Tim Sister Sa, sebagai tim pengacara yang menyediakan teknologi keuangan profesional dan layanan hukum profesional untuk pengguna di dalam dan luar negeri sejak lama, selalu memiliki minat yang kuat pada GameFi (selanjutnya disebut sebagai "Chain Games") Kami selalu percaya bahwa game The field adalah skenario aplikasi besar yang paling mungkin di mana versi Web3 dari "iPhone Moment" akan lahir. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, karena banyak alasan seperti biaya pengembangan yang tinggi, kurangnya kondisi teknis perangkat keras dan perangkat lunak, dan aturan peraturan yang tidak jelas, permainan berantai telah menjadi anggota yang paling diremehkan dari seluruh ekosistem Web3.
Saat ini, ketika orang menyebut game berantai, orang sering memikirkan serangkaian game "cacat" dalam jubah game berantai yang akan diproduksi sekitar tahun 2021 dengan konsep populer seperti Metaverse dan NFT. Di satu sisi, jenis permainan ini terlalu berfokus pada apa yang disebut "keuntungan" yang mengakibatkan kurangnya kemampuan bermain yang ekstrem; di sisi lain, masih ada masalah komunikasi dua arah antara token poin dan legal mata uang yang dikeluarkan olehnya, dan harga masuk yang tinggi serta kebutuhan untuk menarik kepala orang Permainan berantai semacam ini tidak hanya memiliki reputasi yang sangat buruk di antara para pemain, tetapi juga memiliki risiko ilegalitas dan kejahatan yang serius.
Hari ini, dari perspektif kepatuhan, tim Sister Sa akan berdiskusi dengan Anda tentang perkembangan masa depan game blockchain di Tiongkok**.
01Apa arti kelahiran rantai publik game eksklusif bagi pasukan reguler untuk menyebarkan game berantai dalam skala besar**? **
Pada Juli 2023, Oasys, jaringan publik yang didedikasikan untuk game, menarik gelombang antusiasme. Dari daftar kerja sama yang diumumkan oleh Oasys, kita dapat menemukan bahwa Com2uS, perusahaan game ternama asal Korea, mengumumkan akan menggunakan IP "Monster Series" miliknya sendiri untuk memproduksi game berantai 3A "Summoners War: Chronicles" (Summoners War: Chronicles). Akan online ke Oasys, Sega Corporation (セガSEGA Corporation, selanjutnya disebut sebagai "Sega") dan Ubisoft Games (yaitu Ubisoft, selanjutnya disebut sebagai "Ubisoft"), dua pabrikan veteran tradisional dengan banyak IP game terkenal , juga Diumumkan sedang mengembangkan game blockchain skala besar pertamanya berdasarkan rantai publik Oasys.
Menurut berita saluran publik saat ini, Sega mengambil jalur kerja sama, menggunakan "Three Kingdoms IP" yang terkenal untuk bekerja sama dengan Double Jump Tokyo (produsen dengan banyak pengalaman dalam produksi game blockchain) untuk mengembangkan kartu pengasuhan Game strategi "Sangokushi Taisen".
Ubisoft, di sisi lain, mengambil rute pengembangan independen. Ia berencana untuk mengembangkan game RPG strategi PVP "Champions Tactics: Grimoria Chronicles". Playabilitas tinggi, penuh harapan.
Selain dua produk setengah jadi di atas yang tersedia untuk dipajang, menurut kabar dari Oasys, saat ini Square Enix (perusahaan pengembang seri Final Fantasy), Bandai Namco (memegang IP besar seperti One Piece dan Dragon Ball God Eater), MIXI dan perusahaan game tradisional lainnya telah melakukan kerjasama yang mendalam.
