Kiamat game berantai penuh: Perbandingan rantai nilai game Web2 dan Web3

Oleh @Minta, Analis, Perdagangan PSE

TL;DR

Konsep dasar dan pentingnya permainan rantai penuh

Pembongkaran rantai nilai-rantai nilai game Web2 VS rantai nilai game Web3

Lapisan infrastruktur - rantai publik game, mesin game, struktur komunikasi, lapisan rendering, dll.

Middleware- Integrasi SDK, integrasi layanan, protokol komunikasi, alat pemantauan, dll.

Distributor- Analisis berbagai strategi distribusi dan pengenalan kasus

01 Ikhtisar

Game on-chain penuh (Game on-chain penuh) mengacu pada game yang sepenuhnya menyimpan logika dan data game di blockchain, dan jenis game ini mengandalkan kontrak pintar untuk diterapkan saat berjalan dan berinteraksi. Sejalan dengan ini adalah permainan on-chain sebagian, yaitu hanya sebagian dari elemen permainan yang disimpan di blockchain. Beberapa permainan on-chain dapat dibagi menjadi on-chain logika inti, on-chain aset, on-chain pencapaian, dan on-chain interaktif sesuai dengan konten on-chain.

Revelasi Game Rantai Penuh: Perbandingan Rantai Nilai Game Web2 dan Web3

Logika inti diunggah ke rantai, yang umumnya menyimpan algoritma permainan dan data inti di blockchain. Misalnya, dalam permainan catur, aturan dasar catur ditempatkan pada rantai, dan keadaan papan serta semua data inti yang terkait dengan proses permainan dicatat pada rantai. Setiap langkah catur dan kemenangan atau kekalahan ditentukan di blockchain melalui kontrak pintar. Aset on-chain mengacu pada penempatan item virtual, karakter, atau sumber daya lain dalam game di rantai, sehingga pemain dapat sepenuhnya memiliki, memperdagangkan, dan mengelola aset ini, memberikan manfaat ekonomi kepada pemain, dan mendorong pemain untuk berpartisipasi dalam pembangunan aset. ekologi permainan. Perekonomian terbuka menawarkan berbagai kemungkinan.

Rangkaian pencapaian juga merupakan konsep yang menarik. Prestasi para pemain dalam game tersebut dapat dicatat di blockchain sebagai rekor kejayaan mereka di dunia game. Hal ini memungkinkan pencapaian pemain tidak hanya terbatas pada permainan, tetapi juga diakui dalam rantai.

Perluas lebih jauh, dan akan ada rangkaian interaktif. Ini bukan hanya pencapaian pemain saja, tetapi juga catatan interaksi pemain dalam komunitas game, seperti mengobrol dengan pemain lain, berpartisipasi dalam aktivitas komunitas, dll. Ini semua dicatat dalam rantai, seperti resume permainan yang menarik, membuat partisipasi setiap pemain menjadi bermakna.

Tentu saja, game full-chain masih merupakan konsep baru dan saat ini sedang dalam tahap awal pengembangan. Yang jelas adalah dengan mengabstraksi berbagai modul dalam game dan menempatkannya di blockchain, kemungkinan-kemungkinan yang lebih inovatif akan tercipta. Namun, seluruh industri masih dalam tahap uji coba mengenai dampak spesifik apa yang akan dihasilkan setelah game ini sepenuhnya on-chain. Dari sudut pandang analisis kualitatif, alasan paling kuat untuk memigrasikan seluruh game ke blockchain dapat diringkas dalam dua poin berikut:

Pengungkapan game rantai penuh: Perbandingan rantai nilai game Web2 dan Web3

Meningkatkan komposisi:

Bangun lebih banyak modul permainan melalui kontrak cerdas, termasuk audit keamanan, kontrol akses, dan pengukuran sumber daya. Sulit bagi permainan tradisional untuk beradaptasi dengan lingkungan ini, dan bahkan lebih sulit lagi untuk menyusun kembali modul-modul yang dapat disusun. Pada saat yang sama, kontrak pintar juga dapat digunakan untuk membuat lebih banyak modul UGC (Konten Buatan Pengguna), sehingga menurunkan ambang batas produksi konten game, mendorong pembuatan UGC, dan meningkatkan kemampuan bermain game dan komposisi konten.

Perekonomian terbuka:

Seiring dengan bertambahnya jumlah pemain Web3 dan interoperabilitas berbagai ekosistem, ekonomi game menjadi lebih terbuka dan pemain dapat berpartisipasi dalam aktivitas ekonomi dalam game dengan cara yang lebih fleksibel.

Artikel berikutnya dalam seri PSE Trading yang sama akan mengeksplorasi alasan permainan on-chain secara lebih rinci. Artikel ini berfokus pada penggabungan konsep game full-chain dan penyajian panorama rantai nilai, yang bertujuan untuk memberikan pemahaman yang lebih jelas kepada pembaca tentang semua tautan dalam rantai industri game full-chain.

02 Rantai Nilai

2.1 Rantai Nilai Game Web2

Saat membahas rantai nilai industri game Web3, kita dapat belajar dari pengalaman industri game Web2. Industri game Web2 secara kasar dapat dibagi menjadi empat lapisan utama: lapisan infrastruktur, lapisan middleware, lapisan layanan, dan lapisan aplikasi.

Pengungkapan game rantai penuh: Perbandingan rantai nilai game Web2 dan Web3

Lapisan infrastruktur adalah fondasi dari keseluruhan ekosistem game, yang mencakup infrastruktur dan teknologi utama yang diperlukan untuk membangun lingkungan pengoperasian game. Misalnya, game perlu dijalankan di server, seperti Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure, dll., yang menjadi dasar pembuatan server. Contoh lainnya adalah infrastruktur jaringan, yang terutama digunakan untuk fungsi game online, seperti layanan hosting jaringan.

