien (yaitu, Anda dapat berinteraksi dengan kontrak pintar tanpa menggunakan klien yang disediakan oleh pengembang)
Mendukung ATMR (aset dunia nyata)
Menurut ungkapan di atas, sebagian besar game yang kita lihat sejauh ini adalah game setengah rantai, yaitu aset pemain hanya disimpan di rantai, tetapi pengoperasian game yang sebenarnya masih dilakukan di bawah rantai. Game GameFi yang telah Anda mainkan adalah bentuk ini.
Perbedaan antara game full-chain adalah bahwa semua data game bersifat on-chain (langsung atau tidak langsung), dan logika game diimplementasikan melalui kontrak pintar. Tentu saja, jika semua aktivitas diletakkan langsung pada rantai, kecepatan pemrosesan dan jumlah pemrosesan pada rantai pasti akan menjadi masalah Skema implementasi pemrosesan yang ada dapat ditunda oleh enkripsi dan verifikasi paket yang mirip dengan Layer 2 Dimungkinkan juga untuk menghindari pemrosesan interaktif frekuensi tinggi dalam mekanisme desain game. Tentu saja, ini bukan inti dari diskusi. Demikian pula, penyimpanan terdesentralisasi, rantai ephemeral rantai ephemeral, dan pra-pemrosesan prekompilasi khusus Aplikasi juga telah dicoba dalam hal metode implementasi.
Untuk permainan full-chain, yang paling saya kenali adalah mengejar keadilan, yaitu semua logika permainan diwujudkan melalui kontrak pintar, terutama permainan kartu online (TCG). Seperti yang kita semua tahu, saya adalah catur dan kartu online yang setia game dengan tema periode Tiga Kerajaan Fans, telah bermain selama dua belas tahun. Namun, gim ini terkenal apakah ada masalah dengan penarikan kartu pada saat-saat kritis, atau operasi lotre hanya dapat dijamin pada akhirnya.Hal ini dengan sendirinya menunjukkan bahwa pengembang atau operator gim dapat memotong daun bawang tanpa garis bawah dalam banyak kasus. , yang membutuhkan seluruh rantai permainan untuk diatur.
**"Saya datang ke Hangzhou hanya untuk tiga hal, keadilan, keadilan, dan keadilan xx."**Aturan ada di hati orang, tetapi tidak bisa hanya mengandalkan hati orang. Aturan harus dijamin.
Apa harapan kami untuk game blockchain? Saya pikir itu adalah ekspektasi model yang adil.
Game Web3 ke Masyarakat Web3: Ke mana perginya masa depan
RWA, ARVR, Metaverse, Web3... Seperti yang saya katakan di awal artikel - Saya tidak menganggap game sebagai alat hiburan sederhana, sebaliknya, game adalah perubahan tren.
Sekarang, semakin banyak perilaku on-chain dan off-chain digabungkan. Aturan permainan kami dapat ditentukan oleh kontrak pintar. Aset kami hanyalah beberapa rangkaian data pada rantai. Crypto telah banyak berubah dalam hidup kami, tetapi Tidak cukup.
Saya tidak akan berbicara panjang lebar tentang ke mana arah masa depan, tetapi Game Web3 mungkin merupakan upaya hiburan dari Masyarakat Web3, seperti apa dunia selanjutnya?
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Post-esai ChinaJoy: GameFi, Game Web3, game berantai penuh... Apa jenis game terenkripsi yang ideal?
Dalam pembahasan tema ChinaJoy ini, semua pihak yang terkait mencoba untuk tidak mendeskripsikan game on-chain kami dalam istilah X2E atau GameFi, tetapi menggunakan Game Web3 untuk mendeskripsikan game on-chain kami.Saya akhirnya menyadari bahwa inti dari Game Web3 bukanlah Ponzi skema untuk memotong daun bawang, tetapi bentuk hiburan nyata dengan Game sebagai intinya. Meskipun semua orang belum meninggalkan binatang penelan emas yang dapat dengan cepat mengumpulkan kekayaan ini, namun akhirnya melemahkan spekulasi finansial di Game Web3.
Baru-baru ini, Go2Mars berpartisipasi dalam ChinaJoy2023 di Shanghai, ada diskusi tanpa henti tentang game Web3 di acara game dari produsen game tradisional. Setelah berpartisipasi dalam beberapa pertemuan game tradisional luar negeri dan game Web3, kami dapat menemukan bahwa apakah itu Ubisoft, produsen game tradisional luar negeri besar, atau Blade Interactive Entertainment, produsen game domestik besar, semuanya memiliki tata letak yang lebih dalam untuk game Web3. Bandai Namco dan Sega juga telah bersama-sama meluncurkan game blockchain Oasys Berbagai game di dalam dan luar negeri, termasuk catur dan kartu (seperti Mahjong Meta, Chess Immortal Games), dan game tembak-menembak (Matr1x) telah merantai kasus percobaan.