02Jalan Kepatuhan Chain Game di Tiongkok
(1) Ada "garis merah yang tak tersentuh" dalam pengembangan game blockchain di Cina
Untuk berbicara tentang risiko permainan berantai di Tiongkok, kami harus menyebutkan dua dokumen terkenal di lingkaran mata uang: "Pengumuman tentang Mencegah Risiko Penerbitan dan Pembiayaan Token" yang diterbitkan bersama oleh tujuh kementerian dan komisi pada tahun 2017 (dirujuk ke sebagai 9.4 pengumuman) dan sepuluh kementerian dan komisi pada tahun 2021. Dalam "Pemberitahuan tentang Pencegahan dan Penanganan Lebih Lanjut Risiko Hype dalam Transaksi Mata Uang Virtual" yang diterbitkan bersama (disebut sebagai Pemberitahuan 9.24), kedua dokumen normatif dengan jelas menyatakan bahwa: (1) mata uang virtual bukan mata uang dan tidak memiliki status hukum yang sama dengan alat pembayaran yang sah; (2) Melarang penawaran koin awal (ICO) di Tiongkok; (3) melarang lembaga mana pun (khususnya lembaga keuangan) untuk mengembangkan bisnis di Tiongkok, atau menyediakan segala bentuk layanan terkait mata uang virtual kepada penduduk di Tiongkok.
Selain itu, perlu dicatat bahwa pada tahun 2022, Mahkamah Agung mengeluarkan "Interpretasi atas Beberapa Masalah Tentang Penerapan Hukum Khusus dalam Persidangan Kasus Pidana Penggalangan Dana Ilegal", yang mencakup tindakan menyerap mata uang virtual ke dalam model perilaku obyektif dari kejahatan menyerap simpanan publik secara ilegal.
Dilihat dari hasil pengolahan berbagai game “cacat” yang diselimuti oleh game berantai di tahun 2021, game berantai memiliki beberapa “garis merah yang tidak dapat disentuh” di negara kita.
Pertama, token/point duplex dilarang. Ada risiko besar dalam hukum pidana untuk penggunaan ganda poin. Seperti disebutkan sebelumnya, negara saya telah dengan jelas menetapkan bahwa "mata uang virtual bukanlah mata uang dan tidak memiliki status hukum yang sama dengan mata uang resmi." atau poin, mereka hanya dapat digunakan dalam permainan, gunakan, dan tidak akan mengizinkan konversi baliknya menjadi mata uang legal. Selain itu, dalam praktiknya, meskipun beberapa perusahaan dengan jelas melarang pertukaran poin terbalik, mereka mengizinkan pengguna untuk menggunakan token atau poin untuk menukar beberapa produk yang mudah "direalisasikan" seperti tembakau dan alkohol kelas atas. Kejahatan paling umum untuk penggunaan ganda token/integral adalah kejahatan operasi bisnis ilegal, pembukaan kasino, penipuan penggalangan dana, dan penyerap simpanan publik secara ilegal, dll..
Kedua, dilarang mematok biaya masuk yang tinggi. Beberapa game berantai (terutama beberapa game berantai yang dioperasikan di luar negeri) seringkali mengharuskan pemain untuk menginvestasikan modal awal untuk membeli NFT atau item game lainnya sebelum mereka dapat mulai "bermain dan menghasilkan" (P2E). Misalnya, StepN, yang terkenal dengan tahun, mengharuskan Pemain terlebih dahulu menggunakan mata uang virtual untuk "membeli sepatu". Tim Sister Sa, Niu, percaya bahwa menetapkan biaya ambang masuk tidak berarti bahwa permainan itu "cacat", tetapi sejumlah besar permainan berantai "cacat" bergantung pada biaya masuk untuk mendapatkan banyak uang dan kemudian melarikan diri dengan ember, yang telah mengarah ke badan pengatur saat ini , Badan keamanan publik memiliki PTSD, dan reaksi pertama ketika mereka mendengar bahwa permainan berantai memerlukan biaya masuk adalah menindaknya. Tim Saudari Sa mengingatkan bahwa dalam praktiknya, modus pengumpulan biaya masuk tur berantai diduga merupakan kejahatan penggalangan dana ilegal seperti kejahatan penyerap simpanan publik secara ilegal, penipuan, dll., dan “biaya ambang batas” saat ini adalah dana yang terlibat. Dalam proses penanganan kasus tertentu, tim Sister Sa bahkan melihat kasus di mana "biaya ambang batas" hanya 1 yuan, dan juga diselidiki atas kejahatan penyetoran simpanan publik secara ilegal.
