Wreck League adalah game pertarungan PVP real-time AAA dari nWay yang bermitra dengan Animoca Brands yang menampilkan cross-play seluler dan PC. Wreck League akan menampilkan beragam karakter dari beberapa proyek Web3 (dimulai dengan Kodas dan Bored Apes dari ekosistem Yuga Labs), dan pertarungan PVP waktu nyata, pemain akan dapat memiliki bagian mekanisme unik dalam bentuk NFT, dan mereka dapat Kombinasikan untuk membangun karakter pertempuran khusus yang dapat digunakan dalam pertempuran.
pengarang
JUMPENG, Peneliti Senior WJB. Magister Keuangan, Universitas Sains dan Teknologi Huazhong, 7 tahun pengalaman industri, ahli di Layer1, DeFi, NFT, Layer2, Gamefi dan bidang lainnya, proyek penelitian 2000+, menghasilkan lebih dari 500 laporan penelitian mendalam.
1. Poin penelitian
1.1 Logika investasi inti
Tim produksi Wreck League, nWay, telah mengembangkan game pertarungan PVP real-time level AAA ini selama lebih dari dua tahun, menggunakan teknologi dan pengalaman yang dikumpulkan dalam pengembangan seri game Power Rangers, dikombinasikan dengan pengaruh dari Lingkaran Animoca Brands, dan Yuga Labs telah mencapai kerja sama, dan akan memasukkan seri NFT Yuga Labs di musim pertama untuk memperkenalkan alur cerita permainan.Dalam kompetisi khusus Wreck League, pemain akan bermain melawan Yat Siu sendiri atau tim pilihannya Direncanakan juga untuk menyiapkan kumpulan hadiah pribadi untuk kompetisi ini, dan hadiahnya akan berupa NFT yang berharga. Dikombinasikan dengan berita tentang aliansi yang kuat, Wreck League dengan cepat mendapatkan popularitas di komunitas. Logika investasi inti dari proyek game ini adalah sebagai berikut:
Kekuatan tim: Proyek ini dikembangkan bersama oleh nWay dan Animoca Brands. Kedua perusahaan memiliki pengalaman yang kaya dan kemampuan profesional dalam pengembangan game dan operasi komunitas. Tim tidak memahami game blockchain, tim Web3 tidak memahami produksi game, dll.) untuk membentuk saling melengkapi, yang dapat menjamin kualitas dan inovasi permainan.
Performa game: Setelah lebih dari dua tahun siklus produksi, game mungkin telah memperhatikan pemolesan halus mekanisme game, kekayaan konten, dan pengalaman pengguna, memberikan pengalaman game tingkat tinggi kepada pemain. Dapat dilihat dari aktivitas uji tertutup dari game tersebut bahwa Wreck League luar biasa dalam hal performa layar, pengaturan skill, efek suara serangan, dan nuansa operasi, melebihi performa game dari sebagian besar game blockchain saat ini.
Kerja sama merek yang kuat: Mitra Wreck League adalah salah satu keunggulannya yang paling kuat.Selain tim pengembangannya yang terkenal dan profesional di industri, tim distribusi Animoca Brands, dan penyedia konten resmi Yuga Labs, dll., pihak proyek merencanakan musim kedua dan Musim ketiga memperkenalkan lebih banyak kerja sama merek. Kombinasi pukulan ini jarang ditandingi dengan permainan berantai di lingkaran. Mitra ini memiliki pengalaman, sumber daya, dan pengaruh yang kaya, serta dapat memberikan dukungan kuat untuk Wreck League dan keamanan. Ia juga dapat menggunakan mitra ini untuk memperluas pasar dan penggunanya sendiri, seperti promosi, hubungan, konstruksi bersama, dll., sehingga meningkatkan popularitas dan daya tarik permainan.
Mode permainan fleksibel: Wreck League tersedia dalam versi Web3 dan Web2, mendukung fungsionalitas lintas platform antara platform seluler dan PC. Desain ini memungkinkan pemain untuk memilih mode permainan yang sesuai dengan perangkat dan preferensi mereka sendiri, dan juga dapat memperluas basis pengguna dan pangsa pasar game. Versi Web3 memungkinkan pemain untuk menikmati kepemilikan aset digital, transaksi, dan hadiah yang dibawa oleh teknologi blockchain, sedangkan versi Web2 memungkinkan pemain untuk merasakan fungsi dasar dan kesenangan permainan secara gratis. Desain ini tidak hanya memecahkan masalah ambang batas dalam permainan berantai 1.0, tetapi juga meningkatkan saluran pendapatan permainan.Ketika para pemain Web2 dalam permainan mengetahui bahwa ada sekelompok orang lain yang dapat menghasilkan uang melalui permainan ini, hal itu merangsang mereka antusiasme terhadap Web3 Minat dan rasa ingin tahu akan membawa lebih banyak pemain ke dunia Web3.
Konsep permainan yang inovatif: Wreck League memungkinkan pemain untuk secara bebas menggabungkan mekanisme dengan 10 bagian NFT, alih-alih satu daftar tetap. Dengan cara ini, terdapat lebih dari 1,5 triliun kemungkinan mekanisme di arena pada musim pertama, yang sangat meningkatkan komposisi, kemampuan bermain, dan imajinasi game, jauh melebihi produk pesaing serupa.
Singkatnya, menurut informasi yang tersedia saat ini, dapat dikatakan bahwa Wreck League telah menunjukkan kekuatan komprehensif yang sangat baik dalam hal permainan dan kualitas permainan, kekuatan produksi dan pengembangan tim, distribusi dan sumber daya sosial, dan kemampuan kerja sama merek, menjadikannya sebuah Sebuah proyek yang telah menarik banyak perhatian di lingkaran game blockchain saat ini. Wreck League memiliki fondasi untuk menonjol di lingkaran game blockchain, dan layak mendapat perhatian kami untuk pengembangan dan pencapaian selanjutnya. Tentu saja, ini hanya penilaian awal berdasarkan informasi yang tersedia saat ini, dan hasil akhirnya masih bergantung pada upaya tim, respons pasar, dan faktor eksternal lainnya.
1.2 Penilaian
Saat ini, Wreck League belum mengumumkan detail penerbitan tokennya, juga belum melakukan pembiayaan, sehingga tidak mungkin memberikan hasil penilaian yang akurat.
2. Ikhtisar Proyek
2.1 Informasi proyek dasar
Wreck League adalah game pertarungan mech berbasis blockchain yang memungkinkan pemain merakit mech mereka sendiri menggunakan suku cadang NFT dan bersaing dalam pertarungan PvP waktu nyata. Gim ini memiliki grafik berkualitas tinggi, aksi halus, keterampilan yang kaya, dan gameplay yang beragam, yang dapat memenuhi standar tinggi dan persyaratan tinggi pemain untuk gim pertempuran. Musim pertama bekerja sama dengan Yuga Labs untuk memasukkan seri NFT seperti Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, dan Kodas ke dalam alur cerita game. Pada saat yang sama, versi gratis Web2 yang tidak memerlukan NFT akan diluncurkan, memungkinkan komunitas Web3 dan pemain Web2 untuk bermain game bersama, sambil menambahkan fungsi pembelian dalam game, memungkinkan pemegang NFT dan pemain tradisional untuk membentuk sebuah hubungan yang saling menguntungkan.
2.2. Situasi tim
2.2.1. Situasi keseluruhan
Wreck League adalah proyek yang dikembangkan bersama oleh nWay dan Animoca Brands, di mana nWay bertanggung jawab atas pengembangan dan pengoperasian game, dan Animoca Brands bertanggung jawab atas investasi dan promosi game tersebut. nWay adalah perusahaan game di bawah Animoca Brands. nWay didirikan pada tahun 2011 dan berkantor pusat di San Francisco, California, dengan Taehoon Kim sebagai CEO. Menurut situs resminya, nWay memiliki hampir 100 karyawan, dengan kantor di San Francisco dan Korea Selatan, di mana San Francisco memiliki 47 karyawan dan Korea Selatan, ada 39 karyawan. Pada bulan Desember 2019, Animoca Brands mengakuisisi semua ekuitas nWay senilai $7,69 juta dalam bentuk tunai dan saham, dan mempertahankan tim manajemen aslinya. Setelah diakuisisi oleh Animoca, yang berfokus pada blockchain, NFT, dan Metaverse, nWay bertransformasi menjadi studio game berantai.
2.2.2 Pengenalan nWay
nWay adalah pengembang, penerbit, dan platform teknologi berbasis di San Francisco yang berfokus pada game Web3 di perangkat seluler, PC, dan konsol. Platform game Web3 nWay, nWayPlay, memungkinkan pengembangan dan pengoperasian game Web3 dengan cepat, dan memiliki fungsi masuk dan keluar yang sederhana. Perusahaan ini memiliki rekam jejak yang terbukti dalam mengembangkan game seluler dan konsol AAA seperti Power Rangers: Battle for the Grid, Power Rangers: Legacy Wars, dan ChronoBlade. nWay terdiri dari pengembang terkemuka dan eksekutif senior dari Sony, LucasArts, EA, Ubisoft, Capcom, Bandai Namco, Xbox, Warner Bros., Konami, Kabam, Pocket Gems, Zynga, Glu, Jam City, dan Machine Zone. Tim ini telah ikut menulis lebih dari selusin hits, termasuk Marvel Contest of Champions, franchise Injustice, Star Wars: The Force Unleashed, Wargames dan Harry Potter: Hogger The Watts Mystery.
2.2.3. nWayPlay
Platform nWayPlay adalah platform game yang dikembangkan oleh nWay, yang memungkinkan pengembang untuk dengan cepat membuat dan mengoperasikan game lintas platform multipemain yang kompetitif, dan juga memungkinkan pemain untuk mendapatkan hadiah melalui NFT. Platform ini memiliki teknologi multipemain waktu nyata yang canggih, mendukung akun dan kemajuan lintas platform, menyediakan server khusus yang didistribusikan secara global, dan layanan operasi waktu nyata yang dapat disesuaikan pengguna. Pada saat yang sama, ia juga menyediakan alat layanan pelanggan kelas dunia untuk memastikan stabilitas dan keandalan platform.
Setelah diakuisisi oleh Animoca, platform nWayPlay juga mulai bertransisi ke Web3, meluncurkan pasar NFT, bekerja sama dengan Komite Olimpiade Internasional (IOC) berturut-turut, memenangkan otorisasi NFT untuk Olimpiade Tokyo dan Olimpiade Beijing, serta menjual lencana Olimpiade dan maskot. Kotak buta NFT, pengguna dapat membeli dan berdagang di pasar nWayPlay, atau memperoleh penghasilan secara gratis dengan memainkan video game kompetitif bertema Olimpiade yang terhubung ke platform nWayPlay. Pada saat yang sama, platform tersebut juga meluncurkan program mitra Alpha, mencari pengembang yang masih dalam tahap awal pengembangan dan percaya bahwa platform nWayPlay dapat meningkatkan pengalaman bermain game mereka, dan menjalin hubungan kerja sama yang erat dengan mereka.

2.2.4.Anggota Inti nWay

Taehoon Kim adalah salah satu pendiri dan CEO nWay, yang bertanggung jawab atas keseluruhan strategi dan operasi perusahaan. Taehoon Kim bekerja sebagai insinyur perangkat lunak senior di EA dan berpartisipasi dalam pengembangan The Sims Online, The Sims 2, dan game lainnya. Taehoon Kim meraih gelar BS di bidang Ilmu Komputer dari Seoul National University di Korea dan gelar MS di bidang Ilmu Komputer dari Universitas Stanford di AS.

Steve Kuroki adalah Chief Creative Officer nWay, yang bertanggung jawab atas desain dan pengembangan produk perusahaan. Steve Kuroki bekerja sebagai produser senior di Sony dan berpartisipasi dalam produksi seri game seperti God of War dan SOCOM. Steve Kuroki memegang gelar BA dalam Produksi Film dari University of Southern California.

Daniel Engelhardt adalah Chief Commercial Officer nWay, yang bertanggung jawab atas pengembangan bisnis dan kemitraan perusahaan. Daniel Engelhardt menjabat sebagai wakil presiden hiburan dan permainan interaktif di Lionsgate, bertanggung jawab atas otorisasi dan pengoperasian merek seperti Power Rangers di bidang permainan. Meraih gelar Hubungan Internasional dari UCLA.
Pengenalan game 2.2.5.nWay
nWay mengembangkan dan menerbitkan tiga game sebelum diakuisisi.
■ Power Rangers: Pertempuran untuk Grid:
Ini adalah game pertarungan berdasarkan serial TV "Super Sentai", yang mendukung pertarungan online dengan maksimal tiga pemain, dan memiliki beragam peran, mode, dan adegan. Dirilis di berbagai platform pada bulan Maret 2019, game ini telah diterima dengan baik oleh para pemain dan media, dan dianggap sebagai game luar biasa yang dengan setia mengembalikan Super Sentai. Ini adalah game pertarungan pertama yang menampilkan permainan silang di keempat platform konsol dan PC. Pemain di PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Stadia, dan PC dapat berkompetisi di pool yang sama, dan pencocokannya menjadi mudah.

■ Power Rangers: Perang Warisan:
Ini adalah permainan pertarungan kartu berdasarkan film "Super Power Rangers" yang mendukung pertarungan online hingga dua orang dan memiliki beragam peran, keterampilan, dan strategi. Dirilis di platform seluler pada Maret 2017, game ini telah menerima lebih dari 70 juta unduhan dan dianggap sebagai game yang inovatif dan menyenangkan.

■ Battlepalooza:
Ini adalah game battle royale berdasarkan peta dunia nyata, yang mendukung konfrontasi online hingga 24 pemain, dengan berbagai senjata, alat peraga, dan keterampilan. Dirilis di platform seluler pada Desember 2020, game ini telah menarik perhatian pemain dan media sebagai game yang unik dan menantang.

2.3 Pembiayaan
Wreck League belum mengungkapkan situasi pembiayaannya, namun kita dapat berspekulasi dengan mengacu pada situasi pembiayaan perusahaan induknya Animoca Brands dan nWay. Menurut data Crunchbase, Animoca Brands telah mengumpulkan total 9 putaran pembiayaan sejak tahun 2011, dengan total $263 juta, putaran terakhir adalah putaran Seri B pada Mei 2021, dengan jumlah $88,88 juta dan penilaian sebesar $1 miliar USD, menjadi unicorn di industri game blockchain. nWay telah mengumpulkan 4 putaran pendanaan sejak tahun 2011 dengan total $11,1 juta, yang terbaru adalah Seri A pada bulan Desember 2016 sebesar $5 juta. Pada bulan Desember 2019, Animoca Brands mengakuisisi saham di nWay dan menjadi perusahaan induknya.
2.4 Pengembangan dan roadmap sebelumnya
2.4.1 Perkembangan Masa Lalu
Waktu acara

2.4.2. Kemajuan saat ini
Wreck League saat ini sedang dalam tahap awal musim pertama, dan pekerjaan utamanya meliputi aspek-aspek berikut:
■ Meningkatkan teknologi dan fungsi game, memperbaiki kemungkinan celah dan kesalahan, serta meningkatkan stabilitas dan keamanan game.
■ Terus menjaga komunikasi dan kolaborasi yang erat dengan Yuga Labs dan mitra lainnya untuk memastikan kualitas dan kompatibilitas suku cadang mekanisme, serta konsistensi citra merek.
■ Memperkuat manajemen dan pengoperasian komunitas, meningkatkan partisipasi dan loyalitas pengguna, menyelesaikan masalah dan umpan balik pengguna, serta meningkatkan kepuasan dan reputasi pengguna.
■ Rencana penjualan awal untuk Mint #1, lengkapi cuplikan KYC dan pengungkapan kelangkaan kotak, siap untuk dibuka kotaknya dan pembukaan akses game pertama.
2.4.2 Rencana dan peta jalan pengembangan
Wreck League memiliki visi dan ambisi besar, dan berencana untuk terus meluncurkan konten dan fitur baru di masa depan untuk memberikan lebih banyak kesenangan dan nilai bagi para pemain. Berikut adalah beberapa rencana pengembangan dan peta jalan untuk Wreck League:
■ Agustus 2023: Cuplikan KYC: Ini adalah langkah penting dalam menentukan kelayakan casting komponen mecha untuk musim pertama. Hanya pemain yang terdaftar di daftar putih sebelum snapshot KYC yang dapat berpartisipasi dalam aktivitas pencetakan.
■ Agustus 2023: MINT 1: Ini adalah kesempatan pertama untuk membeli kotak yang berisi suku cadang untuk membuat dan membuat mekanisme di Garasi. Kotak-kotak ini akan berisi suku cadang mech dari jalur Koda, serta merek suku cadang mech lainnya.
■ Agustus 2023: Klaim Koda: Ini adalah kesempatan bagi pemegang seri Koda untuk mendapatkan Founder Mecha secara gratis. Setiap pemegang Seri Koda dapat mengklaim Kotak Pendiri gratis yang berisi mekanisme Pendiri lengkap untuk setiap Koda NFT yang mereka miliki.
■ Agustus 2023: Kelangkaan Blind Box Terungkap: Ini adalah saat pemain mengetahui bagian kelangkaan apa saja yang termasuk dalam Blind Box yang dibeli atau diperdagangkan.
■ September 2023: Unboxing, Akses Game Pertama Dibuka, Turnamen Papan Peringkat Dimulai: Pemain membuka kotak, mengklaim bagian mekanisme, merakit mekanisme, dan mulai memamerkan keterampilan dan gaya dalam pertandingan PvP waktu nyata.
■ Q4 2023: Mint 2, High Stake, Mint 3, dan Wreck League Champions: Pemain dapat berpartisipasi dalam lebih banyak acara yang menghasilkan uang, memenangkan hadiah bernilai lebih tinggi, bekerja sama dengan lebih banyak merek, dan bersaing dengan lawan terkuat saat itu. Wreck League Champions Cup adalah turnamen undangan kelas atas di mana hanya pemain terbaik yang bersaing untuk meraih kejayaan dan penghargaan tertinggi.
■ Awal 2024: Versi gratis Web2 dan sistem rilis NFT ke IAP akan diluncurkan, sementara lebih banyak mitra merek Web3 dan Web2 berkualitas tinggi akan diperkenalkan, dan jenis serta kreativitas mekanisme dan suku cadang akan ditingkatkan.
2.5.Data media sosial
Pada tanggal 18 Agustus 2023, Wreck League memiliki kinerja yang kuat di platform media sosial, menunjukkan bahwa proyek ini sangat populer. Saat ini, akun Twitter Wreck League [@WreckLeague] telah menarik lebih dari 25.000 pengikut, dengan lebih dari 3.000 interaksi tweet setiap hari. Pada saat yang sama, grup Discord juga sering memperbarui dan berinteraksi, menarik lebih dari 41.900 pemain dan penggemar, menjadi salah satu saluran paling populer. Pemain dan penggemar di platform ini telah menunjukkan minat dan harapan yang tinggi untuk game tersebut, dan secara aktif berpartisipasi dalam pendaftaran daftar putih game, aktivitas komunitas, dan pengumpulan umpan balik.
Berikut data spesifik masing-masing platform:
Twitter: Jumlah pengikut 24.527, jumlah interaksi tweet harian 3.100, dan tingkat pertumbuhan harian 5%;
Perselisihan: 41,933 anggota, 3,641 pengguna online harian, dengan tingkat pertumbuhan harian 4%;