Lapisan middleware terutama berfokus pada penyelesaian kompleksitas teknis dalam proses pengembangan dan pengoperasian game. Misalnya, mesin grafis bertanggung jawab untuk memproses rendering grafis game dan menyajikan grafis game yang indah kepada pemain. Mesin fisika dapat digunakan untuk mensimulasikan perilaku fisik objek dalam game, menambahkan pengalaman interaktif yang lebih realistis ke dalam game; misalnya, Havok dan PhysX adalah mesin fisika terkenal yang memasukkan elemen jelas ke dalam efek fisik dalam game .

Lapisan layanan bertanggung jawab atas beberapa proses utama antara game dan pengguna akhir. Ini termasuk distribusi game, operasi, dukungan pelanggan, dan layanan terminal. Dengan mengambil contoh distribusi, penyedia saluran memainkan peran penting dalam memperkenalkan game ke pasar dan memastikan bahwa game tersebut dapat menjangkau banyak pemain. Secara operasional, berbagai strategi pemasaran dan aktivitas promosi diterapkan pada tingkat ini untuk memastikan visibilitas dan daya tarik permainan.

Lapisan aplikasi adalah konten inti dan interaksi pengguna yang pada akhirnya dihadirkan oleh game kepada para pemain. Pada level ini, gameplay inti, antarmuka grafis, efek suara, musik, dan interaksi sosial game ditampilkan.

Singkatnya, rantai nilai game Web2 tradisional saling terkait mulai dari infrastruktur, middleware teknis hingga desain aplikasi game. Namun pada saat yang sama, sebagai jalur industri yang sangat maju, game Web2 memiliki pembagian kerja yang baik dalam rantai nilai, dan setiap skenario/persyaratan memiliki alat/tim khusus untuk menyelesaikannya. Dengan mempelajari rantai nilai game Web2, kita dapat lebih memahami komposisi ekosistem game Web3.

2.2 Rantai nilai game Web3

Dibandingkan dengan kematangan jalur permainan Web2, bidang permainan rantai penuh masih dalam tahap awal pengembangan. Oleh karena itu, rincian rantai industri game rantai penuh tidak sebaik game Web2. Namun, hubungan antara hulu dan hilir rantai industri game rantai penuh masih memiliki logika yang mirip dengan rantai industri game Web2.

Rantai industri permainan rantai penuh masih dapat dibagi menjadi empat tingkatan utama, sesuai dengan tingkatan di bidang permainan Web2: lapisan infrastruktur, lapisan middleware, lapisan layanan/alat, dan lapisan aplikasi/permainan.

Revelasi Game Rantai Penuh: Perbandingan Rantai Nilai Game Web2 dan Web3

03 Lapisan infrastruktur

Dalam kancah industri game, lapisan infrastruktur ibarat pilar yang kokoh. Dari pengoperasian server, koneksi jaringan, hingga manajemen data pemain, semua komponen lapisan infrastruktur bersama-sama membangun dunia virtual game.

Seperti disebutkan sebelumnya, perbedaan terbesar antara game Web3 dan Web2 adalah bahwa game full-chain Web3 melibatkan on-chain. Pada saat yang sama, dalam ekosistem game dalam rantai, efek jaringan terbesar berasal dari komposisi dan skalabilitas game, serta kombinasi aset game dan game lain berdasarkan ekosistem dan mesin yang sama. Oleh karena itu, dalam infrastruktur game full-chain Web3, dua bagian yang sangat penting adalah rantai publik untuk game dan mesin game on-chain untuk skalabilitas.

3.1 Rantai publik permainan

Saat ini terdapat dua tipe utama rantai publik terkait game, satu adalah Layer 2 yang dibuat khusus untuk game, dan yang lainnya adalah Layer 1 yang mendorong ekologi game. Artikel ini mencantumkan beberapa kasus sebagai berikut:

Pengungkapan Game Rantai Penuh: Perbandingan Rantai Nilai Game Web2 dan Web3

Dari sudut pandang data, mengacu pada data Footprint, saat ini empat ekosistem BNB Chain, Ethereum, Polygon, dan Wax masih memimpin bidang GameFi, dengan lebih dari 80% game on-chain diterapkan pada ekosistem tersebut.

Revelasi Game Rantai Penuh: Perbandingan Rantai Nilai Game Web2 dan Web3

Mengacu pada data transaksi game bulanan di rantai Footprint (catatan: data per Agustus 2023), volume transaksi ekosistem Wax berada pada posisi kepemimpinan absolut pada tahun 2023. Diantaranya, pada saat artikel ini ditulis, jumlah transaksi Wax pada Agustus 2023 adalah 429,24 juta, terhitung 86,56% dari seluruh transaksi game in-chain.

Pengungkapan game rantai penuh: Perbandingan rantai nilai game Web2 dan Web3

Mengacu pada data tahunan transaksi game di rantai Footprint (catatan: data per tahun 2023), Wax menduduki posisi absolut dalam volume transaksi sejak tahun 2020. Selama periode ini, peringkat transaksi game rantai publik tidak berubah secara signifikan. .

Pengungkapan Game Rantai Penuh: Perbandingan Rantai Nilai Game Web2 dan Web3

3.2 Mesin Permainan

Banyak kode dan materi grafis dalam pengembangan game dapat digunakan kembali, sehingga pengembang game mengintegrasikan kode dan aset yang dibutuhkan oleh sebagian besar game ke dalam seperangkat alat pengembangan (SDK) untuk meningkatkan efisiensi pengembangan dan mengoptimalkan proses pengembangan. Kumpulan SDK ini disebut a mesin permainan.

