Jika Anda bertanya "Mengapa kita membutuhkan game blockchain?", "Dunia Otonom" (Dunia Otonom) jelas merupakan jawaban yang tepat. Sebagai genre game baru, hal yang paling menarik tentang "dunia yang mengatur diri sendiri" adalah kejutan tak terduga yang muncul secara alami dari game tersebut, yang bahkan tidak dapat diprediksi oleh pengembang dan penerbit aslinya, dan potensi untuk mengeluarkan kreativitas pemain yang tak terbatas, dan teknologi blockchain adalah prasyarat keberadaannya. Dengan kata lain, "dunia yang mengatur dirinya sendiri" hanya dapat diwujudkan dengan teknologi blockchain, dan akan menantang kategori permainan tradisional dengan model desain dan gameplay baru.
Game full-chain OPcraft, yang hanya bertahan selama dua minggu, telah membuktikan kepada kita potensi dari kategori game baru "Autonomous World", yang hanya menyediakan "realitas fisik" dengan aturan minimal, dan sistem yang dapat digunakan untuk memperluas pengalaman bermain dan aturan baru. "Sistem komponen" tanpa izin, desain permainan minimalis ini dapat sepenuhnya memobilisasi kreativitas dan antusiasme para pemain, yang darinya tumbuh konflik dramatis yang sangat menegangkan, dari satu peristiwa ke peristiwa berikutnya, melalui konflik, kolaborasi, Tata Kelola, dan elemen lainnya terus mendorong alur cerita ini ke depan.
Dapat dikatakan bahwa dibandingkan dengan "menghasilkan uang", "drama" adalah elemen kunci untuk menjaga perkembangan jangka panjang dari game tersebut, karena dapat terus menarik perhatian pemain manusia, dan mendorong pemain untuk berinvestasi dan berpartisipasi secara spontan. dalam permainan. **Meskipun tujuan permainan ini bukan untuk menghasilkan uang, drama yang dihasilkan oleh permainan itu sendiri sudah cukup untuk menghasilkan cukup banyak metode pendapatan lain untuk membuka paradigma bisnis baru. **
Dunia Otonomi
Sejarah memberi tahu kita bahwa setiap kali paradigma komputasi baru muncul, hal tersebut akan membuka kasus penggunaan game yang benar-benar baru:
Dengan munculnya transistor, mikroprosesor, dan televisi, muncullah permainan komputer
Popularitas PC telah memperluas kategori permainan baru - permainan "strategi dan simulasi".
Munculnya Internet, munculnya game multipemain
Munculnya jejaring sosial, permainan jejaring sosial mulai meningkat
Munculnya Internet seluler telah menyebabkan munculnya permainan kasual.
Blockchain tidak terkecuali, dan ini telah memberi kita kategori permainan yang benar-benar baru - "Dunia Otonomi".
Menurut catatan jaringan yang terdokumentasi dengan baik, istilah "dunia otonom" pertama kali berasal dari Lattice, sebuah tim yang dikenal karena berpartisipasi dalam pembangunan game rantai penuh "Hutan Gelap" dan pengembangan selanjutnya dari mesin game rantai penuh pertama MUD Atas nama 0xPARC Foundation, ia dikenal karena komitmennya dalam menginkubasi proyek teknologi dan infrastruktur Ethereum.
Pada bulan Agustus 2022, anggota Lattice, Ludens, mempopulerkan konsep "Dunia Otonom" kepada dunia untuk pertama kalinya melalui artikel berjudul "Dunia Otonomi (Bagian 1)" dan pidato utama di DEFCON 2022.
Ludens menyebutkan dalam artikel ini bahwa untuk melampaui konsep token, NFT, dan likuiditas, serta menciptakan dunia digital di luar Ethereum, tiga syarat harus dipenuhi, yaitu, "penciptaan yang otonom, tanpa izin, dan kepatuhan terhadap dunia digital. "prinsip-prinsip fisik dasar" dan menciptakan istilah "dunia otonom", yang merupakan singkatan dari ranah digital (ranah) sumber terbuka yang sepenuhnya mandiri.
Dunia yang memiliki pemerintahan sendiri - bukan hanya game on-chain
Permainan dalam rantai mengacu pada penggunaan blockchain untuk menyimpan semua data dan kontrak pintar dalam permainan. Aset dan status permainan dalam permainan disimpan dalam rantai, dan logika serta aturan permainan dirumuskan sedemikian rupa sehingga memiliki tidak ada hubungannya dengan klien.
Dalam artikel "Tesis Permainan Kripto Terkuat", Gubsheep (Brian - 0xPARC/Dark Forest) mengusulkan definisi permainan on-chain yang diakui secara luas. Ia percaya bahwa permainan on-chain harus memenuhi lima kondisi berikut:
“Sumber sebenarnya dari data game adalah blockchain.”
“Logika dan aturan permainan diterapkan melalui kontrak pintar.”
“Permainan ini dikembangkan berdasarkan prinsip ekosistem terbuka.”
“Game ini tidak ada hubungannya dengan klien.”
“Game tersebut berisi aset digital berharga di dunia nyata.
"Dunia otonom" adalah sejenis permainan rantai, tetapi arti "dunia otonom" lebih dari itu.
"Dunia Otonomi" tidak memiliki tugas dan tujuan spesifik yang ditetapkan, (misalnya, pemain perlu "menaklukkan lebih banyak wilayah" atau "membunuh lebih banyak musuh"), dan tidak ada pemain game yang telah ditentukan sebelumnya ( Jika Anda perlu untuk bertarung dan bersaing dengan pemain lain), itu hanya akan menetapkan salah satu aturan mendasar yang paling sederhana - "realitas fisik digital" sebagai batasan, dan dengan menyediakan antarmuka terprogram yang dapat diakses publik, pemain akan dapat hidup di perbatasan dunia digital ini. realitas fisik Dengan bebas membuat, meningkatkan, dan memperluas pengalaman game, serta memperluas plot game.