Tentunya yang berbeda dari yang lalu adalah pada pembahasan tema kali ini, semua pihak yang terkait berusaha untuk tidak mendeskripsikan game on-chain kami dalam istilah X2E atau GameFi, tetapi menggunakan Web3Game untuk mendeskripsikan game on-chain kami-ini tentu saja sebuah peningkatan, menunjukkan bahwa Banyak organisasi dan gamer akhirnya menyadari bahwa inti dari Game Web3 bukanlah skema Ponzi untuk memotong daun bawang, tetapi bentuk hiburan nyata dengan Game sebagai intinya. Meskipun semua orang belum meninggalkan binatang penelan emas yang dapat dengan cepat mengumpulkan kekayaan ini, namun akhirnya melemahkan spekulasi finansial di Game Web3.
Dalam pembahasan artikel ini, saya tidak menganggap game sebagai alat hiburan sederhana, sebaliknya game adalah perubahan tren, yang mungkin berupa perubahan mode interaksi (game layar sentuh Fruit Ninja), atau itu mungkin perubahan dalam mode interaksi.Pengujian berulang produk keuangan (GameFi).
** Gaming adalah indikator utama dari teknologi baru. **
Tokenomics: permainan berantai yang terstigmatisasi
Jika waktu kembali ke awal 22, ketika StepN meledak, setiap grup pelari tidak membahas berapa jarak lari mereka, tetapi bagaimana menghitung siklus pengembalian modal masuk mereka — bagaimana cara tercepat untuk membayar kembali dan memaksimalkan keuntungan? Ini adalah pertanyaan yang menjadi perhatian setiap pemain, sehingga permainan berantai pada waktu itu lebih disebut X2E atau GameFi, yang intinya adalah bentuk penambangan alternatif, melalui token nilai janji dengan imbalan NFT atau token game , untuk mendapatkan tingkat pengembalian yang lebih tinggi. Tentu saja, ini klise, dan setiap orang yang pernah mengalaminya akan mengerti bahwa ini bukan model game yang berkelanjutan.Gelembung tulip akan meledak lebih cepat dari proses komersialisasi Anda, itulah sebabnya GameFi akan selalu berakhir dengan pecahnya Ponzi.
Saat membahas apa yang bisa dihadirkan game tersebut kepada kita, ada penjelasan yang masih saya ingat:
Saya sangat setuju Harus dikatakan bahwa di dunia game tradisional, kecuali untuk pemburu hadiah game penuh waktu, rekan, dan studio game, siapa pun yang berpartisipasi dalam game adalah untuk bersenang-senang dan bersosialisasi. Ini juga alasan mengapa begitu banyak pemain game nyata mengkritik game blockchain dalam beberapa tahun terakhir Yang disebut Crypto Native tidak peduli apakah game itu menyenangkan atau tidak, tetapi hanya ingin menghitung bagaimana mendapatkan keuntungan yang lebih tinggi dan apakah itu dapat ditiru untuk menggandakan keuntungan. , dan tidak peduli dengan kualitas permainan.
Membahas sistem ekonomi game saja, mekanisme ekonomi Fantasy Westward Journey dan World of Warcraft patut dipelajari oleh setiap pengusaha Game Web3. Ketika kita tidak lagi menyebutkan tokenomik di mulut kita, permainan memiliki eksternalitas positif yang cukup, dan pemain adalah untuk hiburan daripada spekulasi, maka kita dapat memasuki topik berikutnya - apa itu permainan Web3 Game, dan mengapa Game Web3 .
Game kasual adalah klasifikasi dari Game Web3. Pada tahun 2022, pengembang game "Tetris" PlayStudios telah mendirikan departemen blockchain dan mengumumkan masuknya ke pasar Web3. Demikian pula, kita dapat membayangkan game kasual sederhana mana: Match 3, Plants vs Zombies, Angry Birds, Fishing masters, dll., semua bisa menjadi bagian dari permainan Web3 setelah reformasi rantai sistem ekonomi.
Faktanya, ada terlalu banyak game kasual Web3 termasuk match-3. Meskipun pengembangannya sederhana dan pembuatan rantainya mudah, game kasualnya canggung karena permintaan untuk rantai agak rendah — lebih realistis, game kasual yang dirantai (terutama termasuk rekreasi kompetitif), jika atribut finansial hilang, maka permintaan akan game tersebut akan berkurang drastis, dan akhirnya menjadi alat judi. Inti dari jenis game ini untuk menarik pemain adalah menggunakan mekanisme token untuk menarik pengguna baru dengan cepat.Sebagian besar game ini pada akhirnya akan berakhir dengan Ponzi ending atau tidak ada pemain yang masuk.
