Di tahun 2023, mata raksasa teknologi di seluruh dunia akan tertarik dengan AIGC, dan Metaverse yang masih panas tahun lalu sepertinya tiba-tiba "padam".
Tapi, apakah ini kebenarannya?
Sepanjang tahun lalu, sementara Metaverse secara bertahap melepaskan label "di puncak badai", industri ini juga menunjukkan tren untuk kembali ke rasionalitas. Daripada mengatakan bahwa antusiasme pasar terhadap metaverse telah berkurang, lebih baik dikatakan bahwa pasar menjadi lebih tenang.
"Perkembangan Metaverse China menjadi lebih pragmatis." Pada "Forum KTT Metaverse Hurun China" kedua yang diadakan bulan lalu, Hoogewerf Hurun, Ketua Laporan Hurun, mengungkapkan pandangannya tentang Metaverse dan AIGC .
Hoogewerf menyebutkan, "Dalam satu tahun terakhir, topik hangat lainnya adalah ChatGPT. Setelah bergabung dengan AIGC, pengembangan Metaverse akan sangat dipromosikan."
"Bapak bisnis metaverse" Matthew Bauer juga secara terbuka menyatakan bahwa ada beberapa jenis perusahaan yang sangat cocok untuk pengembangan di metaverse, termasuk perusahaan yang berfokus pada kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin.
Faktanya, sejak kelahiran konsep metaverse, kecerdasan buatan telah dimasukkan ke dalam wilayahnya. "Pasang naik" AIGC tidak akan membawa "kematian" metaverse. Dengan pengembangan teknologi AI yang berkelanjutan, hubungannya dengan Fusion metaverse juga semakin ketat.
metaverse "tekan rem"
Dalam dua tahun terakhir, baik di lingkaran teknologi maupun di lingkaran ibu kota, Metaverse menjadi perbincangan hangat.
Meta, perusahaan induk Facebook, meniup panggilan clarion untuk memasuki Metaverse dengan profil tinggi Banyak perusahaan domestik terkenal seperti Baidu, ByteDance, dan NetEase juga terus mengulang aplikasi Metaverse mereka sendiri.
Setelah konsep metaverse diimplementasikan pada tahun 2021, industri terkait di metaverse semakin meledak pada tahun 2022. Hingga tahun 2023, AI generatif yang diwakili oleh ChatGPT meledakkan gelombang baru kecerdasan buatan.
Hampir dalam semalam, AIGC mencuri perhatian dari Metaverse dan menjadi "pemain top mutlak" di industri teknologi.
Pemain metaverse yang relevan juga mundur satu demi satu Perusahaan teknologi di dalam dan luar negeri, seperti Microsoft, Tencent, dan Meta, secara kolektif "mengurangi" bisnis metaverse, dan mulai mengubah jalur pengembangan mereka atau mengurangi staf mereka.
Pada bulan Januari tahun ini, Microsoft mengumumkan PHK global. Pada saat yang sama, juga membubarkan tim Metaverse Industri, yang baru empat bulan dibentuk. Tim dan dua pemimpinnya, sekitar 100 karyawan, semuanya telah diberhentikan.
Pada bulan Februari, Tencent menyatakan bahwa bisnis game XR akan mengubah jalur pengembangan perangkat keras, dan tim bisnis terkait akan melakukan penyesuaian. Pada bulan April, Meta memulai putaran terakhir PHK yang menargetkan karyawan di sektor teknologi.
Data dapat secara lebih intuitif mengilustrasikan perubahan panas industri.
Menurut laporan terbaru yang dirilis oleh Dappradar, pada paruh pertama tahun 2023, total pembiayaan proyek metaverse di dunia adalah sekitar 707 juta dolar AS, sedangkan total pembiayaan proyek metaverse pada tahun 2022 sekitar 7,6 miliar dolar AS. jumlah pada semester pertama tahun ini kurang dari tahun lalu 10% dari.
Pada akhir bulan lalu, Meta mengumumkan pendapatan kuartal keduanya, dan divisi Reality Labs kehilangan $3,7 miliar.