Catatan: “Realitas fisik digital” mengacu pada sistem hukum dasar yang ada di dunia komputasi. Setiap dunia mempunyai seperangkat hukum fundamentalnya sendiri yang mengatur segala sesuatu yang terjadi di dunia tersebut, dan hukum-hukum ini adalah fisika dari dunia tersebut. Perlu diketahui bahwa fisika di sini tidak mengacu pada hukum-hukum fisika di dunia atom tempat manusia hidup dalam arti sempit, namun secara umum mengacu pada sistem hukum dasar yang ada di “dunia” mana pun.
Aturan dasar mutlak di "Dunia Otonomi" tidak dapat diubah. **
“Dunia otonom” akan selalu berjalan mandiri sesuai aturan yang telah ditentukan, dan tidak akan ada akhirnya. Dunia yang berpemerintahan sendiri adalah dunia yang ada dan berkembang tanpa ketergantungan eksternal, meskipun tidak memiliki dukungan eksternal, tidak ada kendali siapa pun, atau bahkan warga negara yang berkunjung atau tinggal di dunia tersebut, dunia tersebut tetap ada secara objektif, dan, Ini dunia memungkinkan siapa saja untuk bergabung kapan saja, dan ekspansi yang dibangun di atas game akan tetap ada dalam game selamanya.
Blockchain adalah prasyarat keberadaan dunia yang otonom
Karakteristik "kemampuan terprogram", "komposabilitas bebas izin", "penyimpanan persisten", dan "kekekalan" yang unik dari teknologi blockchain telah membuka kemungkinan baru untuk menciptakan dunia otonom virtual di seluruh rantai.
"Aturan dasar" dunia otonom ini akan didefinisikan dalam bentuk kode dalam kontrak pintar Ethereum, dan dunia otonom akan berjalan sepenuhnya sesuai dengan aturan ini tanpa intervensi atau pemeliharaan eksternal, dan bahkan serangan jahat tidak dapat ditutup. Selama Ethereum terus ada, dunia virtual ini tidak akan hilang. Bahkan jika pengembang aslinya pergi, dunia akan terus berkembang dan berkembang, dan pemain akan merilis aturan baru dan saran perbaikan untuk menghadirkan bentuk hidup berdampingan dari berbagai realitas.
Mempertahankan dunia yang otonom memerlukan mekanisme insentif yang dirancang dengan baik yang memungkinkan para pembangun untuk secara spontan menciptakan dan memperluas realitas dunia baru melalui komponen dan sistem baru. Dunia yang memiliki pemerintahan mandiri yang dibangun di atas blockchain, dan kemampuan program keuangan yang mendasarinya, dapat membentuk mekanisme insentif yang memadai bagi permainan ini untuk mendorong operasi jangka panjang dari dunia terbuka. Permainan itu sendiri dapat menjadi sebuah sistem ekonomi, yang dapat memiliki mata uang, pasar, dan aturan ekonomi, sehingga menciptakan bentuk organisasi ekonomi baru yang hidup berdampingan dengan perekonomian tradisional.
Namun, kita perlu menyadari bahwa motivasi tidak harus dikaitkan dengan uang, motivasi bisa berupa status dalam komunitas, rasa pencapaian, cinta murni, keyakinan, dan semangat**, **sejarah manusia menunjukkan bahwa hal-hal tersebut bisa saja terjadi. menginspirasi Manusia menciptakan hal-hal menakjubkan dan ajaib. **
OPCraft: game full-chain yang paling mewujudkan dunia otonom
Sebagian besar game yang saat ini ada di blockchain tidak ada hubungannya dengan dunia otonom. Jika Anda ingin lebih memahami "dunia otonom" dari tingkat praktis, mungkin OPcraft akan menjadi interpretasi terbaik. Ini adalah versi rantai penuh dari game bertema Minecraft 3D yang dibuat oleh Lattice, tim pendiri Dark Forest pada Oktober 2022. Awalnya dimaksudkan untuk menguji kinerja Mud, mesin game rantai penuh pertama yang dikembangkan sendiri.
OPcraft hanya menetapkan aturan sederhana, di mana pemain hanya diperbolehkan melakukan 4 operasi dalam game, termasuk menghancurkan blok voxel, mensintesis blok voxel, menempatkan blok voxel, dan mengklaim sebidang tanah berukuran 16x16 (harus menjadi pemegang berlian tertinggi) , selain itu, pemain dapat menyesuaikan front-end dan menerapkan komponen dan sistem khusus melalui sistem plugin resmi yang tersedia untuk umum.
Namun, hanya dalam dua minggu setelah peluncurannya, game dengan aturan sederhana ini telah melampaui ekspektasi para pengembang game. Tidak hanya sangat sukses dalam hal statistik, tetapi juga telah menarik 1,500+ pemain dan 3,5 juta+ rekor dalam rantai tersebut. keajaiban piksel yang dihasilkan pengguna, beberapa plug-in buatan pemain dengan tujuan tertentu, juga menghasilkan serangkaian perilaku kompetisi dan permainan yang terbentuk secara spontan, perilaku tata kelola grup, dan beberapa perilaku pemain yang jahat dan tidak berbahaya.
Buka kreativitas seniman, arsitek, pengembang
Di "dunia otonom", semua pemain dapat berpartisipasi dalam penciptaan, termasuk seniman, arsitek, dan pengembang.OPCraft memungkinkan kita untuk menyaksikan hal ini.
OPcraft membuka kreativitas seniman dan arsitek. Dari membuat rumah dan menara kayu sederhana di awal permainan, hingga membangun kastil dan monumen berskala besar dalam berbagai bentuk setelah keterampilan matang, seperti Mario dan bunga api, patung phoenix besar yang membentang ratusan blok, dll. Bangunan seni yang menakjubkan .
Di sisi lain, para insinyur dan "ilmuwan" dapat menggunakan kemampuan kode senjata lain untuk menjelajahi batas lain dunia OPcraft. Melalui integrasi sistem plug-in World1 dan "sistem komponen" yang mudah digunakan dan bebas lisensi yang disediakan oleh sistem, para pemain game mulai menggunakan kecerdikan mereka dan mengeksplorasi kemungkinan-kemungkinan teknologi. Misalnya, beberapa pemain merilis versi tanpa batas koordinat geografis Sebuah plug-in untuk menambang material secara otomatis, dan pemain telah merilis alat bor yang secara otomatis menambang berlian, dan alat plug-in obrolan yang dapat digunakan untuk komunikasi teks, dll.