Unity, misalnya, memberi pengembang banyak alat dan sumber daya yang memungkinkan mereka membuat game 2D dan 3D; contoh lainnya adalah Unreal Engine, yang sangat kuat dalam rendering grafis dan efek khusus dan banyak digunakan untuk mengembangkan game berkualitas tinggi .Permainan AAA.

Beberapa studio game Web 3, seperti Planetarium Labs dan Lattice, juga mengembangkan mesin game Web 3 mereka sendiri, yang memungkinkan pengembang game Web3 untuk menulis logika game yang kompleks dan konten interaktif.

Mengacu pada IOSG Ventures - Rangkuman Ishanee tentang Web3 Game Engine, Mud dan Dojo adalah produk publik, sedangkan Argus dan Curio dibangun oleh tim komersial masa lalu dengan mengumpulkan dana:

Revelasi Game Rantai Penuh: Perbandingan Rantai Nilai Game Web2 dan Web3

Merangkum rangkuman Web3 Game Engine besutan IOSG Ventures – Ishanee, perbandingan fungsi keempat Game Engine tersebut adalah sebagai berikut:

Pengungkapan game rantai penuh: Perbandingan rantai nilai game Web2 dan Web3

Diantaranya, MUD adalah pionir mesin game Web3, memiliki keunggulan sebagai penggerak pertama, dan memiliki komunitas pemain yang besar. Landasan Curio juga adalah membangun mesin desain game yang berfokus pada penambahan tick ke dalam blockchain. Argus berfokus pada berbagai solusi penskalaan dan membangun kerangka kerja berbeda untuk merancang game. Dojo berfokus pada membangun sebuah game di mana semua logika dapat dieksekusi secara off-chain.

Selain engine itu sendiri, ada juga beberapa tools yang fokus pada pembuatan modul tertentu, seperti:

Endless Quest: Narasi yang konsisten dapat dihasilkan di AW, seperti metadata dan seni

MUDVRF: Modul MUD yang menghasilkan angka acak pada rantai dalam game

DeFi Wonderland: Gunakan modul manajemen akun dompet melalui klien burner

Pemindaian MUD: Peringkat Permainan MUD

Argus: Ada juga rencana untuk memperkenalkan EVM lapisan 2 yang dihubungkan ke lapisan ketersediaan data, dengan kemampuan penyesuaian sebagai intinya.

Diantaranya, MUD v2 dan Dojo adalah dua mesin dengan kemajuan pengembangan tercepat. Saat ini, beberapa game full-chain yang menggunakan MUD dan DOJO telah diluncurkan. Artikel ini merangkumnya. Lihat tabel di bawah untuk detailnya:

Pengungkapan game rantai penuh: Perbandingan rantai nilai game Web2 dan Web3

Pengungkapan game rantai penuh: Perbandingan rantai nilai game Web2 dan Web3

Secara umum, semua mesin sekarang mencoba untuk meningkatkan tick rate dan memperluas jaringan, yang bertujuan untuk memungkinkan blockchain melakukan interaksi permainan yang lebih kompleks.

Namun masalah terbesar dari mesin game full-chain saat ini adalah kurangnya standar konstruksi yang terpadu. Mengacu pada perkembangan game web2, mesin game memiliki efek Matthew yang kuat. Di masa depan, hanya akan ada 1-2 perusahaan terkemuka dan menetapkan standar untuk lintasan.

Menurut tren perkembangan industri secara umum, mereka yang pertama kali menemukan mesin Product-Market Fit (PMF) dari game full-chain hits akan mendapatkan keuntungan yang signifikan dalam persaingan.

3.3 Struktur komunikasi

Terdapat masalah klasik pada struktur komunikasi modul dalam pengembangan game tradisional, yaitu keterkaitan dan struktur hierarki antara karakter atau objek yang berbeda dalam game.

Ambil contoh "organisme akuatik", "organisme darat", dan "amfibi". Bagi organisme akuatik yang hidup langsung di lapisan air, karakteristik dan perilaku yang berkaitan dengan lingkungan perairan dapat diolah dan diterapkan dengan relatif mudah. Demikian pula organisme terestrial dapat ditempatkan langsung di lapisan tanah, dan fungsi yang berkaitan dengan sifat dan perilaku lingkungan terestrial dapat dikelola dengan relatif sederhana. Namun, amfibi merupakan kasus khusus karena mereka harus bertahan hidup dan beroperasi di dua lingkungan berbeda, sehingga menimbulkan pertanyaan sulit. Menempatkan amfibi di air atau di darat, atau cara beralih di antara dua lingkungan tersebut, melibatkan logika dan interaksi yang kompleks. Struktur komunikasi modular tradisional mungkin mengalami kesulitan dalam menangani situasi ini, karena perlu mempertimbangkan transisi dan transisi antara lingkungan yang berbeda, serta perilaku dan karakteristik amfibi di lingkungan tersebut.

Untuk mengatasi masalah ini, Web2 Games mengembangkan kerangka kerja yang disebut ECS, yaitu Entity-Component- (Entity-Component-System).ECS adalah struktur komunikasi modul yang lebih fleksibel yang memisahkan data (komponen) dan perilaku (sistem), membuat penyimpanan dan pemrosesan data lebih fleksibel dan efisien. Misalnya, dalam contoh di atas, penggunaan arsitektur ECS memungkinkan amfibi beralih dengan mulus antara air dan darat, dan secara otomatis menyesuaikan perilaku dan atributnya sesuai dengan lingkungan saat ini. Hal ini melibatkan teknologi seperti manajemen negara, deteksi lingkungan, dan perubahan atribut dinamis.