Terakhir, Dilarang mengembangkan pengguna game dengan menarik kepala orang dan memberikan hadiah besar. Merekrut pemain baru adalah operasi yang sangat umum dalam game, banyak netizen sering mengembangkan pemain game baru melalui aktivitas game, meningkatkan upaya publisitas, dan memberikan hadiah besar kepada pemain lama dan baru. Awalnya, tidak ada salahnya menarik pemain baru, namun karena mode unik "bermain dan menghasilkan" dalam permainan berantai, secara alami memiliki kesamaan bentuk dan substansi dengan aktivitas MLM. Dalam praktiknya, beberapa permainan berantai "Cacat", di satu sisi, selain pendapatan statis "emas" harian, (penghasilan statis umumnya sangat rendah, dalam praktiknya, biasanya hanya beberapa dolar sehari) dan juga menetapkan jumlah pendapatan dinamis baru yang tinggi, Dorong pengguna untuk offline; di sisi lain, jika pengguna tidak offline, "ekspresi" pengguna akan dibatasi, sehingga memaksa pengguna untuk offline. Tim Sister Sa mengingatkan: Perilaku semacam ini dicurigai sebagai kejahatan pengorganisasian dan memimpin skema piramida.Ada kasus serupa dalam praktiknya, dan sebenarnya ini adalah area yang paling terpukul untuk permainan berantai.
(2) Lisensi mana yang diperlukan untuk pengembangan game blockchain di Tiongkok
Selain menghindari garis merah hukum pidana, pengembangan permainan berantai di Tiongkok juga sangat penting untuk mematuhi peraturan pengawasan administratif yang relevan.Saat ini, pengembangan permainan berantai di Tiongkok perlu mendapatkan izin dan lisensi berikut izin administratif.
| | |
| --- | --- |
| | Lisensi/Kualifikasi |
| Kualifikasi lisensi yang diperlukan | Pra-persetujuan dan nomor versi game|
| Izin usaha telekomunikasi nilai tambah (ICP), dengan setidaknya kualifikasi B25 dan B21|
| Lisensi Layanan Penerbitan Web|
| Bayar Izin Usaha|
|Pengarsipan Layanan Informasi Blockchain|
|Lisensi Bisnis Kultur Jaringan|
| Lisensi dan Kualifikasi Lainnya | Pengarsipan Manajemen Karya Seni|
| Lisensi Lelang|
Jaringan Informasi Lisensi Program Audiovisual Diseminasi|
|Lisensi produksi program radio dan televisi|
| Lisensi kinerja komersial|
03Ditulis di akhir
Apa yang dapat kita lihat adalah bahwa di saat kemerosotan ekonomi global dan tekanan besar ini, banyak perusahaan game telah tenang dan mulai mencoba menemukan cara untuk menerobos kombinasi teknologi baru dan permainan tradisional. Tim Sister Sa mengatakan sejak lama bahwa teknologi keren yang muncul seperti blockchain, NFT, dan AR/VR/XR hanyalah alat, bukan tujuan akhir. Dengan kata lain, jika tidak ada skenario aplikasi yang baik, apa pun yang dilakukan alat tersebut Tidak peduli seberapa baik itu.
Untuk game berantai, game adalah blockchain terlebih dahulu, dan kemampuan dimainkan adalah daya saing inti dan esensial dari semua game. Hanya jika game diselesaikan dengan baik, penting untuk membicarakan tentang blockchain. Kami percaya bahwa masuknya pasukan reguler adalah langkah pertama untuk koin bagus di lingkaran permainan berantai untuk mengusir koin buruk.Permainan berantai adalah samudra biru besar dan kue besar, tetapi ada banyak perangkap tikus di sekitarnya. Hanya yang paling berani Hanya tupai yang paling pintar yang bisa memakannya setelah memotong duri.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
GameFi membanjiri "bos emas kripton" Apakah permainan berantai adalah kue atau perangkap tikus?
Tim Sister Sa, sebagai tim pengacara yang menyediakan teknologi keuangan profesional dan layanan hukum profesional untuk pengguna di dalam dan luar negeri sejak lama, selalu memiliki minat yang kuat pada GameFi (selanjutnya disebut sebagai "Chain Games") Kami selalu percaya bahwa game The field adalah skenario aplikasi besar yang paling mungkin di mana versi Web3 dari "iPhone Moment" akan lahir. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, karena banyak alasan seperti biaya pengembangan yang tinggi, kurangnya kondisi teknis perangkat keras dan perangkat lunak, dan aturan peraturan yang tidak jelas, permainan berantai telah menjadi anggota yang paling diremehkan dari seluruh ekosistem Web3.
Saat ini, ketika orang menyebut game berantai, orang sering memikirkan serangkaian game "cacat" dalam jubah game berantai yang akan diproduksi sekitar tahun 2021 dengan konsep populer seperti Metaverse dan NFT. Di satu sisi, jenis permainan ini terlalu berfokus pada apa yang disebut "keuntungan" yang mengakibatkan kurangnya kemampuan bermain yang ekstrem; di sisi lain, masih ada masalah komunikasi dua arah antara token poin dan legal mata uang yang dikeluarkan olehnya, dan harga masuk yang tinggi serta kebutuhan untuk menarik kepala orang Permainan berantai semacam ini tidak hanya memiliki reputasi yang sangat buruk di antara para pemain, tetapi juga memiliki risiko ilegalitas dan kejahatan yang serius.
Hari ini, dari perspektif kepatuhan, tim Sister Sa akan berdiskusi dengan Anda tentang perkembangan masa depan game blockchain di Tiongkok**.
01 Apa arti kelahiran rantai publik game eksklusif bagi pasukan reguler untuk menyebarkan game berantai dalam skala besar**? **
Pada Juli 2023, Oasys, jaringan publik yang didedikasikan untuk game, menarik gelombang antusiasme. Dari daftar kerja sama yang diumumkan oleh Oasys, kita dapat menemukan bahwa Com2uS, perusahaan game ternama asal Korea, mengumumkan akan menggunakan IP "Monster Series" miliknya sendiri untuk memproduksi game berantai 3A "Summoners War: Chronicles" (Summoners War: Chronicles). Akan online ke Oasys, Sega Corporation (セガSEGA Corporation, selanjutnya disebut sebagai "Sega") dan Ubisoft Games (yaitu Ubisoft, selanjutnya disebut sebagai "Ubisoft"), dua pabrikan veteran tradisional dengan banyak IP game terkenal , juga Diumumkan sedang mengembangkan game blockchain skala besar pertamanya berdasarkan rantai publik Oasys.
Menurut berita saluran publik saat ini, Sega mengambil jalur kerja sama, menggunakan "Three Kingdoms IP" yang terkenal untuk bekerja sama dengan Double Jump Tokyo (produsen dengan banyak pengalaman dalam produksi game blockchain) untuk mengembangkan kartu pengasuhan Game strategi "Sangokushi Taisen".
Ubisoft, di sisi lain, mengambil rute pengembangan independen. Ia berencana untuk mengembangkan game RPG strategi PVP "Champions Tactics: Grimoria Chronicles". Playabilitas tinggi, penuh harapan.
Selain dua produk setengah jadi di atas yang tersedia untuk dipajang, menurut kabar dari Oasys, saat ini Square Enix (perusahaan pengembang seri Final Fantasy), Bandai Namco (memegang IP besar seperti One Piece dan Dragon Ball God Eater), MIXI dan perusahaan game tradisional lainnya telah melakukan kerjasama yang mendalam.
02 Jalan Kepatuhan Chain Game di Tiongkok
(1) Ada "garis merah yang tak tersentuh" dalam pengembangan game blockchain di Cina
Untuk berbicara tentang risiko permainan berantai di Tiongkok, kami harus menyebutkan dua dokumen terkenal di lingkaran mata uang: "Pengumuman tentang Mencegah Risiko Penerbitan dan Pembiayaan Token" yang diterbitkan bersama oleh tujuh kementerian dan komisi pada tahun 2017 (dirujuk ke sebagai 9.4 pengumuman) dan sepuluh kementerian dan komisi pada tahun 2021. Dalam "Pemberitahuan tentang Pencegahan dan Penanganan Lebih Lanjut Risiko Hype dalam Transaksi Mata Uang Virtual" yang diterbitkan bersama (disebut sebagai Pemberitahuan 9.24), kedua dokumen normatif dengan jelas menyatakan bahwa: (1) mata uang virtual bukan mata uang dan tidak memiliki status hukum yang sama dengan alat pembayaran yang sah; (2) Melarang penawaran koin awal (ICO) di Tiongkok; (3) melarang lembaga mana pun (khususnya lembaga keuangan) untuk mengembangkan bisnis di Tiongkok, atau menyediakan segala bentuk layanan terkait mata uang virtual kepada penduduk di Tiongkok.
Selain itu, perlu dicatat bahwa pada tahun 2022, Mahkamah Agung mengeluarkan "Interpretasi atas Beberapa Masalah Tentang Penerapan Hukum Khusus dalam Persidangan Kasus Pidana Penggalangan Dana Ilegal", yang mencakup tindakan menyerap mata uang virtual ke dalam model perilaku obyektif dari kejahatan menyerap simpanan publik secara ilegal.
Dilihat dari hasil pengolahan berbagai game “cacat” yang diselimuti oleh game berantai di tahun 2021, game berantai memiliki beberapa “garis merah yang tidak dapat disentuh” di negara kita.
Pertama, token/point duplex dilarang. Ada risiko besar dalam hukum pidana untuk penggunaan ganda poin. Seperti disebutkan sebelumnya, negara saya telah dengan jelas menetapkan bahwa "mata uang virtual bukanlah mata uang dan tidak memiliki status hukum yang sama dengan mata uang resmi." atau poin, mereka hanya dapat digunakan dalam permainan, gunakan, dan tidak akan mengizinkan konversi baliknya menjadi mata uang legal. Selain itu, dalam praktiknya, meskipun beberapa perusahaan dengan jelas melarang pertukaran poin terbalik, mereka mengizinkan pengguna untuk menggunakan token atau poin untuk menukar beberapa produk yang mudah "direalisasikan" seperti tembakau dan alkohol kelas atas. Kejahatan paling umum untuk penggunaan ganda token/integral adalah kejahatan operasi bisnis ilegal, pembukaan kasino, penipuan penggalangan dana, dan penyerap simpanan publik secara ilegal, dll..
Kedua, dilarang mematok biaya masuk yang tinggi. Beberapa game berantai (terutama beberapa game berantai yang dioperasikan di luar negeri) seringkali mengharuskan pemain untuk menginvestasikan modal awal untuk membeli NFT atau item game lainnya sebelum mereka dapat mulai "bermain dan menghasilkan" (P2E). Misalnya, StepN, yang terkenal dengan tahun, mengharuskan Pemain terlebih dahulu menggunakan mata uang virtual untuk "membeli sepatu". Tim Sister Sa, Niu, percaya bahwa menetapkan biaya ambang masuk tidak berarti bahwa permainan itu "cacat", tetapi sejumlah besar permainan berantai "cacat" bergantung pada biaya masuk untuk mendapatkan banyak uang dan kemudian melarikan diri dengan ember, yang telah mengarah ke badan pengatur saat ini , Badan keamanan publik memiliki PTSD, dan reaksi pertama ketika mereka mendengar bahwa permainan berantai memerlukan biaya masuk adalah menindaknya. Tim Saudari Sa mengingatkan bahwa dalam praktiknya, modus pengumpulan biaya masuk tur berantai diduga merupakan kejahatan penggalangan dana ilegal seperti kejahatan penyerap simpanan publik secara ilegal, penipuan, dll., dan “biaya ambang batas” saat ini adalah dana yang terlibat. Dalam proses penanganan kasus tertentu, tim Sister Sa bahkan melihat kasus di mana "biaya ambang batas" hanya 1 yuan, dan juga diselidiki atas kejahatan penyetoran simpanan publik secara ilegal.