Evolusi: Alat dan Peningkatan Produktivitas
Pada dasarnya segala sesuatu yang terjadi di game **OPcraft adalah mikrokosmos dari perkembangan masyarakat manusia. **
Di awal Zaman Liar, pemain hanya akan melakukan beberapa operasi dasar, seperti memetik bunga, menebang pohon, menambang batu, menggali lubang, membangun rumah kayu, dan membangun menara selebar satu blok, dan membuat beberapa benda digital yang tampak kasar dan tidak berbentuk.
Seiring waktu, pemain mulai memahami dunia dan belajar membuat item dengan komponen yang lebih kompleks, seperti membuat kaca, pewarna wol, dan batu bata, lalu bahan yang lebih kompleks** ini dapat digabungkan Digunakan untuk membangun ( komposisi)** karya seni dan bangunan yang lebih besar. Misalnya, balok wol berwarna dapat digunakan untuk membuat seni piksel raksasa, seperti Union Jack (Union Jack), panda raksasa, dan tentu saja, iklan yang secara terang-terangan mempromosikan proyek NFT miliknya; Bahan sintetis termasuk kayu dan batuan dasar dibuat piramida udara yang megah, dan planet besar bertema luar angkasa yang memberi penghormatan kepada "Hutan Gelap" dibuat oleh pemain game dengan 6360 batuan dasar.
Menara Pengetahuan Manusia diciptakan oleh komposisi pengetahuan: reorganisasi pengetahuan yang ada untuk membuka kemungkinan-kemungkinan kognitif dan praktis baru. --bersalah
Ketika pemain mengetahui bahwa ada sistem komponen yang dapat digunakan, mereka mulai membuat lebih banyak alat canggih, termasuk rig pengeboran yang disebutkan di atas yang secara otomatis menggali material, alat obrolan teks, dan plug-in teleportasi. masuk untuk melintasi menunggu. Sistem ini memberikan manusia kemampuan untuk menciptakan alat-alat produksi, yang dapat memaksimalkan produktivitas dan efisiensi kerja. Sistem komponen setara dengan menyediakan scaffolding bagi pemain untuk membuat alat baru.**Sama seperti dunia nyata, ketika ada kemampuan untuk membuat alat baru, peradaban manusia akan semakin maju. **
Ini persis dengan rekayasa yang dapat dikomposisikan yang disebutkan oleh bersalahgyoza dalam artikel "Rekayasa yang Dapat Dikomposisi". Ketika dunia otonom mendukung rekayasa yang dapat dikomposisi, dunia ini memberikan keterjangkauan yang tak terbatas kepada dunia. Hal ini memungkinkan kombinasi artefak teknik secara rekursif, dan kedalaman rekursif tidak ada batasnya.
Artefak rekayasa yang dapat dikomposisi di dunia otonom memungkinkan komposisi inventif, memungkinkan evolusi dunia komputasi, serupa dengan proses komposisi pengetahuan yang mendorong sejarah manusia di dunia atom.
Rekayasa yang dapat dikomposisi juga memungkinkan enkapsulasi pengetahuan, yang berarti, "Saya tidak perlu mengetahui secara spesifik suatu penemuan untuk memasukkannya ke dalam proses penemuan." Enkapsulasi pengetahuan dalam beberapa hal setara dengan prinsip pemisahan perhatian dalam pengembangan perangkat lunak. . Dengan mencapai pemisahan perhatian, tugas-tugas teknik yang besar dapat dipecah menjadi tugas-tugas teknik yang lebih kecil dan kemudian digabungkan. Karena tugas yang berbeda memerlukan keterampilan dan jenis sumber daya yang berbeda, terdapat insentif alami untuk mengkhususkan tenaga kerja. Seiring dengan semakin profesionalnya angkatan kerja, dunia menjadi lebih inklusif dibandingkan sebelumnya—penduduk dari berbagai latar belakang, keterampilan, dan minat dapat menemukan tempat mereka di dunia sebagai pencipta dan kontributor.
Konflik dan Drama
Dalam artikel "Composable Engineering", bersalahgyoza juga menyebutkan pentingnya "drama" untuk mempertahankan evolusi jangka panjang dunia otonom:
Drama dunia ini sebagian bergantung pada pencacahan objek-objek yang ada di dalamnya... Ketika pencacahan objek terhenti, tidak peduli seberapa dapat disusunnya objek-objek tersebut, kemungkinan komposisi pada akhirnya menjadi jenuh. Meta—strategi dominan untuk memasuki dunia luar—telah terbentuk dan menjadi kaku. Distribusi sumber daya dan kekuasaan antar aktor manusia juga cenderung stagnan. Semua pengaruh ini menghambat perkembangan dramatis.
Dalam realitas atom kehidupan manusia, hal-hal baru terus bermunculan melalui evolusi alam atau penemuan/penemuan manusia, yang mengganggu peradaban dan norma-norma sosial sehingga menimbulkan peristiwa-peristiwa dramatis. Mutasi virus yang adaptif menyebabkan rantai pasokan global runtuh. Penemuan percetakan memungkinkan terbentuknya komunitas-komunitas yang dapat dibayangkan di antara orang-orang asing, dan dengan demikian mulai terbentuknya negara-bangsa. Jika segala sesuatu yang ada di dunia dibuat oleh satu perusahaan, maka dunia mungkin dibatasi oleh siklus hidup, kemampuan dan kemauan perusahaan tersebut untuk menghasilkan, sehingga mengalami kemacetan, karena otonomi seluruh dunia telah berkurang.
OPcraft dengan sempurna menunjukkan bagaimana drama dapat tumbuh secara alami dalam permainan mandiri, yang pada gilirannya terus mendorong perkembangan plot dan evolusi ke depan.
Gali dan isi lubang
Saya tidak tahu apakah itu lelucon, selera buruk, atau perilaku permainan kelompok.Beberapa pemain di OPcraft mulai menggali lubang yang sangat dalam, dan banyak pemain yang tidak menaruh curiga jatuh ke dalam perangkap.