3. Analisis Proyek
3.1 Latar belakang cerita game
Di masa depan, umat manusia telah terjerumus ke dalam kekacauan dan krisis akibat penipisan sumber daya dan pencemaran lingkungan. Demi bertahan hidup, sebagian orang memilih keluar dari bumi dan mencari rumah baru. Yang lain memilih untuk tetap di bumi, menggunakan komponen mekanis dan elektronik yang dibuang untuk membuat berbagai mekanisme untuk melindungi diri mereka sendiri atau melakukan kompetisi bawah tanah ilegal. Dikenal sebagai Wreck League, acara ini adalah olahraga pertarungan mech ekstrem yang menarik banyak penonton dan penjudi. Peserta tidak hanya menghadapi serangan dari mech lain, tetapi juga menghadapi berbagai rintangan dan jebakan di lapangan. , pemenang bisa mendapatkan bonus dan reputasi besar , sedangkan yang kalah bisa kehilangan segalanya.
Latar belakang cerita game Wreck League erat kaitannya dengan seri NFT Yuga Labs. Klub Kapal Pesiar Kera Bosan adalah klub kera yang bosan dengan kapal pesiar dan pulau mereka sendiri, menjalani kehidupan mewah dan tanpa beban di Bumi. Klub Kapal Pesiar Kera Mutan adalah sebuah organisasi yang terdiri dari manusia kera yang bermutasi secara radioaktif yang melakukan aktivitas rahasia dan berbahaya di Bumi. Bored Ape Kennel Club adalah sekelompok anjing peliharaan dari Bored Ape Yacht Club, yang menikmati hidup nyaman dan bahagia bersama pemiliknya. The Otherside Kodas adalah sekelompok makhluk misterius dari alam semesta paralel yang diberkahi dengan kemampuan dan kecerdasan luar biasa.
Di Wreck League, karakter dan faksi yang berbeda ini akan saling bertabrakan dan berkonflik, sehingga menghasilkan cerita dan drama yang tak terhitung jumlahnya.
3.2.Alur permainan
Wreck League adalah game pertarungan PvP waktu nyata yang mendukung permainan lintas platform seluler dan PC, dan menyediakan versi Web3 dan Web2.
■ Gameplay inti dari game ini adalah untuk memungkinkan pemain menggunakan mech mereka sendiri untuk bertarung, dan untuk mengalahkan lawan dengan mengontrol gerakan, serangan, pertahanan, keterampilan, dll. dari mech tersebut.
■ Salah satu fitur gim ini adalah penyesuaian dan perakitan mecha, yang memungkinkan pemain memilih bagian NFT yang berbeda untuk membangun mecha sesuai dengan preferensi dan strategi mereka. Setiap mekanisme terdiri dari 10 bagian NFT berbeda yang menentukan tampilan dan performa mekanisme. Beberapa bagian memberikan serangan dasar kepada pemain, sementara bagian lainnya memberikan kemampuan khusus, pengukur energi yang lebih baik, durasi blok yang lebih baik, dan banyak lagi. Ini bersama-sama menentukan gaya permainan mekanisme tersebut. Ini berarti bahwa pemain dapat mendesain kombinasi yang tersedia dari mech mereka dengan memilih bagian yang berisi aksi yang berjalan bersamaan, tetapi itu juga berarti bahwa cara pemain mendesain mech mereka sama pentingnya dengan keahlian mereka dalam game.
■ Permainan ini juga menyediakan berbagai mode kompetisi dan turnamen, memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam tantangan dengan berbagai jenis dan kesulitan, dan mendapatkan hadiah dengan nilai dan kelangkaan berbeda. Turnamen dan turnamen dapat diselenggarakan dan dikelola oleh ofisial atau anggota komunitas, dan beberapa turnamen mungkin memerlukan sejumlah atau jenis mekanisme tertentu untuk berpartisipasi. Hadiah untuk kompetisi dan turnamen dapat mencakup token, NFT, uang tunai, atau item lainnya. Game ini juga akan menampilkan mode balapan khusus yang disebut "High Stake", yang memungkinkan pemain bertaruh pada mekanisme atau bagian mereka sendiri atau lawan dan mendapatkan atau kehilangannya berdasarkan hasil balapan.
3.3. Inti Game
3.3.1 Dasar-Dasar Mekanisme
Setiap mekanisme terdiri dari 10 bagian NFT: 5 bagian tubuh dan 5 lampiran.

Setiap bagian tubuh dan lampirannya dibedakan secara visual berdasarkan konstruktor dan kelangkaannya. Musim 1 menampilkan 5 Pembangun, 5 Item Langka, dan 8 Mekanisme Yuga yang dapat dipadupadankan oleh pemain untuk penyesuaian yang tidak nyata.
Bagian-bagian ini menentukan tampilan visual, kemampuan tempur, dan gaya bermain mech. Seorang pemain top sangat memperhatikan bagaimana berbagai bagian bekerja sama (atau tidak), karena kombinasi yang tepat dapat memberikan keuntungan kompetitif bagi mech-nya atas lawan-lawannya.
① Bagian Tubuh
Bagian tubuh menentukan keterampilan yang digunakan mekanisme dalam pertempuran, termasuk kepala, batang tubuh, kelas senjata, kaki, dan S-Bot. Setiap bagian dikaitkan dengan jenis keterampilan yang berbeda, memberikan mekanisme persenjataan serangan, pertahanan, dan utilitas yang seimbang.

② Jenis Senjata
Kelas senjata memiliki pengaruh terbesar pada gaya permainan, dan ada 5 jenis senjata yang berbeda: Drillfist (bor), Gigablade (gigablade), Sawlance (melihat tombak), Spikeball (spike ball) dan Starshot (bintang jatuh).
③ Lampiran
Lampiran menyesuaikan tampilan bagian tubuh dan meningkatkan statistik kinerja mekanisme dalam pertempuran, termasuk mahkota, lambang, bantalan bahu, bantalan lutut, dan antena.
■ Setiap lampiran memiliki stat kinerja yang ditetapkan seperti regenerasi energi, energi maks, regenerasi blok, peluang kritis, dan buff super.
■ Crest: Regenerasi Energi — Meningkatkan regenerasi energi mekanisme
■ Lambang: Energi Maksimum - Mengukur energi mekanisme
■ Kneepads: Critical Strike Chance - tindakan untuk meningkatkan frekuensi kemampuan Anda yang merusak dan tidak merusak
■ Antena: Super Gain - Melacak seberapa cepat Super Meter terisi ulang saat menangani dan menerima kerusakan
■ Setiap lampiran juga memiliki dua statistik inti yang ditetapkan secara acak berdasarkan atribut konstruktor bagian, termasuk Kesehatan, Serangan, Armor, Kecakapan Blok, Kekuatan Super, dan Kekuatan Serangan Kritis. Statistik ini menentukan kemampuan tempur dasar mech.
■ Kesehatan — menunjukkan tingkat kesehatan mekanisme secara keseluruhan
■ Pelanggaran - Melacak tingkat kerusakan yang ditimbulkan oleh mekanisme serangan dasar
■ Armor - mengukur kerusakan yang ditimbulkan oleh serangan dasar mekanisme musuh yang tidak diblokir
■ Kemahiran Blokir—Mengukur kerusakan yang disebabkan oleh mekanisme lawan yang diblokir oleh serangan dasar
■ Kekuatan Super - Menunjukkan kerusakan yang dilakukan oleh kemampuan khusus dan pamungkas mech Anda
■ Kekuatan Serangan Kritis — Mengukur efek peningkatan serangan kritis mekanisme
Setiap bagian milik set mech, yang merupakan kelompok bagian bertema serupa yang ditentukan oleh kombinasi konstruktor, set senjata, dan statistik kelangkaan. Setelan mekanisme memengaruhi keterampilan dan statistik yang terkait dengan bagian tersebut. Musim 1 memiliki 80 bagian mekanisme kelas Yuga, yang akan menjadi bagian paling langka, dan bahkan lebih langka daripada yang legendaris.
④ Konstruktor
Konstruktor mengacu pada pabrikan atau merek suku cadang, yang menentukan tema dan gaya suku cadang.
Di musim pertama, ada sembilan macam konstruktor, yaitu:
■ Prime-8: Organisasi manusia dari Bumi, terinspirasi oleh kera, untuk menciptakan mekanisme yang kuat dan fleksibel. Bagian mereka menampilkan garis-garis kuning dan hitam dan wajah simian untuk berbagai skenario pertempuran.
■ Psycrane: Sebuah organisasi misterius dari Timur, dilambangkan dengan burung bangau, menciptakan mekanisme yang elegan dan mematikan. Bagian mereka memiliki warna putih dan merah serta bulu bangau untuk serangan jarak jauh dan kecepatan.
■ Ironscale: Organisasi aristokrat dari Eropa yang memuja naga dan menciptakan mekanisme yang indah dan kuat. Bagian mereka menampilkan warna emas dan hijau serta sisik naga untuk serangan dan pertahanan jarak dekat.
■ Infestech: Sebuah organisasi pemberontak dari Amerika, diwakili oleh setan, menciptakan mekanisme jahat dan licik. Bagian-bagiannya menampilkan warna hitam dan merah serta tanduk, ekor, dan sayap setan untuk kerusakan kritis dan efek khusus.
■ Tersedia dalam warna coklat dan abu-abu serta bulu burung nasar, paruh dan cakar, cocok untuk restorasi dan daur ulang.
■ Koda: Kebudayaan maju dari koloni luar angkasa dengan teknologi yang melampaui ruang dan waktu. Mereka adalah salah satu mitra Yuga Labs, yang menawarkan suku cadang mekanisme paling langka dan paling kuat. Menampilkan empat efek khusus dan memiliki tampilan karakter atau makhluk dari seri Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, atau Otherside Kodas).
■ MAYC: Peradaban kuno dari Antartika menguasai kekuatan es dan api. Mereka adalah salah satu mitra Yuga Labs, yang menawarkan suku cadang mekanisme paling langka dan paling kuat. Menampilkan empat efek khusus dan memiliki tampilan karakter atau makhluk dari seri Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, atau Otherside Kodas).
■ BAKC: Organisasi liar dari Australia, disimbolkan dengan kanguru, untuk menciptakan mekanisme yang gesit dan kuat. Mereka adalah salah satu mitra Yuga Labs, yang menawarkan suku cadang mekanisme paling langka dan paling kuat. Menampilkan empat efek khusus dan memiliki tampilan karakter atau makhluk dari seri Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, atau Otherside Kodas).
■ BAYC: Organisasi perdamaian dari Amerika Utara, dengan beruang sebagai simbol, menciptakan mecha yang lembut dan kuat. Mereka adalah salah satu mitra Yuga Labs, menawarkan suku cadang mech paling langka dan paling kuat. Menampilkan empat efek khusus dan memiliki penampilan karakter atau makhluk dari seri Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, atau Otherside Kodas).
⑤ Jarang
Kelangkaan mengacu pada kelangkaan dan nilai bagian, yang menentukan nilai atribut dan efek khusus bagian.
Pada season pertama terdapat sembilan rarities yaitu:
■ Umum: Widget paling umum tanpa efek khusus apa pun, namun tetap menyediakan statistik kinerja dasar.
■ Langka: Komponen yang relatif langka dengan efek khusus yang dapat meningkatkan aspek tertentu dari mekanisme dalam pertempuran.
■ Epic: Bagian yang sangat langka dengan dua efek khusus yang memberikan keuntungan lebih dalam pertempuran.
■ Legendaris: Bagian yang sangat langka dengan tiga efek khusus yang memungkinkan mech memiliki gaya bertarung yang unik.
■ Yuga: Bagian paling langka dan paling kuat, hanya dapat diperoleh melalui kerja sama dengan Yuga Labs. Mereka menampilkan empat efek khusus dan memiliki penampilan karakter atau makhluk dari seri Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, atau Otherside Kodas).
■ BAKC: Suku cadang yang hanya dapat diperoleh melalui kerja sama dengan Klub Kennel Kera Bosan, memiliki empat efek khusus, dan berpenampilan seperti seekor anjing di Klub Kennel Kera Bosan.
■ MAYC: Bagian yang hanya dapat diperoleh melalui kerjasama dengan Mutant Ape Yacht Club, mereka memiliki empat efek khusus, dan memiliki penampilan seperti salah satu kera mutan di Mutant Ape Yacht Club.
■ BAYC: Suku cadang hanya tersedia melalui kerja sama dengan Bored Ape Yacht Club, mereka memiliki empat efek khusus, dan berpenampilan kera membosankan dari Bored Ape Yacht Club.
■ Otherside Kodas: Bagian yang hanya dapat diperoleh melalui kerjasama dengan Otherside Kodas, mereka memiliki empat efek khusus, dan memiliki penampilan seperti makhluk misterius di Otherside Kodas.
3.3.2. Menentukan gaya bermain
Setiap Konstruktor memiliki gaya bermain tertentu, sebagian besar ditentukan oleh keterampilan dan distribusi statnya. Dengan memadukan dan mencocokkan bagian-bagian dari pembuat yang berbeda, pemain dapat membuat mekanisme unik yang sesuai dengan gaya bermain masing-masing.

contoh sederhana
Dengan asumsi pemain ingin membangun mekanisme yang mengorbankan kemampuan bertahan hidup untuk menghasilkan kerusakan ledakan tinggi dan keserbagunaan jangkauan pertempuran, ini dapat digabungkan sebagai berikut:

Kombinasi lengan + badan senjata Sawgun mecha memberikan 3 rentang serangan yang berbeda, serta cara untuk memperlambat keluaran skill lawan. Gabungkan ini dengan serangan jarak jauh Prime-8 S-Bot dan tendangan memutar serbaguna dari kaki Koda, dan Anda akan dapat mengenai lawan di mana pun di arena. Karena dalam situasi hipotetis ini lawan membalas dengan serangannya sendiri, mekanisme tersebut perlu dilengkapi dengan kepala Prime-8 sehingga dapat disembuhkan dengan pemulihan sistem jika terkena.
Sejauh statistik inti berjalan, ini adalah contoh mekanisme yang berorientasi pada serangan, jadi mungkin bijaksana untuk fokus pada serangan dan kekuatan kritikal. Mungkin juga merupakan ide bagus untuk memprioritaskan kesehatan daripada kemampuan armor dan blok, karena strateginya adalah menyerang terlebih dahulu, namun memiliki kesehatan yang cukup untuk menyembuhkan dengan regenerasi sistem sebelum menerima kerusakan yang berarti.
Di atas adalah contoh kemungkinan perakitan mekanisme yang disediakan. Tentu saja, pemain juga dapat memilih kombinasi bagian yang berbeda sesuai dengan preferensi dan kreativitas mereka untuk membuat mekanisme mereka sendiri. Ada 133 set mekanisme di musim pertama Wreck League, sehingga pemain dapat membuat variasi kombinasi mekanisme khusus yang hampir tak terbatas.
3.3.3. Perakitan Armor
Pemain dapat merakit dan membongkar mekanisme di bagian Garasi di situs web Wreck League. Untuk merakit mekanisme, pemain membutuhkan 10 bagian (bodi dan lampiran). Proses pencetakan mengunci 10 bagian NFT pemain dan memberi pemain NFT mech baru yang terdiri dari bagian-bagian tersebut. Setelah transaksi selesai, pemain akan dialihkan ke garasi untuk melihat mekanisme yang baru dibuat. Pemain dapat memilih kombinasi bagian yang berbeda sesuai dengan preferensi dan strategi mereka untuk menciptakan mekanisme yang sesuai dengan gaya bermain dan kemampuan bertarung mereka.
! [Laporan Riset Investasi Wreck League: Boring Ape dan Animoca bergabung untuk membuat game berantai pertarungan PVP level 3A] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-093521ca2b- dd1a6f-1c6801)

3.3.4. Pembongkaran Armor
Pemain juga dapat membongkar mekanisme untuk membuka 10 bagian NFT. Melakukan hal itu akan menghancurkan Mech NFT. Di bagian "Mechs Saya" di Garasi, pilih mekanisme yang ingin Anda bongkar. Setelah dipilih, Anda akan diminta untuk membayar biaya bahan bakar. Setelah penukaran selesai, kembali ke bagian "Suku Cadang Saya" di Garasi untuk melihat suku cadang yang tidak terkunci/daur ulang. Membongkar mekanisme memungkinkan pemain untuk menggunakan kembali atau menukar bagian yang tidak mereka perlukan atau inginkan, atau memberi mereka lebih banyak fleksibilitas dan kreativitas untuk membangun mekanisme baru.