Game Web3 mengacu pada arsitektur ECS dan mengembangkan Komunikasi Infra-ARC Web3, yang nama lengkapnya adalah Action Registry Core. Teknologi inti terdiri dari tiga bagian:

Objeknya adalah Aksi; di ARC, unit inti permainan dianggap sebagai Aksi. Artinya karakter, peristiwa, keputusan, dll dalam game diabstraksikan ke dalam bentuk tindakan, menjadikan interaksi dan logika game lebih fleksibel dan terukur.

Hanya hasil permainan yang disimpan di rantai;

Data lainnya disimpan secara offline dan diambil melalui pengindeks data dan infrastruktur relai data.

Pengungkapan game rantai penuh: Perbandingan rantai nilai game Web2 dan Web3

Singkatnya, ARC, sebagai infrastruktur komunikasi dalam game Web3, sepenuhnya memanfaatkan ide arsitektur ECS, dan menyediakan game Web3 dengan fleksibilitas, skalabilitas, dan efisiensi yang lebih tinggi.

Saat ini tidak ada proyek terpisah untuk mengembangkan struktur komunikasi ARC, namun beberapa Mesin Game besar dan beberapa Studio Game Web3 yang dikembangkan secara independen semuanya berkomitmen untuk hal ini.

3.4 Rendering lapisan

Infrastruktur rendering Web2 yang paling terkenal adalah Unreal Engine. Web3 menggabungkan karakteristik desentralisasi untuk membangun protokol rendering terdistribusi - RNDR.

Proyek di balik RNDR adalah Render Network, sebuah protokol yang menggunakan jaringan terdesentralisasi untuk mencapai rendering terdistribusi. OTOY.Inc, perusahaan di balik Render Network, didirikan pada tahun 2009, dan perangkat lunak renderingnya OctaneRender dioptimalkan untuk rendering GPU. Bagi kreator biasa, rendering lokal memakan banyak penggunaan mesin, sehingga memerlukan rendering cloud. Namun, jika Anda menyewa server dari AWS, Azure, dan produsen lain untuk rendering, biayanya mungkin juga lebih tinggi - inilah The Render Network lahir. Rendering tidak terbatas pada kondisi perangkat keras. Ini menghubungkan pembuat dan pengguna biasa dengan GPU yang menganggur, memungkinkan pembuat untuk merender dengan murah, cepat dan efisien, dan pengguna node dapat menggunakan GPU yang menganggur untuk mendapatkan uang saku.

Pengungkapan game rantai penuh: Perbandingan rantai nilai game Web2 dan Web3

Untuk Render Network, peserta memiliki dua identitas:

•Pembuat: Memulai tugas rendering dan menggunakan mata uang fiat untuk membeli Kredit atau RNDR sebagai pembayaran. (Oktan

•Penyedia node (pemilik GPU yang menganggur): Pemilik GPU yang menganggur dapat mengajukan permohonan untuk menjadi penyedia node dan menentukan apakah akan menerima pencocokan prioritas berdasarkan kredibilitas tugas yang telah diselesaikan sebelumnya. Ketika node menyelesaikan tugas rendering, penulis akan meninjau file yang dirender dan mendownloadnya. Setelah pengunduhan selesai, biaya yang dikunci dalam kontrak pintar akan dikirim ke dompet penyedia node. Pengaturan ini memungkinkan penyedia node untuk memanfaatkan sepenuhnya GPU idle mereka untuk memperoleh pendapatan tambahan sekaligus meningkatkan efisiensi jaringan secara keseluruhan.

Singkatnya, melalui arsitekturnya yang unik, Render Network tidak hanya memecahkan masalah kinerja dalam proses rendering, namun juga memberikan peluang win-win bagi pembuat dan pengguna dengan GPU yang menganggur.

04 Lapisan perangkat tengah

Integrasi 4.1SDK

Revelasi Game Rantai Penuh: Perbandingan Rantai Nilai Game Web2 dan Web3

Mirip dengan Game Engine, SDK disediakan untuk memfasilitasi penerapan satu klik oleh pengembang, namun jenis SDK ini menargetkan fungsi yang lebih tersegmentasi.

Tim proyek melakukan pendekatan terhadap jalur SDK terintegrasi dari berbagai sudut pandang. Berikut ini ringkasan tiga strategi GTM yang umum:

Kasus 01 - Toko SDK

Jenis pertama adalah SDK store, yang mirip dengan app store, pihak proyek merangkum semua SDK yang ada di pasar, dan kemudian pengembang dapat langsung mencari SDK yang mereka inginkan di SDK store sesuai permintaan.

Misalnya, paket Unity Asset StoreSDK menyediakan SDK terverifikasi dari MetaMask, Magicblock (Solana), Tezos, Nefta, Immutable, dll. Web3.Unity Chainsafe Gaming juga merupakan opsi sumber terbuka populer di luar Asset Store. Pengembang Unreal Engine mungkin mempertimbangkan Game7, Emergence, atau Web3.Unreal Mirage.

Kasus 02 - Fungsi Subdivisi

SDK untuk fungsi tertentu, seperti:

Pasar NFT:

Solusi tanpa kode: Altura atau Recur memungkinkan pengembang membuat pasar NFT berbasis web eksternal tanpa kode.

Pasar dalam game: Pasar dalam game memiliki permintaan penyesuaian yang lebih tinggi. Solusi yang ada sering kali menyediakan API atau Unity/Unreal SDK untuk menyederhanakan fungsi pasar umum di blockchain. Fungsi-fungsi ini mencakup tindakan seperti mencantumkan NFT, melihat inventaris, atau melakukan pembelian.

