Jika Anda tidak berbicara tentang AIGC di ChinaJoy tahun ini, Anda akan terlihat ketinggalan zaman.
Sejak popularitasnya di awal tahun, AIGC telah menjadi salah satu taruhan terpenting bagi masa depan banyak produsen game. Menurut "Laporan Prospek Pengembangan AIGC Industri Game China" yang baru-baru ini dirilis oleh Data Gamma, 64% dari 50 perusahaan pendapatan game China teratas telah dikerahkan di bidang AIGC.
Sebagai salah satu dari sedikit orang di Tiongkok yang memiliki kemampuan riset AI mutakhir dan pengalaman dalam industri game, Hu Zhipeng, wakil presiden senior NetEase Group dan kepala grup bisnis game NetEase Leihuo, telah mengawasi dengan cermat perkembangan ini. kemajuan model besar AI dalam game. Sejak bergabung dengan Microsoft Asia Research Institute pada tahun 2004, dia terlibat dalam penelitian grafis komputer dan teknologi visual; sejak saat itu, dia bergabung dengan NetEase dan telah menjadi "pengambil keputusan yang cerdas dan eksekutor yang luar biasa" dalam kata-kata CEO NetEase Ding Lei.
Di ChinaJoy kali ini, Klub Xiaguang bertemu dengan Hu Zhipeng dan bertukar dengannya tentang kemajuan penerapan model besar AI dalam game tahun ini dan perasaannya tentang ChinaJoy.
Dia percaya bahwa model besar saat ini adalah yang paling canggih dalam game, dan efek pendaratan di sisi B adalah yang paling jelas. Selain itu, kemampuan model besar AI juga mulai berakselerasi dari game ke berbagai industri.
Kembali ke industri, dari perspektif model bisnis, model bisnis model besar yang benar-benar efektif saat ini adalah memotong pasar B-end, dan membantu perusahaan menyelesaikan pengembangan dengan membangun model besar profesional, sehingga memperoleh pendapatan yang stabil.
Percakapan berikut disusun dan diterbitkan oleh Xiaguang Society. Dari dialognya, orang bisa merasakan paranoia dan rasionalitasnya terhadap teknologi.
Masyarakat Xiaguang,
Ini akan disiarkan langsung pada pukul 19:00 pada 10 Agustus
menyimpan
Interpretasi tautan lengkap dari game yang menuju ke Timur Tengah | Edisi ke-10 Xiaguang Talk
nomor video
**Xiaguangshe: Di ChinaJoy tahun ini, semua orang berbicara banyak tentang model AI, dan bahkan ada pertemuan puncak yang didedikasikan untuk AIGC. Di bidang apa menurut Anda penerapan model besar AI saat ini relatif maju? **
Hu Zhipeng: Menurut pendapat saya, game adalah model AI tercanggih, dan game adalah platform integrasi alami untuk eksperimen teknologi baru.
**Xiaguangshe: Bagaimana mencerminkan nilai AI dalam game? **
Hu Zhipeng: Ada dua aspek utama: satu adalah peningkatan efisiensi, dan yang lainnya adalah pengalaman.
Khusus untuk gelombang model besar AI ini, ini dapat sangat meningkatkan efisiensi desain game.
Di masa lalu, ada celah besar dalam desain dan perencanaan kami. Pada saat ini, perencana mengajukan permintaan, dan dia memiliki ide di dalam hatinya, tetapi ekspresinya telah berubah; dan tidak diketahui seberapa banyak desain dapat dipahami, sehingga gambarnya mungkin berubah total.
Keuntungan dari model besar AI adalah dapat dengan cepat menghasilkan sketsa sederhana berdasarkan deskripsi Anda, dan kemudian menyempurnakan desain berdasarkan ini hingga mendekati keadaan ideal, yang jauh lebih efisien daripada komunikasi dan penyesuaian berulang oleh manusia. Selain itu, jika ekspresi Anda tidak jelas atau terlalu sederhana, model besar AI juga dapat membantu Anda memperluas kata-kata cepat dan menghasilkan deskripsi yang lebih detail untuk Anda, yang juga dapat sangat mengurangi biaya komunikasi.
