Sumber: Planet Digital, Pengarang: Yuan Jing, Editor: Big Rabbit
Sumber gambar: Dihasilkan oleh AI Tak Terbatas
Konsumsi belum sepenuhnya pulih, tetapi permainan sudah mencapai titik belok.
Di balik popularitas game yang melonjak, selain faktor positif dari nomor versi, penerapan teknologi AIGC yang luas menjadi sorotan. Sementara industri lain masih menguji dan mengeksplorasi, teknologi konten generatif telah mengubah setiap sudut industri ini.
Secara keseluruhan, industri game telah mengalami perubahan yang sistematis, menyeluruh, dan di seluruh industri—apakah itu Wenshengwen, Wenshengtu, atau suara, sebagian besar teknologi mutakhir dapat menemukan pijakannya di sini.
Di sisi layar: perubahannya melibatkan lukisan asli, lukisan hingga pemodelan 3D; di sisi suara: dari suara bawaan, soundtrack hingga pembuatan otomatis; di sisi pengembangan: pembuatan kode, teks ke kode untuk pengembangan berbantuan; bahkan di sisi sisi promosi pemasaran, teknologi AIGC juga terlibat.
Dalam kategori game, RPG, FPS, dan MOBA terlibat. Lebih penting lagi, transformasi industri game AIGC tidak hanya untuk meningkatkan efisiensi pengembang, seni, produksi CG, dan praktisi skrip plot, tetapi juga digunakan oleh banyak produsen game untuk membuka pasar dan meningkatkan pengalaman pengguna.
Pada gambar di atas, Digital Planet merangkum kosa kata frekuensi tinggi dari game + AIGC. Selain produsen game arus utama yang menguji air untuk pengembangan diri, perusahaan dalam rantai pasokan AIGC juga berpartisipasi di dalamnya.Di antara produk game yang terlibat, selain produk lama yang dilapiskan dengan teknologi AIGC, tren ini juga sangat kuat di produk-produk baru yang rencananya akan diluncurkan sudah jelas.
Logika dasar AIGC yang populer
Sejauh menyangkut model bisnis, apakah itu Ke B atau Ke C, prinsip dasar digitalisasi adalah untuk memvirtualisasikan proses dan sistem manajemen yang terlibat dalam dunia fisik, yaitu mengabstraksi berbagai entitas, peristiwa, data, dll. dalam dunia nyata ke dalam bentuk digital dan disimulasikan, disimpan, diproses dan diinteraksikan dalam sistem komputer.
Sebagai bentuk hiburan virtual, game pada dasarnya bersifat digital, karena karakter, adegan, tugas, dan elemen lain dalam game semuanya dihasilkan oleh program komputer, dan pengalaman pemain sepenuhnya bergantung pada desain dan implementasi mesin game.
Oleh karena itu, masuk akal jika industri game adalah yang pertama kali diubah oleh AIGC.
Perlu dicatat bahwa teknologi AIGC saat ini masih dapat dianggap sebagai "perubahan sisi pasokan di bidang konten". Meskipun "kecerdasan yang terkandung" mencoba mengubah dunia fisik secara langsung dengan memanipulasi robot, dalam hal kematangan teknologi, jauh lebih sulit bagi AIGC untuk memanipulasi robot di dunia fisik daripada membangun dunia virtual.
Saat ini, Wen Shengtu, Wen Sheng Wen, Kode Wen Sheng, Suara Wen Sheng dan bidang lainnya telah membentuk ekologi mereka sendiri. Ambil saja grafik Stable Diffusion of Vincent sebagai contoh, ini dapat melakukan pekerjaan:
Dalam ekologi dengan SD sebagai intinya, ada sederet alat pendukung seperti WebUI Automatic1111 dan DreamBooth sebagai pendukung, tentu saja sama halnya dengan Midjourney.
Perhentian berikutnya dari game AIGC+: kecerdasan
Saat ini, teknologi AIGC memiliki keunggulan tertentu dalam meningkatkan efisiensi dan meningkatkan kualitas produk. Hanya dalam teknologi NeRF yang biasa digunakan dalam game, ada tren berulang dari teknologi pohon (NeRF diusulkan oleh para peneliti dari Microsoft Research Asia pada tahun 2020, idenya adalah menganggap gambar sebagai medan radiasi tiga dimensi, dan menggunakan jaringan saraf ke Bidang dimodelkan dan diprediksi, memungkinkan pembuatan dan pengeditan gambar).
Pada tabel di atas, kita dapat dengan jelas melihat pengaruh iteratif teknologi terhadap fungsi produk.