Misalnya: Nefta、Jaringan Partikel、Venly、Sequence、Mirror World、Fungies dan Chainsafe Gaming。

Layanan dalam game:

Ada juga perusahaan seperti Aqua yang menyediakan pasar dalam game tanpa kode/kode rendah sebagai layanan. Dengan menyematkan sistem langsung ke klien game Unity, pemain dapat langsung mengakses pasar virtual di dalam game untuk membeli dekorasi, karakter penampilan, dll. Item tanpa meninggalkan game. Melalui integrasinya dengan Unity, Aqua memberikan cara yang lebih mudah bagi pengembang game untuk menciptakan pengalaman transaksi dalam game yang kaya bagi para pemain.

SDK sistem toko dalam game:

Meskipun ini bukan hanya jalur permainan, ada juga beberapa penyedia, seperti Ready Games, MetaFab, dll., yang menyediakan SDK/solusi sistem penyimpanan dalam game yang disesuaikan.

4.2 Penyedia layanan terpadu

Penyedia layanan terpadu biasanya memiliki tumpukan teknologi integrasi blockchain terlengkap dan menyediakan layanan terkait kepada pengembang dan penerbit.

Kasus 01 - Kuat

Forte adalah platform game blockchain yang menyediakan berbagai layanan yang bertujuan untuk membangun ekosistem game blockchain bebas hambatan bagi pengembang, komunitas, dan pemain. Layanan ini mencakup seluruh siklus hidup pengembangan game, termasuk pembuatan pasar, kepatuhan, pengembangan alat, layanan pemain, pembuatan game, dan desain model ekonomi. Forte juga memberikan dana hibah kepada pembuat game untuk mendorong penciptaan game.

Selain itu, Forte juga memperkenalkan Defi dan NFT untuk menciptakan aliran pendapatan baru bagi pembuat game. Platform Forte membangun layanan pasar dan pertukaran, menyederhanakan pengalaman dompet aset digital, dan menyediakan komponen kepatuhan bawaan, termasuk anti pencucian uang (AML) dan KYC. Melalui fitur-fitur ini, Forte membantu game yang ada membangun ekonomi token yang dapat diskalakan, sehingga meningkatkan keberlanjutan dan profitabilitas game tersebut.

Pengungkapan game rantai penuh: Perbandingan rantai nilai game Web2 dan Web3

Kasus 02 - Konsultasi terpadu

Banyak studio game, seperti Open Loot Bigtime dan Sequence Horizon (skyweaver), menawarkan layanan konsultasi/inkubasi. Mereka menggunakan pengalaman luas mereka untuk membantu pengembang dan game Web 2 memasuki pasar.

Misalnya, Open Loot menawarkan dukungan pemasaran, pemrosesan pembayaran, dan analisis game yang komprehensif selain integrasi teknis. Urutan Horizon (skyweaver) membantu game Web 2 bertransformasi menjadi Web 3, termasuk item virtual NFT dan transaksi kepemilikan di blockchain. Layanan tersebut tidak hanya memperluas pasar, namun juga membantu pengembang memperoleh peluang bisnis baru dan pertumbuhan di bidang digital.

4.3 Protokol komunikasi

Kasus 01 - XMTP

XMTP adalah proyek protokol komunikasi Web3 awal, tujuannya adalah untuk membangun sistem penerima terdesentralisasi terpadu untuk menyediakan infrastruktur komunikasi untuk semua Dapps. Ini dapat secara sederhana dipahami sebagai versi XMPP yang terdesentralisasi (yaitu, protokol komunikasi dan presentasi yang dapat diperluas) di bidang blockchain. Dengan menggunakan klien XMTP bawaan, pengguna dapat mengirim dan menerima pesan XMTP terenkripsi dalam aplikasi dan mengautentikasi diri mereka dengan tanda tangan dompet. Melalui protokol ini, pesan dapat dienkripsi secara efektif, dan juga dapat menolak perilaku buruk seperti spam. Namun saat ini protokol tersebut hanya mendukung pesan point-to-point, yaitu komunikasi satu-ke-satu saja. Meski begitu, XMTP masih meletakkan landasan awal untuk komunikasi Web3, membuat komunikasi terdesentralisasi menjadi lebih praktis dan memungkinkan.

Revelasi Game Rantai Penuh: Perbandingan Rantai Nilai Game Web2 dan Web3

Kasus 02 - Web3MQ

Web3MQ adalah protokol komunikasi aman terdesentralisasi sumber terbuka yang didedikasikan untuk menjadi infrastruktur komunikasi asli kriptografi. Ini memperluas dan meningkatkan bentuk XMTP untuk menyediakan solusi komunikasi lengkap termasuk fungsi push, chat, dan komunitas.

Revelasi Game Rantai Penuh: Perbandingan Rantai Nilai Game Web2 dan Web3

Pada saat yang sama, Web3MQ juga kompatibel dengan berbagai identitas sosial dan protokol grafik sosial, menggunakan protokol komunikasi sebagai jembatan untuk mengeluarkan potensi setiap hubungan sosial, dan juga memperkenalkan ekologi Web3 yang ada, termasuk penyimpanan Web3 (seperti sebagai IPFS) dan komputasi (seperti komputer Internet) Sebagai pelengkap ekosistem perpesanan, pengguna dapat mencapai tingkat perlindungan privasi yang lebih tinggi dan fitur personal lainnya melalui konfigurasi yang disesuaikan. Dibandingkan dengan protokol komunikasi Web3 saat ini, Web3MQ adalah proyek protokol yang relatif matang dan lengkap dalam hal ide dan fungsi.

