Tren Baru dalam Pengembangan Game Blockchain: Mekanisme Stake To Play dan Game Demonstrasi

Penulis: wasdmedia.eth; Penyusun: Zen, PANews

Sama seperti ICO untuk token, penambangan likuiditas untuk DeFi, dan PFP untuk NFT, kebangkitan Friend Tech yang meroket baru-baru ini sekali lagi menunjukkan kemampuan insentif keuangan dan spekulasi sebagai katalis pertumbuhan.

Dan di dunia game on-chain, kita mulai melihat tren penggunaan insentif ekonomi semata-mata melalui perjudian, yang dapat digambarkan dengan kata kunci yang lebih dapat diterima: Stake-To-Play (S2P). Seperti namanya, S2P mengacu pada pemain yang mempertaruhkan aset dalam beberapa cara atau bentuk untuk berpartisipasi dalam permainan PVP berbasis keterampilan. Dana ini kemudian dimasukkan ke dalam kumpulan hadiah dan dibagikan kepada para pemenang di akhir permainan. Tampaknya konsepnya sederhana, tetapi jika Anda perhatikan lebih dekat, ada lebih dari itu.

Kelebihan dan kekurangan game S2P

Ide inti di balik Stake-To-Play bukanlah hal baru. Baik melalui Poker, Fantasy Football, atau RuneScape "MMORPG gratis terpanas", orang-orang memasukkan uang mereka ke dalam berbagai jenis permainan yang berbeda.

Alasannya sangat sederhana. Orang tidak hanya menyukai peluang memenangkan uang, tetapi meningkatkan taruhan juga meningkatkan taruhannya, meningkatkan drama, intrik, dan intensitas permainan. Di dunia nyata, hal ini sebagian besar ditangani melalui kustodian yang tidak jelas; atau, seperti dalam game Fantasy Football League, dengan menggunakan Venmo, layanan pembayaran yang Anda yakini tidak akan pernah hilang, sebagai kustodian pihak ketiga.

Namun, menggunakan Venmo bukanlah solusi terukur. Pemain telah dibekukan dari waktu ke waktu, dan mulai tahun 2022, bonus perjudian Fantasy Football yang melebihi $600 harus dilaporkan ke IRS. Kita dapat melihat bahwa ada banyak manfaat dari penerapan S2P dalam game on-chain, yang memungkinkan mereka untuk berkembang jauh melampaui apa yang ada saat ini.

Beberapa kunci tersebut adalah:

  • Penitipan Mandiri: Dana pemain disimpan secara on-chain dalam kontrak pintar, bukan dalam kustodian off-chain yang terpusat dan tidak jelas.
  • Akses ke likuiditas global: Game on-chain dapat memanfaatkan modal dalam ekonomi kripto, memungkinkan siapa saja, di mana saja untuk berpartisipasi, yang sangat meningkatkan potensi ukuran kumpulan hadiah.
  • Insentif keuangan berkelanjutan: Game dapat memanfaatkan keinginan bawaan pengguna mata uang kripto untuk berspekulasi dan mengambil risiko tanpa harus bergantung pada insentif token inflasi.
  • Pendapatan untuk pengembang: Game S2P dalam rantai dapat memperoleh pendapatan dengan menarik sebagian dari total hadiah untuk mendanai rencana pengembangan dan pertumbuhan mereka.
  • Modifikasi untuk membuka kunci dan beralih menuju otonomi penuh: S2P dapat membantu memberikan insentif ekonomi dan aktivitas ekonomi untuk mempertahankan ekosistem mod yang kuat, membantu calon dunia otonom agar tidak terlalu bergantung pada pencipta aslinya.

Tentu saja, S2P tidak cocok untuk semua game dalam rantai tersebut, dan juga memiliki beberapa potensi kelemahan, seperti:

  • Basis pengguna potensial yang terbatas: Beberapa pemain mungkin tidak ingin mengambil risiko kehilangan uang setiap kali mereka bermain, yang mungkin membatasi kumpulan pemain potensial dalam game tersebut.
  • Hilangnya kesenangan: Kemampuan untuk menghasilkan uang bukanlah pengganti gameplay, dan beberapa pemain mungkin merasa bahwa tekanan dari game S2P merampas kesenangan mereka.
  • Masalah saldo: Pemain dapat membelanjakan jumlah berbeda dalam game S2P, yang menjadikannya game "bayar untuk menang" dan akhirnya didominasi oleh paus.
  • Kebijakan: Regulator mungkin memandang S2P sebagai perjudian yang tidak diatur dan mencoba menindak permainan yang menerapkan S2P.

Game menggunakan mode S2P

Setelah memahami kelebihan dan kekurangan Stake-To-Play, kita dapat melihat bagaimana penerapannya dalam praktik.

Kata-kata3

Tren baru dalam pengembangan permainan berantai: mekanisme Stake To Play dan permainan demonstrasi

Words3 adalah teka-teki silang PvP yang dibuat di atas LUMPUR oleh studio game Small Brain Games. Mirip dengan teka-teki silang, di Words3, tujuan pemain adalah membentuk kata-kata dan mendapatkan poin darinya. Namun, Words3 sebenarnya lebih merupakan versi finansial dari Scrabble yang dikombinasikan dengan S2P di mana pemain harus membayar ETH untuk setiap huruf yang mereka tempatkan dalam permainan. Harga surat berubah sepanjang permainan sesuai permintaan penggunaannya, dan harganya akan disesuaikan secara dinamis sesuai penawaran dan permintaan sesuai algoritma VRGDA.Kecepatan penjualan surat di atas atau di bawah kecepatan target akan memicu kenaikan harga atau berkurang.

