Sulit untuk mengatakan kami telah mencapai titik belok untuk game Web3, jumlah dompet aktif masih lebih kecil dari game seluler pada umumnya, apalagi pemain manusia sungguhan. Tidak ada game baru yang menghasilkan lebih banyak uang daripada judul P2E sebelumnya, dan uangnya dipotong sedemikian rupa sehingga tampak seperti kesalahan di tengah hype AI.
Namun, saya lebih bersemangat dari sebelumnya bahwa game Web3 dapat mempertahankan status quo mereka dan bahkan menunjukkan pertumbuhan di pasar yang tertekan.
Sementara realitas virtual dan game cloud belum lepas landas dan tidak pernah mendapat dukungan signifikan dari perusahaan besar selama masa mereka, game Web3 mendapat dukungan dari perusahaan besar di luar angkasa.
Dalam beberapa bulan terakhir, kami telah melihat pengumuman profil tinggi dari penerbit AAA seperti Square Enix, Nexon, dan Ubisoft, serta investasi kecil dari perusahaan seperti Take-Two.
Studio yang ada dan yang baru dibentuk telah meluncurkan inisiatif Web3, termasuk pengembang berpengalaman seperti CCP, jenius di balik ekonomi dalam game EVE Online.
Google Play baru saja merilis pedoman yang jelas untuk aplikasi yang menggunakan NFT. Bahkan EA (Electronic Arts) mengikatkan diri pada Web3 dengan program kemitraan dotSwoosh dengan Nike.
Jadi ini kabar baik, tanda-tanda positif ini menunjukkan bahwa orang-orang harus terus maju dan terus membangun.
Meskipun tidak ada yang dapat menemukan praktik terbaik, dan tidak ada satu pun game berskala besar yang berhasil untuk diikuti dan ditiru, ada cukup banyak praktik baik di luar sana untuk memberikan arahan kepada pengembang, dan itu adalah hal yang baik. Dalam industri di mana terdapat lebih banyak kegagalan daripada keberhasilan, kita membutuhkan penarik sebanyak mungkin.
Namun, berkali-kali saya melihat pengembang salah jalan dan mengabaikan peluang unik yang dimiliki Web3.
1. Buat game untuk audiens yang lebih luas
Banyak gesekan datang dari pengembang yang melupakan segmentasi pemain dasar. Faktanya, dengan game gratis apa pun, Anda harus berasumsi bahwa 90%+ audiens Anda tidak akan pernah menghabiskan uang untuk game Anda. Mereka tidak perlu memiliki NFT, tetapi alangkah baiknya jika mereka memilikinya.
Terlalu banyak pengembang mengharapkan pemain untuk memiliki aset digital Crypto dan NFT dalam jumlah besar saat merancang game, dan hal itu sebenarnya akan menciptakan hambatan bagi pemain untuk memasuki game.
Saya pikir ada cara lain untuk mengulang pertanyaan ini yang akan membuat banyak pengembang Web3 berpikir dua kali: berhenti membuat game dengan harapan semua pemain akan bergabung dengan game tersebut.
Lebih dari 90% pemain tidak akan pernah berbelanja, dan kurang dari 10% itu, dapat dikatakan bahwa gangguan konsumen menunjukkan bahwa hanya sekitar 2%-5% pemain yang peduli jika item game mereka di-chain.
Semua rencana besar untuk transaksi pasar sekunder, interoperabilitas, dan semua trik Web3 lain yang Anda buat akan disukai oleh 2%.
Mereka adalah bagian yang sama pentingnya dengan pemain pembelanjaan, tetapi permainan harus dimulai dari sudut pandang 100% pemain pembelanjaan dan pemain nonkonsumsi. Jika Anda mendesain dengan mempertimbangkan hal ini, Anda akan berada pada posisi yang lebih baik untuk berhasil.