Misalnya, di Netease Leihuo, desainer sudah menggunakan model besar AI untuk mendesain beberapa pakaian karakter dan pembuatan ikon, dan biayanya turun hingga 40%.
**Xiaguangshe: Akankah AI membuat desain menganggur? **
Hu Zhipeng: Persyaratan untuk produksi game relatif tinggi. Menurut saya masih ada kekurangan bakat desain mutakhir, salah satunya adalah produk akhir dari game ini membutuhkan dia untuk menyatukan gaya, dan pemeriksaan terakhir juga membutuhkan estetika online-nya. Tetapi persyaratan desain kelas bawah mungkin tidak membutuhkan banyak hal.
Poin pertimbangan lainnya adalah bahwa desain sebenarnya adalah wajah banyak perusahaan. Misalnya, di era industri otomotif, pembuatan sederhana tidak mahal, tetapi berbagai aspek desain adalah yang paling mahal, seperti kerajinan tangan, bentuk lengkung tertentu, dll. Hal yang sama berlaku di industri game.Jika layar Anda semua dihasilkan oleh model besar AI dalam sedetik, akan sulit untuk mendapatkan rasa hormat dari para gamer. Oleh karena itu, semakin dalam industrialisasi, semakin banyak penekanan akan diberikan pada nilai manual Anda.
**Xiaguangshe: Dalam enam bulan terakhir, model AI telah diiterasi dengan sangat cepat. Perubahan baru apa yang telah dilakukan dalam penerapannya di industri game? **
Hu Zhipeng: Masih tidak dapat dipisahkan dari dua poin yang baru saja disebutkan, peningkatan efisiensi proses produksi dan pengalaman pengguna.
Dalam hal efisiensi, saya sudah menyebutkannya. Dari segi pengalaman, menurut saya sangat sedikit game yang benar-benar menembus AI ke dalam pengalaman pengguna. Di antara game-game yang ada di pasaran, yang paling banyak menggunakan AI adalah game mobile "Naishuihan" yang kami uji bulan lalu. Karena kami melakukan ini sekitar dua tahun yang lalu.
Saat itu, gim ini membutuhkan banyak obrolan dengan para pemain, dan Anda tidak dapat mencapainya melalui metode pemrograman tradisional.Saat ini, kami melihat bahwa model besar AI dapat menyelesaikan masalah ini. Oleh karena itu, perubahan yang relatif besar telah terjadi.
**Xiaguangshe: Anda baru saja mengunjungi ChinaJoy, bagaimana perasaan Anda di pameran? **
Hu Zhipeng: Setelah lama berbelanja, menurut saya cukup banyak anak muda. Bagaimanapun, saya pada dasarnya pergi ke dua pameran setiap tahun: satu adalah pameran GDC (Game Developer Conference, Global Game Developers Conference) di Amerika Serikat, yang memberi tahu saya bahwa masih ada celah besar dengan tim terbaik; yang lainnya adalah ChinaJoy , yang memberi tahu kita bahwa pasarnya masih besar. Saya datang kali ini karena saya ingin melihat lebih banyak hal yang berhubungan dengan AI, tetapi saya melihat relatif sedikit hal di pameran, dan saya melihat beberapa di paviliun to B.
Saat ini, penerapan model besar AI di sisi-B akan berada di depan sisi-C, dan nilai dalam meningkatkan efisiensi telah muncul.
**Xiaguangshe: Berapa banyak perusahaan yang saat ini membuat model AI besar? **
Hu Zhipeng: Agak sulit bagi perusahaan game untuk menindaklanjuti model skala besar AI. Yang pertama adalah apakah model besar Anda cocok dengan kebiasaan pengguna pemain. Misalnya, akan aneh jika NPC berhenti sejenak selama beberapa detik sebelum membalas pesan setiap saat. Selain itu, biayanya terlalu tinggi. konsumsi dan seterusnya. Bagi banyak orang, Anda tidak tahu apakah Anda bisa mendapatkan uang ini kembali.
Jadi menurut saya beberapa gelombang ledakan model skala besar AI ini adalah tipu muslihat, dan perang ini akan segera berakhir. Pada akhirnya, hanya sedikit yang bisa menang.