Namun kejadian keji tersebut berubah menjadi lebih baik, ketika seseorang terjatuh ke dalam jebakan, beberapa pemain melancarkan rencana pencarian dan penyelamatan untuk menyelamatkan orang yang terperangkap yang terjatuh ke dalam lubang dengan mengisi lubang atau langsung memasukkan tangga ke dalam lubang. Beberapa pemain bahkan mengembangkan plug-in teleportasi yang dapat digunakan untuk menghindari lubang.
SupremeLeaderOP Republic: Bergabung atau Memberontak
Pada tanggal 29 Oktober, dua hari sebelum berakhirnya masa pengujian OPcraft, terjadi kejadian yang sangat dramatis.Pada hari ini, seorang pemain bernama SupremeLeaderOP muncul di Discord dan Twitter, mengumumkan pembentukan Pemerintah Dunia (World Government), dan di Pada saat yang sama, ia juga mengklaim bahwa dirinya (atau timnya) telah menggali 135.200 berlian dan memperoleh sebidang tanah yang luas dengan menjaminkan berlian tersebut.
Menurut aturan permainan OPcraft, pemain harus menambang dan mengumpulkan berlian. Peran berlian adalah untuk menerima plot berukuran piksel (16x16x16) setelah janji. Ketika sebuah plot memiliki banyak orang yang berpartisipasi dalam janji, maka orang yang paling banyak berjanji berlian akan mendapatkan prioritas. Setelah diklaim, tanah tersebut menjadi milik penggugat. Kepemilikan bersifat eksklusif, artinya ketika suatu petak dimiliki oleh pemain tertentu, tidak ada orang lain yang dapat menggunakannya, baik untuk menambang atau membangun bangunan di atasnya.
Namun, SupremeLeaderOP memberikan opsi bagi pemain. Pemain dapat menggunakan plugin apro-kawan untuk mengambil sumpah (upacara) untuk bergabung dengan Republik. Setelah bergabung, mereka memiliki hak untuk menggunakan "milik umum" pemerintah. Mereka tidak hanya dapat menggunakan kontrak pintar ini untuk menambang bahan untuk pemerintah, tetapi juga di Bangunan dibangun di atas tanah milik pemerintah, tetapi ada prasyarat untuk menyita properti pribadi mereka.
Sikap para pemain terhadap Republik beragam.
Beberapa pemain memilih untuk bergabung dengan organisasi karena pertimbangan "iman", menjadi kawan, dan menjadi anggotanya di bawah kepemimpinan Pemimpin Tertinggi. Setelah bergabung dengan sistem, mereka berusaha untuk meningkatkan level kawan mereka (miliknya adalah a memerintah dalam subsistem ini), dan mulai membangun patung dan lukisan besar dengan berbagai tema Pemimpin Tertinggi di seluruh dunia.
Ada juga beberapa pemain yang memilih untuk bergabung dengan organisasi karena pertimbangan "keuntungan ekonomi", untuk mendapatkan lebih banyak hak penambangan untuk material dan hak konstruksi di atas tanah.
Namun, ada tipe pemain lain yang sangat menentang bergabung dengan republik dan mengutuk keras kebijakan kontrol dan kolektivisnya, serta memobilisasi semua orang untuk memberontak dan memperjuangkan kebebasan.
Pemain lain bernama PhiMarHal menemukan bahwa Republik hanya mengklaim dan menguasai tanah di darat, sedangkan ruang di langit masih tersedia**, jadi dia mengerahkan pemain untuk terbang ke langit dan membangun kota langit.
Tidak ada plot yang telah ditetapkan, yang berarti kemungkinan tidak terbatas
Hal yang paling menarik dari OPcraft adalah republik ini tidak dirancang terlebih dahulu, melainkan diprakarsai oleh para pemainnya sendiri.
Di OPcraft tidak ada skenario yang telah ditetapkan, misi/tujuan yang ditetapkan, atau bahkan penjahat terakhir yang harus dikalahkan. Sebaliknya, serangkaian tindakan yang diprakarsai pemain muncul secara spontan, mengarah dari satu peristiwa ke peristiwa lainnya, dan menghasilkan perkembangan peristiwa yang sangat dramatis.
Pemain dapat dengan cepat menerapkan kontrak pintar tanpa lisensi melalui mesin game rantai penuh MUD yang dirilis secara resmi, menambahkan aturan baru ke dalam game. Ini berarti bahwa organisasi sosial dan "augmented reality" lainnya di Autonomous World benar-benar tidak terbatas; tidak seperti di World of Warcraft di mana pemain harus beroperasi dalam batas-batas sistem guild yang telah ditetapkan, pemain di OPcraft dapat menyebarkan komponen secara spontan melalui MUD. Buat organisasi sosial dari berbagai struktur, seperti negara, ekonomi, dan kelompok agama di dunia nyata, pemain dapat memilih untuk bergabung secara spontan, dan setelah bergabung, mereka harus mematuhi aturan konsensus organisasi. (OPCraft bersumpah untuk bergabung melalui plug-in apro-comrade. Setelah bergabung, semua properti pribadi akan disita, dan hak untuk mengeksploitasi dan membangun sumber daya lahan pemerintah akan diperoleh.)
Keberhasilan OPcraft memberi tahu kita bahwa untuk mendapatkan perhatian dan partisipasi berkelanjutan dari peserta manusia, permainan on-chain tidak boleh menjadikan uang sebagai tujuan utama pemain, tetapi harus terus menghasilkan drama dan mengeksplorasi kemungkinan pendapatan lain dengan drama sebagai sebuah titik sentuh seks. **Sama seperti industri sepak bola, permainan sepak bola sebagai “permainan” itu sendiri tidak bertujuan untuk menghasilkan uang, namun drama yang dihasilkannya cukup menghasilkan metode pendapatan yang memadai, seperti taruhan dan iklan. **
Aturan permainan yang mendasari minimalis dan hak penciptaan tanpa izin adalah prasyarat untuk evolusi berkelanjutan dari "dunia otonom" dan penciptaan "drama non-buatan". Para pengembang tidak tahu lebih banyak daripada para pemain tentang apa yang akan terjadi selanjutnya di dunia otonom. Proses permainan sepenuhnya dikendalikan oleh pemain itu sendiri, dan perilaku pemain akan mempengaruhi proses permainan di masa depan.Semua yang ada di dalam permainan tergantung pada kreativitas pemain.
