Bukan lagi "Game Over", mengapa perubahan sihir pada rantai meningkat?

Oleh SerenaTaN5, Analis Game di Smrti Lab

Terjemahan: Jack, BlockBeats

Catatan editor: Bagi banyak gamer veteran, reformasi sihir mungkin merupakan salah satu elemen terpenting yang menentukan pengalaman bermain mereka. Dalam karir game saya sendiri, ingatan yang paling jelas adalah menuangkan semua jenis mod kendaraan dan senjata keren ke dunia "GTA San Andreas" sepanjang hari. Modifikasi Game, singkatan bahasa Inggris "MOD", sebagian besar mengacu pada modifikasi fungsi video game asli oleh produsen game atau pemain yang antusias. Setiap bagian dari permainan, seperti alat peraga, karakter, mode, dan alur cerita, mungkin termasuk dalam ruang lingkup modifikasi.Kasus terkenal dari permainan modifikasi sihir termasuk "Red Alert", "My World", "The Elder Scrolls" dan klasik Seri "Grand Theft Auto".

Karena ketersediaan mod game gratis yang konstan di web, saya selalu menerima begitu saja bahwa saya menikmati semua jenis mod yang dibuat oleh penggemar. Namun pada kenyataannya, mengembangkan dan memelihara modul-modul ini memerlukan aspek dan tingkat masukan biaya yang berbeda. Dan karena sebagian besar mod tidak legal dalam hal hak cipta, sulit bagi pengembang mod untuk mendapatkan motivasi untuk berkreasi terus menerus di tingkat ekonomi, yang juga menjadi alasan penting mengapa sering terjadi pemadaman moka. Saat ini, diskusi tentang game full-chain menjadi semakin sering.Dapatkah keterbukaan dan atribut finansial dari blockchain memberikan solusi yang andal untuk kelelahan reformasi sihir?

Game adalah media ekspresi

Sebagai desainer game, membuat game adalah cara mengekspresikan diri yang tidak mungkin dilakukan melalui bentuk lain, seperti menulis puisi atau fiksi.

Lanskap game saat ini didominasi oleh raksasa game. Namun, sebagian besar kreasi game mereka tidak lagi digunakan sebagai bentuk seni ekspresif. Sebaliknya, mereka mengkomoditisasi pengalaman online secara berlebihan, dan desain serta konten game secara bertahap menjadi lebih dapat dipertukarkan. “Tidak ada yang baru di bawah matahari.” (Pengkhotbah Perjanjian Lama 1:9)

Jadi di mana masalahnya? Masalahnya bukan karena desainer game itu sendiri tidak mengerti cara mendesain game. Faktanya, banyak dari mereka melakukannya. Masalahnya adalah ketika perusahaan game berkembang, mereka menjadi semakin tidak menghindari risiko dan malah berfokus pada menghasilkan aliran pendapatan yang aman dan dapat diprediksi. Misalnya, jika biaya pembuatan game AAA lebih dari $200 juta, perusahaan dapat memilih untuk membuat game serupa dengan game sukses yang sudah ada dengan beberapa penyesuaian kecil, karena mereka yakin pendekatan ini akan memastikan setidaknya tingkat kesuksesan yang sama. kesuksesan finansial.

Namun bagaimana jika tim produksi mencoba jalur yang berbeda? Mereka harus mempertaruhkan seluruh $200 juta untuk peluang kecil mendapatkan $2 miliar. Adegan indie, di sisi lain, lebih bersedia mengambil risiko karena biaya produksi yang lebih rendah, memungkinkan penemuan elemen yang sebelumnya tidak terlihat. Ini seperti membuka pintu secara acak, Anda tidak pernah tahu apa yang tersembunyi di baliknya.

Adegan mandiri dan adegan modul

Pengembang game yang diterbitkan sendiri adalah mereka yang mengembangkan game sendiri atau dengan grup yang lebih kecil, dan mereka memiliki lebih banyak kebebasan berekspresi daripada studio AAA besar. Mereka biasanya tidak terlibat dalam game indie maupun dalam adegan modding. Adegan indie adalah game indie yang dibangun dari bawah ke atas, biasanya lebih sederhana dalam seni tetapi lebih kreatif dalam desain game. Adegan modding adalah proses penggantian konten game resmi yang sudah ada. Sebagian besar mod gratis, memberikan nuansa seperti komunitas sumber terbuka. Modding lebih menyenangkan dan lebih mudah daripada pengembangan indie - Anda tidak merasakan tekanan untuk merilis game Anda, dan Anda tidak perlu membangun dari sumber. Namun, modding lebih sulit dan lebih rumit daripada yang terlihat, dan ada dua alasan utama tingkat kejenuhan yang tinggi.

Dua alasan mengapa keajaiban reformasi terjadi

Pertama, kurangnya kompensasi untuk biaya retrofit membuatnya tidak berkelanjutan secara ekonomi.

Modder tidak dibayar oleh perusahaan atau organisasi. Tidak peduli seberapa populernya mod, mereka dibuat oleh penggemar fanatik tanpa kepentingan finansial. Tetapi mempertahankan mod membutuhkan upaya dan waktu jangka panjang, terutama saat Anda mulai mengumpulkan komunitas besar. Jika beruntung, beberapa orang mungkin mendapatkan dukungan finansial melalui donasi di platform seperti Patreon. Meskipun model berbasis donasi mungkin berfungsi untuk mod yang lebih kecil, untuk mod yang lebih besar, donasi tidak mencakup semua biaya. Argumen kemudian muncul ketika para modder yang lebih besar ini ingin mendapatkan lebih banyak darinya - apakah mereka mendapat manfaat dari pengembangan sebelumnya oleh "pengembang resmi".