3.4 Kerjasama dengan YUGA Labs
Kerja sama antara Wreck League dan Yuga Labs di musim pertama terutama tercermin dalam aspek-aspek berikut:
Wreck League sebagai bagian dari ekspansi Boring Ape/Otherside Yugaverse, bermitra dengan Yuga Labs. Alur cerita telah dibuat dengan cermat untuk mengintegrasikan karakter Yuga ke dalam dunia Wreck League, termasuk beberapa karakter utama dari The Bored Ape, Kennel Club, dan Otherside.
Pemain diberikan Founder Mech gratis yang berisi mech yang dibangun sepenuhnya dan tidak dapat dibongkar. The Founder Mech disesuaikan berdasarkan salah satu dari empat seri Yuga yang dipegang oleh pemain (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, dan Kodas).
Sistem Mech Maker disediakan untuk pemain, memungkinkan pemain untuk dengan bebas merakit dan menyesuaikan Mech mereka sendiri. Wreck League merancang 20 Suku Cadang Mech unik untuk setiap koleksi Yuga, sehingga total 80 suku cadang dapat dicampur dan dicocokkan untuk menciptakan variasi Mech Yuga yang hampir tak ada habisnya. Pemain juga dapat mencampur dan mencocokkan bagian mech Yuga dengan bagian mech Wreck League untuk membuat kreasi orisinal di Garasi Wreck League.
Arena Mech disediakan untuk pemain, memungkinkan pemain menggunakan mech mereka untuk berpartisipasi dalam berbagai kompetisi dan tantangan. Pemain dapat menggunakan mech Yuga dan bagian mech untuk meningkatkan gameplay dan menambahkan elemen unik ke koleksi mech mereka.
3.5 Kegiatan casting di musim pertama
Untuk memberikan pemain kesempatan mendapatkan bagian mekanisme, game ini juga berencana untuk mengadakan tiga acara pencetakan di Musim 1, memberikan pemain kesempatan untuk membeli dan mendapatkan Genesis Coin Boxes dan Founders Boxes. Kotak-kotak ini adalah jenis NFT khusus yang berisi bagian mekanisme acak yang dapat digunakan pemain untuk membuat mekanisme mereka sendiri.
Kotak-kotak ini memiliki tingkat kelangkaan yang berbeda, dari Umum hingga Legendaris atau Yoga, yang menentukan kisaran kelangkaan isinya. Bersama-sama, kotak-kotak ini menambah kejutan dan peluang untuk pengalaman mengumpulkan: membeli satu atau lebih kotak menjamin akses ke sejumlah suku cadang untuk membuat mekanisme, tetapi belum tentu suku cadang yang diperlukan untuk merakitnya.
Bagian mekanisme Yuga juga akan didistribusikan melalui tiga MINT, dimulai dengan mekanisme Koda di Mint 1, mekanisme Kennel Club dan Mutant Ape di Mint 2, dan terakhir mekanisme Bored Ape di Mint 3.
1) MINT 1, alias Genesis Mint
Acara pencetakan pertama (Pencetakan 1) akan diadakan mulai pukul 9:00 pada tanggal 17 Agustus hingga pukul 9:00 pada tanggal 18 Agustus, dan hanya pemain yang telah lulus verifikasi KYC dan bergabung dalam daftar putih yang dapat berpartisipasi. Selama event casting ini, pemain dapat membeli dua jenis kotak: Majestic dan Booster.

Kotak Majestic berisi 10 bagian acak yang dapat digunakan untuk merakit mekanisme lengkap. Kotak penguat berisi 5 bagian acak yang dapat digunakan untuk meningkatkan mech yang ada atau membangun yang baru. Majestic memiliki 25.000 kotak dan dijual seharga 150 APE$, dan Booster memiliki 5.000 kotak dan dijual seharga 50 APE$. Pemain hanya dapat menggunakan Ape untuk membeli kotak, dan beberapa ETH diperlukan untuk membayar GAS.

Selama acara pencetakan ini, pemegang Koda NFT akan dapat meningkatkan peluang mereka untuk mendapatkan mekanisme langka. Jika mereka memilih untuk memasukkan daftar putih dan berpartisipasi dalam pencetakan dengan membeli satu kotak atau lebih, mereka akan secara otomatis memiliki akses ke kotak dengan tingkat kelangkaan yang lebih tinggi. Selain itu, pemegang Koda NFT juga akan dapat mengklaim Kotak Pendiri gratis mulai 31 Agustus (kelangkaan kotak tidak akan terungkap hingga seminggu setelah pencetakan), yang dijamin berisi Mekanisme Pendiri.
Selama acara pencetakan ini, pemegang Koda NFT akan dapat meningkatkan peluang mereka untuk mendapatkan mekanisme langka. Jika mereka memilih untuk memasukkan daftar putih dan berpartisipasi dalam pencetakan dengan membeli satu kotak atau lebih, mereka akan secara otomatis memiliki akses ke kotak dengan tingkat kelangkaan yang lebih tinggi. Selain itu, pemegang Koda NFT juga akan dapat mengklaim Kotak Pendiri gratis mulai 31 Agustus (kelangkaan kotak tidak akan terungkap hingga seminggu setelah pencetakan), yang dijamin berisi Mekanisme Pendiri.

keanehan
A.Rentang kelangkaan kotak
Kelangkaan dalam kotak Shipwreck Alliance berkisar dari tingkat Biasa hingga Tidak Biasa, Langka, Epik, Legendaris, dan Ugga. Gambar di bawah mencantumkan kotak yang tersedia berdasarkan tingkat kelangkaan.

B. Seri Suku Cadang Langka
Kelangkaan suatu kotak menentukan kisaran kelangkaan isinya. Dengan kata lain, kisaran kelangkaan bagian-bagian ini sesuai dengan kelangkaan kotak yang terbuka.
Misalnya, jika pemain membuka Legendary Majestic Box, mereka bisa mendapatkan 5 bagian Legendaris, 3 bagian Epik, dan 2 bagian Langka. Satu-satunya pengecualian adalah kotak umum untuk kotak Majestic dan Booster, yang berisi semua bagian dari kelangkaan umum. Tabel di bawah mengilustrasikan komposisi kelangkaan bagian-bagian untuk setiap jenis kelangkaan kotak.

Garis waktu peluncuran (semua tanggal pada tahun 2023)
Kotak buta yang dibeli oleh pemain akan terungkap dalam urutan berikut: MINT—kelangkaan yang diumumkan—pembukaan kotak—bagian MINT

Bangun mekanisme
Setelah bagian-bagiannya diklaim dan muncul di dompet, mekanisme tersebut dapat dirakit di garasi dan kemudian bertarung dengan pemain lain. Semakin banyak bagian mekanisme yang Anda miliki, semakin banyak Anda dapat menyesuaikan dan membuat mekanisme yang lebih kuat yang sesuai dengan gaya bertarung pemain.

Berpartisipasi dalam kompetisi
Setelah Anda membangun mech Anda, bersiaplah untuk bersaing dalam turnamen dan mendominasi papan peringkat sebagai salah satu Wreck terhebat di liga. Memiliki lebih banyak mekanisme tidak hanya mendiversifikasi konten yang dapat dibawa pemain ke dalam pertempuran, tetapi juga memberi mereka lebih banyak akses ke acara dan arena eksklusif dalam game, serta keuntungan terkait pembuatan dan klaim di masa depan.

2) Suka 2
Acara pencetakan kedua (Pencetakan 2) akan diadakan pada kuartal ketiga tahun 2023, pemegang NFT Mutant Ape Yacht Club (MAYC) dan Bored Ape Kennel Club (BAKC), selama acara pencetakan ini, akan menikmati peningkatan manfaat tingkat kelangkaan dan a Kotak Pendiri gratis. Aktivitas lainnya serupa dengan MINT1.
3) MINT3
Acara pencetakan ketiga (Pencetakan 3) akan diadakan pada kuartal keempat tahun 2023, pemegang Bored Ape Yacht Club (BAYC) NFT, selama acara pencetakan ini, akan menikmati keuntungan dari peningkatan kelangkaan dan Kotak Pendiri gratis. Kegiatan lainnya mirip dengan MINT1.
Tentang Kotak Pendiri
Kotak Pendiri dan Mekanisme Pendiri adalah NFT khusus yang hanya dapat diklaim oleh pemegang seri NFT Yuga Labs (Koda, MAYC, BAKC, dan BAYC) secara gratis. Pemegang dari setiap seri dapat menerima jumlah Kotak Pendiri yang sama sesuai dengan jumlah NFT yang mereka miliki setelah aktivitas casting yang sesuai berakhir. Kotak Pendiri datang dalam 6 kelangkaan (sama seperti Mechs).

Setiap Kotak Pendiri berisi Mekanisme Pendiri dengan kelangkaan yang sama dengan kotak tersebut. Setiap Mekanisme Pendiri terdiri dari 10 jenis bagian yang berbeda, tetapi tidak dapat dibongkar kembali menjadi beberapa bagian. Kelangkaan setiap bagian ditentukan oleh kelangkaan mekanismenya. Misalnya, mekanisme Legendary Founder terdiri dari 2 bagian Rare, 3 bagian Epic, dan 5 bagian Legendaris. Setiap level kelangkaan juga dibagi menjadi dua jenis: set acak dan set yang dikurasi. Kumpulan acak adalah kumpulan suku cadang acak dari seri dan gaya berbeda, sedangkan kumpulan kurasi adalah kumpulan suku cadang lengkap dan terkoordinasi yang dirancang oleh pengembang.

Mengunci dan membuka Founder Box dan Founder Mechs: Saat pemain mengklaim Founder Box, mereka akan dikunci dan dibatasi dari perdagangan hingga tanggal yang ditentukan ketika mereka secara otomatis dibuka dan diubah menjadi Founder Mechs. Saat pemain mendapatkan Founder Mechs, mereka juga dikunci dan dibatasi dari perdagangan hingga pemain memenangkan setidaknya tiga pertempuran dalam game dengan menggunakannya. Tujuan penguncian dan pembukaan kunci adalah untuk melindungi kepentingan pemain dan mencegah mereka menjual atau memperdagangkan NFT bernilai tinggi tanpa sepengetahuan mereka.
3.6. Sistem rilis NFT ke IAP
Sistem penerbitan NFT ke IAP adalah sistem inovatif utama (patent pending) yang menjembatani kesenjangan antara komunitas Web3 dan Web2, menyatukan kedua kelompok untuk mendapatkan pengalaman holistik. Sistem ini akan diluncurkan bersamaan dengan versi gratis Web2 Wreck League pada awal 2024.
1) Versi Web3: War of Mech Owners
Khusus untuk pemilik Mech NFT, Wreck League versi Web3 menawarkan kesempatan untuk melawan kreasi pemain sendiri. Bersaing melawan kreasi unik milik pemain dalam lingkungan langsung dan tatap muka memiliki dorongan kuat yang meningkatkan pengalaman bermain kompetitif dan menjadikannya lebih bermanfaat.

2) VERSI GRATIS: Gamer dan pencipta bersatu
Wreck League versi F2P dirancang untuk replayability yang lebih luas dan kesenangan. Versi game ini dapat diunduh dan dimainkan oleh siapa saja tanpa kepemilikan Mech NFT dan mengikuti model free-to-play yang umum di game seluler dan PC.
Pada versi ini, pemain dapat membeli mekanisme yang dibuat oleh pemain lain. Mekanisme ini bukanlah NFT, melainkan opsi IAP (pembelian dalam aplikasi). Saat pemain membeli mekanisme, sebagian pendapatannya dibagikan kepada pembuat/pemilik NFT, sehingga memfasilitasi perekonomian berbasis komunitas.
Tujuan dari sistem ini adalah untuk mewujudkan interaksi dan integrasi Web3 dan Web2, sehingga lebih banyak pemain dapat menikmati konten game dan pengalaman Wreck League. Melalui sistem ini, pemain Web3 dapat memberikan nilai dan makna lebih pada bagian NFT mereka, sekaligus memperoleh sumber pendapatan tambahan. Pemain Web2 bisa mendapatkan lebih banyak komponen dalam game dengan membeli item IAP, dan mereka juga bisa berhubungan dengan dunia Web3.
Alur dari sistem ini adalah sebagai berikut:
■ Pemain Web3 dapat memilih bagian NFT yang ingin mereka terbitkan di penerbit resmi Wreck League, dan mengatur deskripsi dan harga item IAP. Penerbit akan menghasilkan ID proyek IAP dan kode QR berdasarkan merek, jenis, nilai, dan ketentuan lain dari bagian NFT yang disediakan oleh pemain.
■ Pemain Web3 dapat membagikan ID dan kode QR proyek IAP dengan pemain lain, atau mempromosikannya di media sosial. Pemain web2 dapat masuk ke halaman pembelian item IAP dengan memindai kode QR atau memasukkan ID.
■ Pemain Web2 dapat melihat detail dan evaluasi item IAP di halaman pembelian item IAP, dan menyelesaikan pembelian dengan mata uang legal. Setelah pembelian, pemain Web2 akan menerima bagian dalam game yang sesuai dalam game dan dapat menggunakannya untuk merakit mekanisme mereka sendiri.
■ Pemain Web3 akan menerima persentase tertentu dari pendapatan IAP setiap kali seseorang membeli item IAP yang mereka terbitkan. Pendapatan IAP akan dikeluarkan ke dompet pemain Web3 dalam bentuk token WRECK.
4. Ruang dan potensi industri
4.1 Kondisi lintasan
4.1.1 Klasifikasi Barang
Wreck League adalah game ACTION, yang termasuk dalam jalur game berantai.
4.1.2. Ukuran Pasar
Berdasarkan data Footprint.network, lintasan permainan berantai akhir-akhir ini menunjukkan beberapa fenomena dan tren yang menarik. Dari empat aspek pemain aktif harian pada chain, volume transaksi game pada chain, peringkat pemain game, dan investasi pada chain game track, dibuat analisis singkat dan ringkasan chain game track.
Pertama-tama, dari perspektif pemain aktif harian di rantai, pemain aktif harian di rantai saat ini adalah sekitar 843.019, dan volume transaksi GameFi di rantai telah mencapai lebih dari 4,6 juta dolar AS. Di antara mereka, Ethereum dan BSC memiliki jumlah pemain permainan berantai terbesar, terhitung lebih dari 25%. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Meskipun Ethereum dan BSC saat ini memiliki jumlah pemain game online terbesar, aktivitas harian pemain di rantai WAX dan Hive adalah yang terbaik. Aktivitas pemain harian kedua rantai ini tetap di atas 200 ribu untuk waktu yang lama, yaitu lebih tinggi daripada aktivitas harian game berantai publik lainnya. Hal ini menunjukkan bahwa game berantai di rantai WAX dan Hive memiliki tingkat keterikatan dan retensi pengguna yang tinggi, yang mungkin terkait dengan jenis game dan gameplaynya.

Kedua, dari perspektif volume transaksi game di rantai tersebut, transaksi Axie di rantai Ronin saat ini memiliki proporsi tertinggi, mencapai $125,191. Diikuti oleh Merit Circle dengan volume perdagangan harian $795.320. Dengan rincian sebagai berikut:

Sekali lagi, dari perspektif peringkat pemain game, sepuluh proyek GameFi teratas yang saat ini diperingkat oleh para pemain game adalah sebagai berikut:

Terlihat bahwa Alien Worlds dan Farmers World memiliki lebih dari 120 ribu pemain, jauh lebih tinggi daripada SuperWalk peringkat ketiga (jumlah pemainnya sekitar 40 ribu). Kedua game tersebut adalah game dunia virtual berbasis NFT, memungkinkan pemain untuk menjelajah, menambang, berdagang, dll. di planet yang berbeda. Jenis permainan ini memiliki rasa pencelupan dan kebebasan yang kuat, dan dapat memuaskan imajinasi dan kreasi pemain di dunia maya.
Terakhir, dilihat dari situasi investasi jalur permainan berantai, kuantitas dan putaran investasi seluruh jalur permainan berantai adalah sebagai berikut:

Terlihat bahwa setelah Mavericks pada bulan Januari tahun ini, jumlah investasi di jalur permainan blockchain juga secara bertahap menurun, dan putaran pembiayaan berada pada putaran awal atau putaran strategis. Hal ini mungkin mencerminkan bahwa antusiasme pasar terhadap jalur permainan berantai telah mereda, atau mungkin karena jumlah proyek berkualitas tinggi yang lebih sedikit atau belum dipublikasikan. Namun perlu dicatat bahwa jalur permainan berantai telah menerima pendanaan dalam jumlah besar selama periode September 2021 hingga Juni 2022. Proyek-proyek ini mungkin diluncurkan secara berturut-turut antara tahun 2024 dan 2025, yang dapat memicu gelombang baru permainan berantai. .Seluruh tracknya masih layak untuk dinantikan.
Saat ini, aktivitas seluruh pasar permainan berantai masih belum tinggi. Menurut "Laporan Industri Game Blockchain Global untuk Kuartal Kedua tahun 2023", tiga game rantai generasi lama Alien Worlds, Farmers World, dan Splinterlands masih menempati 50% pangsa pasar di rantai tersebut, dan posisi mereka tetap stabil selama lebih dari satu tahun. dari satu tahun. Permainan blockchain yang diluncurkan pada periode yang sama dan setelahnya bukan merupakan kompetisi yang efektif bagi mereka. Oleh karena itu, selama proses pengembangan, proyek permainan berantai baru tidak hanya perlu beradaptasi dengan tren pasar baru dan kebutuhan baru pengguna, namun juga perlu belajar dari tiga kasus sukses ini: Berinovasi dan mengoptimalkan.
4.1.3. Inti permainan berantai
Pada tahun 2021, kesuksesan Axie Infinity memicu gelombang Play to Earn. Pada paruh kedua tahun 2021, banyak proyek permainan berantai bermunculan seperti jamur, sangat kontras dengan permainan tradisional.
Namun, sistem ekonomi Play to Earn tidaklah sempurna. Sebagian besar proyek permainan berantai memiliki karakteristik model Ponzi yang jelas, termasuk Axie Infinity. Model Ponzi adalah struktur keuangan yang mentransfer nilai yang diberikan oleh peserta selanjutnya kepada peserta sebelumnya. Ini juga berarti bahwa kelangsungan proyek GameFi membutuhkan pengguna baru yang konstan untuk berpartisipasi dalam proyek tersebut. Namun, beberapa tim pengembangan tidak fokus merancang rasionalitas model ekonomi Token, mereka bahkan hanya ingin segera menarik dana dari pasar dan kemudian Rug. Hal ini menyebabkan matinya beberapa proyek GameFi dengan sangat cepat.
Menurut "Laporan Industri Game Blockchain Global untuk Kuartal Pertama tahun 2023", rata-rata siklus hidup proyek GameFi tidak melebihi tiga bulan. Proyek GameFi yang umum berkembang dengan cara berikut: Pada tahap awal pengembangan, spekulator memasuki proyek -> Sentimen spekulatif token tinggi, dan harga naik -> Spekulan menjual Token -> Harga token turun -> Ketakutan menyebabkan pengguna sebenarnya jual Token -> Token Harga turun lebih jauh -> harga turun di bawah titik kritis di mana tingkat pengembalian pengguna lebih rendah dari tingkat biaya -> karena pengembalian ekonomi kecil, pengguna terus keluar -> Game Over.
Jika kami menganalisis proyek-proyek ini, kami dapat menemukan bahwa selain masalah model ekonomi, game blockchain saat ini juga memiliki masalah berikut dan Wreck League mengusulkan solusinya sendiri:
1) Poin Sakit Ambang Batas
Saat ini, metode entri sebagian besar game berantai adalah pengguna harus terlebih dahulu membeli token atau NFT untuk berpartisipasi dalam game berantai. Kedua, pengguna perlu mendaftarkan dompet dan mengisi ulang untuk membeli token atau NFT yang sesuai. Kemudian, pengguna perlu mentransfer token atau NFT ke dompet setelah membeli di bursa atau pasar, dan memeriksanya. Terakhir, pengguna perlu menyimpan sejumlah token di dompet untuk mendukung konsumsi biaya gas. Metode entri ini meningkatkan biaya operasi dan biaya waktu pengguna, mengurangi antusiasme pengguna baru, dan sejumlah besar pemain Web2 ditolak.
Solusi untuk Wreck League:
Cara masuk Wreck League berbeda dengan game berantai kebanyakan, Wreck League menyediakan dua versi, yaitu versi Web3 dan versi Web2. Dengan menyediakan dua versi, Wreck League tidak hanya memenuhi kebutuhan dan kebiasaan pengguna kripto, tetapi juga mengurangi hambatan masuk dan kesulitan pengoperasian pemain tradisional. Pada saat yang sama, melalui sistem NFT ke IAP, NFT pemain web3 diberdayakan.Ketika pemain Web2 menemukan ada kelompok pemain lain yang menghasilkan uang melalui game ini, perlahan-lahan mereka dapat membimbing mereka ke dunia Web3.
2) Pain point dalam gameplay
Pertama-tama, kemampuan bermain sebagian besar game berantai sangat tidak memadai dibandingkan dengan game tradisional. Seringkali game tersebut kekurangan elemen yang menarik pengguna seperti grafis yang indah, gameplay yang kaya, dan cerita yang menarik. 70% pengguna game berantai tidak tertarik dengan game itu sendiri .Hanya di sini untuk spekulasi.
Kedua, sebagian besar pemain Web2 mudah tidak puas dengan gameplay baru Web3, yang sangat erat dikombinasikan dengan Token asli, dan bahkan memiliki ketahanan yang kuat. Mereka perlu beradaptasi dengan metode entri yang kompleks, biaya transaksi yang tinggi, hasil yang berfluktuasi, dan faktor lainnya. Menurut "Laporan Survei Pengguna Game Global untuk Kuartal Pertama 2023", 80% pemain Web2 mengatakan bahwa mereka tidak tertarik atau tidak memahami game Web3.
Terakhir, sebagian besar game Web3 telah mengadopsi model kepemilikan abadi, yaitu pengguna memiliki kepemilikan penuh atas aset dalam game. Meskipun model seperti itu melindungi kepentingan pengguna, namun juga membawa beberapa risiko. Misalnya, hal ini dapat dengan mudah menyebabkan pengguna paus raksasa menimbun dan memanipulasi aset dalam game, sehingga memengaruhi keadilan dan keseimbangan game. Pada saat yang sama, kurangnya mekanisme deflasi untuk mengatur perekonomian dalam game, sehingga berdampak pada keberlanjutan dan stabilitas game.
Solusi untuk Wreck League:
Tim pengembangan Wreck League, nWay, telah berfokus pada game pertarungan selama 12 tahun. Ada lebih dari 100 tim game. Mereka memiliki cukup banyak pengalaman dalam pengembangan game semacam ini. Saya yakin mereka memiliki kontrol yang lebih baik atas kemampuan bermain permainan daripada sebagian besar tim di WEB3. .
Sedangkan Wreck League masuk dalam kategori Action, salah satu genre favorit para pemain Web3. Menurut "Laporan Analisis Perilaku Pengguna Game Blockchain Global untuk Kuartal Pertama tahun 2023", pemain Web3 memiliki preferensi yang sangat jelas terhadap jenis permainan, dan mereka menyukai permainan yang bergerak cepat dan banyak pengoperasian. Aksi (game aksi), Strategi (permainan strategi), RPG (permainan peran), dan Penembak (permainan menembak) adalah jenis permainan yang paling populer, dan pemain biasanya menghabiskan 10 hingga 15% dari total waktu permainan untuk permainan tersebut.

3) Masalah dalam pengembangan, desain, dan pengoperasian
Saat ini, sebagian besar permainan berantai di pasar mengadopsi metode reformasi rantai untuk memasuki bidang permainan berantai, yang membuat permainan berantai tidak cocok untuk pengguna kripto. Namun, secara keseluruhan, kemampuan penelitian dan pengembangan CP tim telah meningkat, dan Proporsi game yang dikembangkan sendiri telah meningkat, namun untuk mekanisme game, desain inovatifnya lebih sedikit. Kedua, tim tradisional tidak memiliki kemampuan mobilisasi komunitas dari bawah ke atas: penggunaan akun media sosial seperti Discord/Twitter, citra tim pendiri dan paparan komunitas, apakah desain mekanisme permainan dapat memenuhi kebutuhan pengguna kripto dan mempertimbangkan kebiasaan penggunaannya; Terakhir, tim asli kripto kurang berpengalaman dalam desain numerik game dan penyesuaian model ekonomi game, dan tidak mahir dalam berbagai cara untuk menjaga stabilitas sistem ekonomi game.
Solusi untuk Wreck League:
Wreck League adalah game yang dikembangkan oleh tim nWay selama lebih dari dua tahun untuk beradaptasi dengan pengguna asli Web3. Kemampuan penelitian dan pengembangan game serta kemampuan mekanisme inovatif tidak diragukan lagi. Meskipun nWay dulunya adalah tim permainan tradisional, namun setelah diakuisisi oleh Animoca Brands, nWay berhasil bertransformasi menjadi tim permainan Web3.Sebagai pemimpin di bidang permainan berantai, Animoca Brands, dengan kemampuan sumber dayanya yang kuat di bidang permainan berantai, akan mampu memberikan teknologi yang kuat dan dukungan Operasional, yang terlihat dari kerja sama dengan Yuga Labs di musim pertama Wreck League, yang tidak hanya menghindari kelemahan tim asli kripto murni, tetapi juga menghindari kemampuan mobilisasi komunitas yang kekurangan tim tradisional.
4.1.4 Item Kompetisi
Wreck League adalah game berantai tipe ACTION. Ada banyak game dalam kategori ini di pasaran. Kami terus membaginya menjadi game pertarungan dan e-sports. Sebenarnya, Wreck League tidak memiliki pesaing langsung. Kami memilih beberapa game rantai pertarungan yang berkinerja baik di pasar sebagai pesaing.
1) Arena Siber
Cyber Arena adalah game pertarungan P2E multipemain Metaverse Web3 real-time pertama yang dibangun di Dogechain. Game ini kompatibel dengan semua dompet web populer, menjembatani dengan blockchain teratas, dan telah diadopsi oleh institusi besar dan merek global.
2) Legiun Kripto
Crypto Legions adalah game NFT berdasarkan rantai BSC yang berlatarkan dunia abad ke-31, memungkinkan pemain untuk mengumpulkan dan mengembangkan prajurit dan binatang yang berbeda, dan kemudian bertarung dengan pemain atau monster lain untuk memenangkan hadiah dan kehormatan. Game ini menggunakan sistem Oracle Omni-Balanced yang inovatif untuk memastikan keadilan dan keberlanjutan game.
3) DexiKnight
DexiKnights merupakan game NFT berbasis blockchain yang merupakan produk game pertama dari Dexioprotocol dan akan dirilis pada Oktober 2021. Game ini adalah game pertarungan pedang bergaya arcade yang memungkinkan pemain bersaing sengit dengan pemain atau lingkungan lain dalam skenario berbeda, menggunakan NFT (non-fungible token) yang dapat diupgrade sebagai senjata dan perlengkapan.
4) Lawan Legenda
Fight Legends adalah game pertarungan 2.5D berbasis blockchain yang memanfaatkan cryptocurrency dan NFT untuk menciptakan pengalaman game pertarungan yang benar-benar unik. Pemain dapat mengumpulkan aset dalam game sambil bertarung melawan pemain lain demi ketenaran dan kejayaan.
5) Perbandingan produk yang kompetitif

Dalam perbandingan horizontal beberapa dimensi utama seperti partisipasi komunitas, status pendanaan, kualifikasi tim, efek visual game, dan status online, Wreck League telah menunjukkan keunggulan yang signifikan. Selain itu, Wreck League juga memiliki keunggulan tambahan seperti sumber daya sosial yang semakin meningkatkan daya saing pasarnya. Oleh karena itu, dari sudut pandang analisis komprehensif, Wreck League memiliki keunggulan yang jelas di bidang terkait.
Lampiran: @TierMaker membuat tabel klasifikasi game Web3, dari level S hingga level C. Wreck League berada di peringkat kedua, dan dunia luar memiliki ekspektasi dan penilaian yang tinggi terhadapnya.