2. Tidak semua game harus judul AAA
Rata-rata biaya pengembangan game AAA adalah $80 juta, dan Flappy Bird dapat dibuat dalam tiga hari hanya oleh satu pengembang.
Kecuali Anda memiliki kantong yang dalam di tangan Anda (dan menggandakan dolar pemasaran Anda), kami dapat menyelamatkan Anda dari frustrasi bersaing dengan Hearthstone, Call of Duty, dan The Legend of Zelda sekarang.
Berfokus pada gamer AAA sangat masuk akal saat memulainya sangat sulit, dan Anda ingin kerumunan yang paham teknologi bernilai tinggi itu melewati semua rintangan dan akhirnya masuk ke game Anda.
Namun sekarang, dompet dapat diperoleh melalui email, NFT dapat dibeli dengan kartu kredit, game kasual telah membuka audiens yang dapat diakses dalam jumlah besar, waktu pemasaran yang lebih cepat, dan distribusi di platform apa pun.
Saya tidak menyangkal game hardcore berkualitas tinggi yang dipoles dengan baik. Mereka hebat, mereka diperlukan, dan mereka datang. Namun, rata-rata pengembang lebih baik mengambil celah yang diciptakan oleh teknologi baru yang mulus**.
3. Manfaatkan atribut unik Web3 untuk membuat mekanisme baru
Di game EA Sports, Anda membeli pemain yang sama setiap saat. Tapi tidak ada yang lebih dibenci oleh para gamer selain seseorang yang memberi tahu mereka bahwa kesenangan yang mereka alami itu "salah" dan membuat mereka merasa seperti orang bodoh karena mengulangi "kesalahan" yang sama.
Jadi mengapa kita melupakan mekanisme baru yang luar biasa yang dapat dibawa oleh Web3? Kami tampaknya tidak cukup memperhatikan signifikansi positif dari teknologi jaringan baru.
Di antara penawaran P2E yang loyo dan porting triple-A Web2-ke-Web3, kami lupa bahwa fungsionalitas on-chain dapat mengaktifkan kemungkinan desain game baru yang menarik yang hanya sedikit dijelajahi. Mekanisme ini berpotensi mengarah pada "penyebaran virus", menciptakan "aplikasi pembunuh" game Web3 pertama.
Saya baru-baru ini menulis sebuah artikel tentang beberapa fitur yang belum dimanfaatkan pengembang yang dapat membuat game yang hanya dapat dilakukan oleh Web3.
Bagaimana dengan game yang dibangun sepenuhnya berdasarkan fungsionalitas on-chain? Atau gunakan NFT dinamis untuk mengurangi dampak item dalam game. Mungkin semakin banyak kulit yang diperdagangkan, semakin kotor tampilannya?
Beberapa di antaranya adalah ide eksperimental yang mungkin tidak dapat diterima oleh penonton game kasual, dan mekanisme ini mungkin hanya menarik bagi sebagian pemain konsumen. Namun kami tahu bahwa pemain inti bersedia bekerja ekstra untuk sesuatu yang baru dan menarik, dan waktunya sudah matang untuk inovasi gameplay.
Bagi para kritikus yang menganggap bidang ini sudah berakhir, kami membutuhkan pengingat: beberapa game free-to-play paling awal diluncurkan pada tahun 1999.
Selama bertahun-tahun, pengembang mengabaikannya, para gamer melihatnya sebagai perampasan uang dan penipuan, dan pemerintah mencoba mengaturnya. Semua ini terjadi dalam 18 tahun sebelum Fortnite keluar.