Terakhir, Dilarang mengembangkan pengguna game dengan menarik kepala orang dan memberikan hadiah besar. Merekrut pemain baru adalah operasi yang sangat umum dalam game, banyak netizen sering mengembangkan pemain game baru melalui aktivitas game, meningkatkan upaya publisitas, dan memberikan hadiah besar kepada pemain lama dan baru. Awalnya, tidak ada salahnya menarik pemain baru, namun karena mode unik "bermain dan menghasilkan" dalam permainan berantai, secara alami memiliki kesamaan bentuk dan substansi dengan aktivitas MLM. Dalam praktiknya, beberapa permainan berantai "Cacat", di satu sisi, selain pendapatan statis "emas" harian, (penghasilan statis umumnya sangat rendah, dalam praktiknya, biasanya hanya beberapa dolar sehari) dan juga menetapkan jumlah pendapatan dinamis baru yang tinggi, Dorong pengguna untuk offline; di sisi lain, jika pengguna tidak offline, "ekspresi" pengguna akan dibatasi, sehingga memaksa pengguna untuk offline. Tim Sister Sa mengingatkan: Perilaku semacam ini dicurigai sebagai kejahatan pengorganisasian dan memimpin skema piramida.Ada kasus serupa dalam praktiknya, dan sebenarnya ini adalah area yang paling terpukul untuk permainan berantai.
(2) Lisensi mana yang diperlukan untuk pengembangan game blockchain di Tiongkok
Selain menghindari garis merah hukum pidana, pengembangan permainan berantai di Tiongkok juga sangat penting untuk mematuhi peraturan pengawasan administratif yang relevan.Saat ini, pengembangan permainan berantai di Tiongkok perlu mendapatkan izin dan lisensi berikut izin administratif.
| | | | --- | --- | | | Lisensi/Kualifikasi | | Kualifikasi lisensi yang diperlukan | Pra-persetujuan dan nomor versi game| | Izin usaha telekomunikasi nilai tambah (ICP), dengan setidaknya kualifikasi B25 dan B21| | Lisensi Layanan Penerbitan Web| | Bayar Izin Usaha| |Pengarsipan Layanan Informasi Blockchain| |Lisensi Bisnis Kultur Jaringan| | Lisensi dan Kualifikasi Lainnya | Pengarsipan Manajemen Karya Seni| | Lisensi Lelang| Jaringan Informasi Lisensi Program Audiovisual Diseminasi| |Lisensi produksi program radio dan televisi| | Lisensi kinerja komersial|
03 Ditulis di akhir
Apa yang dapat kita lihat adalah bahwa di saat kemerosotan ekonomi global dan tekanan besar ini, banyak perusahaan game telah tenang dan mulai mencoba menemukan cara untuk menerobos kombinasi teknologi baru dan permainan tradisional. Tim Sister Sa mengatakan sejak lama bahwa teknologi keren yang muncul seperti blockchain, NFT, dan AR/VR/XR hanyalah alat, bukan tujuan akhir. Dengan kata lain, jika tidak ada skenario aplikasi yang baik, apa pun yang dilakukan alat tersebut Tidak peduli seberapa baik itu.
Untuk game berantai, game adalah blockchain terlebih dahulu, dan kemampuan dimainkan adalah daya saing inti dan esensial dari semua game. Hanya jika game diselesaikan dengan baik, penting untuk membicarakan tentang blockchain. Kami percaya bahwa masuknya pasukan reguler adalah langkah pertama untuk koin bagus di lingkaran permainan berantai untuk mengusir koin buruk.Permainan berantai adalah samudra biru besar dan kue besar, tetapi ada banyak perangkap tikus di sekitarnya. Hanya yang paling berani Hanya tupai yang paling pintar yang bisa memakannya setelah memotong duri.