Reality Labs sedang mengerjakan teknologi virtual dan augmented reality yang dibutuhkan untuk Metaverse. Sejak awal tahun lalu, sektor ini telah kehilangan total lebih dari $20 miliar.
Dari segi permodalan maupun kinerja perusahaan terkait, di tahun 2023 Metaverse sepertinya tidak terlalu banyak memberikan kejutan bagi masyarakat umum.
Semakin banyak pakar dan pengamat industri mulai berdiri di kubu "Metaverse sudah mati". Namun, mungkin terlalu dini untuk mengatakan hal-hal buruk tentang Metaverse. Meskipun industri telah menginjak rem, visi jangka panjangnya adalah masih optimis.
Menurut Laporan Investasi dan Pembiayaan Metaverse yang disponsori bersama oleh Sina VR dan Qichacha Big Data Research Institute, pada paruh pertama tahun 2023, akan ada total 221 acara investasi dan pembiayaan Metaverse domestik, meningkat 194% dibandingkan periode yang sama pada tahun 2022.
Eksekutif meta Vishal Sha pernah berkata bahwa metaverse belum hilang, yang benar-benar hilang hanyalah hype yang mengelilinginya.
Mengenai kerugian perusahaan tahun ini, CEO Meta Zuckerberg juga mengatakan: "Kita perlu mengambil perspektif jangka panjang tentang situasi ini." Dia mengatakan sambil terus berinvestasi di bidang kecerdasan buatan, Meta akan tetap berkomitmen untuk mewujudkannya. metaverse.Vision. Sementara investor mungkin khawatir dalam jangka pendek, dia bersikeras itu adalah taruhan jangka panjang.
Zhao Baohua, pendiri kota digital Metaverse Yanjicheng, menyebutkan bahwa Yanjicheng sudah memiliki banyak pengalaman dalam mendukung rantai dasar dan pemodelan Metaverse. Saat ini, perusahaan juga telah mulai melakukan penelitian di bidang AIGC, berharap untuk meningkatkan teknologi digital generasi baru.Lakukan tata letak rantai penuh.
Kemunculan AIGC tampaknya memeras sebagian dari "ruang hidup" metaverse, tetapi pada kenyataannya, kapasitas produksi konten multi-modal AIGC persis seperti yang dibutuhkan untuk pembangunan metaverse. Di luar titik puncak, Metaverse berkembang secara diam-diam dengan bantuan AIGC, dan juga mulai mendapatkan antusiasme di tingkat modal ventura.
Pada bulan Agustus tahun ini, Jingxin Fund menyelesaikan investasi strategisnya di Teknologi Chuangyi, sebuah perusahaan Metaverse. Dilaporkan bahwa dalam hal tata letak jalur AIGC, Teknologi Chuangyi telah menjalin kerja sama mendalam dengan perusahaan teknologi AI tujuan umum domestik, dan akan menggunakan IP manusia digital pertama China sebagai intinya, dikombinasikan dengan model besar untuk menghasilkan produk China. manusia digital pertama dengan kesadaran.
"asisten" AI untuk Metaverse
Faktanya, AIGC dan Metaverse bukanlah konsep dari dimensi yang sama. Yang pertama adalah jenis baru dari metode produksi konten, sedangkan yang kedua adalah jenis baru ekologi digital. Hubungan antara keduanya bukanlah permainan zero-sum yang sederhana.
Di awal metaverse, AI adalah teknologi dasar yang mendukung pengalaman metaverse dan menjadi bagian penting dari infrastrukturnya.
“Tanpa kunci kecerdasan buatan, sulit untuk membuka pintu ke metaverse.” Yuan Foyu, wakil presiden Baidu, pernah mengatakan bahwa sebagai penghubung antara dunia maya dan dunia nyata, AI adalah salah satu kunci dasar teknologi untuk membangun metaverse.
Menurut "Buku Putih tentang Pengembangan Ekologi Rantai Industri Metaverse (2023)" terbaru yang dirilis oleh CCID Research Institute, pada tahun 2025 China akan membentuk skala industri metaverse hampir satu triliun yuan. Dalam hal infrastruktur teknologi baru dari rantai industri metaverse, kecerdasan buatan generatif yang diwakili oleh ChatGPT telah menjadi tren penting dalam pengembangan AI saat ini dan di masa mendatang.