Sumber referensi:
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Dunia yang memiliki pemerintahan sendiri: berdasarkan permainan rantai penuh, ide indah tentang utopia digital
Jika Anda bertanya "Mengapa kita membutuhkan game blockchain?", "Dunia Otonom" (Dunia Otonom) jelas merupakan jawaban yang tepat. Sebagai genre game baru, hal yang paling menarik tentang "dunia yang mengatur diri sendiri" adalah kejutan tak terduga yang muncul secara alami dari game tersebut, yang bahkan tidak dapat diprediksi oleh pengembang dan penerbit aslinya, dan potensi untuk mengeluarkan kreativitas pemain yang tak terbatas, dan teknologi blockchain adalah prasyarat keberadaannya. Dengan kata lain, "dunia yang mengatur dirinya sendiri" hanya dapat diwujudkan dengan teknologi blockchain, dan akan menantang kategori permainan tradisional dengan model desain dan gameplay baru.
Game full-chain OPcraft, yang hanya bertahan selama dua minggu, telah membuktikan kepada kita potensi dari kategori game baru "Autonomous World", yang hanya menyediakan "realitas fisik" dengan aturan minimal, dan sistem yang dapat digunakan untuk memperluas pengalaman bermain dan aturan baru. "Sistem komponen" tanpa izin, desain permainan minimalis ini dapat sepenuhnya memobilisasi kreativitas dan antusiasme para pemain, yang darinya tumbuh konflik dramatis yang sangat menegangkan, dari satu peristiwa ke peristiwa berikutnya, melalui konflik, kolaborasi, Tata Kelola, dan elemen lainnya terus mendorong alur cerita ini ke depan.
Dapat dikatakan bahwa dibandingkan dengan "menghasilkan uang", "drama" adalah elemen kunci untuk menjaga perkembangan jangka panjang dari game tersebut, karena dapat terus menarik perhatian pemain manusia, dan mendorong pemain untuk berinvestasi dan berpartisipasi secara spontan. dalam permainan. **Meskipun tujuan permainan ini bukan untuk menghasilkan uang, drama yang dihasilkan oleh permainan itu sendiri sudah cukup untuk menghasilkan cukup banyak metode pendapatan lain untuk membuka paradigma bisnis baru. **
Dunia Otonomi
Sejarah memberi tahu kita bahwa setiap kali paradigma komputasi baru muncul, hal tersebut akan membuka kasus penggunaan game yang benar-benar baru:
Blockchain tidak terkecuali, dan ini telah memberi kita kategori permainan yang benar-benar baru - "Dunia Otonomi".
Menurut catatan jaringan yang terdokumentasi dengan baik, istilah "dunia otonom" pertama kali berasal dari Lattice, sebuah tim yang dikenal karena berpartisipasi dalam pembangunan game rantai penuh "Hutan Gelap" dan pengembangan selanjutnya dari mesin game rantai penuh pertama MUD Atas nama 0xPARC Foundation, ia dikenal karena komitmennya dalam menginkubasi proyek teknologi dan infrastruktur Ethereum.
Pada bulan Agustus 2022, anggota Lattice, Ludens, mempopulerkan konsep "Dunia Otonom" kepada dunia untuk pertama kalinya melalui artikel berjudul "Dunia Otonomi (Bagian 1)" dan pidato utama di DEFCON 2022.
Ludens menyebutkan dalam artikel ini bahwa untuk melampaui konsep token, NFT, dan likuiditas, serta menciptakan dunia digital di luar Ethereum, tiga syarat harus dipenuhi, yaitu, "penciptaan yang otonom, tanpa izin, dan kepatuhan terhadap dunia digital. "prinsip-prinsip fisik dasar" dan menciptakan istilah "dunia otonom", yang merupakan singkatan dari ranah digital (ranah) sumber terbuka yang sepenuhnya mandiri.
Dunia yang memiliki pemerintahan sendiri - bukan hanya game on-chain
Permainan dalam rantai mengacu pada penggunaan blockchain untuk menyimpan semua data dan kontrak pintar dalam permainan. Aset dan status permainan dalam permainan disimpan dalam rantai, dan logika serta aturan permainan dirumuskan sedemikian rupa sehingga memiliki tidak ada hubungannya dengan klien.
Dalam artikel "Tesis Permainan Kripto Terkuat", Gubsheep (Brian - 0xPARC/Dark Forest) mengusulkan definisi permainan on-chain yang diakui secara luas. Ia percaya bahwa permainan on-chain harus memenuhi lima kondisi berikut:
“Sumber sebenarnya dari data game adalah blockchain.”
“Logika dan aturan permainan diterapkan melalui kontrak pintar.”
“Permainan ini dikembangkan berdasarkan prinsip ekosistem terbuka.”
“Game ini tidak ada hubungannya dengan klien.”
“Game tersebut berisi aset digital berharga di dunia nyata.
"Dunia otonom" adalah sejenis permainan rantai, tetapi arti "dunia otonom" lebih dari itu.
"Dunia Otonomi" tidak memiliki tugas dan tujuan spesifik yang ditetapkan, (misalnya, pemain perlu "menaklukkan lebih banyak wilayah" atau "membunuh lebih banyak musuh"), dan tidak ada pemain game yang telah ditentukan sebelumnya ( Jika Anda perlu untuk bertarung dan bersaing dengan pemain lain), itu hanya akan menetapkan salah satu aturan mendasar yang paling sederhana - "realitas fisik digital" sebagai batasan, dan dengan menyediakan antarmuka terprogram yang dapat diakses publik, pemain akan dapat hidup di perbatasan dunia digital ini. realitas fisik Dengan bebas membuat, meningkatkan, dan memperluas pengalaman game, serta memperluas plot game.
Catatan: “Realitas fisik digital” mengacu pada sistem hukum dasar yang ada di dunia komputasi. Setiap dunia mempunyai seperangkat hukum fundamentalnya sendiri yang mengatur segala sesuatu yang terjadi di dunia tersebut, dan hukum-hukum ini adalah fisika dari dunia tersebut. Perlu diketahui bahwa fisika di sini tidak mengacu pada hukum-hukum fisika di dunia atom tempat manusia hidup dalam arti sempit, namun secara umum mengacu pada sistem hukum dasar yang ada di “dunia” mana pun.