4.2 Analisis Model Ekonomi Token
Pejabat Wreck League belum mengumumkan model ekonominya.
4.2.1.Utilitas Token
Wreck League belum mengeluarkan pass, namun dari analisa keseluruhan permainan, jika pass dikeluarkan mungkin memiliki fungsi sebagai berikut:
■ Casting Parts: Pemain dapat menggunakan token untuk melakukan cast part dalam game, dan biaya casting setiap part bergantung pada kelangkaan dan kerjasama merek. Bagian casting dihasilkan secara acak, dan pemain memiliki kemungkinan tertentu untuk mendapatkan bagian langka atau terbatas.
■ Membeli komponen: Pemain dapat menggunakan token untuk membeli komponen yang dijual oleh pemain lain di dalam game atau di platform seperti OpenSea. Harga setiap komponen ditentukan oleh penjual dan dipengaruhi oleh penawaran dan permintaan pasar.
■ Jual suku cadang: Pemain dapat menggunakan token untuk menjual suku cadang yang tidak mereka perlukan di dalam game atau di platform seperti OpenSea. Harga setiap suku cadang ditentukan oleh penjual dan dipengaruhi oleh penawaran dan permintaan pasar.
■ Berpartisipasi dalam aktivitas dan kompetisi komunitas: Pemain dapat menggunakan token untuk berpartisipasi dalam aktivitas dan kompetisi komunitas, seperti pemungutan suara, tebakan, lelang, dll., untuk memenangkan lebih banyak token dan hadiah komponen.
■ Hak tata kelola: Pemegang Token dapat berpartisipasi dalam tata kelola Wreck League dan memberikan suara pada keputusan penting game, seperti menambah atau mengubah aturan game, menambah atau mengurangi hadiah game, memperkenalkan atau membatalkan kerjasama merek, dll.
4.2.2. Evaluasi Nilai Token
Evaluasi nilai token terutama didasarkan pada aspek-aspek berikut:
■ Skala dan aktivitas pengguna game: Skala dan aktivitas pengguna game merupakan indikator penting untuk mengukur keberhasilan proyek game, dan juga merupakan faktor penting yang mempengaruhi nilai token. Secara umum, semakin besar skala dan aktivitas pengguna game, semakin tinggi nilai tokennya, begitu pula sebaliknya. Menurut perkiraan kami, Wreck League diperkirakan akan menarik dan mempertahankan banyak pemain dalam beberapa bulan ke depan, terutama pemain yang menyukai game pertarungan dan koleksi NFT, serta investor yang tertarik dengan game Web3, sehingga meningkatkan skala dan aktivitas tingkat pengguna game, sehingga meningkatkan nilai token.
■ Kelengkapan konten dan fungsi game: Kelengkapan konten dan fungsi game merupakan faktor penting yang mempengaruhi pengalaman dan kepuasan pemain, dan juga merupakan faktor penting yang mempengaruhi nilai token. Secara umum, semakin lengkap konten dan fungsi game, semakin tinggi nilai tokennya, begitu pula sebaliknya. Wreck League memiliki grafis berkualitas tinggi, gerakan halus, keterampilan yang kaya, dan gameplay yang beragam, yang dapat memenuhi standar tinggi dan persyaratan tinggi pemain untuk game pertarungan. Pada saat yang sama, Wreck League juga merupakan proyek yang terus meningkat dan berinovasi, berencana untuk memperkenalkan lebih banyak mitra merek berkualitas tinggi, dan terus meningkatkan konten dan fungsi game, untuk meningkatkan pengalaman dan kepuasan pemain, dan kemudian meningkatkan nilai token.
■ Pengaruh mitra merek: Pengaruh mitra merek merupakan faktor penting yang memengaruhi popularitas dan daya tarik permainan, dan juga merupakan faktor penting yang memengaruhi nilai token. Secara umum, semakin besar pengaruh mitra merek, semakin tinggi nilai tokennya, dan sebaliknya. Wreck League telah bermitra dengan merek terkenal seperti Yuga Labs dan menawarkan fasilitas khusus kepada pemegang merek tersebut. Merek-merek ini memiliki popularitas dan pengaruh yang tinggi, serta memiliki banyak penggemar dan pendukung di pasar NFT. Oleh karena itu, dengan bekerja sama dengan merek-merek ini, Anda dapat meningkatkan popularitas dan daya tarik Anda di pasar NFT, sehingga meningkatkan nilai token.
5. Penilaian nilai awal
5.1.Masalah Inti
**Di siklus operasi manakah proyek tersebut berada? Apakah ini merupakan tahap matang, atau tahap awal dan pertengahan perkembangan? **
Wreck League saat ini masih dalam tahap awal pengembangan, game tersebut belum diluncurkan secara resmi, hanya nama, konsep dan gameplay dari game tersebut yang telah diumumkan, dan pendaftaran whitelist telah dibuka. Game ini masih perlu melalui lebih banyak pengujian, pengoptimalan, dan promosi untuk menarik lebih banyak pengguna dan modal, serta mencapai skala dan pengaruh yang lebih besar.
**Apakah proyek memiliki keunggulan kompetitif yang kuat? Dari mana keunggulan kompetitif ini berasal? **
Wreck League memiliki keunggulan kompetitif tertentu, yang terutama berasal dari kekuatan tim yang luar biasa, konsep permainan yang inovatif, kerja sama merek yang kuat, mode permainan yang fleksibel dan sistem rilis NFT ke IAP yang unik, dll. Aspek-aspek ini menjadikan Wreck League berbeda dari game berantai lainnya, menyediakan produk dan layanan game yang lebih beragam dan berkualitas tinggi, serta nilai dan manfaat lebih bagi para pemain.
**Apa saja variabel utama dalam pengoperasian proyek? Apakah faktor ini mudah diukur dan diukur? **
Jumlah pengguna dan aktivitas: Jumlah pengguna dan aktivitas merupakan indikator penting untuk mengukur keberhasilan game, dan mencerminkan daya tarik serta retensi game di mata para pemain. Jumlah pengguna dan aktivitas dapat diukur dan diukur dengan beberapa data, seperti jumlah pemain di rantai, jumlah pengguna aktif harian, jumlah pengguna aktif bulanan, tingkat retensi, tingkat churn, dll.
Pendapatan dan belanja game: Pendapatan dan belanja game merupakan metrik penting untuk mengukur profitabilitas dan keberlanjutan sebuah game, dan mencerminkan perolehan dan distribusi nilai game tersebut kepada para pemain. Pendapatan dan pengeluaran game dapat diukur dan diukur melalui beberapa data, seperti penjualan kotak buta, penjualan mekanisme, unduhan platform game, pendapatan iklan, total pengeluaran, pengeluaran rata-rata, laba bersih, margin keuntungan, dll.
Partisipasi dan kepuasan komunitas: Partisipasi dan kepuasan komunitas adalah indikator penting untuk mengukur efek konstruksi dan tata kelola komunitas game, dan mereka mencerminkan kepercayaan dan loyalitas game kepada pemain. Partisipasi dan kepuasan masyarakat dapat dikuantifikasi dan diukur melalui beberapa data, seperti jumlah pemilih, tingkat partisipasi, kuantitas umpan balik, kualitas umpan balik, peringkat, ulasan, dll.
**Bagaimana proyek ini akan dikelola dan diatur? **
Metode manajemen dan tata kelola proyek secara bertahap beralih dari operasi resmi pada tahap awal ke tata kelola DAO yang terdesentralisasi.
6. Risiko proyek
Dilihat dari kemajuan resmi dan peta jalan, Wreck League masih dalam tahap awal, yang membawa banyak ketidakpastian.
Risiko model ekonomi: Sejauh ini, Wreck League belum secara resmi mengumumkan model ekonomi token dan gamenya. Karena permasalahan yang dihadapi oleh game berantai 1.0 dalam model spiral kematian, strategi solusi Wreck League belum jelas. Jika Wreck League gagal menghasilkan model ekonomi yang inovatif, masa depan mereka akan menghadapi tantangan besar. Faktor ketidakpastian ini secara signifikan meningkatkan risiko proyek, oleh karena itu, lintasan pembangunan di masa depan masih harus dilihat.
**Risiko game kategori kecil: **Dalam persepsi sebagian besar pemain, game pertarungan selalu memberi orang jenis game khusus dengan ambang batas tinggi, kesulitan tinggi, dan relatif lebih hardcore. Oleh karena itu, apakah Wreck League akan diterima oleh para pemain Web3 atau bahkan para pemain game free-to-play masih sulit untuk disimpulkan.
**Risiko tekanan kompetitif:**Menurut data analisis lintasan, jumlah pemain nyata dalam permainan berantai saat ini relatif kecil, dengan sekitar 800.000 pengguna aktif harian, dan rasio manusia-mesin belum ditentukan. Selain itu, ada 3 game yang menyumbang hampir 50% aktivitas di rantai, yang semakin menyoroti tantangan yang dihadapi industri game berantai. Dalam keadaan seperti itu, jika Wreck League ingin menarik perhatian para pemain, menerobos situasi saat ini, dan bahkan memimpin pengembangan seluruh industri game berantai, ia menghadapi tantangan yang sangat besar.
**Risiko tekanan monetisasi: **Wreck League akan mulai berproduksi pada tahun 2020, dan ketika jalur permainan berantai panas di tahun 2021, tidak ada berita tentang pembiayaan. Tidak jelas apakah ini karena kepercayaan tim resmi terhadap proyek tersebut, atau karena beberapa kesulitan dalam pembiayaan. Mengingat proyek telah berlangsung selama lebih dari dua tahun, tim mungkin berada di bawah tekanan untuk merealisasikan uang tunai. Dalam hal ini, tidak pasti apakah proyek tersebut akan diluncurkan dengan tergesa-gesa. Masih banyak aspek lain yang perlu kita awasi.
7. Referensi
Situs web resmi proyek Wreck League
DOCS Proyek Wreck League
Twitter Resmi Wreck League
Media Resmi Wreck League
Situs web resmi nWayplay
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Laporan penelitian investasi Wreck League: Boring Ape dan Animoca bekerja sama untuk menciptakan game rantai pertarungan PVP level 3A
Deskripsi Proyek
Wreck League adalah game pertarungan PVP real-time AAA dari nWay yang bermitra dengan Animoca Brands yang menampilkan cross-play seluler dan PC. Wreck League akan menampilkan beragam karakter dari beberapa proyek Web3 (dimulai dengan Kodas dan Bored Apes dari ekosistem Yuga Labs), dan pertarungan PVP waktu nyata, pemain akan dapat memiliki bagian mekanisme unik dalam bentuk NFT, dan mereka dapat Kombinasikan untuk membangun karakter pertempuran khusus yang dapat digunakan dalam pertempuran.
pengarang
JUMPENG, Peneliti Senior WJB. Magister Keuangan, Universitas Sains dan Teknologi Huazhong, 7 tahun pengalaman industri, ahli di Layer1, DeFi, NFT, Layer2, Gamefi dan bidang lainnya, proyek penelitian 2000+, menghasilkan lebih dari 500 laporan penelitian mendalam.
1. Poin penelitian
1.1 Logika investasi inti
Tim produksi Wreck League, nWay, telah mengembangkan game pertarungan PVP real-time level AAA ini selama lebih dari dua tahun, menggunakan teknologi dan pengalaman yang dikumpulkan dalam pengembangan seri game Power Rangers, dikombinasikan dengan pengaruh dari Lingkaran Animoca Brands, dan Yuga Labs telah mencapai kerja sama, dan akan memasukkan seri NFT Yuga Labs di musim pertama untuk memperkenalkan alur cerita permainan.Dalam kompetisi khusus Wreck League, pemain akan bermain melawan Yat Siu sendiri atau tim pilihannya Direncanakan juga untuk menyiapkan kumpulan hadiah pribadi untuk kompetisi ini, dan hadiahnya akan berupa NFT yang berharga. Dikombinasikan dengan berita tentang aliansi yang kuat, Wreck League dengan cepat mendapatkan popularitas di komunitas. Logika investasi inti dari proyek game ini adalah sebagai berikut:
Kekuatan tim: Proyek ini dikembangkan bersama oleh nWay dan Animoca Brands. Kedua perusahaan memiliki pengalaman yang kaya dan kemampuan profesional dalam pengembangan game dan operasi komunitas. Tim tidak memahami game blockchain, tim Web3 tidak memahami produksi game, dll.) untuk membentuk saling melengkapi, yang dapat menjamin kualitas dan inovasi permainan.
Performa game: Setelah lebih dari dua tahun siklus produksi, game mungkin telah memperhatikan pemolesan halus mekanisme game, kekayaan konten, dan pengalaman pengguna, memberikan pengalaman game tingkat tinggi kepada pemain. Dapat dilihat dari aktivitas uji tertutup dari game tersebut bahwa Wreck League luar biasa dalam hal performa layar, pengaturan skill, efek suara serangan, dan nuansa operasi, melebihi performa game dari sebagian besar game blockchain saat ini.
Kerja sama merek yang kuat: Mitra Wreck League adalah salah satu keunggulannya yang paling kuat.Selain tim pengembangannya yang terkenal dan profesional di industri, tim distribusi Animoca Brands, dan penyedia konten resmi Yuga Labs, dll., pihak proyek merencanakan musim kedua dan Musim ketiga memperkenalkan lebih banyak kerja sama merek. Kombinasi pukulan ini jarang ditandingi dengan permainan berantai di lingkaran. Mitra ini memiliki pengalaman, sumber daya, dan pengaruh yang kaya, serta dapat memberikan dukungan kuat untuk Wreck League dan keamanan. Ia juga dapat menggunakan mitra ini untuk memperluas pasar dan penggunanya sendiri, seperti promosi, hubungan, konstruksi bersama, dll., sehingga meningkatkan popularitas dan daya tarik permainan.
Mode permainan fleksibel: Wreck League tersedia dalam versi Web3 dan Web2, mendukung fungsionalitas lintas platform antara platform seluler dan PC. Desain ini memungkinkan pemain untuk memilih mode permainan yang sesuai dengan perangkat dan preferensi mereka sendiri, dan juga dapat memperluas basis pengguna dan pangsa pasar game. Versi Web3 memungkinkan pemain untuk menikmati kepemilikan aset digital, transaksi, dan hadiah yang dibawa oleh teknologi blockchain, sedangkan versi Web2 memungkinkan pemain untuk merasakan fungsi dasar dan kesenangan permainan secara gratis. Desain ini tidak hanya memecahkan masalah ambang batas dalam permainan berantai 1.0, tetapi juga meningkatkan saluran pendapatan permainan.Ketika para pemain Web2 dalam permainan mengetahui bahwa ada sekelompok orang lain yang dapat menghasilkan uang melalui permainan ini, hal itu merangsang mereka antusiasme terhadap Web3 Minat dan rasa ingin tahu akan membawa lebih banyak pemain ke dunia Web3.
Konsep permainan yang inovatif: Wreck League memungkinkan pemain untuk secara bebas menggabungkan mekanisme dengan 10 bagian NFT, alih-alih satu daftar tetap. Dengan cara ini, terdapat lebih dari 1,5 triliun kemungkinan mekanisme di arena pada musim pertama, yang sangat meningkatkan komposisi, kemampuan bermain, dan imajinasi game, jauh melebihi produk pesaing serupa.
Singkatnya, menurut informasi yang tersedia saat ini, dapat dikatakan bahwa Wreck League telah menunjukkan kekuatan komprehensif yang sangat baik dalam hal permainan dan kualitas permainan, kekuatan produksi dan pengembangan tim, distribusi dan sumber daya sosial, dan kemampuan kerja sama merek, menjadikannya sebuah Sebuah proyek yang telah menarik banyak perhatian di lingkaran game blockchain saat ini. Wreck League memiliki fondasi untuk menonjol di lingkaran game blockchain, dan layak mendapat perhatian kami untuk pengembangan dan pencapaian selanjutnya. Tentu saja, ini hanya penilaian awal berdasarkan informasi yang tersedia saat ini, dan hasil akhirnya masih bergantung pada upaya tim, respons pasar, dan faktor eksternal lainnya.
1.2 Penilaian
Saat ini, Wreck League belum mengumumkan detail penerbitan tokennya, juga belum melakukan pembiayaan, sehingga tidak mungkin memberikan hasil penilaian yang akurat.
2. Ikhtisar Proyek
2.1 Informasi proyek dasar
Wreck League adalah game pertarungan mech berbasis blockchain yang memungkinkan pemain merakit mech mereka sendiri menggunakan suku cadang NFT dan bersaing dalam pertarungan PvP waktu nyata. Gim ini memiliki grafik berkualitas tinggi, aksi halus, keterampilan yang kaya, dan gameplay yang beragam, yang dapat memenuhi standar tinggi dan persyaratan tinggi pemain untuk gim pertempuran. Musim pertama bekerja sama dengan Yuga Labs untuk memasukkan seri NFT seperti Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, dan Kodas ke dalam alur cerita game. Pada saat yang sama, versi gratis Web2 yang tidak memerlukan NFT akan diluncurkan, memungkinkan komunitas Web3 dan pemain Web2 untuk bermain game bersama, sambil menambahkan fungsi pembelian dalam game, memungkinkan pemegang NFT dan pemain tradisional untuk membentuk sebuah hubungan yang saling menguntungkan.
2.2. Situasi tim
2.2.1. Situasi keseluruhan
Wreck League adalah proyek yang dikembangkan bersama oleh nWay dan Animoca Brands, di mana nWay bertanggung jawab atas pengembangan dan pengoperasian game, dan Animoca Brands bertanggung jawab atas investasi dan promosi game tersebut. nWay adalah perusahaan game di bawah Animoca Brands. nWay didirikan pada tahun 2011 dan berkantor pusat di San Francisco, California, dengan Taehoon Kim sebagai CEO. Menurut situs resminya, nWay memiliki hampir 100 karyawan, dengan kantor di San Francisco dan Korea Selatan, di mana San Francisco memiliki 47 karyawan dan Korea Selatan, ada 39 karyawan. Pada bulan Desember 2019, Animoca Brands mengakuisisi semua ekuitas nWay senilai $7,69 juta dalam bentuk tunai dan saham, dan mempertahankan tim manajemen aslinya. Setelah diakuisisi oleh Animoca, yang berfokus pada blockchain, NFT, dan Metaverse, nWay bertransformasi menjadi studio game berantai.
2.2.2 Pengenalan nWay
nWay adalah pengembang, penerbit, dan platform teknologi berbasis di San Francisco yang berfokus pada game Web3 di perangkat seluler, PC, dan konsol. Platform game Web3 nWay, nWayPlay, memungkinkan pengembangan dan pengoperasian game Web3 dengan cepat, dan memiliki fungsi masuk dan keluar yang sederhana. Perusahaan ini memiliki rekam jejak yang terbukti dalam mengembangkan game seluler dan konsol AAA seperti Power Rangers: Battle for the Grid, Power Rangers: Legacy Wars, dan ChronoBlade. nWay terdiri dari pengembang terkemuka dan eksekutif senior dari Sony, LucasArts, EA, Ubisoft, Capcom, Bandai Namco, Xbox, Warner Bros., Konami, Kabam, Pocket Gems, Zynga, Glu, Jam City, dan Machine Zone. Tim ini telah ikut menulis lebih dari selusin hits, termasuk Marvel Contest of Champions, franchise Injustice, Star Wars: The Force Unleashed, Wargames dan Harry Potter: Hogger The Watts Mystery.
2.2.3. nWayPlay
Platform nWayPlay adalah platform game yang dikembangkan oleh nWay, yang memungkinkan pengembang untuk dengan cepat membuat dan mengoperasikan game lintas platform multipemain yang kompetitif, dan juga memungkinkan pemain untuk mendapatkan hadiah melalui NFT. Platform ini memiliki teknologi multipemain waktu nyata yang canggih, mendukung akun dan kemajuan lintas platform, menyediakan server khusus yang didistribusikan secara global, dan layanan operasi waktu nyata yang dapat disesuaikan pengguna. Pada saat yang sama, ia juga menyediakan alat layanan pelanggan kelas dunia untuk memastikan stabilitas dan keandalan platform.
Setelah diakuisisi oleh Animoca, platform nWayPlay juga mulai bertransisi ke Web3, meluncurkan pasar NFT, bekerja sama dengan Komite Olimpiade Internasional (IOC) berturut-turut, memenangkan otorisasi NFT untuk Olimpiade Tokyo dan Olimpiade Beijing, serta menjual lencana Olimpiade dan maskot. Kotak buta NFT, pengguna dapat membeli dan berdagang di pasar nWayPlay, atau memperoleh penghasilan secara gratis dengan memainkan video game kompetitif bertema Olimpiade yang terhubung ke platform nWayPlay. Pada saat yang sama, platform tersebut juga meluncurkan program mitra Alpha, mencari pengembang yang masih dalam tahap awal pengembangan dan percaya bahwa platform nWayPlay dapat meningkatkan pengalaman bermain game mereka, dan menjalin hubungan kerja sama yang erat dengan mereka.

2.2.4.Anggota Inti nWay

Taehoon Kim adalah salah satu pendiri dan CEO nWay, yang bertanggung jawab atas keseluruhan strategi dan operasi perusahaan. Taehoon Kim bekerja sebagai insinyur perangkat lunak senior di EA dan berpartisipasi dalam pengembangan The Sims Online, The Sims 2, dan game lainnya. Taehoon Kim meraih gelar BS di bidang Ilmu Komputer dari Seoul National University di Korea dan gelar MS di bidang Ilmu Komputer dari Universitas Stanford di AS.

Steve Kuroki adalah Chief Creative Officer nWay, yang bertanggung jawab atas desain dan pengembangan produk perusahaan. Steve Kuroki bekerja sebagai produser senior di Sony dan berpartisipasi dalam produksi seri game seperti God of War dan SOCOM. Steve Kuroki memegang gelar BA dalam Produksi Film dari University of Southern California.

Daniel Engelhardt adalah Chief Commercial Officer nWay, yang bertanggung jawab atas pengembangan bisnis dan kemitraan perusahaan. Daniel Engelhardt menjabat sebagai wakil presiden hiburan dan permainan interaktif di Lionsgate, bertanggung jawab atas otorisasi dan pengoperasian merek seperti Power Rangers di bidang permainan. Meraih gelar Hubungan Internasional dari UCLA.
Pengenalan game 2.2.5.nWay
nWay mengembangkan dan menerbitkan tiga game sebelum diakuisisi.
■ Power Rangers: Pertempuran untuk Grid:
Ini adalah game pertarungan berdasarkan serial TV "Super Sentai", yang mendukung pertarungan online dengan maksimal tiga pemain, dan memiliki beragam peran, mode, dan adegan. Dirilis di berbagai platform pada bulan Maret 2019, game ini telah diterima dengan baik oleh para pemain dan media, dan dianggap sebagai game luar biasa yang dengan setia mengembalikan Super Sentai. Ini adalah game pertarungan pertama yang menampilkan permainan silang di keempat platform konsol dan PC. Pemain di PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Stadia, dan PC dapat berkompetisi di pool yang sama, dan pencocokannya menjadi mudah.

■ Power Rangers: Perang Warisan:
Ini adalah permainan pertarungan kartu berdasarkan film "Super Power Rangers" yang mendukung pertarungan online hingga dua orang dan memiliki beragam peran, keterampilan, dan strategi. Dirilis di platform seluler pada Maret 2017, game ini telah menerima lebih dari 70 juta unduhan dan dianggap sebagai game yang inovatif dan menyenangkan.

■ Battlepalooza:
Ini adalah game battle royale berdasarkan peta dunia nyata, yang mendukung konfrontasi online hingga 24 pemain, dengan berbagai senjata, alat peraga, dan keterampilan. Dirilis di platform seluler pada Desember 2020, game ini telah menarik perhatian pemain dan media sebagai game yang unik dan menantang.

2.3 Pembiayaan
Wreck League belum mengungkapkan situasi pembiayaannya, namun kita dapat berspekulasi dengan mengacu pada situasi pembiayaan perusahaan induknya Animoca Brands dan nWay. Menurut data Crunchbase, Animoca Brands telah mengumpulkan total 9 putaran pembiayaan sejak tahun 2011, dengan total $263 juta, putaran terakhir adalah putaran Seri B pada Mei 2021, dengan jumlah $88,88 juta dan penilaian sebesar $1 miliar USD, menjadi unicorn di industri game blockchain. nWay telah mengumpulkan 4 putaran pendanaan sejak tahun 2011 dengan total $11,1 juta, yang terbaru adalah Seri A pada bulan Desember 2016 sebesar $5 juta. Pada bulan Desember 2019, Animoca Brands mengakuisisi saham di nWay dan menjadi perusahaan induknya.
2.4 Pengembangan dan roadmap sebelumnya
2.4.1 Perkembangan Masa Lalu
Waktu acara

2.4.2. Kemajuan saat ini
Wreck League saat ini sedang dalam tahap awal musim pertama, dan pekerjaan utamanya meliputi aspek-aspek berikut:
■ Meningkatkan teknologi dan fungsi game, memperbaiki kemungkinan celah dan kesalahan, serta meningkatkan stabilitas dan keamanan game.
■ Terus menjaga komunikasi dan kolaborasi yang erat dengan Yuga Labs dan mitra lainnya untuk memastikan kualitas dan kompatibilitas suku cadang mekanisme, serta konsistensi citra merek.
■ Memperkuat manajemen dan pengoperasian komunitas, meningkatkan partisipasi dan loyalitas pengguna, menyelesaikan masalah dan umpan balik pengguna, serta meningkatkan kepuasan dan reputasi pengguna.
■ Rencana penjualan awal untuk Mint #1, lengkapi cuplikan KYC dan pengungkapan kelangkaan kotak, siap untuk dibuka kotaknya dan pembukaan akses game pertama.
2.4.2 Rencana dan peta jalan pengembangan
Wreck League memiliki visi dan ambisi besar, dan berencana untuk terus meluncurkan konten dan fitur baru di masa depan untuk memberikan lebih banyak kesenangan dan nilai bagi para pemain. Berikut adalah beberapa rencana pengembangan dan peta jalan untuk Wreck League:
■ Agustus 2023: Cuplikan KYC: Ini adalah langkah penting dalam menentukan kelayakan casting komponen mecha untuk musim pertama. Hanya pemain yang terdaftar di daftar putih sebelum snapshot KYC yang dapat berpartisipasi dalam aktivitas pencetakan.
■ Agustus 2023: MINT 1: Ini adalah kesempatan pertama untuk membeli kotak yang berisi suku cadang untuk membuat dan membuat mekanisme di Garasi. Kotak-kotak ini akan berisi suku cadang mech dari jalur Koda, serta merek suku cadang mech lainnya.
■ Agustus 2023: Klaim Koda: Ini adalah kesempatan bagi pemegang seri Koda untuk mendapatkan Founder Mecha secara gratis. Setiap pemegang Seri Koda dapat mengklaim Kotak Pendiri gratis yang berisi mekanisme Pendiri lengkap untuk setiap Koda NFT yang mereka miliki.
■ Agustus 2023: Kelangkaan Blind Box Terungkap: Ini adalah saat pemain mengetahui bagian kelangkaan apa saja yang termasuk dalam Blind Box yang dibeli atau diperdagangkan.
■ September 2023: Unboxing, Akses Game Pertama Dibuka, Turnamen Papan Peringkat Dimulai: Pemain membuka kotak, mengklaim bagian mekanisme, merakit mekanisme, dan mulai memamerkan keterampilan dan gaya dalam pertandingan PvP waktu nyata.
■ Q4 2023: Mint 2, High Stake, Mint 3, dan Wreck League Champions: Pemain dapat berpartisipasi dalam lebih banyak acara yang menghasilkan uang, memenangkan hadiah bernilai lebih tinggi, bekerja sama dengan lebih banyak merek, dan bersaing dengan lawan terkuat saat itu. Wreck League Champions Cup adalah turnamen undangan kelas atas di mana hanya pemain terbaik yang bersaing untuk meraih kejayaan dan penghargaan tertinggi.
■ Awal 2024: Versi gratis Web2 dan sistem rilis NFT ke IAP akan diluncurkan, sementara lebih banyak mitra merek Web3 dan Web2 berkualitas tinggi akan diperkenalkan, dan jenis serta kreativitas mekanisme dan suku cadang akan ditingkatkan.
2.5.Data media sosial
Pada tanggal 18 Agustus 2023, Wreck League memiliki kinerja yang kuat di platform media sosial, menunjukkan bahwa proyek ini sangat populer. Saat ini, akun Twitter Wreck League [@WreckLeague] telah menarik lebih dari 25.000 pengikut, dengan lebih dari 3.000 interaksi tweet setiap hari. Pada saat yang sama, grup Discord juga sering memperbarui dan berinteraksi, menarik lebih dari 41.900 pemain dan penggemar, menjadi salah satu saluran paling populer. Pemain dan penggemar di platform ini telah menunjukkan minat dan harapan yang tinggi untuk game tersebut, dan secara aktif berpartisipasi dalam pendaftaran daftar putih game, aktivitas komunitas, dan pengumpulan umpan balik.
Berikut data spesifik masing-masing platform:
Twitter: Jumlah pengikut 24.527, jumlah interaksi tweet harian 3.100, dan tingkat pertumbuhan harian 5%;
Perselisihan: 41,933 anggota, 3,641 pengguna online harian, dengan tingkat pertumbuhan harian 4%;