**Xiaguangshe: Iterasi AI sangat cepat di paruh pertama tahun ini. Seperti apa status Anda di paruh pertama tahun ini? **
Hu Zhipeng: Perubahan yang paling jelas adalah frekuensi pertemuan. Awalnya, saya menyuruh tim untuk mengadakan pertemuan setiap dua minggu sekali. Belakangan, saya merasa dua minggu tidak bisa mengikuti perubahan. Pada bulan Maret, seluruh industri berubah dengan sangat cepat. Selama seminggu, hal-hal baru keluar pada dasarnya setiap hari. Jika Anda ingin mengikutinya, Anda harus berlari lebih cepat.
**Xiaguangshe: Pada paruh pertama tahun ini, di mana Anda memfokuskan energi pribadi Anda? **
Hu Zhipeng: Terutama berurusan dengan teknologi produk. Teknologi mungkin hanya menyumbang sekitar 20% dari energi, terutama konten produk dan game. Teknologi memang penting, namun pada akhirnya harus dihadirkan pada produk.
**Xiaguangshe: Pada paruh pertama tahun ini, NetEase Fuxi juga merilis model teks skala besar "Yuyan", model pemahaman teks gambar skala besar "Yuzhi", dan model pembuatan teks gambar skala besar " Danqing", dan tiga atau empat bulan telah berlalu sejauh ini. Menurut Anda bagaimana keadaan mereka? **
**Hu Zhipeng:**Pertama-tama, model besar kami memiliki tujuan yang berbeda dari model besar pada umumnya. Model skala besar umum ditujukan untuk seluruh industri, dan kami kemungkinan besar dapat menerapkannya dengan cepat di industri game dengan kinerja biaya tinggi. Yang ini masih lumayan. Lulus berarti itu benar-benar berfungsi, tetapi apakah menurut Anda itu sempurna? Pasti masih ada jalan panjang.
Kedua, kami sekarang membuat rencana jangka panjang pada model besar AI. Misalnya, kami akan memperluas jalur untuk penerapan industri, dan menerapkan teknologi AI ke skenario pengujian yang lebih luas.
Pada awal Juli tahun ini, Netease Fuxi meluncurkan pemuat tak berawak pertama di Tiongkok. Melalui kemampuan teknis seperti kembaran digital dan data besar, Netease Fuxi merealisasikan operasi tak berawak di seluruh proses produksi seperti mengidentifikasi lingkungan, merumuskan jalur bergerak, dan mengoperasikan pemantauan. Sekarang, pemuat tak berawak ini telah memasuki stasiun pencampur beton cerdas di Shanghai-North Railway dan bekerja 24 jam sehari. Pada akhir tahun ini, dengan pengiriman batch loader tak berawak, tidak lagi menjadi impian bagi para arsitek untuk mengucapkan selamat tinggal pada lingkungan kerja yang berbahaya.
Saat ini, kemampuan AI NetEase telah diterapkan di bidang game, industri, pendidikan, musik, dll.:
Di bidang game, teknologi AI meningkatkan efisiensi kerja tautan utama sebanyak 90%, dan berdasarkan model bahasa dan grafis yang dikembangkan sendiri, telah berhasil menjelajahi game seperti NPC cerdas, mencubit wajah AI, dan mode desain;
Di bidang industri, berdasarkan teori AOP dan model industri yang dikembangkan sendiri, NetEase Fuxi meluncurkan robot pemuatan tak berawak pertama dan robot penggali di Tiongkok, dan berpartisipasi dalam pembangunan adegan lini pertama seperti tambang dan rel kereta api;
Di bidang pendidikan, aplikasi terbaru "Ziyue", model pendidikan berskala besar pertama di China yang dikembangkan sendiri oleh Netease Youdao - pelatih bahasa lisan virtual memulai debutnya. Peserta dapat merasakan pengalaman mengajar privat lisan 1V1 serupa kepada orang sungguhan;
Di bidang musik, Netease Tianyin memberi musisi alat kreasi tambahan satu atap seperti lirik AI, aransemen AI, dan demo satu klik berdasarkan algoritme model skala besar AI yang dikembangkan sendiri, membantu musisi meningkatkan efisiensi produksi dan kualitas produksi.