4.4 Alat Pemantauan Sistem Ekonomi

Sebagian besar game Web3 memiliki sistem ekonomi bawaan, sehingga siklus ekonomi sangat penting untuk game Web3. Jadi permintaan akan kesehatan sistem gamefi diperoleh melalui simulasi, pengujian, dan pemantauan.

Machinations memberi pengembang game cara visual untuk merancang dan mengoptimalkan siklus ekonomi game; saat ini, lebih dari 20 game Web 3 telah bekerja sama dengan Machinations untuk meningkatkan desain ekonomi game mereka dengan menggunakan alat ini.

Secara khusus, pertimbangkan permainan strategi Web 3 di mana pemain perlu mengumpulkan sumber daya, membangun kota, dan merekrut pasukan. Sumber daya dalam permainan termasuk kayu, batu, dan koin emas, dan sumber daya ini berinteraksi satu sama lain dalam permainan, memengaruhi keputusan dan strategi pemain. Dengan menggunakan Machinations, pengembang game dapat membuat bagan yang secara grafis mewakili sumber daya, produksi, konsumsi, dan faktor lainnya. Mereka dapat mengatur seberapa cepat sumber daya dihasilkan, bagaimana pemain menggunakannya, dan bagaimana sumber daya dihubungkan. Misalnya, pengembang dapat menyiapkan kayu dan batu untuk membangun kota dan koin emas untuk merekrut pasukan. Mereka juga dapat menetapkan biaya untuk berbagai tindakan, seperti membangun gedung baru, merekrut pasukan, atau melakukan perdagangan.

Melalui Machinations, pengembang dapat mensimulasikan pengoperasian sistem ekonomi dalam game dan melihat bagaimana aliran dan perubahan sumber daya memengaruhi keseluruhan ekologi game. Jika tautan tertentu terlalu langka atau berlebihan, pengembang dapat menyesuaikan nilainya untuk mengoptimalkan alokasi sumber daya, menjadikan siklus ekonomi permainan lebih seimbang dan menarik.

Pengungkapan Game Rantai Penuh: Perbandingan Rantai Nilai Game Web2 dan Web3

4.5 Lainnya

Dengan berkembangnya teknologi web3 dan blockchain, ada juga beberapa protokol baru yang didedikasikan untuk menurunkan sebagian kecil Game atau fungsi tertentu dari NFT, dan kemudian memberdayakan Token dalam game.

Misalnya, Furion terutama digunakan untuk membagi token non-fungible (NFT) menjadi token ERC20 yang sesuai.Token ini dapat diperdagangkan dan diedarkan secara bebas di platform Furion, dan mendukung berbagai operasi keuangan, seperti peminjaman, peminjaman, dan leverage. panjang dan pendek.

Sebagai contoh, misalkan karya seni digital seorang seniman diubah menjadi NFT, dan platform Furion dapat membantu membagi NFT ini menjadi token ERC20 yang sesuai. Token ini dapat mewakili bagian atau bagian berbeda dari sebuah karya seni dan dapat diperdagangkan secara bebas di platform Furion. Pecinta seni dapat membeli sebagian dari token ERC20 ini, sehingga berbagi kepemilikan atas karya seni digital. Selain itu, Furion juga mendukung operasi keuangan seperti peminjaman, memungkinkan pengguna untuk berinvestasi dan berdagang menggunakan token ERC20 yang mereka miliki.

Hal ini juga memberikan kemungkinan baru untuk model token Gamefi. Misalnya, Gamefi dapat memilih untuk tidak menerbitkan koin secara langsung, tetapi menerbitkan NFT terlebih dahulu, memberikan skenario penggunaan NFT; dan kemudian menerbitkan Token dengan NFT sebagai aset dasar.

Revelasi Game Rantai Penuh: Perbandingan Rantai Nilai Game Web2 dan Web3

05 Saluran/Distributor

Dalam industri game, saluran dan distributor memainkan peran kunci. Melihat kembali distribusi game di era Web 2.0, dapat dibagi menjadi dua jenis model utama.

Yang pertama adalah distributor platform game, seperti Steam, Epic, Nintendo, dll., yang faktor keberhasilan inti (KSF)-nya adalah lalu lintas platform. Beberapa game dan IP unik dan terkenal dari distributor ini meledak di pasaran. Game yang terus-menerus populer telah mengumpulkan sejumlah besar pengguna, secara bertahap bertransformasi dari penyedia game menjadi platform distribusi, dan kemudian terus memperluas layanan, fungsi, dan interaksi sosial, menjadi platform game yang komprehensif, yang semakin meningkatkan keterikatan dan pembangunan pengguna parit merek.

Kategori lainnya adalah produsen perangkat keras dan terminal, seperti Huawei, Apple, dll., yang masih menggunakan lalu lintas pengguna sebagai KSF. Mereka menarik pengguna dengan meluncurkan perangkat berkualitas tinggi dan meningkatkan penetrasi perangkat. Saat pengguna membeli dan menggunakan perangkat keras, mereka tidak hanya mendapatkan perangkat keras itu sendiri, tetapi juga bersentuhan dengan ekosistem dan layanan yang disediakan oleh platform, menjadikannya saluran distribusi game yang sangat penting.

Distributor platform game dan produsen perangkat keras/terminal memainkan peran penting dalam industri game. Melalui strategi seperti mengumpulkan lalu lintas pengguna, memiliki IP terkenal, dan membangun ekosistem yang komprehensif, distributor ini telah mendorong perkembangan industri game di berbagai tingkatan. Saat ini, bidang Web3 belum membentuk sistem saluran distribusi yang matang.Berikut ini rangkum beberapa strategi distribusi yang diadopsi pada tahap jalur permainan Web3 saat ini.