Meskipun AIGC dapat meningkatkan efisiensi, itu masih jauh dari cukup untuk permintaan industri game yang sangat besar. Beberapa praktisi percaya bahwa AIGC harus melompat keluar dari hambatan pengurangan biaya dan peningkatan efisiensi, dan beralih ke peningkatan cerdas. Mengambil NPC pintar sebagai contoh, selain menyediakan fungsi dialog konten generatif, ia juga harus memiliki karakteristik membangun rumah secara otomatis dan membuka toko secara otomatis.
Dalam hal peningkatan cerdas, industri saat ini paling optimis tentang arah "NPC pintar".
NPC adalah salah satu dari sedikit adegan dalam game yang dapat memindahkan interaksi dunia nyata. Beberapa orang percaya bahwa NPC berdasarkan model besar yang mendasarinya akan ditingkatkan dalam hal ekspresi, pemrosesan gerakan, dan dialog berkelanjutan. Di game mendatang, karakter ini mungkin memiliki identitas, latar belakang, kepribadian, ingatan, tujuan, dll., Dan dapat merespons dan merespons tindakan pemain.
NPC pintar mungkin memiliki ribuan wajah, yang pada saat yang sama dapat meningkatkan pengalaman game secara signifikan. Saat ini, game seluler seperti "Naishuihan" telah mengumumkan implementasi game GPT, sehingga NPC akan memiliki otonomi dan keacakan yang lebih kuat, sehingga meningkatkan realisme interaksi.
Pada level desain plot, superposisi teknologi AIGC akan mematahkan belenggu "desain game linier" di industri masa lalu. Secara kiasan, alur cerita yang mirip dengan "Detroit Menjadi Manusia" akan dibuat secara otomatis.
Tirai game AIGC+ perlahan terbuka
Meskipun, dalam industri game, AIGC dianggap sebagai artefak pengurangan biaya dan peningkatan efisiensi. Namun dalam jangka panjang, beberapa produk perusahaan telah berkembang pesat.
Misalnya, teknologi video yang disediakan oleh Runway ML telah mencapai tingkat yang sangat realistis. Selain game, produknya juga bisa digunakan di berbagai bidang seperti film dan televisi.
Produk blackshark.ai digunakan dalam game "Microsoft Flight Simulation". Selain menyediakan game penerbangan, produk perseroan juga bisa diterapkan di bidang digital twins dan drone.
Dengan kata lain, untuk perusahaan game AIGC, ruang aplikasi produk mereka mungkin lebih luas. Dalam pengamatan Shuke Planet, hal yang sama berlaku untuk perusahaan AIGC yang saat ini menyediakan teknologi untuk industri game di dalam dan luar negeri - mereka sering memiliki Pengetahuan di berbagai industri.
Meskipun lingkungan AIGC domestik tertinggal dari daerah lain, dilihat dari perkembangan daerah maju di luar negeri, hari ketika game AIGC+ menjadi populer cepat atau lambat akan datang.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Game AIGC+: trek yang sudah lama terbengkalai
Sumber: Planet Digital, Pengarang: Yuan Jing, Editor: Big Rabbit
Konsumsi belum sepenuhnya pulih, tetapi permainan sudah mencapai titik belok.
Di balik popularitas game yang melonjak, selain faktor positif dari nomor versi, penerapan teknologi AIGC yang luas menjadi sorotan. Sementara industri lain masih menguji dan mengeksplorasi, teknologi konten generatif telah mengubah setiap sudut industri ini.
Secara keseluruhan, industri game telah mengalami perubahan yang sistematis, menyeluruh, dan di seluruh industri—apakah itu Wenshengwen, Wenshengtu, atau suara, sebagian besar teknologi mutakhir dapat menemukan pijakannya di sini.
Di sisi layar: perubahannya melibatkan lukisan asli, lukisan hingga pemodelan 3D; di sisi suara: dari suara bawaan, soundtrack hingga pembuatan otomatis; di sisi pengembangan: pembuatan kode, teks ke kode untuk pengembangan berbantuan; bahkan di sisi sisi promosi pemasaran, teknologi AIGC juga terlibat.
Dalam kategori game, RPG, FPS, dan MOBA terlibat. Lebih penting lagi, transformasi industri game AIGC tidak hanya untuk meningkatkan efisiensi pengembang, seni, produksi CG, dan praktisi skrip plot, tetapi juga digunakan oleh banyak produsen game untuk membuka pasar dan meningkatkan pengalaman pengguna.
Logika dasar AIGC yang populer
Sejauh menyangkut model bisnis, apakah itu Ke B atau Ke C, prinsip dasar digitalisasi adalah untuk memvirtualisasikan proses dan sistem manajemen yang terlibat dalam dunia fisik, yaitu mengabstraksi berbagai entitas, peristiwa, data, dll. dalam dunia nyata ke dalam bentuk digital dan disimulasikan, disimpan, diproses dan diinteraksikan dalam sistem komputer.