**Xiaguangshe: Game dan industri, rentang adegannya masih sangat besar. Bagaimana Anda bisa melakukan migrasi adegan? **
**Hu Zhipeng:**Meskipun skenarionya berbeda, algoritme dan kontrol dasarnya tetap sama. Anda dapat menganggap algoritme yang mendasarinya sebagai teks, tetapi saat mencapai lapisan eksekusi, algoritme tersebut menjadi robot. Arah ini pasti menjanjikan di masa depan.
**Xiaguangshe: Menurut Anda apa yang perlu diwaspadai AI dalam industri game? **
**Hu Zhipeng: **Faktanya, tiba-tiba dingin setelah kepanasan kolektif.
Dalam banyak kasus, pabrikan secara membabi buta meluncurkan aplikasi AI, dan akhirnya membuang banyak pemain, antusiasme dan keingintahuan terhadap AI hilang, dan mereka tidak lagi memiliki harapan. Ini membutuhkan kewaspadaan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Netease Hu Zhipeng: Dari game hingga industri, nilai model besar AI mulai muncul
Sumber asli: Masyarakat Xiaguang
Pengarang: Ji Ran
Jika Anda tidak berbicara tentang AIGC di ChinaJoy tahun ini, Anda akan terlihat ketinggalan zaman.
Sejak popularitasnya di awal tahun, AIGC telah menjadi salah satu taruhan terpenting bagi masa depan banyak produsen game. Menurut "Laporan Prospek Pengembangan AIGC Industri Game China" yang baru-baru ini dirilis oleh Data Gamma, 64% dari 50 perusahaan pendapatan game China teratas telah dikerahkan di bidang AIGC.
Sebagai salah satu dari sedikit orang di Tiongkok yang memiliki kemampuan riset AI mutakhir dan pengalaman dalam industri game, Hu Zhipeng, wakil presiden senior NetEase Group dan kepala grup bisnis game NetEase Leihuo, telah mengawasi dengan cermat perkembangan ini. kemajuan model besar AI dalam game. Sejak bergabung dengan Microsoft Asia Research Institute pada tahun 2004, dia terlibat dalam penelitian grafis komputer dan teknologi visual; sejak saat itu, dia bergabung dengan NetEase dan telah menjadi "pengambil keputusan yang cerdas dan eksekutor yang luar biasa" dalam kata-kata CEO NetEase Ding Lei.
Di ChinaJoy kali ini, Klub Xiaguang bertemu dengan Hu Zhipeng dan bertukar dengannya tentang kemajuan penerapan model besar AI dalam game tahun ini dan perasaannya tentang ChinaJoy.
Dia percaya bahwa model besar saat ini adalah yang paling canggih dalam game, dan efek pendaratan di sisi B adalah yang paling jelas. Selain itu, kemampuan model besar AI juga mulai berakselerasi dari game ke berbagai industri.
Kembali ke industri, dari perspektif model bisnis, model bisnis model besar yang benar-benar efektif saat ini adalah memotong pasar B-end, dan membantu perusahaan menyelesaikan pengembangan dengan membangun model besar profesional, sehingga memperoleh pendapatan yang stabil.
Percakapan berikut disusun dan diterbitkan oleh Xiaguang Society. Dari dialognya, orang bisa merasakan paranoia dan rasionalitasnya terhadap teknologi.
Hu Zhipeng: Menurut pendapat saya, game adalah model AI tercanggih, dan game adalah platform integrasi alami untuk eksperimen teknologi baru.
**Xiaguangshe: Bagaimana mencerminkan nilai AI dalam game? **
Hu Zhipeng: Ada dua aspek utama: satu adalah peningkatan efisiensi, dan yang lainnya adalah pengalaman.
Khusus untuk gelombang model besar AI ini, ini dapat sangat meningkatkan efisiensi desain game.
Di masa lalu, ada celah besar dalam desain dan perencanaan kami. Pada saat ini, perencana mengajukan permintaan, dan dia memiliki ide di dalam hatinya, tetapi ekspresinya telah berubah; dan tidak diketahui seberapa banyak desain dapat dipahami, sehingga gambarnya mungkin berubah total.