Aturan dasar mutlak di "Dunia Otonomi" tidak dapat diubah. **
“Dunia otonom” akan selalu berjalan mandiri sesuai aturan yang telah ditentukan, dan tidak akan ada akhirnya. Dunia yang berpemerintahan sendiri adalah dunia yang ada dan berkembang tanpa ketergantungan eksternal, meskipun tidak memiliki dukungan eksternal, tidak ada kendali siapa pun, atau bahkan warga negara yang berkunjung atau tinggal di dunia tersebut, dunia tersebut tetap ada secara objektif, dan, Ini dunia memungkinkan siapa saja untuk bergabung kapan saja, dan ekspansi yang dibangun di atas game akan tetap ada dalam game selamanya.
Blockchain adalah prasyarat keberadaan dunia yang otonom
Karakteristik "kemampuan terprogram", "komposabilitas bebas izin", "penyimpanan persisten", dan "kekekalan" yang unik dari teknologi blockchain telah membuka kemungkinan baru untuk menciptakan dunia otonom virtual di seluruh rantai.
"Aturan dasar" dunia otonom ini akan didefinisikan dalam bentuk kode dalam kontrak pintar Ethereum, dan dunia otonom akan berjalan sepenuhnya sesuai dengan aturan ini tanpa intervensi atau pemeliharaan eksternal, dan bahkan serangan jahat tidak dapat ditutup. Selama Ethereum terus ada, dunia virtual ini tidak akan hilang. Bahkan jika pengembang aslinya pergi, dunia akan terus berkembang dan berkembang, dan pemain akan merilis aturan baru dan saran perbaikan untuk menghadirkan bentuk hidup berdampingan dari berbagai realitas.
Mempertahankan dunia yang otonom memerlukan mekanisme insentif yang dirancang dengan baik yang memungkinkan para pembangun untuk secara spontan menciptakan dan memperluas realitas dunia baru melalui komponen dan sistem baru. Dunia yang memiliki pemerintahan mandiri yang dibangun di atas blockchain, dan kemampuan program keuangan yang mendasarinya, dapat membentuk mekanisme insentif yang memadai bagi permainan ini untuk mendorong operasi jangka panjang dari dunia terbuka. Permainan itu sendiri dapat menjadi sebuah sistem ekonomi, yang dapat memiliki mata uang, pasar, dan aturan ekonomi, sehingga menciptakan bentuk organisasi ekonomi baru yang hidup berdampingan dengan perekonomian tradisional.
Namun, kita perlu menyadari bahwa motivasi tidak harus dikaitkan dengan uang, motivasi bisa berupa status dalam komunitas, rasa pencapaian, cinta murni, keyakinan, dan semangat**, **sejarah manusia menunjukkan bahwa hal-hal tersebut bisa saja terjadi. menginspirasi Manusia menciptakan hal-hal menakjubkan dan ajaib. **
OPCraft: game full-chain yang paling mewujudkan dunia otonom
Sebagian besar game yang saat ini ada di blockchain tidak ada hubungannya dengan dunia otonom. Jika Anda ingin lebih memahami "dunia otonom" dari tingkat praktis, mungkin OPcraft akan menjadi interpretasi terbaik. Ini adalah versi rantai penuh dari game bertema Minecraft 3D yang dibuat oleh Lattice, tim pendiri Dark Forest pada Oktober 2022. Awalnya dimaksudkan untuk menguji kinerja Mud, mesin game rantai penuh pertama yang dikembangkan sendiri.
OPcraft hanya menetapkan aturan sederhana, di mana pemain hanya diperbolehkan melakukan 4 operasi dalam game, termasuk menghancurkan blok voxel, mensintesis blok voxel, menempatkan blok voxel, dan mengklaim sebidang tanah berukuran 16x16 (harus menjadi pemegang berlian tertinggi) , selain itu, pemain dapat menyesuaikan front-end dan menerapkan komponen dan sistem khusus melalui sistem plugin resmi yang tersedia untuk umum.
Namun, hanya dalam dua minggu setelah peluncurannya, game dengan aturan sederhana ini telah melampaui ekspektasi para pengembang game. Tidak hanya sangat sukses dalam hal statistik, tetapi juga telah menarik 1,500+ pemain dan 3,5 juta+ rekor dalam rantai tersebut. keajaiban piksel yang dihasilkan pengguna, beberapa plug-in buatan pemain dengan tujuan tertentu, juga menghasilkan serangkaian perilaku kompetisi dan permainan yang terbentuk secara spontan, perilaku tata kelola grup, dan beberapa perilaku pemain yang jahat dan tidak berbahaya.
Buka kreativitas seniman, arsitek, pengembang
Di "dunia otonom", semua pemain dapat berpartisipasi dalam penciptaan, termasuk seniman, arsitek, dan pengembang.OPCraft memungkinkan kita untuk menyaksikan hal ini.
OPcraft membuka kreativitas seniman dan arsitek. Dari membuat rumah dan menara kayu sederhana di awal permainan, hingga membangun kastil dan monumen berskala besar dalam berbagai bentuk setelah keterampilan matang, seperti Mario dan bunga api, patung phoenix besar yang membentang ratusan blok, dll. Bangunan seni yang menakjubkan .
Di sisi lain, para insinyur dan "ilmuwan" dapat menggunakan kemampuan kode senjata lain untuk menjelajahi batas lain dunia OPcraft. Melalui integrasi sistem plug-in World1 dan "sistem komponen" yang mudah digunakan dan bebas lisensi yang disediakan oleh sistem, para pemain game mulai menggunakan kecerdikan mereka dan mengeksplorasi kemungkinan-kemungkinan teknologi. Misalnya, beberapa pemain merilis versi tanpa batas koordinat geografis Sebuah plug-in untuk menambang material secara otomatis, dan pemain telah merilis alat bor yang secara otomatis menambang berlian, dan alat plug-in obrolan yang dapat digunakan untuk komunikasi teks, dll.