Semua ETH yang dibelanjakan pemain dalam satu putaran dimasukkan ke dalam kumpulan, yang dibagi berdasarkan profitabilitas untuk "memenangkan" permainan. Tujuan Words3 adalah memaksimalkan keuntungan, atau mendapatkan lebih banyak ETH dengan memainkan kata-kata, dan kemudian mengeluarkan lebih banyak uang untuk membuat kata-kata. Words3 meluncurkan game mainnet pertamanya di Base pada tanggal 9 Agustus. Selama empat hari, total 122 pemain berpartisipasi dan total akumulasi hadiah uang melebihi $22.000.

Secara keseluruhan, penggunaan S2P di Words3 sangat meningkatkan risiko, kebaruan, dan kesenangan permainan. Perubahan harga huruf dan kata menambah lapisan strategi baru yang tidak ada di permainan membangun kata lainnya. Meski begitu, penggunaan harga VRGDA memberikan terlalu banyak keuntungan bagi pemain awal yang bisa mengumpulkan uang sewa dengan menempatkan kata pertama. Saya juga berpendapat ada potensi pembayaran untuk menang mengingat tidak ada batasan jumlah ETH yang dapat dibelanjakan setiap pemain. Namun, kemampuan untuk membuat game khusus dengan batas waktu, fitur harga, dan batas pengeluaran yang berbeda akan sangat membantu dalam mengatasi masalah ini.

Raska

Rhascau adalah game balap berbasis giliran yang dikembangkan oleh Minters dan dijalankan di Arbitrum Nova. Dalam permainan, pemain akan naik perahu dengan tujuan menyelesaikan satu putaran di trek. Seperti permainan papan on-chain, pemain melakukan ini dengan melempar dadu virtual, dan jumlah poin menentukan seberapa jauh kapal dapat didorong. Selama giliran Anda, Anda juga dapat menggunakan kemampuan untuk menyerang dan melumpuhkan kapal lain, serta bergerak lebih jauh di papan. Rhascau menerapkan mekanisme S2P dalam mode bayar untuk bermain, di mana pemain diharuskan memasukkan sejumlah ETH ke dalam pool, yang akan didistribusikan kepada para pemenang. Pemain dalam mode bebas tidak melibatkan kepentingan apa pun dalam permainan.

Model S2P Rhascau memungkinkan pemain untuk memilih apakah mereka bersedia mengambil risiko kehilangan ETH yang diperoleh dengan susah payah, yang dapat membantu Rhascau dan game lain yang ingin mencapai S2P, sekaligus menarik pemain kasual yang menginginkan hiburan bebas stres dan pemain hardcore. yang ingin meningkatkan taruhannya pada pemain nuklir.

Potensi S2P Gaming

Kumpulan Hadiah Pihak Ketiga

Game on-chain sendiri tidak harus menerapkan Stake-To-Play dalam kontrak dasarnya. Game yang mendasarinya dapat tetap gratis dan menyerahkan penerapan kumpulan hadiah S2P kepada pengembang pihak ketiga. Ambil contoh Sky Strife. Dalam versi saat ini, ini adalah game strategi real-time (RTS) PvP yang gratis dimainkan, dan tidak ada biaya untuk mengikuti turnamen. Namun, pengembang dapat membangun "lapisan S2P" di atas Sky Strife, dan pemain dapat berpartisipasi dalam game tersebut dengan membayar ETH. Kita juga dapat melihatnya digunakan oleh komunitas, merek, dan proyek lain untuk membuat dan mensponsori turnamen tanpa harus menangani atau menahan dana apa pun.

Pasar Perjudian On-Chain

Perjudian menjadi bagian penting dari masyarakat dan banyak orang bertaruh pada taruhan olahraga. Data membuktikan hal ini, dengan pendapatan game AS meningkat lebih dari tiga kali lipat antara tahun 2020 dan 2022 saja. Oleh karena itu, permintaan ini berpotensi diterjemahkan ke dalam permainan on-chain, di mana pengembang membangun protokol di mana pemain dapat memasang taruhan pada hasil pertandingan PVT yang berbeda. Hal ini dapat membantu game seperti Words3 meningkatkan kumpulan hadiahnya hingga jutaan dolar, atau mungkin miliaran mengingat besarnya industri DeFi dan perjudian, karena kemampuannya untuk memanfaatkan kumpulan likuiditas global mata uang kripto. Namun, melakukan hal ini dapat menimbulkan risiko peraturan yang signifikan dan tindakan keras terhadap manipulasi diperlukan untuk mencegah pemain meninggalkan permainan ini.

Stake-to-Play adalah tren desain untuk game on-chain. Kami telah melihat iterasi awal S2P yang diimplementasikan dalam game seperti Words3, Rhascau, yang, meskipun perlu perbaikan, menunjukkan kekuatan mekanismenya. Ketika dikombinasikan dengan sifat game on-chain yang terbuka, dapat disusun, dan tanpa izin, S2P dapat memfasilitasi pertumbuhan dan membuka berbagai aplikasi baru.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)