Keuntungan dari model besar AI adalah dapat dengan cepat menghasilkan sketsa sederhana berdasarkan deskripsi Anda, dan kemudian menyempurnakan desain berdasarkan ini hingga mendekati keadaan ideal, yang jauh lebih efisien daripada komunikasi dan penyesuaian berulang oleh manusia. Selain itu, jika ekspresi Anda tidak jelas atau terlalu sederhana, model besar AI juga dapat membantu Anda memperluas kata-kata cepat dan menghasilkan deskripsi yang lebih detail untuk Anda, yang juga dapat sangat mengurangi biaya komunikasi.
Misalnya, di Netease Leihuo, desainer sudah menggunakan model besar AI untuk mendesain beberapa pakaian karakter dan pembuatan ikon, dan biayanya turun hingga 40%.
**Xiaguangshe: Akankah AI membuat desain menganggur? **
Hu Zhipeng: Persyaratan untuk produksi game relatif tinggi. Menurut saya masih ada kekurangan bakat desain mutakhir, salah satunya adalah produk akhir dari game ini membutuhkan dia untuk menyatukan gaya, dan pemeriksaan terakhir juga membutuhkan estetika online-nya. Tetapi persyaratan desain kelas bawah mungkin tidak membutuhkan banyak hal.
Poin pertimbangan lainnya adalah bahwa desain sebenarnya adalah wajah banyak perusahaan. Misalnya, di era industri otomotif, pembuatan sederhana tidak mahal, tetapi berbagai aspek desain adalah yang paling mahal, seperti kerajinan tangan, bentuk lengkung tertentu, dll. Hal yang sama berlaku di industri game.Jika layar Anda semua dihasilkan oleh model besar AI dalam sedetik, akan sulit untuk mendapatkan rasa hormat dari para gamer. Oleh karena itu, semakin dalam industrialisasi, semakin banyak penekanan akan diberikan pada nilai manual Anda.
Hu Zhipeng: Masih tidak dapat dipisahkan dari dua poin yang baru saja disebutkan, peningkatan efisiensi proses produksi dan pengalaman pengguna.
Dalam hal efisiensi, saya sudah menyebutkannya. Dari segi pengalaman, menurut saya sangat sedikit game yang benar-benar menembus AI ke dalam pengalaman pengguna. Di antara game-game yang ada di pasaran, yang paling banyak menggunakan AI adalah game mobile "Naishuihan" yang kami uji bulan lalu. Karena kami melakukan ini sekitar dua tahun yang lalu.
Saat itu, gim ini membutuhkan banyak obrolan dengan para pemain, dan Anda tidak dapat mencapainya melalui metode pemrograman tradisional.Saat ini, kami melihat bahwa model besar AI dapat menyelesaikan masalah ini. Oleh karena itu, perubahan yang relatif besar telah terjadi.
**Xiaguangshe: Anda baru saja mengunjungi ChinaJoy, bagaimana perasaan Anda di pameran? **
Hu Zhipeng: Setelah lama berbelanja, menurut saya cukup banyak anak muda. Bagaimanapun, saya pada dasarnya pergi ke dua pameran setiap tahun: satu adalah pameran GDC (Game Developer Conference, Global Game Developers Conference) di Amerika Serikat, yang memberi tahu saya bahwa masih ada celah besar dengan tim terbaik; yang lainnya adalah ChinaJoy , yang memberi tahu kita bahwa pasarnya masih besar. Saya datang kali ini karena saya ingin melihat lebih banyak hal yang berhubungan dengan AI, tetapi saya melihat relatif sedikit hal di pameran, dan saya melihat beberapa di paviliun to B.
Saat ini, penerapan model besar AI di sisi-B akan berada di depan sisi-C, dan nilai dalam meningkatkan efisiensi telah muncul.
**Xiaguangshe: Berapa banyak perusahaan yang saat ini membuat model AI besar? **
Hu Zhipeng: Agak sulit bagi perusahaan game untuk menindaklanjuti model skala besar AI. Yang pertama adalah apakah model besar Anda cocok dengan kebiasaan pengguna pemain. Misalnya, akan aneh jika NPC berhenti sejenak selama beberapa detik sebelum membalas pesan setiap saat. Selain itu, biayanya terlalu tinggi. konsumsi dan seterusnya. Bagi banyak orang, Anda tidak tahu apakah Anda bisa mendapatkan uang ini kembali.
