Dialog dengan Direktur Investasi Animoca: Di manakah gelombang skenario aplikasi NFT berikutnya?

Dialog dengan Direktur Investasi Animoca: Di mana gelombang skenario aplikasi NFT berikutnya?

Pada 9 Agustus, saat wawancara pendaftaran S2 All Things Creation Camp, puluhan pendiri komunitas All Things Island berbincang dengan Jenny, direktur investasi Animoca.

Pulau Semuanya: Bagaimana cara mengevaluasi proyek game berantai? Termasuk Pengaturan Waktu, trek, tim

**Jenny: **Visi Animoca adalah untuk menarik puluhan juta atau bahkan ratusan juta pengguna dengan konten dan IP yang bagus, bergabung dengan Web3 dan menyelesaikan mempopulerkan hak milik digital. Grup Animoca memulai dari permainan tradisional dan menemukan bahwa banyak perusahaan permainan kecil dan menengah membutuhkan dukungan penerbitan dan sangat terjepit di bawah kerangka tradisional yang ada, sehingga pada tahun 2017 mereka mulai fokus pada ekologi permainan berantai. Tim kami sekarang melihat bahwa proyek ini masih sangat aktif, dan kami sedikit lebih berhati-hati di bear market. Sulit untuk memprediksi waktu kemakmuran lapisan aplikasi, itu akan dipengaruhi oleh siklus bull-bull kapital, dan yang lebih penting, itu juga akan didorong oleh produk-produk eksplosif.

Menurut kami, daya saing inti dari aplikasi game terletak pada produk inovatif yang terdiferensiasi, dan memilih jalur yang tepat juga merupakan hal terpenting, yang menentukan apakah pasarnya cukup besar. Perilaku atau elemen pendiri mana yang akan memberi saya poin khusus? Yang terpenting adalah memperhatikan detail produk, yang terbaik adalah memiliki karya sendiri yang terkenal, dan wirausaha yang berkelanjutan adalah yang terbaik. Selain itu, jika tim pendiri memiliki uang asli dan saham perak, itu akan menjadi nilai tambah.Investor sangat memperhatikan apakah tim pendiri berkomitmen penuh pada Allin.

Pulau Segalanya: Sikap apa yang harus kita ambil untuk menghadapi siklus palung?

Jenny: Ada banyak pembicaraan tentang Web2.5/Gamefi akhir-akhir ini. Saya pikir kedua hal ini tidak bertentangan dan dapat berkembang secara paralel. Kelompok pengguna benih awal yang dihadapi oleh kedua jenis ini sangat berbeda.

Fully on chain game (FOCG) akan menjadi skenario aplikasi inti dari teknologi ZK pada siklus berikutnya. Siklus pengembangan FOCG relatif singkat. Karena keterbatasan keseluruhan rantai dalam hal kekayaan konten dan pemutaran, mungkin tidak dapat dibandingkan dengan game tradisional atau GAMEFI. Pengguna awal terutama adalah DefiOG dan orang teknis yang mengejar semangat geek Melalui mereka Radiasi ke populasi generalisasi eksternal.

Kelompok sasaran Gamefi relatif lebih luas. Menarik pengguna game tradisional dengan gameplay inovatif dan model monetisasi. Kelompok orang ini sangat besar. Memberdayakan konten game melalui model ekonomi terbuka, memperkuat hak kekayaan digital, dan dapat meningkatkan kelekatan pengguna. Tentu saja, premis ini pasti bahwa game itu sendiri menyenangkan, jika tidak, tidak peduli seberapa bagus desain tokennya, tidak ada cara untuk membuat produk yang tidak menyenangkan. Selain itu, sistem ekonomi terbuka Gamefi juga dapat menarik pengguna asli Web3, yang belum tentu merupakan pengguna game itu sendiri, tetapi juga dapat berpartisipasi dalam bentuk spekulasi atau permainan. Ini belum tentu merupakan hal yang buruk, karena lebih banyak likuiditas dapat disediakan untuk aset game.

Wanwudao: Sub-kategori permainan berantai mana yang lebih Anda optimis?

Jenny: Saya lebih optimis dengan kategori strategi SLG. Dibandingkan dengan jenis game lain, game ini biasanya memiliki harapan hidup yang lebih lama. Ia memiliki sistem ekonominya sendiri. Kesenangan utamanya adalah simulasi pertarungan tim dan interaksi transaksi. Tokenisasi bahkan menciptakan ekonomi terbuka untuk memungkinkan aset dalam game beredar lebih efisien. Kami juga sangat mengembangkan gameplay game online FPS+ yang inovatif. FPS adalah kategori game terbesar di dunia, dengan jumlah pemain yang banyak dan basis pengguna yang baik. Selain itu, kami juga sangat tertarik dengan penggarapan transaksi.

Wanwudao: Biaya pengembangan game relatif tinggi dan siklusnya panjang. Apakah model pertama NFT masih berfungsi?

Jenny: Sekarang pasar NFT sangat dingin. Tidak mungkin menjual NFT untuk pembiayaan dan kemudian mengembangkan game. Tidak dapat mengumpulkan cukup uang. Kreator perlu melakukan Alfa atau Beta terlebih dahulu, terus menyempurnakan detailnya, lalu mengandalkan inovasi untuk menarik pengguna ke komunitas, lalu meluncurkan penjualan NFT setelah memiliki landasan tertentu. Dana pengembangan awal terutama berasal dari pembiayaan VC, dan NFT akan menjadi produk konsumen jangka panjang. Saat ini, kami lebih berhati-hati dengan game 3A berskala super besar. Web3 tidak perlu bersaing dengan pabrikan besar tradisional dalam produksi skala besar. Disarankan untuk fokus pada inovasi gameplay sambil memperhatikan kemampuan eksekusi dan pengiriman. Tim wirausaha Asia memiliki keunggulan dalam hal pengendalian biaya produksi dan penelitian dan efisiensi eksekusi.

Wanwudao: Dalam skenario apa NFT akan diterapkan pada gelombang berikutnya?

Jenny: Tergantung fungsinya. Dikombinasikan dengan hak dan kepentingan, skenario utamanya ada di bidang game, jejaring sosial, dan siaran langsung.

Pulau Segalanya: Bagaimana cara pembuat konten mempromosikan investor seperti Animoca?

Jenny: Sebagai sisi modal, pertama-tama, itu tergantung pada masalah apa yang dipecahkan oleh produk itu sendiri; lalu apakah itu inovatif; dan penggunanya, di mana kesediaan mereka untuk membayar; terakhir, itu harus didasarkan pada pengalaman tim dan visi mereka Tingkat pencocokan dan pemahaman tim pendiri tentang seluruh ekologi.

Pulau Segalanya: Saran untuk pengusaha game berantai?

Jenny: "Produk adalah raja", game harus dapat dimainkan terlebih dahulu. Pemilihan kategori juga sangat penting, ambil contoh negatif game kasual tradisional, memang bisa mencapai aktivitas harian yang tinggi dengan cepat, namun jika model monetisasinya masih mengandalkan pengiklan, lebih cocok tetap di jalur game tradisional. Game web3 juga perlu memastikan bahwa siklus ekonomi terbuka mereka berkelanjutan, dan desain token harus sangat terintegrasi dengan gameplay dan nilai. Ini akan terkait langsung dengan keberhasilan atau kegagalan permainan, jadi sebaiknya jangan melakukan outsourcing. Poin terakhir adalah untuk mengontrol laju pembiayaan, penilaian harus sesuai dengan tahapan produk, dan membuat rencana jangka panjang untuk arus kas.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)