3. Analisis Proyek
3.1 Latar belakang cerita game
Di masa depan, umat manusia telah terjerumus ke dalam kekacauan dan krisis akibat penipisan sumber daya dan pencemaran lingkungan. Demi bertahan hidup, sebagian orang memilih keluar dari bumi dan mencari rumah baru. Yang lain memilih untuk tetap di bumi, menggunakan komponen mekanis dan elektronik yang dibuang untuk membuat berbagai mekanisme untuk melindungi diri mereka sendiri atau melakukan kompetisi bawah tanah ilegal. Dikenal sebagai Wreck League, acara ini adalah olahraga pertarungan mech ekstrem yang menarik banyak penonton dan penjudi. Peserta tidak hanya menghadapi serangan dari mech lain, tetapi juga menghadapi berbagai rintangan dan jebakan di lapangan. , pemenang bisa mendapatkan bonus dan reputasi besar , sedangkan yang kalah bisa kehilangan segalanya.
Latar belakang cerita game Wreck League erat kaitannya dengan seri NFT Yuga Labs. Klub Kapal Pesiar Kera Bosan adalah klub kera yang bosan dengan kapal pesiar dan pulau mereka sendiri, menjalani kehidupan mewah dan tanpa beban di Bumi. Klub Kapal Pesiar Kera Mutan adalah sebuah organisasi yang terdiri dari manusia kera yang bermutasi secara radioaktif yang melakukan aktivitas rahasia dan berbahaya di Bumi. Bored Ape Kennel Club adalah sekelompok anjing peliharaan dari Bored Ape Yacht Club, yang menikmati hidup nyaman dan bahagia bersama pemiliknya. The Otherside Kodas adalah sekelompok makhluk misterius dari alam semesta paralel yang diberkahi dengan kemampuan dan kecerdasan luar biasa.
Di Wreck League, karakter dan faksi yang berbeda ini akan saling bertabrakan dan berkonflik, sehingga menghasilkan cerita dan drama yang tak terhitung jumlahnya.
3.2.Alur permainan
Wreck League adalah game pertarungan PvP waktu nyata yang mendukung permainan lintas platform seluler dan PC, dan menyediakan versi Web3 dan Web2.
■ Gameplay inti dari game ini adalah untuk memungkinkan pemain menggunakan mech mereka sendiri untuk bertarung, dan untuk mengalahkan lawan dengan mengontrol gerakan, serangan, pertahanan, keterampilan, dll. dari mech tersebut.
■ Salah satu fitur gim ini adalah penyesuaian dan perakitan mecha, yang memungkinkan pemain memilih bagian NFT yang berbeda untuk membangun mecha sesuai dengan preferensi dan strategi mereka. Setiap mekanisme terdiri dari 10 bagian NFT berbeda yang menentukan tampilan dan performa mekanisme. Beberapa bagian memberikan serangan dasar kepada pemain, sementara bagian lainnya memberikan kemampuan khusus, pengukur energi yang lebih baik, durasi blok yang lebih baik, dan banyak lagi. Ini bersama-sama menentukan gaya permainan mekanisme tersebut. Ini berarti bahwa pemain dapat mendesain kombinasi yang tersedia dari mech mereka dengan memilih bagian yang berisi aksi yang berjalan bersamaan, tetapi itu juga berarti bahwa cara pemain mendesain mech mereka sama pentingnya dengan keahlian mereka dalam game.
■ Permainan ini juga menyediakan berbagai mode kompetisi dan turnamen, memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam tantangan dengan berbagai jenis dan kesulitan, dan mendapatkan hadiah dengan nilai dan kelangkaan berbeda. Turnamen dan turnamen dapat diselenggarakan dan dikelola oleh ofisial atau anggota komunitas, dan beberapa turnamen mungkin memerlukan sejumlah atau jenis mekanisme tertentu untuk berpartisipasi. Hadiah untuk kompetisi dan turnamen dapat mencakup token, NFT, uang tunai, atau item lainnya. Game ini juga akan menampilkan mode balapan khusus yang disebut "High Stake", yang memungkinkan pemain bertaruh pada mekanisme atau bagian mereka sendiri atau lawan dan mendapatkan atau kehilangannya berdasarkan hasil balapan.
3.3. Inti Game
3.3.1 Dasar-Dasar Mekanisme
Setiap mekanisme terdiri dari 10 bagian NFT: 5 bagian tubuh dan 5 lampiran.

Setiap bagian tubuh dan lampirannya dibedakan secara visual berdasarkan konstruktor dan kelangkaannya. Musim 1 menampilkan 5 Pembangun, 5 Item Langka, dan 8 Mekanisme Yuga yang dapat dipadupadankan oleh pemain untuk penyesuaian yang tidak nyata.
Bagian-bagian ini menentukan tampilan visual, kemampuan tempur, dan gaya bermain mech. Seorang pemain top sangat memperhatikan bagaimana berbagai bagian bekerja sama (atau tidak), karena kombinasi yang tepat dapat memberikan keuntungan kompetitif bagi mech-nya atas lawan-lawannya.
① Bagian Tubuh
Bagian tubuh menentukan keterampilan yang digunakan mekanisme dalam pertempuran, termasuk kepala, batang tubuh, kelas senjata, kaki, dan S-Bot. Setiap bagian dikaitkan dengan jenis keterampilan yang berbeda, memberikan mekanisme persenjataan serangan, pertahanan, dan utilitas yang seimbang.

② Jenis Senjata
Kelas senjata memiliki pengaruh terbesar pada gaya permainan, dan ada 5 jenis senjata yang berbeda: Drillfist (bor), Gigablade (gigablade), Sawlance (melihat tombak), Spikeball (spike ball) dan Starshot (bintang jatuh).
③ Lampiran
Lampiran menyesuaikan tampilan bagian tubuh dan meningkatkan statistik kinerja mekanisme dalam pertempuran, termasuk mahkota, lambang, bantalan bahu, bantalan lutut, dan antena.
■ Setiap lampiran memiliki stat kinerja yang ditetapkan seperti regenerasi energi, energi maks, regenerasi blok, peluang kritis, dan buff super.
■ Crest: Regenerasi Energi — Meningkatkan regenerasi energi mekanisme
■ Lambang: Energi Maksimum - Mengukur energi mekanisme
■ Pelindung Bahu: Regenerasi Blok — Peningkatan regenerasi meteran blok mekanis setelah habis
■ Kneepads: Critical Strike Chance - tindakan untuk meningkatkan frekuensi kemampuan Anda yang merusak dan tidak merusak
■ Antena: Super Gain - Melacak seberapa cepat Super Meter terisi ulang saat menangani dan menerima kerusakan
■ Setiap lampiran juga memiliki dua statistik inti yang ditetapkan secara acak berdasarkan atribut konstruktor bagian, termasuk Kesehatan, Serangan, Armor, Kecakapan Blok, Kekuatan Super, dan Kekuatan Serangan Kritis. Statistik ini menentukan kemampuan tempur dasar mech.
■ Kesehatan — menunjukkan tingkat kesehatan mekanisme secara keseluruhan
■ Pelanggaran - Melacak tingkat kerusakan yang ditimbulkan oleh mekanisme serangan dasar
■ Armor - mengukur kerusakan yang ditimbulkan oleh serangan dasar mekanisme musuh yang tidak diblokir
■ Kemahiran Blokir—Mengukur kerusakan yang disebabkan oleh mekanisme lawan yang diblokir oleh serangan dasar
■ Kekuatan Super - Menunjukkan kerusakan yang dilakukan oleh kemampuan khusus dan pamungkas mech Anda
■ Kekuatan Serangan Kritis — Mengukur efek peningkatan serangan kritis mekanisme
Setiap bagian milik set mech, yang merupakan kelompok bagian bertema serupa yang ditentukan oleh kombinasi konstruktor, set senjata, dan statistik kelangkaan. Setelan mekanisme memengaruhi keterampilan dan statistik yang terkait dengan bagian tersebut. Musim 1 memiliki 80 bagian mekanisme kelas Yuga, yang akan menjadi bagian paling langka, dan bahkan lebih langka daripada yang legendaris.
④ Konstruktor
Konstruktor mengacu pada pabrikan atau merek suku cadang, yang menentukan tema dan gaya suku cadang.
Di musim pertama, ada sembilan macam konstruktor, yaitu:
■ Prime-8: Organisasi manusia dari Bumi, terinspirasi oleh kera, untuk menciptakan mekanisme yang kuat dan fleksibel. Bagian mereka menampilkan garis-garis kuning dan hitam dan wajah simian untuk berbagai skenario pertempuran.
■ Psycrane: Sebuah organisasi misterius dari Timur, dilambangkan dengan burung bangau, menciptakan mekanisme yang elegan dan mematikan. Bagian mereka memiliki warna putih dan merah serta bulu bangau untuk serangan jarak jauh dan kecepatan.
■ Ironscale: Organisasi aristokrat dari Eropa yang memuja naga dan menciptakan mekanisme yang indah dan kuat. Bagian mereka menampilkan warna emas dan hijau serta sisik naga untuk serangan dan pertahanan jarak dekat.
■ Infestech: Sebuah organisasi pemberontak dari Amerika, diwakili oleh setan, menciptakan mekanisme jahat dan licik. Bagian-bagiannya menampilkan warna hitam dan merah serta tanduk, ekor, dan sayap setan untuk kerusakan kritis dan efek khusus.
■ Tersedia dalam warna coklat dan abu-abu serta bulu burung nasar, paruh dan cakar, cocok untuk restorasi dan daur ulang.
■ Koda: Kebudayaan maju dari koloni luar angkasa dengan teknologi yang melampaui ruang dan waktu. Mereka adalah salah satu mitra Yuga Labs, yang menawarkan suku cadang mekanisme paling langka dan paling kuat. Menampilkan empat efek khusus dan memiliki tampilan karakter atau makhluk dari seri Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, atau Otherside Kodas).
■ MAYC: Peradaban kuno dari Antartika menguasai kekuatan es dan api. Mereka adalah salah satu mitra Yuga Labs, yang menawarkan suku cadang mekanisme paling langka dan paling kuat. Menampilkan empat efek khusus dan memiliki tampilan karakter atau makhluk dari seri Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, atau Otherside Kodas).
■ BAKC: Organisasi liar dari Australia, disimbolkan dengan kanguru, untuk menciptakan mekanisme yang gesit dan kuat. Mereka adalah salah satu mitra Yuga Labs, yang menawarkan suku cadang mekanisme paling langka dan paling kuat. Menampilkan empat efek khusus dan memiliki tampilan karakter atau makhluk dari seri Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, atau Otherside Kodas).
■ BAYC: Organisasi perdamaian dari Amerika Utara, dengan beruang sebagai simbol, menciptakan mecha yang lembut dan kuat. Mereka adalah salah satu mitra Yuga Labs, menawarkan suku cadang mech paling langka dan paling kuat. Menampilkan empat efek khusus dan memiliki penampilan karakter atau makhluk dari seri Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, atau Otherside Kodas).
⑤ Jarang
Kelangkaan mengacu pada kelangkaan dan nilai bagian, yang menentukan nilai atribut dan efek khusus bagian.
Pada season pertama terdapat sembilan rarities yaitu:
■ Umum: Widget paling umum tanpa efek khusus apa pun, namun tetap menyediakan statistik kinerja dasar.
■ Langka: Komponen yang relatif langka dengan efek khusus yang dapat meningkatkan aspek tertentu dari mekanisme dalam pertempuran.
■ Epic: Bagian yang sangat langka dengan dua efek khusus yang memberikan keuntungan lebih dalam pertempuran.
■ Legendaris: Bagian yang sangat langka dengan tiga efek khusus yang memungkinkan mech memiliki gaya bertarung yang unik.
■ Yuga: Bagian paling langka dan paling kuat, hanya dapat diperoleh melalui kerja sama dengan Yuga Labs. Mereka menampilkan empat efek khusus dan memiliki penampilan karakter atau makhluk dari seri Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, atau Otherside Kodas).
■ BAKC: Suku cadang yang hanya dapat diperoleh melalui kerja sama dengan Klub Kennel Kera Bosan, memiliki empat efek khusus, dan berpenampilan seperti seekor anjing di Klub Kennel Kera Bosan.
■ MAYC: Bagian yang hanya dapat diperoleh melalui kerjasama dengan Mutant Ape Yacht Club, mereka memiliki empat efek khusus, dan memiliki penampilan seperti salah satu kera mutan di Mutant Ape Yacht Club.
■ BAYC: Suku cadang hanya tersedia melalui kerja sama dengan Bored Ape Yacht Club, mereka memiliki empat efek khusus, dan berpenampilan kera membosankan dari Bored Ape Yacht Club.
■ Otherside Kodas: Bagian yang hanya dapat diperoleh melalui kerjasama dengan Otherside Kodas, mereka memiliki empat efek khusus, dan memiliki penampilan seperti makhluk misterius di Otherside Kodas.
3.3.2. Menentukan gaya bermain
Setiap Konstruktor memiliki gaya bermain tertentu, sebagian besar ditentukan oleh keterampilan dan distribusi statnya. Dengan memadukan dan mencocokkan bagian-bagian dari pembuat yang berbeda, pemain dapat membuat mekanisme unik yang sesuai dengan gaya bermain masing-masing.

contoh sederhana
Dengan asumsi pemain ingin membangun mekanisme yang mengorbankan kemampuan bertahan hidup untuk menghasilkan kerusakan ledakan tinggi dan keserbagunaan jangkauan pertempuran, ini dapat digabungkan sebagai berikut:

Kombinasi lengan + badan senjata Sawgun mecha memberikan 3 rentang serangan yang berbeda, serta cara untuk memperlambat keluaran skill lawan. Gabungkan ini dengan serangan jarak jauh Prime-8 S-Bot dan tendangan memutar serbaguna dari kaki Koda, dan Anda akan dapat mengenai lawan di mana pun di arena. Karena dalam situasi hipotetis ini lawan membalas dengan serangannya sendiri, mekanisme tersebut perlu dilengkapi dengan kepala Prime-8 sehingga dapat disembuhkan dengan pemulihan sistem jika terkena.
Sejauh statistik inti berjalan, ini adalah contoh mekanisme yang berorientasi pada serangan, jadi mungkin bijaksana untuk fokus pada serangan dan kekuatan kritikal. Mungkin juga merupakan ide bagus untuk memprioritaskan kesehatan daripada kemampuan armor dan blok, karena strateginya adalah menyerang terlebih dahulu, namun memiliki kesehatan yang cukup untuk menyembuhkan dengan regenerasi sistem sebelum menerima kerusakan yang berarti.
Di atas adalah contoh kemungkinan perakitan mekanisme yang disediakan. Tentu saja, pemain juga dapat memilih kombinasi bagian yang berbeda sesuai dengan preferensi dan kreativitas mereka untuk membuat mekanisme mereka sendiri. Ada 133 set mekanisme di musim pertama Wreck League, sehingga pemain dapat membuat variasi kombinasi mekanisme khusus yang hampir tak terbatas.
3.3.3. Perakitan Armor
Pemain dapat merakit dan membongkar mekanisme di bagian Garasi di situs web Wreck League. Untuk merakit mekanisme, pemain membutuhkan 10 bagian (bodi dan lampiran). Proses pencetakan mengunci 10 bagian NFT pemain dan memberi pemain NFT mech baru yang terdiri dari bagian-bagian tersebut. Setelah transaksi selesai, pemain akan dialihkan ke garasi untuk melihat mekanisme yang baru dibuat. Pemain dapat memilih kombinasi bagian yang berbeda sesuai dengan preferensi dan strategi mereka untuk menciptakan mekanisme yang sesuai dengan gaya bermain dan kemampuan bertarung mereka.
! [Laporan Riset Investasi Wreck League: Boring Ape dan Animoca bergabung untuk membuat game berantai pertarungan PVP level 3A] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-093521ca2b- dd1a6f-1c6801)

3.3.4. Pembongkaran Armor
Pemain juga dapat membongkar mekanisme untuk membuka 10 bagian NFT. Melakukan hal itu akan menghancurkan Mech NFT. Di bagian "Mechs Saya" di Garasi, pilih mekanisme yang ingin Anda bongkar. Setelah dipilih, Anda akan diminta untuk membayar biaya bahan bakar. Setelah penukaran selesai, kembali ke bagian "Suku Cadang Saya" di Garasi untuk melihat suku cadang yang tidak terkunci/daur ulang. Membongkar mekanisme memungkinkan pemain untuk menggunakan kembali atau menukar bagian yang tidak mereka perlukan atau inginkan, atau memberi mereka lebih banyak fleksibilitas dan kreativitas untuk membangun mekanisme baru.