Jadi menurut saya beberapa gelombang ledakan model skala besar AI ini adalah tipu muslihat, dan perang ini akan segera berakhir. Pada akhirnya, hanya sedikit yang bisa menang.
Hu Zhipeng: Perubahan yang paling jelas adalah frekuensi pertemuan. Awalnya, saya menyuruh tim untuk mengadakan pertemuan setiap dua minggu sekali. Belakangan, saya merasa dua minggu tidak bisa mengikuti perubahan. Pada bulan Maret, seluruh industri berubah dengan sangat cepat. Selama seminggu, hal-hal baru keluar pada dasarnya setiap hari. Jika Anda ingin mengikutinya, Anda harus berlari lebih cepat.
**Xiaguangshe: Pada paruh pertama tahun ini, di mana Anda memfokuskan energi pribadi Anda? **
Hu Zhipeng: Terutama berurusan dengan teknologi produk. Teknologi mungkin hanya menyumbang sekitar 20% dari energi, terutama konten produk dan game. Teknologi memang penting, namun pada akhirnya harus dihadirkan pada produk.
**Xiaguangshe: Pada paruh pertama tahun ini, NetEase Fuxi juga merilis model teks skala besar "Yuyan", model pemahaman teks gambar skala besar "Yuzhi", dan model pembuatan teks gambar skala besar " Danqing", dan tiga atau empat bulan telah berlalu sejauh ini. Menurut Anda bagaimana keadaan mereka? **
**Hu Zhipeng:**Pertama-tama, model besar kami memiliki tujuan yang berbeda dari model besar pada umumnya. Model skala besar umum ditujukan untuk seluruh industri, dan kami kemungkinan besar dapat menerapkannya dengan cepat di industri game dengan kinerja biaya tinggi. Yang ini masih lumayan. Lulus berarti itu benar-benar berfungsi, tetapi apakah menurut Anda itu sempurna? Pasti masih ada jalan panjang.
Kedua, kami sekarang membuat rencana jangka panjang pada model besar AI. Misalnya, kami akan memperluas jalur untuk penerapan industri, dan menerapkan teknologi AI ke skenario pengujian yang lebih luas.
Pada awal Juli tahun ini, Netease Fuxi meluncurkan pemuat tak berawak pertama di Tiongkok. Melalui kemampuan teknis seperti kembaran digital dan data besar, Netease Fuxi merealisasikan operasi tak berawak di seluruh proses produksi seperti mengidentifikasi lingkungan, merumuskan jalur bergerak, dan mengoperasikan pemantauan. Sekarang, pemuat tak berawak ini telah memasuki stasiun pencampur beton cerdas di Shanghai-North Railway dan bekerja 24 jam sehari. Pada akhir tahun ini, dengan pengiriman batch loader tak berawak, tidak lagi menjadi impian bagi para arsitek untuk mengucapkan selamat tinggal pada lingkungan kerja yang berbahaya.
**Xiaguangshe: Game dan industri, rentang adegannya masih sangat besar. Bagaimana Anda bisa melakukan migrasi adegan? **
**Hu Zhipeng:**Meskipun skenarionya berbeda, algoritme dan kontrol dasarnya tetap sama. Anda dapat menganggap algoritme yang mendasarinya sebagai teks, tetapi saat mencapai lapisan eksekusi, algoritme tersebut menjadi robot. Arah ini pasti menjanjikan di masa depan.
**Xiaguangshe: Menurut Anda apa yang perlu diwaspadai AI dalam industri game? **
**Hu Zhipeng: **Faktanya, tiba-tiba dingin setelah kepanasan kolektif.
Dalam banyak kasus, pabrikan secara membabi buta meluncurkan aplikasi AI, dan akhirnya membuang banyak pemain, antusiasme dan keingintahuan terhadap AI hilang, dan mereka tidak lagi memiliki harapan. Ini membutuhkan kewaspadaan.