Evolusi: Alat dan Peningkatan Produktivitas
Pada dasarnya segala sesuatu yang terjadi di game **OPcraft adalah mikrokosmos dari perkembangan masyarakat manusia. **
Di awal Zaman Liar, pemain hanya akan melakukan beberapa operasi dasar, seperti memetik bunga, menebang pohon, menambang batu, menggali lubang, membangun rumah kayu, dan membangun menara selebar satu blok, dan membuat beberapa benda digital yang tampak kasar dan tidak berbentuk.
Seiring waktu, pemain mulai memahami dunia dan belajar membuat item dengan komponen yang lebih kompleks, seperti membuat kaca, pewarna wol, dan batu bata, lalu bahan yang lebih kompleks** ini dapat digabungkan Digunakan untuk membangun ( komposisi)** karya seni dan bangunan yang lebih besar. Misalnya, balok wol berwarna dapat digunakan untuk membuat seni piksel raksasa, seperti Union Jack (Union Jack), panda raksasa, dan tentu saja, iklan yang secara terang-terangan mempromosikan proyek NFT miliknya; Bahan sintetis termasuk kayu dan batuan dasar dibuat piramida udara yang megah, dan planet besar bertema luar angkasa yang memberi penghormatan kepada "Hutan Gelap" dibuat oleh pemain game dengan 6360 batuan dasar.
Menara Pengetahuan Manusia diciptakan oleh komposisi pengetahuan: reorganisasi pengetahuan yang ada untuk membuka kemungkinan-kemungkinan kognitif dan praktis baru. --bersalah
Ketika pemain mengetahui bahwa ada sistem komponen yang dapat digunakan, mereka mulai membuat lebih banyak alat canggih, termasuk rig pengeboran yang disebutkan di atas yang secara otomatis menggali material, alat obrolan teks, dan plug-in teleportasi. masuk untuk melintasi menunggu. Sistem ini memberikan manusia kemampuan untuk menciptakan alat-alat produksi, yang dapat memaksimalkan produktivitas dan efisiensi kerja. Sistem komponen setara dengan menyediakan scaffolding bagi pemain untuk membuat alat baru.**Sama seperti dunia nyata, ketika ada kemampuan untuk membuat alat baru, peradaban manusia akan semakin maju. **
Ini persis dengan rekayasa yang dapat dikomposisikan yang disebutkan oleh bersalahgyoza dalam artikel "Rekayasa yang Dapat Dikomposisi". Ketika dunia otonom mendukung rekayasa yang dapat dikomposisi, dunia ini memberikan keterjangkauan yang tak terbatas kepada dunia. Hal ini memungkinkan kombinasi artefak teknik secara rekursif, dan kedalaman rekursif tidak ada batasnya.
Artefak rekayasa yang dapat dikomposisi di dunia otonom memungkinkan komposisi inventif, memungkinkan evolusi dunia komputasi, serupa dengan proses komposisi pengetahuan yang mendorong sejarah manusia di dunia atom.
Rekayasa yang dapat dikomposisi juga memungkinkan enkapsulasi pengetahuan, yang berarti, "Saya tidak perlu mengetahui secara spesifik suatu penemuan untuk memasukkannya ke dalam proses penemuan." Enkapsulasi pengetahuan dalam beberapa hal setara dengan prinsip pemisahan perhatian dalam pengembangan perangkat lunak. . Dengan mencapai pemisahan perhatian, tugas-tugas teknik yang besar dapat dipecah menjadi tugas-tugas teknik yang lebih kecil dan kemudian digabungkan. Karena tugas yang berbeda memerlukan keterampilan dan jenis sumber daya yang berbeda, terdapat insentif alami untuk mengkhususkan tenaga kerja. Seiring dengan semakin profesionalnya angkatan kerja, dunia menjadi lebih inklusif dibandingkan sebelumnya—penduduk dari berbagai latar belakang, keterampilan, dan minat dapat menemukan tempat mereka di dunia sebagai pencipta dan kontributor.
Konflik dan Drama
Dalam artikel "Composable Engineering", bersalahgyoza juga menyebutkan pentingnya "drama" untuk mempertahankan evolusi jangka panjang dunia otonom:
Drama dunia ini sebagian bergantung pada pencacahan objek-objek yang ada di dalamnya... Ketika pencacahan objek terhenti, tidak peduli seberapa dapat disusunnya objek-objek tersebut, kemungkinan komposisi pada akhirnya menjadi jenuh. Meta—strategi dominan untuk memasuki dunia luar—telah terbentuk dan menjadi kaku. Distribusi sumber daya dan kekuasaan antar aktor manusia juga cenderung stagnan. Semua pengaruh ini menghambat perkembangan dramatis.
Dalam realitas atom kehidupan manusia, hal-hal baru terus bermunculan melalui evolusi alam atau penemuan/penemuan manusia, yang mengganggu peradaban dan norma-norma sosial sehingga menimbulkan peristiwa-peristiwa dramatis. Mutasi virus yang adaptif menyebabkan rantai pasokan global runtuh. Penemuan percetakan memungkinkan terbentuknya komunitas-komunitas yang dapat dibayangkan di antara orang-orang asing, dan dengan demikian mulai terbentuknya negara-bangsa. Jika segala sesuatu yang ada di dunia dibuat oleh satu perusahaan, maka dunia mungkin dibatasi oleh siklus hidup, kemampuan dan kemauan perusahaan tersebut untuk menghasilkan, sehingga mengalami kemacetan, karena otonomi seluruh dunia telah berkurang.
OPcraft dengan sempurna menunjukkan bagaimana drama dapat tumbuh secara alami dalam permainan mandiri, yang pada gilirannya terus mendorong perkembangan plot dan evolusi ke depan.
Gali dan isi lubang
Saya tidak tahu apakah itu lelucon, selera buruk, atau perilaku permainan kelompok.Beberapa pemain di OPcraft mulai menggali lubang yang sangat dalam, dan banyak pemain yang tidak menaruh curiga jatuh ke dalam perangkap.