Gelombang dalam game datang dan pergi, tetapi Web3 mewakili salah satu yang saya yakini akan menjadi dasar dari beberapa game terhebat di masa depan. Saya pikir kita mulai melihat beberapa tema potensial yang dapat difokuskan oleh pengembang dan membuka kunci game generasi berikutnya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Bagaimana game Web3 bisa keluar dari hutan? 3 arah ini patut mendapat perhatian
Sumber: dekripsi; Kompilasi: Blockchain Knight
Sulit untuk mengatakan kami telah mencapai titik belok untuk game Web3, jumlah dompet aktif masih lebih kecil dari game seluler pada umumnya, apalagi pemain manusia sungguhan. Tidak ada game baru yang menghasilkan lebih banyak uang daripada judul P2E sebelumnya, dan uangnya dipotong sedemikian rupa sehingga tampak seperti kesalahan di tengah hype AI.
Namun, saya lebih bersemangat dari sebelumnya bahwa game Web3 dapat mempertahankan status quo mereka dan bahkan menunjukkan pertumbuhan di pasar yang tertekan.
Sementara realitas virtual dan game cloud belum lepas landas dan tidak pernah mendapat dukungan signifikan dari perusahaan besar selama masa mereka, game Web3 mendapat dukungan dari perusahaan besar di luar angkasa.
Dalam beberapa bulan terakhir, kami telah melihat pengumuman profil tinggi dari penerbit AAA seperti Square Enix, Nexon, dan Ubisoft, serta investasi kecil dari perusahaan seperti Take-Two.
Studio yang ada dan yang baru dibentuk telah meluncurkan inisiatif Web3, termasuk pengembang berpengalaman seperti CCP, jenius di balik ekonomi dalam game EVE Online.
Google Play baru saja merilis pedoman yang jelas untuk aplikasi yang menggunakan NFT. Bahkan EA (Electronic Arts) mengikatkan diri pada Web3 dengan program kemitraan dotSwoosh dengan Nike.
Jadi ini kabar baik, tanda-tanda positif ini menunjukkan bahwa orang-orang harus terus maju dan terus membangun.
Meskipun tidak ada yang dapat menemukan praktik terbaik, dan tidak ada satu pun game berskala besar yang berhasil untuk diikuti dan ditiru, ada cukup banyak praktik baik di luar sana untuk memberikan arahan kepada pengembang, dan itu adalah hal yang baik. Dalam industri di mana terdapat lebih banyak kegagalan daripada keberhasilan, kita membutuhkan penarik sebanyak mungkin.
Namun, berkali-kali saya melihat pengembang salah jalan dan mengabaikan peluang unik yang dimiliki Web3.
1. Buat game untuk audiens yang lebih luas
Banyak gesekan datang dari pengembang yang melupakan segmentasi pemain dasar. Faktanya, dengan game gratis apa pun, Anda harus berasumsi bahwa 90%+ audiens Anda tidak akan pernah menghabiskan uang untuk game Anda. Mereka tidak perlu memiliki NFT, tetapi alangkah baiknya jika mereka memilikinya.
Terlalu banyak pengembang mengharapkan pemain untuk memiliki aset digital Crypto dan NFT dalam jumlah besar saat merancang game, dan hal itu sebenarnya akan menciptakan hambatan bagi pemain untuk memasuki game.
Saya pikir ada cara lain untuk mengulang pertanyaan ini yang akan membuat banyak pengembang Web3 berpikir dua kali: berhenti membuat game dengan harapan semua pemain akan bergabung dengan game tersebut.
Lebih dari 90% pemain tidak akan pernah berbelanja, dan kurang dari 10% itu, dapat dikatakan bahwa gangguan konsumen menunjukkan bahwa hanya sekitar 2%-5% pemain yang peduli jika item game mereka di-chain.
Semua rencana besar untuk transaksi pasar sekunder, interoperabilitas, dan semua trik Web3 lain yang Anda buat akan disukai oleh 2%.
Mereka adalah bagian yang sama pentingnya dengan pemain pembelanjaan, tetapi permainan harus dimulai dari sudut pandang 100% pemain pembelanjaan dan pemain nonkonsumsi. Jika Anda mendesain dengan mempertimbangkan hal ini, Anda akan berada pada posisi yang lebih baik untuk berhasil.