5.1 Jalan 1 - Rute Web2 klasik

Jalurnya secara keseluruhan mirip dengan Steam/Nintendo/TapTap di era Web2, yang bertujuan untuk menjadi TapTap di bidang Web3, mengandalkan game berkualitas tinggi untuk memperoleh lalu lintas pengguna, dan kemudian secara bertahap berkembang menjadi platform distribusi.

Kelebihan dari strategi ini adalah sudah terbukti di bidang Web2, namun kekurangannya juga terlihat jelas, karena penerapan model ini cukup berat dan membutuhkan dana serta kemampuan tim yang sangat tinggi. Selain itu, belum jelas siapa TA pertama untuk game Web3? Perdebatan mengenai apakah kita harus lebih fokus pada pengguna asli Web3 atau mengalihkan lalu lintas dari lalu lintas Web2 tidak pernah berhenti. Hal ini juga membuat target audiens dari platform distribusi tidak jelas, sehingga menimbulkan tantangan bagi GTM dan matriks produk tim.

Kasus 01 - XterioGames

XterioGames menerima investasi US$15 juta dari Binance Labs pada Juli 2023. Xterio, sebuah platform dan penerbit game Web3, berencana untuk menerbitkan berbagai game lintas platform di PC dan perangkat seluler, dan ekosistem tersebut juga akan mendistribusikan koleksi digital melalui platform web dan pasar Xterio.

Bagi para pemain, Xterio akan dilengkapi dengan galeri permainan, pasar NFT, antarmuka operasi on-chain, sistem identitas terdesentralisasi, serta dompet dan aplikasi komunitas. Dan bagi pengembang, Xterio memberikan solusi untuk meringankan beban pemrograman on-chain. Membantu pengembang mendapatkan pendanaan dan promosi, serta menciptakan jalur yang mulus mulai dari pengembangan, peluncuran, hingga ekosistem.

Secara umum, XterioGames juga merupakan proyek yang terus dicoba.Xterio memiliki beberapa game inti yang sedang dikembangkan, dan juga telah merilis beberapa game melalui akuisisi dan kerja sama. Gambar di bawah menunjukkan beberapa game yang diterbitkan XterioGames.

Revelasi Game Rantai Penuh: Perbandingan Rantai Nilai Game Web2 dan Web3

Kasus 02 - Kartrid

Cartridge adalah platform integrasi permainan ekologi Starknet, dan posisinya adalah Steam of Web3.

Untuk pengembang, Cartridge meluncurkan Cartridge Controller dan Dojo Engine, yang menyederhanakan proses pengembangan dan menurunkan ambang batas pengembangan melalui kerangka terpadu. Bagi para gamer, menemukan game di Cartridge sangatlah mudah. Cartridge sudah memiliki beberapa game yang tersedia untuk dimainkan. Gambar di bawah menunjukkan hanya beberapa permainan yang tersedia.

Pengungkapan game rantai penuh: Perbandingan rantai nilai game Web2 dan Web3

Kasus 03 - Createra

Createra adalah mesin metaverse konten buatan pengguna (UGC) yang diinvestasikan oleh a16z yang memungkinkan pembuat konten membuat, mendistribusikan, dan game MetaFi. Createra menawarkan kepada pengguna dunia otonom asli kripto yang eksklusif dengan fitur-fitur termasuk permainan silang dan akses instan. Selain itu, segala sesuatu yang dibangun di atas tanah dalam platform dapat diperdagangkan, termasuk model, game, API, dll. Proyek juga difokuskan pada integrasi ERC-6551 dengan game, seperti di bidang identitas terdesentralisasi (DID).

Secara keseluruhan, Createra dapat dianggap sebagai Minecraft versi Web3 sampai batas tertentu. Dengan bekerja sama dengan IP populer seperti BAYC, pengguna Web3 didorong untuk memasuki dunia game, menciptakan lingkungan virtual pribadi, dan berinteraksi dalam seluruh ekosistem. Proyek ini terus menambahkan lebih banyak fitur dan layanan ke ekosistem, seperti memetakan pencapaian pemain ke DID, atau menyematkan game lain di dunia, menjadikannya platform distribusi komprehensif yang tergamifikasi.

Revelasi Game Rantai Penuh: Perbandingan Rantai Nilai Game Web2 dan Web3

5.2 Jalan 2 - Eksplorasi Jalan Asli Kripto

Jalur kedua adalah eksplorasi lebih lanjut terhadap Crypto Native, mengumpulkan pengguna melalui perilaku interaktif pemain dan menjadi fokus lalu lintas. Saat ini banyak upaya yang dilakukan untuk mendalami bidang tersebut, antara lain membangun sistem prestasi, menggabungkan airdrop, membangun sistem pendidikan, membangun identitas terdesentralisasi (DID), dan lain-lain.

Dibandingkan dengan Jalur 1, Jalur 2 lebih merupakan Crypto Native, modelnya lebih ringan, dan membutuhkan kekuatan finansial tim yang lebih sedikit, namun persyaratan yang lebih tinggi untuk kemampuan operasi pengguna tim. Dalam hal ini, tim harus dapat dengan cepat menangkap metode interaksi terkini yang paling diminati pengguna Web3, dan menanamkan tren ini ke dalam platform mereka sendiri secara tepat waktu, sehingga mencapai drainase pengguna yang efektif.