3.4 Kerjasama dengan YUGA Labs
Kerja sama antara Wreck League dan Yuga Labs di musim pertama terutama tercermin dalam aspek-aspek berikut:
Wreck League sebagai bagian dari ekspansi Boring Ape/Otherside Yugaverse, bermitra dengan Yuga Labs. Alur cerita telah dibuat dengan cermat untuk mengintegrasikan karakter Yuga ke dalam dunia Wreck League, termasuk beberapa karakter utama dari The Bored Ape, Kennel Club, dan Otherside.
Pemain diberikan Founder Mech gratis yang berisi mech yang dibangun sepenuhnya dan tidak dapat dibongkar. The Founder Mech disesuaikan berdasarkan salah satu dari empat seri Yuga yang dipegang oleh pemain (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, dan Kodas).
Sistem Mech Maker disediakan untuk pemain, memungkinkan pemain untuk dengan bebas merakit dan menyesuaikan Mech mereka sendiri. Wreck League merancang 20 Suku Cadang Mech unik untuk setiap koleksi Yuga, sehingga total 80 suku cadang dapat dicampur dan dicocokkan untuk menciptakan variasi Mech Yuga yang hampir tak ada habisnya. Pemain juga dapat mencampur dan mencocokkan bagian mech Yuga dengan bagian mech Wreck League untuk membuat kreasi orisinal di Garasi Wreck League.
Arena Mech disediakan untuk pemain, memungkinkan pemain menggunakan mech mereka untuk berpartisipasi dalam berbagai kompetisi dan tantangan. Pemain dapat menggunakan mech Yuga dan bagian mech untuk meningkatkan gameplay dan menambahkan elemen unik ke koleksi mech mereka.
3.5 Kegiatan casting di musim pertama
Untuk memberikan pemain kesempatan mendapatkan bagian mekanisme, game ini juga berencana untuk mengadakan tiga acara pencetakan di Musim 1, memberikan pemain kesempatan untuk membeli dan mendapatkan Genesis Coin Boxes dan Founders Boxes. Kotak-kotak ini adalah jenis NFT khusus yang berisi bagian mekanisme acak yang dapat digunakan pemain untuk membuat mekanisme mereka sendiri.
Kotak-kotak ini memiliki tingkat kelangkaan yang berbeda, dari Umum hingga Legendaris atau Yoga, yang menentukan kisaran kelangkaan isinya. Bersama-sama, kotak-kotak ini menambah kejutan dan peluang untuk pengalaman mengumpulkan: membeli satu atau lebih kotak menjamin akses ke sejumlah suku cadang untuk membuat mekanisme, tetapi belum tentu suku cadang yang diperlukan untuk merakitnya.
Bagian mekanisme Yuga juga akan didistribusikan melalui tiga MINT, dimulai dengan mekanisme Koda di Mint 1, mekanisme Kennel Club dan Mutant Ape di Mint 2, dan terakhir mekanisme Bored Ape di Mint 3.
1) MINT 1, alias Genesis Mint
Acara pencetakan pertama (Pencetakan 1) akan diadakan mulai pukul 9:00 pada tanggal 17 Agustus hingga pukul 9:00 pada tanggal 18 Agustus, dan hanya pemain yang telah lulus verifikasi KYC dan bergabung dalam daftar putih yang dapat berpartisipasi. Selama event casting ini, pemain dapat membeli dua jenis kotak: Majestic dan Booster.

Kotak Majestic berisi 10 bagian acak yang dapat digunakan untuk merakit mekanisme lengkap. Kotak penguat berisi 5 bagian acak yang dapat digunakan untuk meningkatkan mech yang ada atau membangun yang baru. Majestic memiliki 25.000 kotak dan dijual seharga 150 APE$, dan Booster memiliki 5.000 kotak dan dijual seharga 50 APE$. Pemain hanya dapat menggunakan Ape untuk membeli kotak, dan beberapa ETH diperlukan untuk membayar GAS.

Selama acara pencetakan ini, pemegang Koda NFT akan dapat meningkatkan peluang mereka untuk mendapatkan mekanisme langka. Jika mereka memilih untuk memasukkan daftar putih dan berpartisipasi dalam pencetakan dengan membeli satu kotak atau lebih, mereka akan secara otomatis memiliki akses ke kotak dengan tingkat kelangkaan yang lebih tinggi. Selain itu, pemegang Koda NFT juga akan dapat mengklaim Kotak Pendiri gratis mulai 31 Agustus (kelangkaan kotak tidak akan terungkap hingga seminggu setelah pencetakan), yang dijamin berisi Mekanisme Pendiri.
Selama acara pencetakan ini, pemegang Koda NFT akan dapat meningkatkan peluang mereka untuk mendapatkan mekanisme langka. Jika mereka memilih untuk memasukkan daftar putih dan berpartisipasi dalam pencetakan dengan membeli satu kotak atau lebih, mereka akan secara otomatis memiliki akses ke kotak dengan tingkat kelangkaan yang lebih tinggi. Selain itu, pemegang Koda NFT juga akan dapat mengklaim Kotak Pendiri gratis mulai 31 Agustus (kelangkaan kotak tidak akan terungkap hingga seminggu setelah pencetakan), yang dijamin berisi Mekanisme Pendiri.

keanehan
A.Rentang kelangkaan kotak
Kelangkaan dalam kotak Shipwreck Alliance berkisar dari tingkat Biasa hingga Tidak Biasa, Langka, Epik, Legendaris, dan Ugga. Gambar di bawah mencantumkan kotak yang tersedia berdasarkan tingkat kelangkaan.

B. Seri Suku Cadang Langka
Kelangkaan suatu kotak menentukan kisaran kelangkaan isinya. Dengan kata lain, kisaran kelangkaan bagian-bagian ini sesuai dengan kelangkaan kotak yang terbuka.
Misalnya, jika pemain membuka Legendary Majestic Box, mereka bisa mendapatkan 5 bagian Legendaris, 3 bagian Epik, dan 2 bagian Langka. Satu-satunya pengecualian adalah kotak umum untuk kotak Majestic dan Booster, yang berisi semua bagian dari kelangkaan umum. Tabel di bawah mengilustrasikan komposisi kelangkaan bagian-bagian untuk setiap jenis kelangkaan kotak.

Garis waktu peluncuran (semua tanggal pada tahun 2023)
Kotak buta yang dibeli oleh pemain akan terungkap dalam urutan berikut: MINT—kelangkaan yang diumumkan—pembukaan kotak—bagian MINT

Bangun mekanisme
Setelah bagian-bagiannya diklaim dan muncul di dompet, mekanisme tersebut dapat dirakit di garasi dan kemudian bertarung dengan pemain lain. Semakin banyak bagian mekanisme yang Anda miliki, semakin banyak Anda dapat menyesuaikan dan membuat mekanisme yang lebih kuat yang sesuai dengan gaya bertarung pemain.

Berpartisipasi dalam kompetisi
Setelah Anda membangun mech Anda, bersiaplah untuk bersaing dalam turnamen dan mendominasi papan peringkat sebagai salah satu Wreck terhebat di liga. Memiliki lebih banyak mekanisme tidak hanya mendiversifikasi konten yang dapat dibawa pemain ke dalam pertempuran, tetapi juga memberi mereka lebih banyak akses ke acara dan arena eksklusif dalam game, serta keuntungan terkait pembuatan dan klaim di masa depan.

2) Suka 2
Acara pencetakan kedua (Pencetakan 2) akan diadakan pada kuartal ketiga tahun 2023, pemegang NFT Mutant Ape Yacht Club (MAYC) dan Bored Ape Kennel Club (BAKC), selama acara pencetakan ini, akan menikmati peningkatan manfaat tingkat kelangkaan dan a Kotak Pendiri gratis. Aktivitas lainnya serupa dengan MINT1.
3) MINT3
Acara pencetakan ketiga (Pencetakan 3) akan diadakan pada kuartal keempat tahun 2023, pemegang Bored Ape Yacht Club (BAYC) NFT, selama acara pencetakan ini, akan menikmati keuntungan dari peningkatan kelangkaan dan Kotak Pendiri gratis. Kegiatan lainnya mirip dengan MINT1.
Tentang Kotak Pendiri
Kotak Pendiri dan Mekanisme Pendiri adalah NFT khusus yang hanya dapat diklaim oleh pemegang seri NFT Yuga Labs (Koda, MAYC, BAKC, dan BAYC) secara gratis. Pemegang dari setiap seri dapat menerima jumlah Kotak Pendiri yang sama sesuai dengan jumlah NFT yang mereka miliki setelah aktivitas casting yang sesuai berakhir. Kotak Pendiri datang dalam 6 kelangkaan (sama seperti Mechs).

Setiap Kotak Pendiri berisi Mekanisme Pendiri dengan kelangkaan yang sama dengan kotak tersebut. Setiap Mekanisme Pendiri terdiri dari 10 jenis bagian yang berbeda, tetapi tidak dapat dibongkar kembali menjadi beberapa bagian. Kelangkaan setiap bagian ditentukan oleh kelangkaan mekanismenya. Misalnya, mekanisme Legendary Founder terdiri dari 2 bagian Rare, 3 bagian Epic, dan 5 bagian Legendaris. Setiap level kelangkaan juga dibagi menjadi dua jenis: set acak dan set yang dikurasi. Kumpulan acak adalah kumpulan suku cadang acak dari seri dan gaya berbeda, sedangkan kumpulan kurasi adalah kumpulan suku cadang lengkap dan terkoordinasi yang dirancang oleh pengembang.

Mengunci dan membuka Founder Box dan Founder Mechs: Saat pemain mengklaim Founder Box, mereka akan dikunci dan dibatasi dari perdagangan hingga tanggal yang ditentukan ketika mereka secara otomatis dibuka dan diubah menjadi Founder Mechs. Saat pemain mendapatkan Founder Mechs, mereka juga dikunci dan dibatasi dari perdagangan hingga pemain memenangkan setidaknya tiga pertempuran dalam game dengan menggunakannya. Tujuan penguncian dan pembukaan kunci adalah untuk melindungi kepentingan pemain dan mencegah mereka menjual atau memperdagangkan NFT bernilai tinggi tanpa sepengetahuan mereka.
3.6. Sistem rilis NFT ke IAP
Sistem penerbitan NFT ke IAP adalah sistem inovatif utama (patent pending) yang menjembatani kesenjangan antara komunitas Web3 dan Web2, menyatukan kedua kelompok untuk mendapatkan pengalaman holistik. Sistem ini akan diluncurkan bersamaan dengan versi gratis Web2 Wreck League pada awal 2024.
1) Versi Web3: War of Mech Owners
Khusus untuk pemilik Mech NFT, Wreck League versi Web3 menawarkan kesempatan untuk melawan kreasi pemain sendiri. Bersaing melawan kreasi unik milik pemain dalam lingkungan langsung dan tatap muka memiliki dorongan kuat yang meningkatkan pengalaman bermain kompetitif dan menjadikannya lebih bermanfaat.

2) VERSI GRATIS: Gamer dan pencipta bersatu
Wreck League versi F2P dirancang untuk replayability yang lebih luas dan kesenangan. Versi game ini dapat diunduh dan dimainkan oleh siapa saja tanpa kepemilikan Mech NFT dan mengikuti model free-to-play yang umum di game seluler dan PC.
Pada versi ini, pemain dapat membeli mekanisme yang dibuat oleh pemain lain. Mekanisme ini bukanlah NFT, melainkan opsi IAP (pembelian dalam aplikasi). Saat pemain membeli mekanisme, sebagian pendapatannya dibagikan kepada pembuat/pemilik NFT, sehingga memfasilitasi perekonomian berbasis komunitas.
Tujuan dari sistem ini adalah untuk mewujudkan interaksi dan integrasi Web3 dan Web2, sehingga lebih banyak pemain dapat menikmati konten game dan pengalaman Wreck League. Melalui sistem ini, pemain Web3 dapat memberikan nilai dan makna lebih pada bagian NFT mereka, sekaligus memperoleh sumber pendapatan tambahan. Pemain Web2 bisa mendapatkan lebih banyak komponen dalam game dengan membeli item IAP, dan mereka juga bisa berhubungan dengan dunia Web3.
Alur dari sistem ini adalah sebagai berikut:
■ Pemain Web3 dapat memilih bagian NFT yang ingin mereka terbitkan di penerbit resmi Wreck League, dan mengatur deskripsi dan harga item IAP. Penerbit akan menghasilkan ID proyek IAP dan kode QR berdasarkan merek, jenis, nilai, dan ketentuan lain dari bagian NFT yang disediakan oleh pemain.
■ Pemain Web3 dapat membagikan ID dan kode QR proyek IAP dengan pemain lain, atau mempromosikannya di media sosial. Pemain web2 dapat masuk ke halaman pembelian item IAP dengan memindai kode QR atau memasukkan ID.
■ Pemain Web2 dapat melihat detail dan evaluasi item IAP di halaman pembelian item IAP, dan menyelesaikan pembelian dengan mata uang legal. Setelah pembelian, pemain Web2 akan menerima bagian dalam game yang sesuai dalam game dan dapat menggunakannya untuk merakit mekanisme mereka sendiri.
■ Pemain Web3 akan menerima persentase tertentu dari pendapatan IAP setiap kali seseorang membeli item IAP yang mereka terbitkan. Pendapatan IAP akan dikeluarkan ke dompet pemain Web3 dalam bentuk token WRECK.
4. Ruang dan potensi industri
4.1 Kondisi lintasan
4.1.1 Klasifikasi Barang
Wreck League adalah game ACTION, yang termasuk dalam jalur game berantai.
4.1.2. Ukuran Pasar
Berdasarkan data Footprint.network, lintasan permainan berantai akhir-akhir ini menunjukkan beberapa fenomena dan tren yang menarik. Dari empat aspek pemain aktif harian pada chain, volume transaksi game pada chain, peringkat pemain game, dan investasi pada chain game track, dibuat analisis singkat dan ringkasan chain game track.
Pertama-tama, dari perspektif pemain aktif harian di rantai, pemain aktif harian di rantai saat ini adalah sekitar 843.019, dan volume transaksi GameFi di rantai telah mencapai lebih dari 4,6 juta dolar AS. Di antara mereka, Ethereum dan BSC memiliki jumlah pemain permainan berantai terbesar, terhitung lebih dari 25%. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Meskipun Ethereum dan BSC saat ini memiliki jumlah pemain game online terbesar, aktivitas harian pemain di rantai WAX dan Hive adalah yang terbaik. Aktivitas pemain harian kedua rantai ini tetap di atas 200 ribu untuk waktu yang lama, yaitu lebih tinggi daripada aktivitas harian game berantai publik lainnya. Hal ini menunjukkan bahwa game berantai di rantai WAX dan Hive memiliki tingkat keterikatan dan retensi pengguna yang tinggi, yang mungkin terkait dengan jenis game dan gameplaynya.

Kedua, dari perspektif volume transaksi game di rantai tersebut, transaksi Axie di rantai Ronin saat ini memiliki proporsi tertinggi, mencapai $125,191. Diikuti oleh Merit Circle dengan volume perdagangan harian $795.320. Dengan rincian sebagai berikut:

Sekali lagi, dari perspektif peringkat pemain game, sepuluh proyek GameFi teratas yang saat ini diperingkat oleh para pemain game adalah sebagai berikut:

Terlihat bahwa Alien Worlds dan Farmers World memiliki lebih dari 120 ribu pemain, jauh lebih tinggi daripada SuperWalk peringkat ketiga (jumlah pemainnya sekitar 40 ribu). Kedua game tersebut adalah game dunia virtual berbasis NFT, memungkinkan pemain untuk menjelajah, menambang, berdagang, dll. di planet yang berbeda. Jenis permainan ini memiliki rasa pencelupan dan kebebasan yang kuat, dan dapat memuaskan imajinasi dan kreasi pemain di dunia maya.
Terakhir, dilihat dari situasi investasi jalur permainan berantai, kuantitas dan putaran investasi seluruh jalur permainan berantai adalah sebagai berikut:

Terlihat bahwa setelah Mavericks pada bulan Januari tahun ini, jumlah investasi di jalur permainan blockchain juga secara bertahap menurun, dan putaran pembiayaan berada pada putaran awal atau putaran strategis. Hal ini mungkin mencerminkan bahwa antusiasme pasar terhadap jalur permainan berantai telah mereda, atau mungkin karena jumlah proyek berkualitas tinggi yang lebih sedikit atau belum dipublikasikan. Namun perlu dicatat bahwa jalur permainan berantai telah menerima pendanaan dalam jumlah besar selama periode September 2021 hingga Juni 2022. Proyek-proyek ini mungkin diluncurkan secara berturut-turut antara tahun 2024 dan 2025, yang dapat memicu gelombang baru permainan berantai. .Seluruh tracknya masih layak untuk dinantikan.
Saat ini, aktivitas seluruh pasar permainan berantai masih belum tinggi. Menurut "Laporan Industri Game Blockchain Global untuk Kuartal Kedua tahun 2023", tiga game rantai generasi lama Alien Worlds, Farmers World, dan Splinterlands masih menempati 50% pangsa pasar di rantai tersebut, dan posisi mereka tetap stabil selama lebih dari satu tahun. dari satu tahun. Permainan blockchain yang diluncurkan pada periode yang sama dan setelahnya bukan merupakan kompetisi yang efektif bagi mereka. Oleh karena itu, selama proses pengembangan, proyek permainan berantai baru tidak hanya perlu beradaptasi dengan tren pasar baru dan kebutuhan baru pengguna, namun juga perlu belajar dari tiga kasus sukses ini: Berinovasi dan mengoptimalkan.
4.1.3. Inti permainan berantai
Pada tahun 2021, kesuksesan Axie Infinity memicu gelombang Play to Earn. Pada paruh kedua tahun 2021, banyak proyek permainan berantai bermunculan seperti jamur, sangat kontras dengan permainan tradisional.
Namun, sistem ekonomi Play to Earn tidaklah sempurna. Sebagian besar proyek permainan berantai memiliki karakteristik model Ponzi yang jelas, termasuk Axie Infinity. Model Ponzi adalah struktur keuangan yang mentransfer nilai yang diberikan oleh peserta selanjutnya kepada peserta sebelumnya. Ini juga berarti bahwa kelangsungan proyek GameFi membutuhkan pengguna baru yang konstan untuk berpartisipasi dalam proyek tersebut. Namun, beberapa tim pengembangan tidak fokus merancang rasionalitas model ekonomi Token, mereka bahkan hanya ingin segera menarik dana dari pasar dan kemudian Rug. Hal ini menyebabkan matinya beberapa proyek GameFi dengan sangat cepat.
Menurut "Laporan Industri Game Blockchain Global untuk Kuartal Pertama tahun 2023", rata-rata siklus hidup proyek GameFi tidak melebihi tiga bulan. Proyek GameFi yang umum berkembang dengan cara berikut: Pada tahap awal pengembangan, spekulator memasuki proyek -> Sentimen spekulatif token tinggi, dan harga naik -> Spekulan menjual Token -> Harga token turun -> Ketakutan menyebabkan pengguna sebenarnya jual Token -> Token Harga turun lebih jauh -> harga turun di bawah titik kritis di mana tingkat pengembalian pengguna lebih rendah dari tingkat biaya -> karena pengembalian ekonomi kecil, pengguna terus keluar -> Game Over.
Jika kami menganalisis proyek-proyek ini, kami dapat menemukan bahwa selain masalah model ekonomi, game blockchain saat ini juga memiliki masalah berikut dan Wreck League mengusulkan solusinya sendiri:
1) Poin Sakit Ambang Batas
Saat ini, metode entri sebagian besar game berantai adalah pengguna harus terlebih dahulu membeli token atau NFT untuk berpartisipasi dalam game berantai. Kedua, pengguna perlu mendaftarkan dompet dan mengisi ulang untuk membeli token atau NFT yang sesuai. Kemudian, pengguna perlu mentransfer token atau NFT ke dompet setelah membeli di bursa atau pasar, dan memeriksanya. Terakhir, pengguna perlu menyimpan sejumlah token di dompet untuk mendukung konsumsi biaya gas. Metode entri ini meningkatkan biaya operasi dan biaya waktu pengguna, mengurangi antusiasme pengguna baru, dan sejumlah besar pemain Web2 ditolak.
Solusi untuk Wreck League:
Cara masuk Wreck League berbeda dengan game berantai kebanyakan, Wreck League menyediakan dua versi, yaitu versi Web3 dan versi Web2. Dengan menyediakan dua versi, Wreck League tidak hanya memenuhi kebutuhan dan kebiasaan pengguna kripto, tetapi juga mengurangi hambatan masuk dan kesulitan pengoperasian pemain tradisional. Pada saat yang sama, melalui sistem NFT ke IAP, NFT pemain web3 diberdayakan.Ketika pemain Web2 menemukan ada kelompok pemain lain yang menghasilkan uang melalui game ini, perlahan-lahan mereka dapat membimbing mereka ke dunia Web3.
2) Pain point dalam gameplay
Pertama-tama, kemampuan bermain sebagian besar game berantai sangat tidak memadai dibandingkan dengan game tradisional. Seringkali game tersebut kekurangan elemen yang menarik pengguna seperti grafis yang indah, gameplay yang kaya, dan cerita yang menarik. 70% pengguna game berantai tidak tertarik dengan game itu sendiri .Hanya di sini untuk spekulasi.
Kedua, sebagian besar pemain Web2 mudah tidak puas dengan gameplay baru Web3, yang sangat erat dikombinasikan dengan Token asli, dan bahkan memiliki ketahanan yang kuat. Mereka perlu beradaptasi dengan metode entri yang kompleks, biaya transaksi yang tinggi, hasil yang berfluktuasi, dan faktor lainnya. Menurut "Laporan Survei Pengguna Game Global untuk Kuartal Pertama 2023", 80% pemain Web2 mengatakan bahwa mereka tidak tertarik atau tidak memahami game Web3.
Terakhir, sebagian besar game Web3 telah mengadopsi model kepemilikan abadi, yaitu pengguna memiliki kepemilikan penuh atas aset dalam game. Meskipun model seperti itu melindungi kepentingan pengguna, namun juga membawa beberapa risiko. Misalnya, hal ini dapat dengan mudah menyebabkan pengguna paus raksasa menimbun dan memanipulasi aset dalam game, sehingga memengaruhi keadilan dan keseimbangan game. Pada saat yang sama, kurangnya mekanisme deflasi untuk mengatur perekonomian dalam game, sehingga berdampak pada keberlanjutan dan stabilitas game.
Solusi untuk Wreck League:
Tim pengembangan Wreck League, nWay, telah berfokus pada game pertarungan selama 12 tahun. Ada lebih dari 100 tim game. Mereka memiliki cukup banyak pengalaman dalam pengembangan game semacam ini. Saya yakin mereka memiliki kontrol yang lebih baik atas kemampuan bermain permainan daripada sebagian besar tim di WEB3. .
Sedangkan Wreck League masuk dalam kategori Action, salah satu genre favorit para pemain Web3. Menurut "Laporan Analisis Perilaku Pengguna Game Blockchain Global untuk Kuartal Pertama tahun 2023", pemain Web3 memiliki preferensi yang sangat jelas terhadap jenis permainan, dan mereka menyukai permainan yang bergerak cepat dan banyak pengoperasian. Aksi (game aksi), Strategi (permainan strategi), RPG (permainan peran), dan Penembak (permainan menembak) adalah jenis permainan yang paling populer, dan pemain biasanya menghabiskan 10 hingga 15% dari total waktu permainan untuk permainan tersebut.

3) Masalah dalam pengembangan, desain, dan pengoperasian
Saat ini, sebagian besar permainan berantai di pasar mengadopsi metode reformasi rantai untuk memasuki bidang permainan berantai, yang membuat permainan berantai tidak cocok untuk pengguna kripto. Namun, secara keseluruhan, kemampuan penelitian dan pengembangan CP tim telah meningkat, dan Proporsi game yang dikembangkan sendiri telah meningkat, namun untuk mekanisme game, desain inovatifnya lebih sedikit. Kedua, tim tradisional tidak memiliki kemampuan mobilisasi komunitas dari bawah ke atas: penggunaan akun media sosial seperti Discord/Twitter, citra tim pendiri dan paparan komunitas, apakah desain mekanisme permainan dapat memenuhi kebutuhan pengguna kripto dan mempertimbangkan kebiasaan penggunaannya; Terakhir, tim asli kripto kurang berpengalaman dalam desain numerik game dan penyesuaian model ekonomi game, dan tidak mahir dalam berbagai cara untuk menjaga stabilitas sistem ekonomi game.
Solusi untuk Wreck League:
Wreck League adalah game yang dikembangkan oleh tim nWay selama lebih dari dua tahun untuk beradaptasi dengan pengguna asli Web3. Kemampuan penelitian dan pengembangan game serta kemampuan mekanisme inovatif tidak diragukan lagi. Meskipun nWay dulunya adalah tim permainan tradisional, namun setelah diakuisisi oleh Animoca Brands, nWay berhasil bertransformasi menjadi tim permainan Web3.Sebagai pemimpin di bidang permainan berantai, Animoca Brands, dengan kemampuan sumber dayanya yang kuat di bidang permainan berantai, akan mampu memberikan teknologi yang kuat dan dukungan Operasional, yang terlihat dari kerja sama dengan Yuga Labs di musim pertama Wreck League, yang tidak hanya menghindari kelemahan tim asli kripto murni, tetapi juga menghindari kemampuan mobilisasi komunitas yang kekurangan tim tradisional.
4.1.4 Item Kompetisi
Wreck League adalah game berantai tipe ACTION. Ada banyak game dalam kategori ini di pasaran. Kami terus membaginya menjadi game pertarungan dan e-sports. Sebenarnya, Wreck League tidak memiliki pesaing langsung. Kami memilih beberapa game rantai pertarungan yang berkinerja baik di pasar sebagai pesaing.
1) Arena Siber
Cyber Arena adalah game pertarungan P2E multipemain Metaverse Web3 real-time pertama yang dibangun di Dogechain. Game ini kompatibel dengan semua dompet web populer, menjembatani dengan blockchain teratas, dan telah diadopsi oleh institusi besar dan merek global.
2) Legiun Kripto
Crypto Legions adalah game NFT berdasarkan rantai BSC yang berlatarkan dunia abad ke-31, memungkinkan pemain untuk mengumpulkan dan mengembangkan prajurit dan binatang yang berbeda, dan kemudian bertarung dengan pemain atau monster lain untuk memenangkan hadiah dan kehormatan. Game ini menggunakan sistem Oracle Omni-Balanced yang inovatif untuk memastikan keadilan dan keberlanjutan game.
3) DexiKnight
DexiKnights merupakan game NFT berbasis blockchain yang merupakan produk game pertama dari Dexioprotocol dan akan dirilis pada Oktober 2021. Game ini adalah game pertarungan pedang bergaya arcade yang memungkinkan pemain bersaing sengit dengan pemain atau lingkungan lain dalam skenario berbeda, menggunakan NFT (non-fungible token) yang dapat diupgrade sebagai senjata dan perlengkapan.
4) Lawan Legenda
Fight Legends adalah game pertarungan 2.5D berbasis blockchain yang memanfaatkan cryptocurrency dan NFT untuk menciptakan pengalaman game pertarungan yang benar-benar unik. Pemain dapat mengumpulkan aset dalam game sambil bertarung melawan pemain lain demi ketenaran dan kejayaan.
5) Perbandingan produk yang kompetitif

Dalam perbandingan horizontal beberapa dimensi utama seperti partisipasi komunitas, status pendanaan, kualifikasi tim, efek visual game, dan status online, Wreck League telah menunjukkan keunggulan yang signifikan. Selain itu, Wreck League juga memiliki keunggulan tambahan seperti sumber daya sosial yang semakin meningkatkan daya saing pasarnya. Oleh karena itu, dari sudut pandang analisis komprehensif, Wreck League memiliki keunggulan yang jelas di bidang terkait.
Lampiran: @TierMaker membuat tabel klasifikasi game Web3, dari level S hingga level C. Wreck League berada di peringkat kedua, dan dunia luar memiliki ekspektasi dan penilaian yang tinggi terhadapnya.

4.2 Analisis Model Ekonomi Token
Pejabat Wreck League belum mengumumkan model ekonominya.
4.2.1.Utilitas Token
Wreck League belum mengeluarkan pass, namun dari analisa keseluruhan permainan, jika pass dikeluarkan mungkin memiliki fungsi sebagai berikut:
■ Casting Parts: Pemain dapat menggunakan token untuk melakukan cast part dalam game, dan biaya casting setiap part bergantung pada kelangkaan dan kerjasama merek. Bagian casting dihasilkan secara acak, dan pemain memiliki kemungkinan tertentu untuk mendapatkan bagian langka atau terbatas.
■ Membeli komponen: Pemain dapat menggunakan token untuk membeli komponen yang dijual oleh pemain lain di dalam game atau di platform seperti OpenSea. Harga setiap komponen ditentukan oleh penjual dan dipengaruhi oleh penawaran dan permintaan pasar.
■ Jual suku cadang: Pemain dapat menggunakan token untuk menjual suku cadang yang tidak mereka perlukan di dalam game atau di platform seperti OpenSea. Harga setiap suku cadang ditentukan oleh penjual dan dipengaruhi oleh penawaran dan permintaan pasar.
■ Berpartisipasi dalam aktivitas dan kompetisi komunitas: Pemain dapat menggunakan token untuk berpartisipasi dalam aktivitas dan kompetisi komunitas, seperti pemungutan suara, tebakan, lelang, dll., untuk memenangkan lebih banyak token dan hadiah komponen.
■ Hak tata kelola: Pemegang Token dapat berpartisipasi dalam tata kelola Wreck League dan memberikan suara pada keputusan penting game, seperti menambah atau mengubah aturan game, menambah atau mengurangi hadiah game, memperkenalkan atau membatalkan kerjasama merek, dll.
4.2.2. Evaluasi Nilai Token
Evaluasi nilai token terutama didasarkan pada aspek-aspek berikut:
■ Skala dan aktivitas pengguna game: Skala dan aktivitas pengguna game merupakan indikator penting untuk mengukur keberhasilan proyek game, dan juga merupakan faktor penting yang mempengaruhi nilai token. Secara umum, semakin besar skala dan aktivitas pengguna game, semakin tinggi nilai tokennya, begitu pula sebaliknya. Menurut perkiraan kami, Wreck League diperkirakan akan menarik dan mempertahankan banyak pemain dalam beberapa bulan ke depan, terutama pemain yang menyukai game pertarungan dan koleksi NFT, serta investor yang tertarik dengan game Web3, sehingga meningkatkan skala dan aktivitas tingkat pengguna game, sehingga meningkatkan nilai token.
■ Kelengkapan konten dan fungsi game: Kelengkapan konten dan fungsi game merupakan faktor penting yang mempengaruhi pengalaman dan kepuasan pemain, dan juga merupakan faktor penting yang mempengaruhi nilai token. Secara umum, semakin lengkap konten dan fungsi game, semakin tinggi nilai tokennya, begitu pula sebaliknya. Wreck League memiliki grafis berkualitas tinggi, gerakan halus, keterampilan yang kaya, dan gameplay yang beragam, yang dapat memenuhi standar tinggi dan persyaratan tinggi pemain untuk game pertarungan. Pada saat yang sama, Wreck League juga merupakan proyek yang terus meningkat dan berinovasi, berencana untuk memperkenalkan lebih banyak mitra merek berkualitas tinggi, dan terus meningkatkan konten dan fungsi game, untuk meningkatkan pengalaman dan kepuasan pemain, dan kemudian meningkatkan nilai token.
■ Pengaruh mitra merek: Pengaruh mitra merek merupakan faktor penting yang memengaruhi popularitas dan daya tarik permainan, dan juga merupakan faktor penting yang memengaruhi nilai token. Secara umum, semakin besar pengaruh mitra merek, semakin tinggi nilai tokennya, dan sebaliknya. Wreck League telah bermitra dengan merek terkenal seperti Yuga Labs dan menawarkan fasilitas khusus kepada pemegang merek tersebut. Merek-merek ini memiliki popularitas dan pengaruh yang tinggi, serta memiliki banyak penggemar dan pendukung di pasar NFT. Oleh karena itu, dengan bekerja sama dengan merek-merek ini, Anda dapat meningkatkan popularitas dan daya tarik Anda di pasar NFT, sehingga meningkatkan nilai token.
5. Penilaian nilai awal
5.1.Masalah Inti
**Di siklus operasi manakah proyek tersebut berada? Apakah ini merupakan tahap matang, atau tahap awal dan pertengahan perkembangan? **
Wreck League saat ini masih dalam tahap awal pengembangan, game tersebut belum diluncurkan secara resmi, hanya nama, konsep dan gameplay dari game tersebut yang telah diumumkan, dan pendaftaran whitelist telah dibuka. Game ini masih perlu melalui lebih banyak pengujian, pengoptimalan, dan promosi untuk menarik lebih banyak pengguna dan modal, serta mencapai skala dan pengaruh yang lebih besar.
**Apakah proyek memiliki keunggulan kompetitif yang kuat? Dari mana keunggulan kompetitif ini berasal? **
Wreck League memiliki keunggulan kompetitif tertentu, yang terutama berasal dari kekuatan tim yang luar biasa, konsep permainan yang inovatif, kerja sama merek yang kuat, mode permainan yang fleksibel dan sistem rilis NFT ke IAP yang unik, dll. Aspek-aspek ini menjadikan Wreck League berbeda dari game berantai lainnya, menyediakan produk dan layanan game yang lebih beragam dan berkualitas tinggi, serta nilai dan manfaat lebih bagi para pemain.
**Apa saja variabel utama dalam pengoperasian proyek? Apakah faktor ini mudah diukur dan diukur? **
Jumlah pengguna dan aktivitas: Jumlah pengguna dan aktivitas merupakan indikator penting untuk mengukur keberhasilan game, dan mencerminkan daya tarik serta retensi game di mata para pemain. Jumlah pengguna dan aktivitas dapat diukur dan diukur dengan beberapa data, seperti jumlah pemain di rantai, jumlah pengguna aktif harian, jumlah pengguna aktif bulanan, tingkat retensi, tingkat churn, dll.
Pendapatan dan belanja game: Pendapatan dan belanja game merupakan metrik penting untuk mengukur profitabilitas dan keberlanjutan sebuah game, dan mencerminkan perolehan dan distribusi nilai game tersebut kepada para pemain. Pendapatan dan pengeluaran game dapat diukur dan diukur melalui beberapa data, seperti penjualan kotak buta, penjualan mekanisme, unduhan platform game, pendapatan iklan, total pengeluaran, pengeluaran rata-rata, laba bersih, margin keuntungan, dll.
Partisipasi dan kepuasan komunitas: Partisipasi dan kepuasan komunitas adalah indikator penting untuk mengukur efek konstruksi dan tata kelola komunitas game, dan mereka mencerminkan kepercayaan dan loyalitas game kepada pemain. Partisipasi dan kepuasan masyarakat dapat dikuantifikasi dan diukur melalui beberapa data, seperti jumlah pemilih, tingkat partisipasi, kuantitas umpan balik, kualitas umpan balik, peringkat, ulasan, dll.
**Bagaimana proyek ini akan dikelola dan diatur? **
Metode manajemen dan tata kelola proyek secara bertahap beralih dari operasi resmi pada tahap awal ke tata kelola DAO yang terdesentralisasi.
6. Risiko proyek
Dilihat dari kemajuan resmi dan peta jalan, Wreck League masih dalam tahap awal, yang membawa banyak ketidakpastian.
Risiko model ekonomi: Sejauh ini, Wreck League belum secara resmi mengumumkan model ekonomi token dan gamenya. Karena permasalahan yang dihadapi oleh game berantai 1.0 dalam model spiral kematian, strategi solusi Wreck League belum jelas. Jika Wreck League gagal menghasilkan model ekonomi yang inovatif, masa depan mereka akan menghadapi tantangan besar. Faktor ketidakpastian ini secara signifikan meningkatkan risiko proyek, oleh karena itu, lintasan pembangunan di masa depan masih harus dilihat.
**Risiko game kategori kecil: **Dalam persepsi sebagian besar pemain, game pertarungan selalu memberi orang jenis game khusus dengan ambang batas tinggi, kesulitan tinggi, dan relatif lebih hardcore. Oleh karena itu, apakah Wreck League akan diterima oleh para pemain Web3 atau bahkan para pemain game free-to-play masih sulit untuk disimpulkan.
**Risiko tekanan kompetitif:**Menurut data analisis lintasan, jumlah pemain nyata dalam permainan berantai saat ini relatif kecil, dengan sekitar 800.000 pengguna aktif harian, dan rasio manusia-mesin belum ditentukan. Selain itu, ada 3 game yang menyumbang hampir 50% aktivitas di rantai, yang semakin menyoroti tantangan yang dihadapi industri game berantai. Dalam keadaan seperti itu, jika Wreck League ingin menarik perhatian para pemain, menerobos situasi saat ini, dan bahkan memimpin pengembangan seluruh industri game berantai, ia menghadapi tantangan yang sangat besar.
**Risiko tekanan monetisasi: **Wreck League akan mulai berproduksi pada tahun 2020, dan ketika jalur permainan berantai panas di tahun 2021, tidak ada berita tentang pembiayaan. Tidak jelas apakah ini karena kepercayaan tim resmi terhadap proyek tersebut, atau karena beberapa kesulitan dalam pembiayaan. Mengingat proyek telah berlangsung selama lebih dari dua tahun, tim mungkin berada di bawah tekanan untuk merealisasikan uang tunai. Dalam hal ini, tidak pasti apakah proyek tersebut akan diluncurkan dengan tergesa-gesa. Masih banyak aspek lain yang perlu kita awasi.
7. Referensi
Situs web resmi proyek Wreck League
DOCS Proyek Wreck League
Twitter Resmi Wreck League
Media Resmi Wreck League
Situs web resmi nWayplay