Sayangnya, adalah ilegal untuk menerima pembayaran dalam bentuk apa pun selain sumbangan. Sebagian besar game yang mereka buat dilindungi oleh kekayaan intelektual perusahaan dan perjanjian lisensi, dan modder menghadapi konsekuensi hukum jika mendapat untung darinya. Karena itu, sayang sekali sebagian besar modder berada dalam posisi canggung karena tidak sepenuhnya diakui atas kemandirian dan kepemilikan kontribusi mereka.

Kedua, perubahan aturan permainan dasar dapat mengganggu, menciptakan pekerjaan tambahan bagi para modder yang harus menulis ulang mod mereka setiap kali mekanisme permainan berubah.

Seperti yang dijelaskan oleh Tslat, pemimpin tim pengembangan di AdventOfAscension (salah satu mod Minecraft terbesar), perubahan pada gim dasar dapat menghasilkan jumlah pengerjaan ulang yang jauh lebih besar untuk mod besar dibandingkan dengan mod kecil.

"Ketika ada yang rusak, kami membutuhkan waktu lebih lama untuk memperbaikinya daripada mod kecil yang setara karena ukuran konten dan boilerplate tambahan (lihat hutang teknologi preemptive di atas), dan Anda dapat melihat Seberapa besar pengaruhnya terhadap mod besar kami." - Tslat

Modder sering menemukan diri mereka dalam posisi pasif, harus beradaptasi tanpa syarat untuk setiap update dari base game. Karena game-game ini tidak dirancang dengan mempertimbangkan mod, pengembang tidak terlalu memikirkan untuk menjaga kompatibilitas dengan setiap pembaruan. Setiap kali pengembang game melakukan modifikasi besar pada kode sumber, itu menyebabkan mod terbakar karena ketidakcocokan. Ini terjadi bahkan di game ramah mod seperti Stardew Valley dan Minecraft, yang mencoba menggunakan API yang dibuat dari sumber, seperti SMAPI dan Forge. Terlepas dari upaya ini oleh penerbit, mod burnout masih terjadi.

Tidak ada lagi "Game Over", mengapa perubahan sihir pada rantai meningkat?

Grafik tren kompatibilitas mod SMAPI, yang menunjukkan bagaimana kompatibilitas mod SMAPI untuk Stardew Valley telah berubah dari waktu ke waktu

Jadi, apa saja kemungkinan jalan keluarnya?

Transisi ke bidang game on-chain, komunitas on-chain mendorong modding eksperimental dengan konten yang lebih luas. Pada saat yang sama, mereka menyediakan lingkungan yang berkelanjutan secara ekonomi dan tahan lama untuk skenario perkuatan dengan cara yang tidak dapat dipercaya. Dalam lingkungan tanpa izin, modder bukan hanya pemain, tetapi juga pemberi pengaruh game dan pengubah game yang kuat. Begitulah kekuatan inovasi tanpa izin; modder menjadi kekuatan integral dalam menciptakan ekosistem on-chain, sambil mempertahankan diri dari on-chain penuh dengan berbagai cara.

Pertama, modder memiliki cara yang lebih fleksibel dalam mendistribusikan keuntungan.

Mereka sekarang memiliki kekuatan tata kelola untuk menentukan margin keuntungan mereka sendiri. Proyek on-chain open source tidak dilisensikan. Sebaliknya, perlindungan mereka berasal dari likuiditas, yang berfungsi sebagai parit. Mod bisa mendapatkan uang berdasarkan jumlah aktivitas on-chain yang digariskan oleh smart contract mereka. Mereka dapat mengubah kreasi mereka menjadi barang publik dan mencapai jumlah positif melalui pertaruhan dan likuiditas. Jumlah likuiditas yang mereka tangkap membantu mereka menghindari percabangan yang tidak perlu. Oleh karena itu, hanya kreasi inovatif dan bermanfaat yang memiliki kemampuan untuk menguntungkan secara on-chain.

Kedua, game di rantai tidak dapat diubah, yang membuat mod berubah dari sekadar perluasan menjadi komponen yang sangat diperlukan dalam game, dan secara bertahap menjadi bagian dari struktur game.

Modder tidak perlu lagi khawatir akan platform atau kehabisan tenaga karena pembaruan terus-menerus ke game dasar. Karena kekekalan yang melekat, modder dapat membuat mod berdasarkan fisika yang mendasarinya tanpa mengkhawatirkan pemeliharaan. Setelah diterapkan, tidak diperlukan pemeliharaan di masa mendatang. Yang terpenting, data on-chain real-time publik membuka kemungkinan jenis game baru, seperti yang dijelaskan Ronan sebagai "game meta-meta", game modded yang berjalan pada data real-time dari game tak terbatas lainnya. Dalam konteks ini, mekanisme mod bertumpuk dapat dibayangkan lebih dari sekadar pasar prediksi di mana mod game taktis dijalankan dengan data real-time dari game/mod yang ada. Ini pada gilirannya semakin memperkaya ekosistem.

Kesimpulannya

Setelah skenario modding menjadi layak secara ekonomi dan permanen melalui blockchain, kami mengharapkan masuknya konten mod yang kaya dan ekstensif yang dibuat dari versi game asli, mengubah ekosistem game on-chain menjadi ruang yang sangat terstruktur. Namun, kita masih jauh dari menyaksikan modifikasi skala besar dan kreasi bersama dalam ekosistem on-chain. Meskipun demikian, kami siap dan bersemangat untuk mendorong produk publik open source, mengatasi rintangan teknis dan desain di jalur petualangan ini.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)