Dibandingkan dengan game kasual, Game Web3 lain yang sering disebutkan seharusnya adalah game level 3A. Karya 3A yang paling saya minati adalah "Black Myth Wukong". Entah kapan akan diluncurkan. Relatif besar, Lagi pula, ambang teknis dan persyaratan modal untuk studio sangat tinggi. Namun, game 3A jenis ini berada di luar atribut spekulatif yang sering dimiliki oleh game kasual. Lagipula, orang yang rela menghabiskan waktu bermain 3A umumnya lebih mementingkan kualitas game. Ini adalah model inovasi yang lebih merangsang yaitu lebih dapat diterima setelah chaining. Itu benar, di sini, lebih banyak Web3isasi, apakah itu peredaran NFT, sistem Token, atau penentuan aturan pada rantai, dapat menghadirkan pengalaman bermain game yang lebih baik dalam keadaan yang sesuai.
Tentu saja berbagai jenis game Web3 tidak akan dijelaskan secara detail, ada banyak jenis kartu, manajemen simulasi, kompetitif, RPG, MMORPG, dll, yang dapat dibagi. Contoh game kasual dan mahakarya 3A di sini juga menjadi perbandingan, yang pertama lebih memperhatikan spekulasi keuangan dan lalu lintas yang dibawa oleh airdrop, sedangkan yang terakhir lebih merupakan mekanisme untuk mengoptimalkan pengalaman bermain. besar.besar
**Apa harapan kami untuk game blockchain? Saya pikir itu seharusnya bukan "-Fi", tapi "Game". **
Permainan berantai penuh: Seberapa penting aturannya?
Untuk permainan enkripsi asli (permainan crypto-native), kami mengutip definisi yang sangat dikenal: **Permainan enkripsi asli adalah permainan yang merangkul model arsitektur dan semangat pengembangan aplikasi blockchain secara maksimal. **
Dalam definisi ini, game on-chain sepenuhnya adalah cara yang harus dilakukan:
Menurut ungkapan di atas, sebagian besar game yang kita lihat sejauh ini adalah game setengah rantai, yaitu aset pemain hanya disimpan di rantai, tetapi pengoperasian game yang sebenarnya masih dilakukan di bawah rantai. Game GameFi yang telah Anda mainkan adalah bentuk ini.
Perbedaan antara game full-chain adalah bahwa semua data game bersifat on-chain (langsung atau tidak langsung), dan logika game diimplementasikan melalui kontrak pintar. Tentu saja, jika semua aktivitas diletakkan langsung pada rantai, kecepatan pemrosesan dan jumlah pemrosesan pada rantai pasti akan menjadi masalah Skema implementasi pemrosesan yang ada dapat ditunda oleh enkripsi dan verifikasi paket yang mirip dengan Layer 2 Dimungkinkan juga untuk menghindari pemrosesan interaktif frekuensi tinggi dalam mekanisme desain game. Tentu saja, ini bukan inti dari diskusi. Demikian pula, penyimpanan terdesentralisasi, rantai ephemeral rantai ephemeral, dan pra-pemrosesan prekompilasi khusus Aplikasi juga telah dicoba dalam hal metode implementasi.
Untuk permainan full-chain, yang paling saya kenali adalah mengejar keadilan, yaitu semua logika permainan diwujudkan melalui kontrak pintar, terutama permainan kartu online (TCG). Seperti yang kita semua tahu, saya adalah catur dan kartu online yang setia game dengan tema periode Tiga Kerajaan Fans, telah bermain selama dua belas tahun. Namun, gim ini terkenal apakah ada masalah dengan penarikan kartu pada saat-saat kritis, atau operasi lotre hanya dapat dijamin pada akhirnya.Hal ini dengan sendirinya menunjukkan bahwa pengembang atau operator gim dapat memotong daun bawang tanpa garis bawah dalam banyak kasus. , yang membutuhkan seluruh rantai permainan untuk diatur.
**"Saya datang ke Hangzhou hanya untuk tiga hal, keadilan, keadilan, dan keadilan xx."**Aturan ada di hati orang, tetapi tidak bisa hanya mengandalkan hati orang. Aturan harus dijamin.
Apa harapan kami untuk game blockchain? Saya pikir itu adalah ekspektasi model yang adil.
Game Web3 ke Masyarakat Web3: Ke mana perginya masa depan
RWA, ARVR, Metaverse, Web3... Seperti yang saya katakan di awal artikel - Saya tidak menganggap game sebagai alat hiburan sederhana, sebaliknya, game adalah perubahan tren.
Sekarang, semakin banyak perilaku on-chain dan off-chain digabungkan. Aturan permainan kami dapat ditentukan oleh kontrak pintar. Aset kami hanyalah beberapa rangkaian data pada rantai. Crypto telah banyak berubah dalam hidup kami, tetapi Tidak cukup.
Saya tidak akan berbicara panjang lebar tentang ke mana arah masa depan, tetapi Game Web3 mungkin merupakan upaya hiburan dari Masyarakat Web3, seperti apa dunia selanjutnya?