Namun perlu dicatat bahwa eksplorasi Jalan 2 saat ini belum sepenuhnya diverifikasi oleh pasar. Di antara berbagai jalur pengembangan, mana yang merupakan pilihan akhir pasar masih sangat tidak pasti. Oleh karena itu, tim perlu mempertahankan wawasan pasar yang tajam, terus-menerus menyesuaikan strategi untuk beradaptasi dengan perubahan pasar, dan memperhatikan perubahan tren kebutuhan pengguna. Berikut rangkuman beberapa kasus terkait pemilihan jalan kedua.

Kasus 01 - Ukiran

Carv merupakan platform GameID yang dimulai dari sistem pencapaian, yang menariknya adalah ia akan menghitung skor reputasi pengguna berdasarkan data on-chain masa lalu pengguna. GameID keseluruhan juga disajikan berdasarkan skor reputasi ini + SBT yang diterima. Platform akan menangkap data on-chain untuk memverifikasi pencapaian pengguna. Setelah kondisi terpenuhi, Soul Token (SBT) yang sesuai dapat diterima.

Revelasi Game Rantai Penuh: Perbandingan Rantai Nilai Game Web2 dan Web3

Platform ini menyediakan analisis data sosial untuk proyek Daftar, memungkinkan pemain dengan cepat menemukan game yang potensial dan sangat populer, dan pada saat yang sama, mereka juga dapat melacak dinamika sosial terkini dari game yang mereka minati, yang sangat membantu para pemain. . Pada saat yang sama, platform ini juga memiliki bagian INO, yang memungkinkan game meluncurkan NFT. Namun, konten ini lebih mengandalkan kemampuan BD dari sisi proyek, dan sejauh ini baru dirilis 10 kali.

Kasus 02 - DeQuest

DeQuest merupakan platform GameID yang dipotong dari sistem Quest, memiliki desain gamifikasi, sehingga GameID pengguna disajikan dalam bentuk avatar (gambar ini dapat digunakan untuk memasuki sandbox di kemudian hari), serta perlengkapan dan keterampilan dapat dibuka kuncinya dalam proses menyelesaikan tugas.

Pengungkapan game rantai penuh: Perbandingan rantai nilai game Web2 dan Web3

Kasus 03 - Parami

Protokol Parami, sebuah protokol ERC5489, dapat merevolusi ekonomi pencipta Internet dan mengubah NFT menjadi pintu gerbang untuk penemuan konten Web3. Misalnya, ada platform media sosial, pengguna dapat menggunakan Protokol Parami untuk mengunggah data sosial, postingan, foto, dan informasi lainnya ke rantai. Data ini akan disimpan dan dienkripsi dengan aman, dan pengguna dapat mengotorisasi data ini, sehingga memungkinkan pengguna atau organisasi lain untuk mengakses dan menggunakan data ini dengan izin.

Selain aplikasi di bidang berbagi data dan perlindungan privasi, Parami Protocol juga secara aktif bekerja sama dengan banyak proyek game, menciptakan kemungkinan yang lebih luas bagi pengguna. Misalnya, game berbasis Parami Protocol memungkinkan pemain memetakan pencapaian mereka dalam game, kepemilikan item, dan informasi lainnya ke NFT, sehingga mewujudkan transfer nilai aset dan interaksi yang lebih kaya di ekosistem Web3. Kolaborasi ini membawa pengalaman gamer ke tingkat yang baru, menghubungkan dunia virtual dan dunia nyata secara lebih erat.

Singkatnya, meskipun Protokol Parami membuka tata kelola data baru dan metode penemuan konten, Protokol ini juga memberikan kemungkinan untuk menjadi portal lalu lintas untuk jalur permainan.

Pengungkapan game rantai penuh: Perbandingan rantai nilai game Web2 dan Web3

5.3 Jalan 3 - rantai publik, inkubasi pertukaran

Dalam ekosistem Web2, banyak penyedia konten (disingkat CP), seperti pengembang game, biasanya membayar biaya kepada platform distribusi untuk mendapatkan lalu lintas dan paparan pada platform. Namun, saat ini di ekosistem Web3, karena kurangnya konten berkualitas tinggi, muncul fenomena platform yang membayar CP berkualitas tinggi. Lebih khusus lagi, hackathon yang diselenggarakan oleh beberapa jaringan publik dan bursa adalah kasus yang umum terjadi. Dalam kegiatan ini, pembuat konten yang unggul akan dipilih, dan kemudian diberikan sumber daya dan dukungan pelatihan untuk mempromosikan lebih banyak konten berkualitas tinggi di ekosistem rantai publik/pertukaran mereka sendiri, sehingga mendorong pengembangan seluruh ekosistem.

Misalnya, Stepn, pemimpin Gamefi pada tahun 2021, adalah kasus yang sangat umum. Mengacu pada pidato Space Co-Founder Stepn, langkah yang sangat penting dari 0 ke 1 adalah memenangkan penghargaan di Solana Hackathon, yang mengumpulkan semangat tim dan memperoleh sumber daya awal.

Saat ini, banyak rantai publik dan bursa yang mengadakan hackathon, dan bahkan ada rantai publik dan bursa yang bekerja sama untuk menginkubasi proyek. Hal ini memberikan peluang yang sangat baik bagi perkembangan industri dan proyek-proyek unggulan.

Tulis di akhir

Artikel ini berfokus pada penggabungan konsep game full-chain dan penyajian panorama rantai nilai, yang bertujuan untuk memberikan pemahaman yang lebih jelas kepada pembaca tentang semua tautan dalam rantai industri game full-chain. Artikel PSE Trading berikutnya dalam seri yang sama akan mengeksplorasi permainan rantai penuh secara lebih rinci dari berbagai sudut pandang.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)