Faktanya, ada banyak kasus praktis pemberdayaan Metaverse oleh AIGC. Di satu sisi, AIGC telah membantu pengurangan biaya dan peningkatan efisiensi Metaverse. Di sisi lain, penerapan AI juga akan menyuntikkan lebih banyak pengalaman ke dalam Metaverse.
Pertama-tama, pada tingkat pengurangan biaya dan peningkatan efisiensi, AI mulai memberdayakan Metaverse. Fangtang Planet, penyedia layanan solusi adegan luar angkasa virtual, telah meningkatkan efisiensi produksi konten metaverse secara signifikan dengan bantuan AIGC.
Liao Qinghui, mitra pendiri Fangtang Planet, mengatakan kepada Lieyun.com bahwa di masa lalu, ketika perusahaan sedang melakukan desain adegan virtual, diperlukan profesional untuk membuat draf garis dan kemudian menggambar lukisan aslinya. sebulan dan selama sebulan. Namun kini dengan penerapan AIGC, proses pembuatan lukisan asli dipersingkat secara signifikan, memberikan lebih banyak pilihan departemen bisnis dalam tahap lukisan kreatif dan asli.
Namun, Liao Qinghui juga mengatakan bahwa saat ini generasi 3D AIGC masih belum matang, tetapi industri umumnya percaya bahwa dengan perkembangan lebih lanjut teknologi kecerdasan buatan di masa depan, generasi 3D juga akan diterapkan secara mendalam ke Metaverse. Dalam hal biaya konten, AI membantu ruang virtual menjadi lebih baik.
"Dalam hal popularitas, orang lebih memperhatikan AI pada tahun 2023, dan metaverse tampaknya kurang populer; tetapi dalam hal kemajuan aktual industri, metaverse saat ini sedang dalam tahap dari konsep hingga implementasi," Liao Qinghui berkata terus terang, dari bulan Maret hingga sekarang, dalam hal implementasi aktual, pelanggan perusahaan masih meningkat secara bertahap. Pada bulan Mei tahun ini, Fangtang Planet juga menyelesaikan pendanaan putaran malaikat dan putaran malaikat + puluhan juta yuan.
"Saat ini, biaya pemodelan 3D di Metaverse masih relatif tinggi, tetapi karena pemodelan kecerdasan buatan menjadi lebih matang, biaya ini akan sangat berkurang." Zhao Baohua, pendiri Kota Yanji, mengatakan bahwa pembangunan Pemodelan Metaverse pada dasarnya adalah sebuah jenis produksi konten Penerapan AI dapat mengurangi biaya produksi pemodelan dan mempercepat kedatangan Metaverse.
Dia berkata terus terang bahwa jika pemodelan ruang online dapat mengurangi biaya dari jutaan menjadi ratusan ribu, maka sejumlah besar merek akan membanjiri Metaverse tanpa ragu-ragu.
Kedua, AI juga memainkan peran penting dalam memperkaya pengalaman metaverse. Zhao Baohua mengatakan bahwa di masa depan, di kota digital Kota Yanji, beberapa model vertikal kecil yang dilatih oleh AI juga akan digunakan, yang dapat bertindak sebagai "asisten hiburan" di Metaverse, memberi pengguna pengalaman virtual yang lebih realistis dan nyata. .
Setelah hype konseptual awal, industri metaverse secara bertahap menjadi jelas. Dan para investor sejati di metaverse setelah gelembung memudar juga akan mendapat manfaat darinya.
Industri metaverse, titik belok semakin dekat
Tahun ini adalah tahun metaverse untuk terus menetap.Sejak 2023, kebijakan metaverse dalam negeri terus diperkenalkan, memberikan dukungan kuat untuk perkembangan industri.
Pada bulan Maret, "Rencana Aksi Tiga Tahun untuk Inovasi dan Pengembangan Internet 3.0 di Distrik Chaoyang" dirilis, meluncurkan serangkaian tindakan yang kuat untuk mendukung pengembangan industri Internet 3.0. Satu tata letak industri regional Internet 3.0 multi-mesin horizontal .
Pada bulan Juni, "Rencana Aksi Riset Teknologi Kunci Shanghai "Metaverse" (2023-2025)" dirilis, yang mengusulkan bahwa teknologi imersif dan teknologi Web3 harus menjadi dua arah serangan utama, dan inovasi independen serta kolaborasi terbuka harus menjadi promosi path , berfokus pada peningkatan kemandirian dan peningkatan kemampuan iptek di bidang "Metaverse".
Pada bulan Agustus, "Beberapa Kebijakan untuk Pengembangan Industri Metaverse Zhengzhou" dirilis secara resmi. Zhengzhou akan menyiapkan dana khusus untuk pengembangan Industri Metaverse dengan total skala 10 miliar yuan. Dana tersebut digunakan untuk mendukung pengembangan industri Metaverse Zhengzhou .
Pasar modal masih memiliki harapan akan kisah Metaverse. Banyak orang di industri ini percaya bahwa pada tahun 2024, industri metaverse akan mengalami terobosan.
Pada bulan Juni tahun ini, Apple secara resmi merilis headset MR Vision Pro, yang sekali lagi mengubah cara interaksi manusia-komputer dan memberikan suntikan ke industri metaverse. Ini adalah perangkat yang dikenakan dalam bentuk kacamata yang dapat bernavigasi dengan mata, mengetuk dan menggulir layar dengan tangan, dan mengeluarkan perintah dengan suara.
Apple Vision Pro akan diluncurkan pada awal 2024. Apakah itu dapat mengganggu industri masih belum diketahui, tetapi yang pasti Apple MR telah menjadi pintu masuk kunci lain ke metaverse.
Xu Bin, seorang akademisi internasional dari Royal Academy of Engineering dan seorang akademisi dari European Academy of Sciences, mengatakan bahwa meskipun pembahasan Metaverse tidak sepanas tahun lalu, di satu sisi karena masyarakat memiliki yang baru. topik hangat diskusi, AI generatif, di sisi lain, itu juga berarti industri telah kembali ke yang lebih rasional Dalam keadaan saat ini, lebih banyak produk seperti Vision Pro akan diluncurkan satu demi satu, dan berbagai aplikasi akan terus mendarat . "Menurut saya ini kinerja yang sangat sehat. Siklus curah hujan seperti itu diperlukan untuk perkembangan industri yang sehat."
"Perangkat keras dasar adalah kunci untuk pengembangan industri metaverse. Saat perangkat keras mencapai tahap di mana konsumen mampu membelinya, sejumlah besar konsumen akan berdatangan." Zhao Baohua percaya bahwa ketika peralatan MR level 4k dapat mencapai harganya dari tingkat ponsel, peningkatan pengguna Metaverse Track akan sangat mengesankan.
Namun, saat ini, infrastruktur Metaverse tidak cukup kaya, dan tidak ada cara bagi setiap orang untuk memiliki headset tingkat konsumen, yang juga mengarah pada likuiditas jangka pendek Metaverse. Zhao Baohua menyebutkan bahwa Kota Yanji saat ini melayani pedagang dalam pemodelan metaverse, membantu merek membuat model dan mengimplementasikan di tingkat TOB, dan memberdayakan ruang kota digital pedagang untuk menciptakan metaverse hiper-realistis.
Liao Qinghui juga percaya bahwa hanya di bawah efek ganda dari kematangan teknologi yang mendasarinya dan penerimaan publik, Metaverse dapat menunjukkan kegunaan dan nilai ekonomi. Dengan peningkatan perangkat keras, terutama setelah keluaran headset Apple pada tahun 2024, industri akan melakukan terobosan lebih lanjut.
Strategy Analytics menerbitkan laporan berjudul "Perkiraan Perangkat Metaverse 2014-2027", yang menunjukkan bahwa pada tahun 2024, stok pasar perangkat Metaverse akan berlipat ganda dari 50 juta saat ini menjadi 100 juta. Dengan dukungan ganda teknologi dan perangkat keras, industri metaverse selanjutnya dapat menciptakan nilai tambahan dan memberikan lebih banyak kejutan bagi pasar.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
AIGC Menghidupkan Kembali Metaverse
Sumber: Hunting Cloud, Penulis: Han Wenjing
Di tahun 2023, mata raksasa teknologi di seluruh dunia akan tertarik dengan AIGC, dan Metaverse yang masih panas tahun lalu sepertinya tiba-tiba "padam".
Tapi, apakah ini kebenarannya?
Sepanjang tahun lalu, sementara Metaverse secara bertahap melepaskan label "di puncak badai", industri ini juga menunjukkan tren untuk kembali ke rasionalitas. Daripada mengatakan bahwa antusiasme pasar terhadap metaverse telah berkurang, lebih baik dikatakan bahwa pasar menjadi lebih tenang.
"Perkembangan Metaverse China menjadi lebih pragmatis." Pada "Forum KTT Metaverse Hurun China" kedua yang diadakan bulan lalu, Hoogewerf Hurun, Ketua Laporan Hurun, mengungkapkan pandangannya tentang Metaverse dan AIGC .
Hoogewerf menyebutkan, "Dalam satu tahun terakhir, topik hangat lainnya adalah ChatGPT. Setelah bergabung dengan AIGC, pengembangan Metaverse akan sangat dipromosikan."
"Bapak bisnis metaverse" Matthew Bauer juga secara terbuka menyatakan bahwa ada beberapa jenis perusahaan yang sangat cocok untuk pengembangan di metaverse, termasuk perusahaan yang berfokus pada kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin.
Faktanya, sejak kelahiran konsep metaverse, kecerdasan buatan telah dimasukkan ke dalam wilayahnya. "Pasang naik" AIGC tidak akan membawa "kematian" metaverse. Dengan pengembangan teknologi AI yang berkelanjutan, hubungannya dengan Fusion metaverse juga semakin ketat.
metaverse "tekan rem"
Dalam dua tahun terakhir, baik di lingkaran teknologi maupun di lingkaran ibu kota, Metaverse menjadi perbincangan hangat.
Meta, perusahaan induk Facebook, meniup panggilan clarion untuk memasuki Metaverse dengan profil tinggi Banyak perusahaan domestik terkenal seperti Baidu, ByteDance, dan NetEase juga terus mengulang aplikasi Metaverse mereka sendiri.
Setelah konsep metaverse diimplementasikan pada tahun 2021, industri terkait di metaverse semakin meledak pada tahun 2022. Hingga tahun 2023, AI generatif yang diwakili oleh ChatGPT meledakkan gelombang baru kecerdasan buatan.
Hampir dalam semalam, AIGC mencuri perhatian dari Metaverse dan menjadi "pemain top mutlak" di industri teknologi.
Pemain metaverse yang relevan juga mundur satu demi satu Perusahaan teknologi di dalam dan luar negeri, seperti Microsoft, Tencent, dan Meta, secara kolektif "mengurangi" bisnis metaverse, dan mulai mengubah jalur pengembangan mereka atau mengurangi staf mereka.
Pada bulan Januari tahun ini, Microsoft mengumumkan PHK global. Pada saat yang sama, juga membubarkan tim Metaverse Industri, yang baru empat bulan dibentuk. Tim dan dua pemimpinnya, sekitar 100 karyawan, semuanya telah diberhentikan.
Pada bulan Februari, Tencent menyatakan bahwa bisnis game XR akan mengubah jalur pengembangan perangkat keras, dan tim bisnis terkait akan melakukan penyesuaian. Pada bulan April, Meta memulai putaran terakhir PHK yang menargetkan karyawan di sektor teknologi.
Data dapat secara lebih intuitif mengilustrasikan perubahan panas industri.
Menurut laporan terbaru yang dirilis oleh Dappradar, pada paruh pertama tahun 2023, total pembiayaan proyek metaverse di dunia adalah sekitar 707 juta dolar AS, sedangkan total pembiayaan proyek metaverse pada tahun 2022 sekitar 7,6 miliar dolar AS. jumlah pada semester pertama tahun ini kurang dari tahun lalu 10% dari.
Pada akhir bulan lalu, Meta mengumumkan pendapatan kuartal keduanya, dan divisi Reality Labs kehilangan $3,7 miliar.
Reality Labs sedang mengerjakan teknologi virtual dan augmented reality yang dibutuhkan untuk Metaverse. Sejak awal tahun lalu, sektor ini telah kehilangan total lebih dari $20 miliar.
Dari segi permodalan maupun kinerja perusahaan terkait, di tahun 2023 Metaverse sepertinya tidak terlalu banyak memberikan kejutan bagi masyarakat umum.
Semakin banyak pakar dan pengamat industri mulai berdiri di kubu "Metaverse sudah mati". Namun, mungkin terlalu dini untuk mengatakan hal-hal buruk tentang Metaverse. Meskipun industri telah menginjak rem, visi jangka panjangnya adalah masih optimis.
Menurut Laporan Investasi dan Pembiayaan Metaverse yang disponsori bersama oleh Sina VR dan Qichacha Big Data Research Institute, pada paruh pertama tahun 2023, akan ada total 221 acara investasi dan pembiayaan Metaverse domestik, meningkat 194% dibandingkan periode yang sama pada tahun 2022.
Eksekutif meta Vishal Sha pernah berkata bahwa metaverse belum hilang, yang benar-benar hilang hanyalah hype yang mengelilinginya.
Mengenai kerugian perusahaan tahun ini, CEO Meta Zuckerberg juga mengatakan: "Kita perlu mengambil perspektif jangka panjang tentang situasi ini." Dia mengatakan sambil terus berinvestasi di bidang kecerdasan buatan, Meta akan tetap berkomitmen untuk mewujudkannya. metaverse.Vision. Sementara investor mungkin khawatir dalam jangka pendek, dia bersikeras itu adalah taruhan jangka panjang.
Zhao Baohua, pendiri kota digital Metaverse Yanjicheng, menyebutkan bahwa Yanjicheng sudah memiliki banyak pengalaman dalam mendukung rantai dasar dan pemodelan Metaverse. Saat ini, perusahaan juga telah mulai melakukan penelitian di bidang AIGC, berharap untuk meningkatkan teknologi digital generasi baru.Lakukan tata letak rantai penuh.
Kemunculan AIGC tampaknya memeras sebagian dari "ruang hidup" metaverse, tetapi pada kenyataannya, kapasitas produksi konten multi-modal AIGC persis seperti yang dibutuhkan untuk pembangunan metaverse. Di luar titik puncak, Metaverse berkembang secara diam-diam dengan bantuan AIGC, dan juga mulai mendapatkan antusiasme di tingkat modal ventura.
Pada bulan Agustus tahun ini, Jingxin Fund menyelesaikan investasi strategisnya di Teknologi Chuangyi, sebuah perusahaan Metaverse. Dilaporkan bahwa dalam hal tata letak jalur AIGC, Teknologi Chuangyi telah menjalin kerja sama mendalam dengan perusahaan teknologi AI tujuan umum domestik, dan akan menggunakan IP manusia digital pertama China sebagai intinya, dikombinasikan dengan model besar untuk menghasilkan produk China. manusia digital pertama dengan kesadaran.
"asisten" AI untuk Metaverse
Faktanya, AIGC dan Metaverse bukanlah konsep dari dimensi yang sama. Yang pertama adalah jenis baru dari metode produksi konten, sedangkan yang kedua adalah jenis baru ekologi digital. Hubungan antara keduanya bukanlah permainan zero-sum yang sederhana.
Di awal metaverse, AI adalah teknologi dasar yang mendukung pengalaman metaverse dan menjadi bagian penting dari infrastrukturnya.
“Tanpa kunci kecerdasan buatan, sulit untuk membuka pintu ke metaverse.” Yuan Foyu, wakil presiden Baidu, pernah mengatakan bahwa sebagai penghubung antara dunia maya dan dunia nyata, AI adalah salah satu kunci dasar teknologi untuk membangun metaverse.
Menurut "Buku Putih tentang Pengembangan Ekologi Rantai Industri Metaverse (2023)" terbaru yang dirilis oleh CCID Research Institute, pada tahun 2025 China akan membentuk skala industri metaverse hampir satu triliun yuan. Dalam hal infrastruktur teknologi baru dari rantai industri metaverse, kecerdasan buatan generatif yang diwakili oleh ChatGPT telah menjadi tren penting dalam pengembangan AI saat ini dan di masa mendatang.
Faktanya, ada banyak kasus praktis pemberdayaan Metaverse oleh AIGC. Di satu sisi, AIGC telah membantu pengurangan biaya dan peningkatan efisiensi Metaverse. Di sisi lain, penerapan AI juga akan menyuntikkan lebih banyak pengalaman ke dalam Metaverse.
Pertama-tama, pada tingkat pengurangan biaya dan peningkatan efisiensi, AI mulai memberdayakan Metaverse. Fangtang Planet, penyedia layanan solusi adegan luar angkasa virtual, telah meningkatkan efisiensi produksi konten metaverse secara signifikan dengan bantuan AIGC.
Liao Qinghui, mitra pendiri Fangtang Planet, mengatakan kepada Lieyun.com bahwa di masa lalu, ketika perusahaan sedang melakukan desain adegan virtual, diperlukan profesional untuk membuat draf garis dan kemudian menggambar lukisan aslinya. sebulan dan selama sebulan. Namun kini dengan penerapan AIGC, proses pembuatan lukisan asli dipersingkat secara signifikan, memberikan lebih banyak pilihan departemen bisnis dalam tahap lukisan kreatif dan asli.
Namun, Liao Qinghui juga mengatakan bahwa saat ini generasi 3D AIGC masih belum matang, tetapi industri umumnya percaya bahwa dengan perkembangan lebih lanjut teknologi kecerdasan buatan di masa depan, generasi 3D juga akan diterapkan secara mendalam ke Metaverse. Dalam hal biaya konten, AI membantu ruang virtual menjadi lebih baik.
"Dalam hal popularitas, orang lebih memperhatikan AI pada tahun 2023, dan metaverse tampaknya kurang populer; tetapi dalam hal kemajuan aktual industri, metaverse saat ini sedang dalam tahap dari konsep hingga implementasi," Liao Qinghui berkata terus terang, dari bulan Maret hingga sekarang, dalam hal implementasi aktual, pelanggan perusahaan masih meningkat secara bertahap. Pada bulan Mei tahun ini, Fangtang Planet juga menyelesaikan pendanaan putaran malaikat dan putaran malaikat + puluhan juta yuan.
"Saat ini, biaya pemodelan 3D di Metaverse masih relatif tinggi, tetapi karena pemodelan kecerdasan buatan menjadi lebih matang, biaya ini akan sangat berkurang." Zhao Baohua, pendiri Kota Yanji, mengatakan bahwa pembangunan Pemodelan Metaverse pada dasarnya adalah sebuah jenis produksi konten Penerapan AI dapat mengurangi biaya produksi pemodelan dan mempercepat kedatangan Metaverse.
Dia berkata terus terang bahwa jika pemodelan ruang online dapat mengurangi biaya dari jutaan menjadi ratusan ribu, maka sejumlah besar merek akan membanjiri Metaverse tanpa ragu-ragu.
Kedua, AI juga memainkan peran penting dalam memperkaya pengalaman metaverse. Zhao Baohua mengatakan bahwa di masa depan, di kota digital Kota Yanji, beberapa model vertikal kecil yang dilatih oleh AI juga akan digunakan, yang dapat bertindak sebagai "asisten hiburan" di Metaverse, memberi pengguna pengalaman virtual yang lebih realistis dan nyata. .
Setelah hype konseptual awal, industri metaverse secara bertahap menjadi jelas. Dan para investor sejati di metaverse setelah gelembung memudar juga akan mendapat manfaat darinya.
Industri metaverse, titik belok semakin dekat
Tahun ini adalah tahun metaverse untuk terus menetap.Sejak 2023, kebijakan metaverse dalam negeri terus diperkenalkan, memberikan dukungan kuat untuk perkembangan industri.
Pada bulan Maret, "Rencana Aksi Tiga Tahun untuk Inovasi dan Pengembangan Internet 3.0 di Distrik Chaoyang" dirilis, meluncurkan serangkaian tindakan yang kuat untuk mendukung pengembangan industri Internet 3.0. Satu tata letak industri regional Internet 3.0 multi-mesin horizontal .
Pada bulan Juni, "Rencana Aksi Riset Teknologi Kunci Shanghai "Metaverse" (2023-2025)" dirilis, yang mengusulkan bahwa teknologi imersif dan teknologi Web3 harus menjadi dua arah serangan utama, dan inovasi independen serta kolaborasi terbuka harus menjadi promosi path , berfokus pada peningkatan kemandirian dan peningkatan kemampuan iptek di bidang "Metaverse".
Pada bulan Agustus, "Beberapa Kebijakan untuk Pengembangan Industri Metaverse Zhengzhou" dirilis secara resmi. Zhengzhou akan menyiapkan dana khusus untuk pengembangan Industri Metaverse dengan total skala 10 miliar yuan. Dana tersebut digunakan untuk mendukung pengembangan industri Metaverse Zhengzhou .
Pasar modal masih memiliki harapan akan kisah Metaverse. Banyak orang di industri ini percaya bahwa pada tahun 2024, industri metaverse akan mengalami terobosan.
Pada bulan Juni tahun ini, Apple secara resmi merilis headset MR Vision Pro, yang sekali lagi mengubah cara interaksi manusia-komputer dan memberikan suntikan ke industri metaverse. Ini adalah perangkat yang dikenakan dalam bentuk kacamata yang dapat bernavigasi dengan mata, mengetuk dan menggulir layar dengan tangan, dan mengeluarkan perintah dengan suara.
Apple Vision Pro akan diluncurkan pada awal 2024. Apakah itu dapat mengganggu industri masih belum diketahui, tetapi yang pasti Apple MR telah menjadi pintu masuk kunci lain ke metaverse.
Xu Bin, seorang akademisi internasional dari Royal Academy of Engineering dan seorang akademisi dari European Academy of Sciences, mengatakan bahwa meskipun pembahasan Metaverse tidak sepanas tahun lalu, di satu sisi karena masyarakat memiliki yang baru. topik hangat diskusi, AI generatif, di sisi lain, itu juga berarti industri telah kembali ke yang lebih rasional Dalam keadaan saat ini, lebih banyak produk seperti Vision Pro akan diluncurkan satu demi satu, dan berbagai aplikasi akan terus mendarat . "Menurut saya ini kinerja yang sangat sehat. Siklus curah hujan seperti itu diperlukan untuk perkembangan industri yang sehat."
"Perangkat keras dasar adalah kunci untuk pengembangan industri metaverse. Saat perangkat keras mencapai tahap di mana konsumen mampu membelinya, sejumlah besar konsumen akan berdatangan." Zhao Baohua percaya bahwa ketika peralatan MR level 4k dapat mencapai harganya dari tingkat ponsel, peningkatan pengguna Metaverse Track akan sangat mengesankan.
Namun, saat ini, infrastruktur Metaverse tidak cukup kaya, dan tidak ada cara bagi setiap orang untuk memiliki headset tingkat konsumen, yang juga mengarah pada likuiditas jangka pendek Metaverse. Zhao Baohua menyebutkan bahwa Kota Yanji saat ini melayani pedagang dalam pemodelan metaverse, membantu merek membuat model dan mengimplementasikan di tingkat TOB, dan memberdayakan ruang kota digital pedagang untuk menciptakan metaverse hiper-realistis.
Liao Qinghui juga percaya bahwa hanya di bawah efek ganda dari kematangan teknologi yang mendasarinya dan penerimaan publik, Metaverse dapat menunjukkan kegunaan dan nilai ekonomi. Dengan peningkatan perangkat keras, terutama setelah keluaran headset Apple pada tahun 2024, industri akan melakukan terobosan lebih lanjut.
Strategy Analytics menerbitkan laporan berjudul "Perkiraan Perangkat Metaverse 2014-2027", yang menunjukkan bahwa pada tahun 2024, stok pasar perangkat Metaverse akan berlipat ganda dari 50 juta saat ini menjadi 100 juta. Dengan dukungan ganda teknologi dan perangkat keras, industri metaverse selanjutnya dapat menciptakan nilai tambahan dan memberikan lebih banyak kejutan bagi pasar.