Sebagai bentuk hiburan virtual, game pada dasarnya bersifat digital, karena karakter, adegan, tugas, dan elemen lain dalam game semuanya dihasilkan oleh program komputer, dan pengalaman pemain sepenuhnya bergantung pada desain dan implementasi mesin game.
Oleh karena itu, masuk akal jika industri game adalah yang pertama kali diubah oleh AIGC.
Perlu dicatat bahwa teknologi AIGC saat ini masih dapat dianggap sebagai "perubahan sisi pasokan di bidang konten". Meskipun "kecerdasan yang terkandung" mencoba mengubah dunia fisik secara langsung dengan memanipulasi robot, dalam hal kematangan teknologi, jauh lebih sulit bagi AIGC untuk memanipulasi robot di dunia fisik daripada membangun dunia virtual.
Saat ini, Wen Shengtu, Wen Sheng Wen, Kode Wen Sheng, Suara Wen Sheng dan bidang lainnya telah membentuk ekologi mereka sendiri. Ambil saja grafik Stable Diffusion of Vincent sebagai contoh, ini dapat melakukan pekerjaan:
Dalam ekologi dengan SD sebagai intinya, ada sederet alat pendukung seperti WebUI Automatic1111 dan DreamBooth sebagai pendukung, tentu saja sama halnya dengan Midjourney.
Perhentian berikutnya dari game AIGC+: kecerdasan
Saat ini, teknologi AIGC memiliki keunggulan tertentu dalam meningkatkan efisiensi dan meningkatkan kualitas produk. Hanya dalam teknologi NeRF yang biasa digunakan dalam game, ada tren berulang dari teknologi pohon (NeRF diusulkan oleh para peneliti dari Microsoft Research Asia pada tahun 2020, idenya adalah menganggap gambar sebagai medan radiasi tiga dimensi, dan menggunakan jaringan saraf ke Bidang dimodelkan dan diprediksi, memungkinkan pembuatan dan pengeditan gambar).
Meskipun AIGC dapat meningkatkan efisiensi, itu masih jauh dari cukup untuk permintaan industri game yang sangat besar. Beberapa praktisi percaya bahwa AIGC harus melompat keluar dari hambatan pengurangan biaya dan peningkatan efisiensi, dan beralih ke peningkatan cerdas. Mengambil NPC pintar sebagai contoh, selain menyediakan fungsi dialog konten generatif, ia juga harus memiliki karakteristik membangun rumah secara otomatis dan membuka toko secara otomatis.
Dalam hal peningkatan cerdas, industri saat ini paling optimis tentang arah "NPC pintar".
NPC adalah salah satu dari sedikit adegan dalam game yang dapat memindahkan interaksi dunia nyata. Beberapa orang percaya bahwa NPC berdasarkan model besar yang mendasarinya akan ditingkatkan dalam hal ekspresi, pemrosesan gerakan, dan dialog berkelanjutan. Di game mendatang, karakter ini mungkin memiliki identitas, latar belakang, kepribadian, ingatan, tujuan, dll., Dan dapat merespons dan merespons tindakan pemain.
NPC pintar mungkin memiliki ribuan wajah, yang pada saat yang sama dapat meningkatkan pengalaman game secara signifikan. Saat ini, game seluler seperti "Naishuihan" telah mengumumkan implementasi game GPT, sehingga NPC akan memiliki otonomi dan keacakan yang lebih kuat, sehingga meningkatkan realisme interaksi.
Pada level desain plot, superposisi teknologi AIGC akan mematahkan belenggu "desain game linier" di industri masa lalu. Secara kiasan, alur cerita yang mirip dengan "Detroit Menjadi Manusia" akan dibuat secara otomatis.
Tirai game AIGC+ perlahan terbuka
Meskipun, dalam industri game, AIGC dianggap sebagai artefak pengurangan biaya dan peningkatan efisiensi. Namun dalam jangka panjang, beberapa produk perusahaan telah berkembang pesat.
Misalnya, teknologi video yang disediakan oleh Runway ML telah mencapai tingkat yang sangat realistis. Selain game, produknya juga bisa digunakan di berbagai bidang seperti film dan televisi.
Dengan kata lain, untuk perusahaan game AIGC, ruang aplikasi produk mereka mungkin lebih luas. Dalam pengamatan Shuke Planet, hal yang sama berlaku untuk perusahaan AIGC yang saat ini menyediakan teknologi untuk industri game di dalam dan luar negeri - mereka sering memiliki Pengetahuan di berbagai industri.
Meskipun lingkungan AIGC domestik tertinggal dari daerah lain, dilihat dari perkembangan daerah maju di luar negeri, hari ketika game AIGC+ menjadi populer cepat atau lambat akan datang.