2. Tidak semua game harus judul AAA
Rata-rata biaya pengembangan game AAA adalah $80 juta, dan Flappy Bird dapat dibuat dalam tiga hari hanya oleh satu pengembang.
Kecuali Anda memiliki kantong yang dalam di tangan Anda (dan menggandakan dolar pemasaran Anda), kami dapat menyelamatkan Anda dari frustrasi bersaing dengan Hearthstone, Call of Duty, dan The Legend of Zelda sekarang.
Berfokus pada gamer AAA sangat masuk akal saat memulainya sangat sulit, dan Anda ingin kerumunan yang paham teknologi bernilai tinggi itu melewati semua rintangan dan akhirnya masuk ke game Anda.
Namun sekarang, dompet dapat diperoleh melalui email, NFT dapat dibeli dengan kartu kredit, game kasual telah membuka audiens yang dapat diakses dalam jumlah besar, waktu pemasaran yang lebih cepat, dan distribusi di platform apa pun.
Saya tidak menyangkal game hardcore berkualitas tinggi yang dipoles dengan baik. Mereka hebat, mereka diperlukan, dan mereka datang. Namun, rata-rata pengembang lebih baik mengambil celah yang diciptakan oleh teknologi baru yang mulus**.
3. Manfaatkan atribut unik Web3 untuk membuat mekanisme baru
Di game EA Sports, Anda membeli pemain yang sama setiap saat. Tapi tidak ada yang lebih dibenci oleh para gamer selain seseorang yang memberi tahu mereka bahwa kesenangan yang mereka alami itu "salah" dan membuat mereka merasa seperti orang bodoh karena mengulangi "kesalahan" yang sama.
Jadi mengapa kita melupakan mekanisme baru yang luar biasa yang dapat dibawa oleh Web3? Kami tampaknya tidak cukup memperhatikan signifikansi positif dari teknologi jaringan baru.
Di antara penawaran P2E yang loyo dan porting triple-A Web2-ke-Web3, kami lupa bahwa fungsionalitas on-chain dapat mengaktifkan kemungkinan desain game baru yang menarik yang hanya sedikit dijelajahi. Mekanisme ini berpotensi mengarah pada "penyebaran virus", menciptakan "aplikasi pembunuh" game Web3 pertama.
Saya baru-baru ini menulis sebuah artikel tentang beberapa fitur yang belum dimanfaatkan pengembang yang dapat membuat game yang hanya dapat dilakukan oleh Web3.
Bagaimana dengan game yang dibangun sepenuhnya berdasarkan fungsionalitas on-chain? Atau gunakan NFT dinamis untuk mengurangi dampak item dalam game. Mungkin semakin banyak kulit yang diperdagangkan, semakin kotor tampilannya?
Beberapa di antaranya adalah ide eksperimental yang mungkin tidak dapat diterima oleh penonton game kasual, dan mekanisme ini mungkin hanya menarik bagi sebagian pemain konsumen. Namun kami tahu bahwa pemain inti bersedia bekerja ekstra untuk sesuatu yang baru dan menarik, dan waktunya sudah matang untuk inovasi gameplay.
Bagi para kritikus yang menganggap bidang ini sudah berakhir, kami membutuhkan pengingat: beberapa game free-to-play paling awal diluncurkan pada tahun 1999.
Selama bertahun-tahun, pengembang mengabaikannya, para gamer melihatnya sebagai perampasan uang dan penipuan, dan pemerintah mencoba mengaturnya. Semua ini terjadi dalam 18 tahun sebelum Fortnite keluar.
Gelombang dalam game datang dan pergi, tetapi Web3 mewakili salah satu yang saya yakini akan menjadi dasar dari beberapa game terhebat di masa depan. Saya pikir kita mulai melihat beberapa tema potensial yang dapat difokuskan oleh pengembang dan membuka kunci game generasi berikutnya.