Namun kejadian keji tersebut berubah menjadi lebih baik, ketika seseorang terjatuh ke dalam jebakan, beberapa pemain melancarkan rencana pencarian dan penyelamatan untuk menyelamatkan orang yang terperangkap yang terjatuh ke dalam lubang dengan mengisi lubang atau langsung memasukkan tangga ke dalam lubang. Beberapa pemain bahkan mengembangkan plug-in teleportasi yang dapat digunakan untuk menghindari lubang.
SupremeLeaderOP Republic: Bergabung atau Memberontak
Pada tanggal 29 Oktober, dua hari sebelum berakhirnya masa pengujian OPcraft, terjadi kejadian yang sangat dramatis.Pada hari ini, seorang pemain bernama SupremeLeaderOP muncul di Discord dan Twitter, mengumumkan pembentukan Pemerintah Dunia (World Government), dan di Pada saat yang sama, ia juga mengklaim bahwa dirinya (atau timnya) telah menggali 135.200 berlian dan memperoleh sebidang tanah yang luas dengan menjaminkan berlian tersebut.
Menurut aturan permainan OPcraft, pemain harus menambang dan mengumpulkan berlian. Peran berlian adalah untuk menerima plot berukuran piksel (16x16x16) setelah janji. Ketika sebuah plot memiliki banyak orang yang berpartisipasi dalam janji, maka orang yang paling banyak berjanji berlian akan mendapatkan prioritas. Setelah diklaim, tanah tersebut menjadi milik penggugat. Kepemilikan bersifat eksklusif, artinya ketika suatu petak dimiliki oleh pemain tertentu, tidak ada orang lain yang dapat menggunakannya, baik untuk menambang atau membangun bangunan di atasnya.
Namun, SupremeLeaderOP memberikan opsi bagi pemain. Pemain dapat menggunakan plugin apro-kawan untuk mengambil sumpah (upacara) untuk bergabung dengan Republik. Setelah bergabung, mereka memiliki hak untuk menggunakan "milik umum" pemerintah. Mereka tidak hanya dapat menggunakan kontrak pintar ini untuk menambang bahan untuk pemerintah, tetapi juga di Bangunan dibangun di atas tanah milik pemerintah, tetapi ada prasyarat untuk menyita properti pribadi mereka.
Sikap para pemain terhadap Republik beragam.
Beberapa pemain memilih untuk bergabung dengan organisasi karena pertimbangan "iman", menjadi kawan, dan menjadi anggotanya di bawah kepemimpinan Pemimpin Tertinggi. Setelah bergabung dengan sistem, mereka berusaha untuk meningkatkan level kawan mereka (miliknya adalah a memerintah dalam subsistem ini), dan mulai membangun patung dan lukisan besar dengan berbagai tema Pemimpin Tertinggi di seluruh dunia.
Ada juga beberapa pemain yang memilih untuk bergabung dengan organisasi karena pertimbangan "keuntungan ekonomi", untuk mendapatkan lebih banyak hak penambangan untuk material dan hak konstruksi di atas tanah.
Namun, ada tipe pemain lain yang sangat menentang bergabung dengan republik dan mengutuk keras kebijakan kontrol dan kolektivisnya, serta memobilisasi semua orang untuk memberontak dan memperjuangkan kebebasan.
Pemain lain bernama PhiMarHal menemukan bahwa Republik hanya mengklaim dan menguasai tanah di darat, sedangkan ruang di langit masih tersedia**, jadi dia mengerahkan pemain untuk terbang ke langit dan membangun kota langit.
Tidak ada plot yang telah ditetapkan, yang berarti kemungkinan tidak terbatas
Hal yang paling menarik dari OPcraft adalah republik ini tidak dirancang terlebih dahulu, melainkan diprakarsai oleh para pemainnya sendiri.
Di OPcraft tidak ada skenario yang telah ditetapkan, misi/tujuan yang ditetapkan, atau bahkan penjahat terakhir yang harus dikalahkan. Sebaliknya, serangkaian tindakan yang diprakarsai pemain muncul secara spontan, mengarah dari satu peristiwa ke peristiwa lainnya, dan menghasilkan perkembangan peristiwa yang sangat dramatis.
Pemain dapat dengan cepat menerapkan kontrak pintar tanpa lisensi melalui mesin game rantai penuh MUD yang dirilis secara resmi, menambahkan aturan baru ke dalam game. Ini berarti bahwa organisasi sosial dan "augmented reality" lainnya di Autonomous World benar-benar tidak terbatas; tidak seperti di World of Warcraft di mana pemain harus beroperasi dalam batas-batas sistem guild yang telah ditetapkan, pemain di OPcraft dapat menyebarkan komponen secara spontan melalui MUD. Buat organisasi sosial dari berbagai struktur, seperti negara, ekonomi, dan kelompok agama di dunia nyata, pemain dapat memilih untuk bergabung secara spontan, dan setelah bergabung, mereka harus mematuhi aturan konsensus organisasi. (OPCraft bersumpah untuk bergabung melalui plug-in apro-comrade. Setelah bergabung, semua properti pribadi akan disita, dan hak untuk mengeksploitasi dan membangun sumber daya lahan pemerintah akan diperoleh.)
Keberhasilan OPcraft memberi tahu kita bahwa untuk mendapatkan perhatian dan partisipasi berkelanjutan dari peserta manusia, permainan on-chain tidak boleh menjadikan uang sebagai tujuan utama pemain, tetapi harus terus menghasilkan drama dan mengeksplorasi kemungkinan pendapatan lain dengan drama sebagai sebuah titik sentuh seks. **Sama seperti industri sepak bola, permainan sepak bola sebagai “permainan” itu sendiri tidak bertujuan untuk menghasilkan uang, namun drama yang dihasilkannya cukup menghasilkan metode pendapatan yang memadai, seperti taruhan dan iklan. **
Aturan permainan yang mendasari minimalis dan hak penciptaan tanpa izin adalah prasyarat untuk evolusi berkelanjutan dari "dunia otonom" dan penciptaan "drama non-buatan". Para pengembang tidak tahu lebih banyak daripada para pemain tentang apa yang akan terjadi selanjutnya di dunia otonom. Proses permainan sepenuhnya dikendalikan oleh pemain itu sendiri, dan perilaku pemain akan mempengaruhi proses permainan di masa depan.Semua yang ada di dalam permainan tergantung pada kreativitas pemain.
Sumber referensi: